Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : mer. juin 13, 2012 5:30 pm
Nous, vendredi passé, partie de lancement de Chroniques des Féals. Le but étant surtout de mettre en contact les joueurs et se familiariser avec le système.
A l'affiche :
-Liopleurodes (moi): Un géant tarasséen de la jeune communauté d'Achéloos. Accessoirement stratège compétent et par là même capitaine des troupes gravitant autour de la tarasque Achéloos. Accessoirement toujours, il suit les deux voies mimétiques en même temps (Numismate et Pétulant) même si ce n'est pas vraiment bien vu.
-Tiberius Tullius : Un praticien grifféen, héritier de terres bordant la chaîne de montagne au sud et le mur qui fait frontière avec la Charogne. Accessoirement chevalier de l'ordre du Lion. Accessoirement plein de thunes.
Tout s'est fait en montage alterné, passant d'Acheloos à Aldaranche en fonction du joueur. C'est bien, ça me permettait d'aller repréparer de quoi grignoter le cas échéants ou d'aller aux toilettes sans interrompre la partie
Liopleurodes :
Depuis quelques jours, Acheloos s'agite de manière incontrôlée. Le point culminant est le moment où elle manque de faire chavirer mon bateau et qu'elle inquiète tellement "l'escorte" grifféenne qu'ils nous interdisent l'accès au port d'Aldaranche. Mais la tarasque continue sa route sans se soucier des signaux grifféens. Furax, Liopleurodes retourne sur Acheloos même pour aller tirer les oreille du timonier (accessoirement rival en amour et influence). Les choses ne se font pas si simplement, on le fait patienter, il bout, les autres marins ne comprennent pas non plus, on est au bord de la mutinerie.
Mais le conseil a lieu quand même et Liopleurodes tente de mettre toutes les chances de son côté pour faire entendre les voix des "extérieurs". L'annonce du refus des Grifféens fait son effet mais Alcande, le timonier, n'en a que faire. Il est visiblement enivré par les réussites des précédentes campagnes et semble avoir pris de l'avance sur ses ambitions. C'est un jeu d'influence et une joute oratoire qui a lieu entre les deux hommes avec tout le conseil comme public et juge. Liopleurodes (qui avait fait des jets pourris en navigation) est particulièrement convainquant et arrive à rejeter toutes les fautes sur Alcande et en profite pour le discréditer totalement. Le point d'orgue est l'union avec la tarasque qui a lieu à la fin du conseil et où Alcande perd tout contrôle de lui-même(édit : démontrant les excès que peuvent provoquer un excès de fiel). Au final, Liopleurodes nomme pratiquement un nouveau timonier et est nommé ambassadeur d'Acheloos pour réparer ce qui peut l'être avec les Grifféens et demander l'autorisation de commercer dans l'Empire de Grif'.
Acheloos stoppe son avancée et Liopleurodes part avec son bateau en ambassade à Aldaranche.
Tiberius Tullius : (J'ai moins suivit, forcément, j'étais pas toujours dans la même pièce.)
Tiberius se rends à la capitale, convoqué pour prêter allégeance à l'impératrice en tant qu'héritier de son domaine. Il a vachement tardé à le faire, peu attiré par les intrigues de cours et plutôt occupé à combattre la Charogne au sud. Mais bon, quand il le faut, il le faut. Tout son séjour à Aldaranche sera rythmée par les désirs d'utiliser ce jeune praticien à des fins politiques par son demi-frère et sa belle-mère. Le premier veut se faire montre de son influence et gagner les faveurs de l'impératrice, la seconde voudrait que Tiberius force l'impératrice à faire des choix concernant le quartier Basilice. En effet, depuis quelques temps, des rumeurs incessantes laissent croire que des charognards sont abrités dans ce quartier et la population, manipulée par le clergé, est prête à lyncher ces étrangers. A côté de ça, l'Ordre du Lion aimerait surtout calmer le jeu. A côté de ça, le frère de Tiberius a des ambitions politiques ET économiques et dans lesquelles il est prêt à plonger Tiberius.
