"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je sais. C'est pour cela que je précisais que nous n'étions que niv 2 
Le jeu de rôle est à la littérature et au cinéma ce que le karaoké est à la musique : on fait la même chose en moins bien, mais pour le plaisir de le faire nous-mêmes. (Léonard)
- Sama64
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier soir 1ère partie mastérisée de nanoChrome.
Le setting, décidé en accord avec les joueurs après un bref brainstorming, est un Japon ultra robotisé/ cybernétisé (genre Ghost in the Shell), évidemment écrasé par le poids des corpos, et où différentes cultures alternatives fleurissent (par exemple les « néo féodaux » qui prônent un retour à l’organisation et aux valeurs d’avant l’Ere Meiji). Le Japon de 2070 est aussi beaucoup plus multiculturel que celui d’aujourd’hui, en autre dû à un afflux de migrants venus du sud-est asiatique mais aussi de Russie et d’Australie ; certains de ces migrants ont été « parqués » dans des zones semi-closes, par ex à Sendaï/ Fukushima (il s’agit d’une anarzone selon le bouquin de règles). J’ai complété le setting avec des inspis venues de Ghost in the Shell D20 et des tirages dans les tables p31 à 38.
Pour ce 1er « run », j’ai utilisé les tables de création d’aventures (p58 et suivantes), en effectuant 3 tirages pour chacun des items (sauf le « lieu » pour lequel j’ai tiré 6 fois).
Au final ça fonctionne super bien, les propositions « aléatoires » permettent de faire fonctionner l’imagination, et même si je n’ai pas respecté totalement les tirages, ça permet de faire un synopsis et d’avoir des idées de lieux/ PNJs (par ex le tirage donnait « Officier / Cadre corporatiste à la retraite » comme principal adversaire ; dans mon synopsis c’est devenu un vieux cadre corpo « sur la touche » qui est le « client » des PJs, et non l’adversaire). Ensuite un tour sur gogol permet de préciser les lieux, de récupérer des images, etc… (d’autant que je ne suis pas du tout spécialiste du Japon).
Les PJs, 2 sabreurs, un codeur et un intermédiaire, forment un groupe de Techmercs (=Runners) formés depuis 1 an.
Ils ont été contacté par le « Mr Lemiché » local, Mr Koji, afin de récupérer du matériel et de la « marchandise » dans une usine marémotrice, le tout sans faire de victime et avant le lundi matin (où une inspection de l’audit interne de la corpo est prévue). Les PJs doivent rapporter le tout à « une planque » (le chantier d’une tour en construction). Leur employeur leur a fourni pas mal d’info (plan de la centrale, fichier du personnel, rotations d’effectifs prévues,…) mais sinon les PJs vont devoir se débrouiller (trouver un bateau et un camion, s’introduire dans la centrale, et en repartir,…). Les PJs (et les joueurs) se doutent bien que Mr Koji ne leur a pas tout dit
Au final : on a surtout joué l’intro et le véritable « run » (intrusion dans la centrale) n’a pas commencé. Les joueurs ont fait quelques jets mais ont d’ors et déjà apprécié le côté participatif du setting, la rapidité de création de perso et le côté « spécialisé « des différents rôles (malgré tout les 2 sabreurs sont très différents).
Je ne maîtrise pas encore les quelques subtilités du jeu, et j’ai quelques interrogations :
* par ex le +3 du Nexus pour le codeur (pack d’équipement « bidouille ») s’applique-t-il à tous les jets de « recherche/ utilisation » dans la Matrice ? Dans ce cas pourquoi utiliser les programmes + points de connexion (au risque de déclencher une alarme) si on peut faire des recherches/ utiliser la Matrice juste avec le Nexus et ses compétences ?
* Et la capacité « débrouillard » du Codeur s’applique-t-elle à tous les Jets hors combat, donc aussi à ceux pour utiliser la Matrice (ce qui fait un sacré bonus combiné avec le +3 du Nexus, le bonus d’Intelligence et l’éventuel bonus de compétence)?
