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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. juin 06, 2013 11:43 am
par Emöjk Martinssøn
Ahah, j'espère que ce n'est pas involontaire parce que c'est vrai que sinon le jeu souffre d'un gros défaut, dit du "syndrome de Lost"

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. juin 06, 2013 1:26 pm
par Mangelunes
Emöjk Martinssøn a écrit :Ahah, j'espère que ce n'est pas involontaire parce que c'est vrai que sinon le jeu souffre d'un gros défaut, dit du "syndrome de Lost"

C'est marrant j'ai justement utilisé ce terme sur le forum de l'auteur
J'ai préféré la première partie j'avoue, et il faut que je fasse tomber un peu les PNJ lostiens parce que ça devient vite lourd pour tout le monde. D'autant que les petits problèmes de cohérence interne aux scénarios s'ajoutent aux vrais secrets du jeu. D'autant qu'en accélérant la fin j'en ai créé d'autres !
Cela dit si je ne me trompe pas le jeu va au fur et à mesure vers plus de liberté des joueurs, le premier volet de la campagne étant le plus dirigiste.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. juin 06, 2013 1:44 pm
par Steve J
Emöjk Martinssøn a écrit :Ahah, j'espère que ce n'est pas involontaire parce que c'est vrai que sinon le jeu souffre d'un gros défaut, dit du "syndrome de Lost"

Je ne nie pas qu'il y ait syndrome de Lost mais je dois avouer y être relativement immunisé.
Cela va passer pour une critique très violente mais c'est en fait lié à mes préférences personnelles : quel que soit le JDR les secrets de l'univers ne m'intéressent jamais. Dans Sens, je me fiche de savoir si Solypsis est du côté de la résistance, si Finlong Fingers est vivant et de connaître la nature réelle de Myphos Quadrilla.
Là où ma curiosité est titillée c'est dans la découverte du gameplay. Quels seront nos pouvoirs ? Quel sera le rôle de l'immersion ? Jusqu'où ira la dimension méta du jeu ?
Ceci dit sur ces secrets d'univers je pense que les auteurs de jeux cherchant à distiller au compte gouttes les révélations sur l'univers devraient y réfléchir en créant leur système de jeu.
Dans nos parties il se crée un contrat social implicite : lorsqu'un PNJ nous cache un truc sans bonne raison apparente, on pousse un soupir hors jeu et on le vanne via notre PJ. On sent bien que Mangelunes ne va rien nous dire et on s'arrête là. On ne va pas solliciter une tentative de persuader tel PJ de nous dire ce qu'il sait ("j'essaye de convaincre Solypsis de nous dire ce qu'elle sait, mon score en Cosmos est de 25 et j'ai le trait
Manipulateur patenté") qui pourrait pourtant être légitime.
Il me semble qu'un créateur de jeu à secrets gagnerait à rendre implicite cette dynamique de lente révélation de secrets par le MJ. Exemple (très rapidement improvisé) : on annonce dès le début d'une conversation avec un PNJ le nombre de secrets qu'il a à révéler lors de cette partie. Autre idée, le MJ dispose d'un symbole visuel qu'il peut modifier lorsqu'il devient pertinent pour les joueurs de réclamer des secrets sur l'univers ("tant que cette pièce est sur pile mes PNJs ne vous révéleront rien, quand elle sera sur face cela voudra dire que vous pouvez obtenir des informations sur l'univers").
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : ven. juin 07, 2013 1:53 pm
par Sammael99
Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!) avec PJ en MJ, Dokkalfar, Ketzol, LG et moi-même en PJ.
Ben moi en tous cas je me suis bien marré. Pas tout à fait aussi immersif qu'autour d'une table, mais comme dit PJ, on bouffe moins de merdouilles. Roll 20 sous Hangout tourne bien pour le besoin qu'on en a eu.
On remet ça next week, c'est cool!
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : ven. juin 07, 2013 3:06 pm
par Sholari Stef
J'ai testé Teocali en tant que MJ à la dernière soirée one-shot du club.
C'était mon premier essai sur ce jeu : je suis un peu déçu par l'expérience et par le scénario (qui est le scénario du livre de base du jeu). Côté points positifs : l'univers inspiré des aztèques et incas est plaisant / original. J'avais un peu peur que la soumission des personnages à des tabous dont le premier est l'interdiction formelle de tuer soit difficilement jouable et finalement ça ajoute du piquant à la partie. Je craignais aussi que les joueurs soient noyés par les termes précolombiens mais c'est bien passé (j'ai l'habitude de Jorune