Reçus tous les deux lors de l'audience hebdomadaire de l'impératrice, les deux Pj ont enfin l'occasion de se voir. Tiberius est enfin présenté à l'impératrice, par son frère, et son serment d'allégeance est accepté avec bienveillance de la part de la monarque. Par contre, Liopleurodes est un peu refroidi par le refus net et sans appel de commercer dans n'importe quel port de l'Empire de Grif' à cause du comportement incontrôlable de la tarasque. Beau joueur, mais l'ayant mauvaise quand même, le Tarasséen laisse à l'impératrice les présents qu'il avait apporté "en espérant qu'il aura un jour l'occasion de convaincre son altesse qu'Acheloos est plus digne de confiance que ce que l'on a pu lui rapporter."
Le 'drink' qui suivit l'audience est une belle occasion de constater à quel point ce refus de commercer semble intéresser un nombre important de courtisans grifféens dont un certain frangin qui met en contact Liopleurodes et Tiberius. En effet, loin de la capitale, dans un zone en plus en dehors des eaux couvertes par la grande tarasque qu'est Alectre, Acheloos pourrait tirer son épingle du jeu. Des projets de port officieux se font doucement, quitte à le caser juste au sud de la frontière pour que cela reste légal. Mais les projets sont remis à plus tard lorsque l'Impératrice fait mander les Tullius et l'ambassadeur d'Acheloos en entretien privé.
La monarque a besoin de "volontaire" pour évacuer le quartier basilice de ses habitants. Tiberius est partant pour 'évacuer' la charogne, son frangin pour récupérer tout ce qui restera, Liopleurodes souligne qu'il aura du mal à entrer dans le port sans autorisations et que ça coûte cher tout ce monde à transporter. La coquine promet alors une autorisation d'approcher en "paiement" et précise qu'Acheloos est en droit de demander ses propres conditions aux voyageurs ... la salope !
fin de la première partie.
Chouette partie. Bon on a un peu trop jeté des dés au début à mon goût, mais dans l'optique "familiarisons-nous avec les règles", c'était bienvenu. D'ailleurs, sur la fin, ça s'est nettement fluidifié.
On a beaucoup apprécié les D10 habitués à tirer hauts qui se retrouvent tout cons lorsqu'il s'agit de viser bas, créant des situations parfois absurdes. Heureusement qu'on a éviter de convertir les 0 en 10 parce que bon ... ils ont plu, surtout chez moi
. Les deux joueurs aimant encore bien les intrigues et les discussions à sous-entendus, on s'est fait plaisir sur ce coup-là, surtout que l'action est promise à la prochaine partie. Niveau rencontre, l'audience impériale avec mission de l'impératrice, ça le fait quand même largement plus que "vous êtes dans une auberge et ..."
Je suis curieux de voir ce que donnera le troisième joueur une fois dans le groupe.
A l'affiche :
-Liopleurodes (moi): Un géant tarasséen de la jeune communauté d'Achéloos. Accessoirement stratège compétent et par là même capitaine des troupes gravitant autour de la tarasque Achéloos. Accessoirement toujours, il suit les deux voies mimétiques en même temps (Numismate et Pétulant) même si ce n'est pas vraiment bien vu.
-Tiberius Tullius : Un praticien grifféen, héritier de terres bordant la chaîne de montagne au sud et le mur qui fait frontière avec la Charogne. Accessoirement chevalier de l'ordre du Lion. Accessoirement plein de thunes.
Tout s'est fait en montage alterné, passant d'Acheloos à Aldaranche en fonction du joueur. C'est bien, ça me permettait d'aller repréparer de quoi grignoter le cas échéants ou d'aller aux toilettes sans interrompre la partie
Liopleurodes :
Depuis quelques jours, Acheloos s'agite de manière incontrôlée. Le point culminant est le moment où elle manque de faire chavirer mon bateau et qu'elle inquiète tellement "l'escorte" grifféenne qu'ils nous interdisent l'accès au port d'Aldaranche. Mais la tarasque continue sa route sans se soucier des signaux grifféens. Furax, Liopleurodes retourne sur Acheloos même pour aller tirer les oreille du timonier (accessoirement rival en amour et influence). Les choses ne se font pas si simplement, on le fait patienter, il bout, les autres marins ne comprennent pas non plus, on est au bord de la mutinerie.