Si quelqu'un (l'auteur du jeu par ex) peut m'éclairer sur ces sujets je suis preneur
En tous cas les joueurs ont hâte de faire la 2ème session, et moi aussi
Par contre, point négatif, les pages de mon exemplaire acheté sur LULU commencent déja à se détacher
Le setting, décidé en accord avec les joueurs après un bref brainstorming, est un Japon ultra robotisé/ cybernétisé (genre Ghost in the Shell), évidemment écrasé par le poids des corpos, et où différentes cultures alternatives fleurissent (par exemple les « néo féodaux » qui prônent un retour à l’organisation et aux valeurs d’avant l’Ere Meiji). Le Japon de 2070 est aussi beaucoup plus multiculturel que celui d’aujourd’hui, en autre dû à un afflux de migrants venus du sud-est asiatique mais aussi de Russie et d’Australie ; certains de ces migrants ont été « parqués » dans des zones semi-closes, par ex à Sendaï/ Fukushima (il s’agit d’une anarzone selon le bouquin de règles). J’ai complété le setting avec des inspis venues de Ghost in the Shell D20 et des tirages dans les tables p31 à 38.
Pour ce 1er « run », j’ai utilisé les tables de création d’aventures (p58 et suivantes), en effectuant 3 tirages pour chacun des items (sauf le « lieu » pour lequel j’ai tiré 6 fois).
Au final ça fonctionne super bien, les propositions « aléatoires » permettent de faire fonctionner l’imagination, et même si je n’ai pas respecté totalement les tirages, ça permet de faire un synopsis et d’avoir des idées de lieux/ PNJs (par ex le tirage donnait « Officier / Cadre corporatiste à la retraite » comme principal adversaire ; dans mon synopsis c’est devenu un vieux cadre corpo « sur la touche » qui est le « client » des PJs, et non l’adversaire). Ensuite un tour sur gogol permet de préciser les lieux, de récupérer des images, etc… (d’autant que je ne suis pas du tout spécialiste du Japon).
Les PJs, 2 sabreurs, un codeur et un intermédiaire, forment un groupe de Techmercs (=Runners) formés depuis 1 an.
Ils ont été contacté par le « Mr Lemiché » local, Mr Koji, afin de récupérer du matériel et de la « marchandise » dans une usine marémotrice, le tout sans faire de victime et avant le lundi matin (où une inspection de l’audit interne de la corpo est prévue). Les PJs doivent rapporter le tout à « une planque » (le chantier d’une tour en construction). Leur employeur leur a fourni pas mal d’info (plan de la centrale, fichier du personnel, rotations d’effectifs prévues,…) mais sinon les PJs vont devoir se débrouiller (trouver un bateau et un camion, s’introduire dans la centrale, et en repartir,…). Les PJs (et les joueurs) se doutent bien que Mr Koji ne leur a pas tout dit
Au final : on a surtout joué l’intro et le véritable « run » (intrusion dans la centrale) n’a pas commencé. Les joueurs ont fait quelques jets mais ont d’ors et déjà apprécié le côté participatif du setting, la rapidité de création de perso et le côté « spécialisé « des différents rôles (malgré tout les 2 sabreurs sont très différents).
Je ne maîtrise pas encore les quelques subtilités du jeu, et j’ai quelques interrogations :
* par ex le +3 du Nexus pour le codeur (pack d’équipement « bidouille ») s’applique-t-il à tous les jets de « recherche/ utilisation » dans la Matrice ? Dans ce cas pourquoi utiliser les programmes + points de connexion (au risque de déclencher une alarme) si on peut faire des recherches/ utiliser la Matrice juste avec le Nexus et ses compétences ?
* Et la capacité « débrouillard » du Codeur s’applique-t-elle à tous les Jets hors combat, donc aussi à ceux pour utiliser la Matrice (ce qui fait un sacré bonus combiné avec le +3 du Nexus, le bonus d’Intelligence et l’éventuel bonus de compétence)?
Si quelqu'un (l'auteur du jeu par ex) peut m'éclairer sur ces sujets je suis preneur
En tous cas les joueurs ont hâte de faire la 2ème session, et moi aussi
Par contre, point négatif, les pages de mon exemplaire acheté sur LULU commencent déja à se détacher
Dernière modification par Sama64 le mer. mai 20, 2015 1:24 pm, modifié 2 fois.
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Elyandel
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Le 5eme membre, un Combattant de l'hivers Bordelais rejoint Carcassonne. Entre-temps les nouveaux hérauts ont terminés leur formation même s'ils ne savent toujours pas comment créer un Havre. Juliette est toute retournée après avoir béni une enfant portant son nom. Un combattant demande à Maks de retrouver sa femme qui aurait du revenir de patrouille il y a plusieurs jours et enfin notre scientifique est contacté pour retrouver des batteries à l’extérieur de la ville. Les nouveaux hérauts décident donc de partir sans attendre dès le lendemain profiter de leur nouveau "pouvoir" pour aider le peuple de Carcassonne.Loludian a écrit :CoolElyandel a écrit :Début de Campagne sur Krystal, Début des joueurs à Carcassonne, présentation du monde, de la ville et des personnages importants en ville.
