je checkerais plus tard, le proxy du taf bloque l'url.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. juin 10, 2015 2:02 pm
par Vorghyrn
mass a écrit : on commence à maitriser les aspects et autres invocations gratuites.
crâneur
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. juin 10, 2015 6:47 pm
par Yoichi Hiruma
Sherkan a écrit :Profitant du fait de bosser en indépendant pour certains, d'être à mi-temps pour d'autres, on s'est fait en journée une partie de The Authority avec les règles du Valiant Universe rpg.
Si le système, hélas, n'a aucun intérêt*, à part créer les personnages très vite, le metteur en scène a livré un scénario exemplaire et les joueurs, une interprétation façon actor studio étonnement sensible et intelligente... et je suis sérieux en disant cela !
Dans mon "univers" The Authority n'a existé que sur les 20 premiers numéros (période Ellis et Millar). Jenni Sparks est donc décédée et l'équipe élève le bébé Jenni Quantum. On est début 2000 et soudain, une invasion inter dimensionnelle fait que le Carrier se perd dans une autre dimension après la bataille. L'équipe arrive à réparer le vaisseau au bout de quelques heures et retrouve son chemin... pour s'apercevoir que près de 15 ans se sont écoulés depuis !
C'est donc l'esprit de The Authority d'antan face à la société d'aujourd'hui. Et y a du boulot.
Je ferai un CR quand j'en aurai le temps, mais sachez que j'avais Apollo et the Midnighter autour de la table, qui s'en sont pris à Boko Haram, ont carrément démantelé la CIA et ont sauvé New York en proie d'être détruite par un puissant mutant...ces trois événements étant tous liés les uns aux autres !
Et en plus on a réussit à transformer le final, en une belle et très émouvante fin.
* Aucun intérêt car sous couvert d'être à la foins très simple et hyper narratif, aucun exemple concret n'est donné. Le jeu repose sur un principe de "faire au jugé" un peu tiré par les cheveux, du coup c'est bancal, amène plus de questions que de réponses et donne l'impression de réécrire les règles à chaque jet de dé. Dommage.
Je sors de ma torpeur juste pour parler de cette incroyable partie. Sherkan nous a livré un petit scénar bien sympa avec une tension et des enjeux croissants, mais pas vraiment aidé par le système de jeu. J'avais déjà été plutôt échaudé par Cosmic Patrol et Vailant Universe enfonce le clou. Le système est bancal et inutile. Seul la notion de chance est sympa. Si on avait joué ça avec notre système de Super Héros fétiche, ça aurait été la mère panade.
Mais bon, vu notre méthode de jeu, on aurait motorisé ça avec Anima ou Ryuutama (noms pris au hasard, aucun jugement de valeur) on se serait autant éclaté
Je vais me relire The Authority pour une prochaine partie en tout cas, j'avais oublié à quel point cet univers propose des challenges scénaristiques intéressants du point de vue moral!
Sur ce...
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. juin 10, 2015 6:55 pm
par ciryon
Et faire du The Authority avec M&M ?
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. juin 10, 2015 7:03 pm
par Yoichi Hiruma
ciryon a écrit :Et faire du The Authority avec M&M ?
Pourquoi pas avec des PL20... Mais ça ne serait pas mon premier choix. On en reparlera aux Caves Alliées si tu veux. Demande au barman, si je bosse
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. juin 10, 2015 7:14 pm
par ciryon
Yoichi Hiruma a écrit :
ciryon a écrit :Et faire du The Authority avec M&M ?
Pourquoi pas avec des PL20... Mais ça ne serait pas mon premier choix. On en reparlera aux Caves Alliées si tu veux. Demande au barman, si je bosse
je pensais PL12-14 en fait.
En fait, je passe aux caves mardi prochain mais pour une créa de perso à la base. On en parle en privé.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : jeu. juin 11, 2015 4:24 pm
par Nightfalls
Hier, poursuite de la campagne des Féals de la fin du M'Onde (La Soif).
L'an 1000 approche à grands pas (on est à la fin de l'été 997) et, après avoir survécu au brumes de l'Oubli (ça a fait mal, avec perte de Fiel définitive), les héros se retrouvent en plein dans le chaos provoqué par la guerre dans l'empire de Griff. Entre rejoindre l'Inquisition des Griffons pour combattre les envahisseurs et poursuivre leur quête (vaine ?) vers Dohoss la noire (pour essayer d'obtenir l'aide du grand dragon d'ombre), ils n'ont pas trop réfléchi et ont mis le cap vers le sud, droit vers les terres mémoires des dragons. Les joueurs se disent que le Néant est un vrai rouleau compresseur et qu'il part franchement gagnant, mais bon il faut bien tenter quelque chose pour le contrer même si ça paraît dingue...