Mais le conseil a lieu quand même et Liopleurodes tente de mettre toutes les chances de son côté pour faire entendre les voix des "extérieurs". L'annonce du refus des Grifféens fait son effet mais Alcande, le timonier, n'en a que faire. Il est visiblement enivré par les réussites des précédentes campagnes et semble avoir pris de l'avance sur ses ambitions. C'est un jeu d'influence et une joute oratoire qui a lieu entre les deux hommes avec tout le conseil comme public et juge. Liopleurodes (qui avait fait des jets pourris en navigation) est particulièrement convainquant et arrive à rejeter toutes les fautes sur Alcande et en profite pour le discréditer totalement. Le point d'orgue est l'union avec la tarasque qui a lieu à la fin du conseil et où Alcande perd tout contrôle de lui-même(édit : démontrant les excès que peuvent provoquer un excès de fiel). Au final, Liopleurodes nomme pratiquement un nouveau timonier et est nommé ambassadeur d'Acheloos pour réparer ce qui peut l'être avec les Grifféens et demander l'autorisation de commercer dans l'Empire de Grif'.
Acheloos stoppe son avancée et Liopleurodes part avec son bateau en ambassade à Aldaranche.
Tiberius Tullius : (J'ai moins suivit, forcément, j'étais pas toujours dans la même pièce.)
Tiberius se rends à la capitale, convoqué pour prêter allégeance à l'impératrice en tant qu'héritier de son domaine. Il a vachement tardé à le faire, peu attiré par les intrigues de cours et plutôt occupé à combattre la Charogne au sud. Mais bon, quand il le faut, il le faut. Tout son séjour à Aldaranche sera rythmée par les désirs d'utiliser ce jeune praticien à des fins politiques par son demi-frère et sa belle-mère. Le premier veut se faire montre de son influence et gagner les faveurs de l'impératrice, la seconde voudrait que Tiberius force l'impératrice à faire des choix concernant le quartier Basilice. En effet, depuis quelques temps, des rumeurs incessantes laissent croire que des charognards sont abrités dans ce quartier et la population, manipulée par le clergé, est prête à lyncher ces étrangers. A côté de ça, l'Ordre du Lion aimerait surtout calmer le jeu. A côté de ça, le frère de Tiberius a des ambitions politiques ET économiques et dans lesquelles il est prêt à plonger Tiberius.
Reçus tous les deux lors de l'audience hebdomadaire de l'impératrice, les deux Pj ont enfin l'occasion de se voir. Tiberius est enfin présenté à l'impératrice, par son frère, et son serment d'allégeance est accepté avec bienveillance de la part de la monarque. Par contre, Liopleurodes est un peu refroidi par le refus net et sans appel de commercer dans n'importe quel port de l'Empire de Grif' à cause du comportement incontrôlable de la tarasque. Beau joueur, mais l'ayant mauvaise quand même, le Tarasséen laisse à l'impératrice les présents qu'il avait apporté "en espérant qu'il aura un jour l'occasion de convaincre son altesse qu'Acheloos est plus digne de confiance que ce que l'on a pu lui rapporter."
Le 'drink' qui suivit l'audience est une belle occasion de constater à quel point ce refus de commercer semble intéresser un nombre important de courtisans grifféens dont un certain frangin qui met en contact Liopleurodes et Tiberius. En effet, loin de la capitale, dans un zone en plus en dehors des eaux couvertes par la grande tarasque qu'est Alectre, Acheloos pourrait tirer son épingle du jeu. Des projets de port officieux se font doucement, quitte à le caser juste au sud de la frontière pour que cela reste légal. Mais les projets sont remis à plus tard lorsque l'Impératrice fait mander les Tullius et l'ambassadeur d'Acheloos en entretien privé.
La monarque a besoin de "volontaire" pour évacuer le quartier basilice de ses habitants. Tiberius est partant pour 'évacuer' la charogne, son frangin pour récupérer tout ce qui restera, Liopleurodes souligne qu'il aura du mal à entrer dans le port sans autorisations et que ça coûte cher tout ce monde à transporter. La coquine promet alors une autorisation d'approcher en "paiement" et précise qu'Acheloos est en droit de demander ses propres conditions aux voyageurs ... la salope !
fin de la première partie.
Chouette partie. Bon on a un peu trop jeté des dés au début à mon goût, mais dans l'optique "familiarisons-nous avec les règles", c'était bienvenu. D'ailleurs, sur la fin, ça s'est nettement fluidifié.
On a beaucoup apprécié les D10 habitués à tirer hauts qui se retrouvent tout cons lorsqu'il s'agit de viser bas, créant des situations parfois absurdes. Heureusement qu'on a éviter de convertir les 0 en 10 parce que bon ... ils ont plu, surtout chez moi
Je suis curieux de voir ce que donnera le troisième joueur une fois dans le groupe.