Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. mai 26, 2015 1:00 pm
Vous l'avez faite en combien de temps, au final ?
Forum avec de vrais morceaux de JDR dedans.
http://cuenin.com/
À vue de nez, je dirais une dizaine de sessions de 3h-3h30.Qui Revient de Loin a écrit :Vous l'avez faite en combien de temps, au final ?
Il t'a dit : 27 secondesQui Revient de Loin a écrit :Vous l'avez faite en combien de temps, au final ?
Ouais, mais c'était des triplées. Mais l'histoire ne dit pas si ça a donné 27 secondes divisées par 3 ou multipliées par 3.Le Grümph a écrit :Il t'a dit : 27 secondesQui Revient de Loin a écrit :Vous l'avez faite en combien de temps, au final ?
C'est beau la camaraderie !Zeben a écrit :c'était diablement bon ! ... 27 secondes de sexe ... merci Udo !
On a fait 9 sessions, très exactement, mais mon p'tit doigt me dit que le MJ a un peu speedé sur les deux dernières (mais c'est pas de sa faute, les joueurs faisaient beaucoup les cons !Qui Revient de Loin a écrit :Vous l'avez faite en combien de temps, au final ?
Un peu comme mon camarade de C4 (oui, le Quamar joué par Rahyll était un médecin, heu, disons, subtil ^^) :Rahyll a écrit : Sur le jeu en lui même, je le conseille moi aussi vivement. C'est une vraie réussite mais histoire de ne pas faire mon bisounours quelques petits points noirs (trop petits pour gâcher le plaisir mais tout de même, histoire d'être objectif) :
- l'intrigue façon série télé peut déplaire : en gros, et sans spoiler, grosse intrigue, on ne pige rien et faut attendre la fin pour comprendre. Moi, ça ne m'a pas gêné mais bon, ça peut, j'imagine.
- les personnages sont, amha, perfectibles, tant au niveau BG que d'un point de vue technique. Notamment, je trouve qu'ils ont un charisme un peu inégal et cela manque un peu de réflexion "pratique" sur les clés. Ca a été le cas pour Qamar mais je pense aussi pour d'autres PJ : Tu as généralement une clé utile/intéressante mais les autres sont difficiles à exploiter et même à racheter (à tout le moins sans mettre le dawa dans l'histoire), c'est un peu dommage.
- le système LBB est vraiment adapté au genre mais moi il m'a un peu lassé sur une dizaine de séances. Il montre clairement ses limites (pas assez encadré) et même quelques petits effets pervers ("genre le pexage d'Emilie façon "je recharge mon Iphone !!") ou plus simplement, le fait que les gestions de résolution deviennent vite un peu n'importe quoi (pools de 16D /vs difficultés de malade). Bref, rien de bien méchant mais si je devais rejouer (ou préparer une saison 2 - wink wink), je pense que quelques ajustements légers suffiraient à corriger le tir (ne serait-ce qu'en adaptant les règles à celles de LBB2).
Méeuh, c'pas de ma faute, c'est le prétiré qui voulait çaZeben a écrit :C'est sûr qu'Emily, dans les mains de SP, c'était un peu n'importe quoi (il a bien eu des séances à 15 XP juste avec sa clef où il raconte un élément/détail d'histoire). D'un autre coté, SP a beaucoup d'imagination (genre beaucoup) et ça n'aura sans doute pas autant d'impact avec un autre joueur.
... doublé d'un fin négociateur !Zeben a écrit :Un peu comme mon camarade de C4 (oui, le Quamar joué par Rahyll était un médecin, heu, disons, subtil ^^) :
Tout à fait, ça ne m'a pas trop gêné non plus du reste.- Pour le coté "on ne pige rien", il faudrait que je la lise pour donner un avis plus juste, mais c'est vrai qu'on a été pas mal mené par le bout du nez avec des bribes d'infos très vagues. Moi, ça m'a un peu embêté au début, et puis finalement, les parties étaient assez prenantes et dynamiques pour que ce ne soit pas si gênant. Ca va à 100 à l'heure, du coup, même si on était dans les choux entres deux explosions spectaculaires, ça donnait juste envie de continuer pour connaître le mot de la fin.
Oui ce n'était qu'une illustration. D'ailleurs, justement, le Pex, dans ce jeu, on s'en fout un peu notamment parce que les règles sont hyyyyyper cools et que les persos sont déjà über dès le début (alors un peu plus un peu moins) mais c'est quand même un poil dommage (cela dit, c'était déjà le cas dans LBB, d'où le changement dans LBB2).- Je pense aussi que les persos sont perfectibles. Moi je jouais Utseo et mes clefs n'étaient pas incroyables, et en dehors de celle du bon vivant, elles n'ont pas eu énormément d'impact. C'est sûr qu'Emily, dans les mains de SP, c'était un peu n'importe quoi (il a bien eu des séances à 15 XP juste avec sa clef où il raconte un élément/détail d'histoire). D'un autre coté, SP a beaucoup d'imagination (genre beaucoup) et ça n'aura sans doute pas autant d'impact avec un autre joueur. Cela dit, les XP, on s'en fout un peu (enfin moi, en tout cas).