Découverte de leur nature de Héraut après un rêve étrange. Cela à permis aussi de présenter le système tranquillement.
Nous avons, Juliette, une initié de l'ordre minéral, Guillaume un proche conseiller de Sandrine de la Marche, Maks, un paria vivant au nord de la ville de petit larcin et un scientifique travaillant sur le système électrique qui alimente le château.
L'objectif étant de jouer la campagne dans le livre de base
N'hésite pas à poster un CR au fur et à mesure de tes parties.
Et le jour de leur départ, ils ressent chacun un étrange appel au sud mais partent s'en en parler. Ils prévoient un voyage d'une journée ou deux maximum aller-retour, ce qui va compliquer leur tâche ...
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je te réponds dans le fil Chibi...Sama64 a écrit :Je ne maîtrise pas encore les quelques subtilités du jeu, et j’ai quelques interrogations :
* par ex le +3 du Nexus pour le codeur (pack d’équipement « bidouille ») s’applique-t-il à tous les jets de « recherche/ utilisation » dans la Matrice ? Dans ce cas pourquoi utiliser les programmes + points de connexion (au risque de déclencher une alarme) si on peut faire des recherches/ utiliser la Matrice juste avec le Nexus et ses compétences ?
* Et la capacité « débrouillard » du Codeur s’applique-t-elle à tous les Jets hors combat, donc aussi à ceux pour utiliser la Matrice (ce qui fait un sacré bonus combiné avec le +3 du Nexus, le bonus d’Intelligence et l’éventuel bonus de compétence)?
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Chibi : des jeux pour faire des trucs dedans
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Merci pour les réponses, je viens de les consulter
du coup je pense modifier "Débrouillard" pour qu'il ne s'applique ni au combat ni au Hacking/ recherche sur la Matrice
du coup je pense modifier "Débrouillard" pour qu'il ne s'applique ni au combat ni au Hacking/ recherche sur la Matrice
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
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- Valendir
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Avec un peu de retard, samedi on a joué à D&D4.
Suite d'un scénario entamé il y a déjà quelques mois: H1 - Le Fort de Gisombre.
Suite d'un scénario entamé il y a déjà quelques mois: H1 - Le Fort de Gisombre.
Spoiler:
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ça t'est peut-être arrivé au cimetière : comment gère-t-on la fuite des PJs hors de la carte, à DD4 ?
Quand j'avais dû y faire face (pour un combat "obligatoire"), j'avais improvisé un défi de compétence d'athlétisme, mais si je devais le refaire maintenant, je ne sais pas si je recommencerais ou si je contraindrais les PJs, à leur retour, à faire face à des ennemis qui les attendent (pas de surprise possible, difficulté augmentée sur les jets de dés).
Quand j'avais dû y faire face (pour un combat "obligatoire"), j'avais improvisé un défi de compétence d'athlétisme, mais si je devais le refaire maintenant, je ne sais pas si je recommencerais ou si je contraindrais les PJs, à leur retour, à faire face à des ennemis qui les attendent (pas de surprise possible, difficulté augmentée sur les jets de dés).
Y a pot !
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
En l'occurence la question ne s'est pas posée. En effet, Ninaran s'est échappée relativement rapidement, puis les PJ on mis plusieurs rounds pour finir les squelettes, plusieurs d'entres eux sont tombés sous les coups avant d'être soignés etc... Bref, à l'issu du combat, ils étaient obligés de se poser pour récupérer, ce qui laissait largement le temps à l'espionne pour filer.Wlad a écrit :Ça t'est peut-être arrivé au cimetière : comment gère-t-on la fuite des PJs hors de la carte, à DD4 ?
Quand j'avais dû y faire face (pour un combat "obligatoire"), j'avais improvisé un défi de compétence d'athlétisme, mais si je devais le refaire maintenant, je ne sais pas si je recommencerais ou si je contraindrais les PJs, à leur retour, à faire face à des ennemis qui les attendent (pas de surprise possible, difficulté augmentée sur les jets de dés).
