Hier soir aux caves alliées (bar médiéval roliste parisien) partie de Billet Rouge.
Enfin début de partie car finalement on a pas eu le temps de faire grand chose.
Ambiance pas évidente on avait une partie d'Agone à côté de nous avec une joueuse qui a commencé par nous expliquait qu'on parlait trop fort.

(Sympas vue qu'ensuite elle criait..) Enfin bon ils avaient l'air bien sympas.
Et comme on a picolé au milieu pas évident de rester concentrés.
Alors la partie en elle même :
Première étape création des personnages

Attention âmes sensibles passez votre chemin)
- Un directeur de maison de redressement à tendances pédophiles (ayant été arrêté suite au viol d'un fils d'un noble important)
Il sait qu'il a un comportement déviant, souhaite l'éviter mais ne résiste pas à ses pulsions.
- Un taxidermiste pratiquant son métier sur les êtres humains. (Qu'il tue avant)
- Un avocat nécrophile. Tueur de veuves il les met à mort avant de faire l'amour à leur cadavre.
Son personnage commet ses crimes dans un état second et n'en a pas souvenir quand il repasse dans son état normal.
Il n'hésite pas à utiliser les connaissances de son métier pour faire accuser ses clients.
- Un boucher tueur en série, cuisinant et dévorant je ne sais plus quel organe de ses victimes (Des femmes aux long nez car selon lui la taille du nez est un signe de la qualité du dit organe)
Le groupe est assez vite rentré dans l'idée que jouer des psychopathes pouvait être sympas.
ils ont eu un peu de mal à comprendre le concept des états d'esprits mais ça leur a bien plus dès la création.
Comme je m'y attendais le choix des compétences les à laissé un peu pantois au début.
MJ : Choisis 3 compétences pour commettre tes crimes ?
Joueur : Y'a quoi comme compétence ?
MJ : Tout ce que tu veux, c'est toi qui invente. Un métier par exemple, une activité...
Joueur : ...
Joueur ...
Joueur : A oui genre cuisine pour faire cuire mes repas, boucher car je suis boucher ?
MJ : OUI
Joueur : A c'est cool.
Vient ensuite le début de la partie.
Je l'ai aient laissé volontairement dans un gros flou.
Aucune explication sur ce qui se passe dans Édimbourg
Aucune explication sur leur employeur.
Ils ont tout découvert en jeu.
Pour le moment ils ont eu le droit :
A la scène de rencontre avec leur employeur.
Les personnages ayant ouvert la bouche avant d'y être autorisés ils ont pris des coups de crosse dans la machoire, les jambes, les mains... : On rigole pas avec le chef de l'oeil impérial.
La scène d'entrée dans la citée :
- Fouille, mise à nue pour une douche, interrogatoire très rapide.
Une scène de dialogue avec un étudiant de l'université de médecine.
La partie à permis de tenter un ou deux jets de dès et de commencer à prendre contact avec l'ambiance du jeu et les personnages. Le fait d'avoir été dans un environnement bruyant ne facilitant pas l'immersion.
Évidemment un joueur à déjà décidé qu'il allait passer du côté Vice. Il découvrira toutes les conséquences en jeu.
Le groupe à l'air bien motivé pour aller plus loin et découvrir ce qui se cache dans la citée et ce qui se passe quand on succombe au vice.
Pour ma part c'est une bonne surprise. Le jeu ce prend facilement en main.
par contre c'est vraiment une ambiance très particulière qui peut assez facilement devenir glauque, trop glauque pour certains.
Hâte de faire la suite.