Oui c'est plutôt cet aspect que je visais. Des bonnes idées sur le papier mais qui sont un poil délicate à mettre en oeuvre concrètement. Cela dit, ça vient peut-être aussi du fait qu'on a joué la campagne, mine de rien, en speed run... ou pas !Pour Utseo, son coté Underground Leader est carrément sympa et lui donne de la richesse supplémentaire, mais dur à utiliser vu que chaque label représente un contact, donc c'est dur de lancer beaucoup de dés, et donc de réussir une action liée à sa bande. Une dernière chose, au niveau des contacts, on se marchait dessus assez souvent avec Emily vu qu'on avait un peu le même profil de se coté. Rien de bien méchant cela dit.
Carrément ! Des scènes de malade - c'était juste excellent !Mais bon au final, pour un jeu sans prise de tête, le système est bien suffisant, pour moi en tout cas, et il remplit le contrat. C'est sûr qu'il ne faut pas chercher la petite bête par contre.
Pour moi, ça restera la campagne où mon perso saute à travers la baie vitrée d'un immeuble gigantesque pour passer à travers le pare-brise d'un hélico de combat afin d'éjecter le pilote pour en prendre le contrôle, le tout avec deux machettes dans les mains. Ou cette scène démentielle d'une baston dans un zeppelin en chute libre qui finit par une gigantesque explosion et nous dans les airs. Ou le show Anarchico-hypnotico-suggestivo-electro-punk de DJ Emily sur une scène incroyable, et ses infiltrations en mode ninja qui oneshot tout le monde. Ou encore Tank qui se bat à coup d'antenne satellite transformée en freezebe ou qui arrache la carrosserie d'un blindé avec des bras mécaniques à la "octopus". Yoshi qui se fait un cyborg qui imite et améliore son style de combat après chaque attaque, le tout dans un couloir étroit et métallique, rythmé par les néons qui clignottent. Ou encore Quamar qui opère son patient frénétique en utilisant sa diplomatie pour le calmer alors que ça explose tout autour...
Bref, un truc de ouf malade.
Uniquement parce que j'aurais préféré faire un tarot qu'une belote !PS : je savais que les 27 secondes feraient couler de l'encre![]()
La réalité fut tout autre, mais les copains étaient visiblement jaloux !
J'avais en tête que la campagne incluait un aspect enquête mais du coup j'imagine qu'il s'agit surtout pour le MJ de révéler des infos de temps à autre ? Pas de vrai travail d'enquête de la part des PJs ?Rahyll a écrit :- l'intrigue façon série télé peut déplaire : en gros, et sans spoiler, grosse intrigue, on ne pige rien et faut attendre la fin pour comprendre. Moi, ça ne m'a pas gêné mais bon, ça peut, j'imagine.
Ce serait plutôt à Udo de répondre mais globalement, même si on enquêtait, j'ai pas vraiment eu le sentiment que ça pesait sur le fond. Les infos étaient, amha, distillées au compte-gouttes.Steve J a écrit :J'avais en tête que la campagne incluait un aspect enquête mais du coup j'imagine qu'il s'agit surtout pour le MJ de révéler des infos de temps à autre ? Pas de vrai travail d'enquête de la part des PJs ?Rahyll a écrit :- l'intrigue façon série télé peut déplaire : en gros, et sans spoiler, grosse intrigue, on ne pige rien et faut attendre la fin pour comprendre. Moi, ça ne m'a pas gêné mais bon, ça peut, j'imagine.
Udo les a assez peu utilisées, si n'est au tout début de la campagne si ma mémoire est bonne. En fait, tu joues sur deux tableaux. Les questions servent à préciser tout ce qui n'est pas défini dans le scenar et qui vient se rattache au cadre ou à l'ambiance, mais les questions ne portent "globalement" pas sur l'intrigue en elle-même qui est plutôt "railroad".D'ailleurs comment la logique de campagne fonctionne avec le système de questions ? Il y a beaucoup d'éléments pré-scénarisés dans la base ?
Ni l'un ni l'autre (du moins comme je crois que tu l'entends), je parle en fait de Magister Lor qui est le deuxième épisode officiel de LBB. Il a revu un peu les règles. Rien de bien terrible en réalité, mais suffisamment pour rééquilibrer un peu le jeu sans trop toucher à sa simplicité.Cela marchait comment les mécaniques de Lady Blackbird 2 (tu parles de la suite ou d'une V2 du premier jeu ?) sur ce point.