Si l'un des PJ s'était lancé à sa poursuite (ou même plusieurs), j'aurai probablement fait un défi de compétence pour la poursuivre (Athlétisme pour la rattraper, Survie pour la pister etc...). Après, je ne comprend pas bien ta dernière phrase. Si la personne qui s'enfuit rejoins d'autres alliés pour combattre les PJ? Ca pourrait être l'issu d'un défi de compétence raté (plutôt qu'un simple "vous l'avez perdu" ...)
Edit: Je m'aperçois que j'avais lu de travers, tu parlais des PJ qui s'enfuyaient (et non les PJ qui poursuivent quelqu'un). Je pense qu'effectivement un défi de compétence est utile (Athlétisme pour courir vite, perception pour trouver un abri et débloquer discrétion pour se cacher...) Et en cas d'échec, un ou plusieurs PJ sont rattrapés par la patrouille, voir directement capturés.
Dernière modification par Valendir le mer. mai 20, 2015 4:48 pm, modifié 2 fois.
- Wlad
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
C'est surtout que je considérais le cas inverse où ce sont les joueurs qui fuient ! 
Y a pot !
- Valendir
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Oui j'avais lu de travers, j'ai édité la fin de mon message.
- Charly Dean
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier, j'ai joué!
C'est assez rare que je sois joueur!
On a joué à KNIGHT! Le JdR qui va sortir chez Orygins.
J'y avais joué avec l'auteur il y a trois ans je crois, et là, mon pote qui avait joué avec moi à l'époque nous a fait le MJ.
Il a utilisé le kit de démo, n'a pas vraiment testé les règles en amont, bref, a juste bien lu son scénar et les règles pour partir direct.
On a pris trois prétirés, un taulard, un scientifique et un japonais, avec respectivement, une armure Ghost, une sniper et une warmaster.
Le scénar est basique, mais du coup, il permet de tester plein de trucs différents et j'avoue qu'on a pris un sacré plaisir et s'essayer à l'univers. J'ai été le bourrin taulard, mais je suis celui qui a fait le plus d'actions "bonnes". Du coup, je garde mon espoir intact, tandis qu'eux ont commencé à tomber sévèrement...
Là, où c'est intéressant, c'est que le système est ultra simple à prendre en main. On a remarqué quand même un truc, c'est que les persos "de base" sont nettement moins boostés que ceux que nous avions eu avec l'auteur en conv', ça change de faire des actions moins ultimement balèzes, par contre, ça fait du bien de se dire qu'on va pouvoir évoluer vers ce dont on a le souvenir.
On passera de type balèzes en armures puissantes à des types super balèzes en super armures surpuissantes... C'est jouissif.
Pis bon, j'adore le système qui dit "le mj te demande un jet d'aura, avec quoi l'appaires-tu?" "Bah combat pardi, j'en impose" ou "Bah technique, j'm'y connais dans c'domaine"... Bref, j'aime pouvoir visualiser des scènes comme ça
Le coup des dés Pairs/impairs, c'est toujours aussi nouille, j'préfère le 1,2,3 raté et 4,5,6 réussi, mais là on voulait tester by the booK. C'est con, mais à presque 0h, avec la fatigue de la journée, 6 passe souvent en impair :p
En tout cas, j'suis content d'avoir retrouvé ce jeu un peu bourrin, mais pas que!
C'est assez rare que je sois joueur!
On a joué à KNIGHT! Le JdR qui va sortir chez Orygins.
J'y avais joué avec l'auteur il y a trois ans je crois, et là, mon pote qui avait joué avec moi à l'époque nous a fait le MJ.
Il a utilisé le kit de démo, n'a pas vraiment testé les règles en amont, bref, a juste bien lu son scénar et les règles pour partir direct.
On a pris trois prétirés, un taulard, un scientifique et un japonais, avec respectivement, une armure Ghost, une sniper et une warmaster.
Le scénar est basique, mais du coup, il permet de tester plein de trucs différents et j'avoue qu'on a pris un sacré plaisir et s'essayer à l'univers. J'ai été le bourrin taulard, mais je suis celui qui a fait le plus d'actions "bonnes". Du coup, je garde mon espoir intact, tandis qu'eux ont commencé à tomber sévèrement...