Pas simple de faire jouer cette campagne et de l'adapter à ses joueurs. Il faut vraiment faire le tri et ne retenir que les idées que l'ont veut développer, d'ailleurs j'ai laissé de côté des trucs que je juge inutiles pour me concentrer sur l'essentiel : la course contre la montre. Ce n'est vraiment pas du clé en mains, mais c'est quand même bien sympa
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : jeu. juin 11, 2015 6:04 pm
par Snorri
Paiji a écrit :
Snorri a écrit : des vaisseaux disparaissent dans le secteur A1 de l'union,
... pas difficile de deviner que les grands méchants se cachent dans le secteur A4 ...
Mais.... comment tu as deviné ?
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. juin 12, 2015 7:50 am
par Charly Dean
Fin du scénar du Kit de Démo de Knight.
C'était bourrin, désespéré, limite désespérant. Mais c'était génial!
Du coup, on était arrivé à la partie de la mission où on doit éclater les méchants sans les tuer car il faut comprendre LE truc. Evidemment, on s'fait feinter et là, grosse surprise et du bourrinage à gogo.
C'était épique malgré nos armures... Le Barbarian n'a rien pu faire malgré ses 5m de haut et son arsenal de corps à corps à faire pâlir les bourrins habituels, le Priest a fait énormément de dégâts au boss, mais c'est ma Rogue qui l'a achevé en nettoyant autour de nous pendant le même temps. J'ai tué le boss, mais clairement on a pas été aussi efficace qu'on aurait pu/dû...
En tout cas, ce jeu a montré un peu ce qu'il a dans le ventre et on sent qu'on va pouvoir tataner encore plus sévère dans les combats en boostant nos armures encore plus, mais on a préféré faire évoluer nos personnages pour qu'ils soient plus cool face aux gens
J'attends avec impatience la suite
Ps: Le jeu n'est pas aussi bourrin que je le décris, c'est juste que nous nous étions arrêté avant la grosse scène d'action la dernière fois et qu'on a donc quasiment fait que ça
Mais du coup, sur nos séances de 3h, c'est chouette on a les images en tête après
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. juin 12, 2015 8:25 am
par mass
Un combat qui dur trois heures? c'est du bon pathfinder à haut niveau. Pas pour moi en tout cas.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. juin 12, 2015 9:05 am
par ciryon
mass a écrit :Un combat qui dur trois heures? c'est du bon pathfinder à haut niveau. Pas pour moi en tout cas.
ça me refroidit un peu d'un coup...3 heure de combat, ça me fait penser à Champions...
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. juin 12, 2015 6:03 pm
par Charly Dean
Merde...
J'ai dit ça?
Bah le combat n'a pas duré trois heures hein...
J'ai mal écrit
En fait, y a eu d'l'investigation, de la discussion, de l'infiltration, mais un joli et bon gros combat.
Pinaise...
A vous lire et me relire, j'me fait peur en effet
Mais non, le combat n'a pas duré trois heures. Par contre, je ne doute pas qu'il y aura des gens pour qui se sera pas très jouissif de choisir quel module utiliser. Le lance roquette ou le lance-flamme? Moi la tourelle portative et toi? J'fais 5m et mon Morgenstern va faire mal
Là, encore, j'dois pas vendre du rêve à tout le monde^^
Mais bon, c'est jouissif et facile à prendre en main, du coup, on s'est éclaté.
Par contre, y a quand même eu un moment, parce qu'on n'arrivait pas à se coordonner, où j'ai senti la situation stagner un peu et le combat aurait risqué de s'enliser. Mais finalement, ça s'est résolu assez simplement quand on a compris qu'on était une équipe :p
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : dim. juin 14, 2015 8:48 pm
par Hudson
Partie de Z-Corps aujourd'hui.
Fin de la semaine 4. Les personnages ont été au cœur des événements de la chronologie sans le vouloir
Spoiler:
leur enquête pour OneWorld est à l'origine de la destruction de la base Schrödinger, la diffusion de preuves du bombardement par l'Armée en prime (merci les OWPad avec option camera )
.
On est pile poil raccord
Suite de la campagne : on reprendra les autres personnages (la moitié de l'équipe) 5 jours en arrière, alors qu'une horde les poursuit...
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : lun. juin 15, 2015 1:38 pm
par Meninho
3e partie d'Apocalypse World ce week-end. Ca roule presque tout seul à la maitrise, beaucoup mieux qu'à la 1ère partie.
Par contre, vu la montée en puissance des PJ, je pense devoir cocher leurs plus faibles caracs à la prochaine partie pour les ralentir.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : lun. juin 15, 2015 2:01 pm
par Charly Dean
Quand j'pense que j'rêve d'y (faire) jouer et que personne parmi mes potes n'est intéressé