Là, où c'est intéressant, c'est que le système est ultra simple à prendre en main. On a remarqué quand même un truc, c'est que les persos "de base" sont nettement moins boostés que ceux que nous avions eu avec l'auteur en conv', ça change de faire des actions moins ultimement balèzes, par contre, ça fait du bien de se dire qu'on va pouvoir évoluer vers ce dont on a le souvenir.
On passera de type balèzes en armures puissantes à des types super balèzes en super armures surpuissantes... C'est jouissif.
Pis bon, j'adore le système qui dit "le mj te demande un jet d'aura, avec quoi l'appaires-tu?" "Bah combat pardi, j'en impose" ou "Bah technique, j'm'y connais dans c'domaine"... Bref, j'aime pouvoir visualiser des scènes comme ça
Le coup des dés Pairs/impairs, c'est toujours aussi nouille, j'préfère le 1,2,3 raté et 4,5,6 réussi, mais là on voulait tester by the booK. C'est con, mais à presque 0h, avec la fatigue de la journée, 6 passe souvent en impair :p
En tout cas, j'suis content d'avoir retrouvé ce jeu un peu bourrin, mais pas que!
- Dannemoge
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ne connaissant pas le jeu, je n'ai rien compris à ces phrases. Par contre, un tel engouement fait toujours plaisir à voirCharly Dean a écrit :Pis bon, j'adore le système qui dit "le mj te demande un jet d'aura, avec quoi l'appaires-tu?" "Bah combat pardi, j'en impose" ou "Bah technique, j'm'y connais dans c'domaine"... Bref, j'aime pouvoir visualiser des scènes comme ça
- Charly Dean
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
En fait, lorsque tu dois faire un jet de dés, le MJ te donne la "carac" à utiliser, toi, tu utilises une autre carac avec, celle de ton choix qui "colle" à l'action.
En gros tu veux poser une question à un mec pour obtenir des infos sur une organisation méchante, le mj te dit "fait un jet d'aura", toi tu peux ajouter "intuition" pour sentir le type, "perception" pour repérer ses tics, "combat" pour l'impressionner ou quoi, bref, tu fais la paire "logique" pour toi.
Du coup, mécaniquement, tu poses un truc narratif. J'saurai pas vraiment mieux l'expliquer, mais c'est fichtrement intuitif et ça aide vachement au RP (en tout cas, notre novice est heureux^^).
Tout con tout bon^^
En gros tu veux poser une question à un mec pour obtenir des infos sur une organisation méchante, le mj te dit "fait un jet d'aura", toi tu peux ajouter "intuition" pour sentir le type, "perception" pour repérer ses tics, "combat" pour l'impressionner ou quoi, bref, tu fais la paire "logique" pour toi.
Du coup, mécaniquement, tu poses un truc narratif. J'saurai pas vraiment mieux l'expliquer, mais c'est fichtrement intuitif et ça aide vachement au RP (en tout cas, notre novice est heureux^^).
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je vois mieux de quoi il s'agit, merci 
Avec mes PJ pinailleurs, ça donnerait n'importe quoi
Moi : "Fais moi un jet de Réparation"
PJ1 : Je l'appaire avec "Force", car j'ai des gros biscottos qui m'aident à soulever la voiture
Moi : Euuuh...
PJ1 : Je l'appaire avec "Aura", car je suis l'homme qui murmure à l'oreille des voitures
Moi :
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Tien c'est marrant moi j'ai joué hier soir un japonnais en armure Warrior hier soir à ce jeu. Très bonne parie. Le système est pas mal, malheureusement j'ai très peur de l’essoufflement côté histoire car l'univers me semble over bourrin, manichéen et soyons honnête le côté intrigue et univers peu développé. Il manque quelque chose à ce jeu pour en faire un vrai jeu de campagne. Par contre très bonne idée de colorer ses actions avec une autre compétences (ex jet de parole (pour convaince intimidé) si vous ajouté votre aura(charsime ) vous décrivez que vous charmez la personne, si c'est hargne (vous la menacer et devez le jouer comme ça) si c'est combat (ben en gros tu lui pète le bras pour qu'il parle)) c'est pas mal. Ca un petit côté Judge Dread chez Chltulhu mais ouais je suis pas convaincue sur la longueur. Reste pour moi une super soirée et de bon fous rire.
après le MJ peut refuser mais surtout il peut complexifier l'action en réaction nécessitant plus de réussites pour réussir rendant l'ajout de dés "frauduleux" hasardeux.Dannemoge a écrit :Je vois mieux de quoi il s'agit, merci
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