)
Côté négatif, il y a des choix de règles qui ne me plaisent pas trop et qui ont, je trouve, de vrais conséquences néfastes sur la jouabilité : par exemple le fait qu'un dommage (qu'il soit physique ou sur la réputation) attaque directement la caractéristique pénalise énormément les persos atteints en premier et il n'est pas facile de retrouver son "corps" ou son "respect". La Magie qui est au cœur de la puissance des personnages (les personnages appartiennent aux tribus qui regroupent les pratiquants des grâces, des pouvoirs magiques accordés par les dieux) est vraiment extrêmement limitée par la réserve d'Oa (points de magie) : pour chaque facette (thème de magie), c'est un sort par jour et avec une portée limitée à un jet de pierre. Je pense que c'est un peu frustrant pour les joueurs.
Le scénario me laisse au final assez perplexe également : il favorise l'action et la rencontre (rencontre dans le sens "baston") avec les conquistadores aux dépens de l'immersion dans l'univers.
Je pense que le jeu est plus adapté à une campagne qu'à un one-shot. Par exemple, la confrontation avec les conquistadores ne devrait pas avoir lieu immédiatement : pour avoir envie de défendre son île, sa culture, c'est mieux quand le personnage y ait un peu de vécu, qu'il ait quelque chose à défendre.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : ven. juin 07, 2013 4:38 pm
par Paiji
Sammael99 a écrit :Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!) avec PJ en MJ, Dokkalfar, Ketzol, LG et moi-même en PJ.
Ben moi en tous cas je me suis bien marré. Pas tout à fait aussi immersif qu'autour d'une table, mais comme dit PJ, on bouffe moins de merdouilles. Roll 20 sous Hangout tourne bien pour le besoin qu'on en a eu.
On remet ça next week, c'est cool!
Adventurer Conqueror King System ou ACKS.
Très bonne petite partie en ce qui me concerne, l'éloignement et la technique obligent les joueurs à être plus concentrés et à ne pas parler tous en même temps, ce qui n'est pas plus mal, mais du coup il parlent aussi moins entre eux et il ne faut pas que le MJ laisse des blancs s'installer. C'est plus fatiguant qu'une partie sur table, surtout quand on a mal à la gorge comme moi hier.
N'oublie pas de faire tes devoirs ce week-end.

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : ven. juin 07, 2013 4:50 pm
par Fingolfin
Steve J a écrit :
La plupart des PJs étant particulièrement suspicieux, voire rétifs à l'autorité, cela créé un effet comique involontaire. La partie n'en devient pas désagréable pour autant (en tant que joueur en tout cas) mais on sent que Mangelunes et l'auteur du jeu avait en tête quelque chose de plus sérieux.
Pourtant il n'y avait ni Sherkan ni WV à la partie… Bizarre !
F.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : sam. juin 08, 2013 12:28 pm
par Dokkalfar
Sammael99 a écrit :Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!) avec PJ en MJ, Dokkalfar, Ketzol, LG et moi-même en PJ.
Ben moi en tous cas je me suis bien marré. Pas tout à fait aussi immersif qu'autour d'une table, mais comme dit PJ, on bouffe moins de merdouilles. Roll 20 sous Hangout tourne bien pour le besoin qu'on en a eu.
On remet ça next week, c'est cool!
C'était chouette même si j'étais dans les vapes (comme souvent ceci dit).
Dokk', explorer archer estropié qui va se reconvertir soit en pirate à crochet, soit en mendiant.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : sam. juin 08, 2013 1:20 pm
par Whimpering Vote
Sammael99 a écrit :Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!)
Adventurers Conquerors Kings System aka ACKS
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : sam. juin 08, 2013 1:22 pm
par Whimpering Vote
Fingolfin a écrit :Steve J a écrit :
La plupart des PJs étant particulièrement suspicieux, voire rétifs à l'autorité, cela créé un effet comique involontaire. La partie n'en devient pas désagréable pour autant (en tant que joueur en tout cas) mais on sent que Mangelunes et l'auteur du jeu avait en tête quelque chose de plus sérieux.
Pourtant il n'y avait ni Sherkan ni WV à la partie… Bizarre !
F.
J'était occupé à pourrir une autre partie ... désolé

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : sam. juin 08, 2013 2:16 pm
par Paiji
Dokkalfar a écrit :Sammael99 a écrit :Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!) avec PJ en MJ, Dokkalfar, Ketzol, LG et moi-même en PJ.
Ben moi en tous cas je me suis bien marré. Pas tout à fait aussi immersif qu'autour d'une table, mais comme dit PJ, on bouffe moins de merdouilles. Roll 20 sous Hangout tourne bien pour le besoin qu'on en a eu.
On remet ça next week, c'est cool!
C'était chouette même si j'étais dans les vapes (comme souvent ceci dit).
Dokk', explorer archer estropié qui va se reconvertir soit en pirate à crochet, soit en mendiant.
Mais non, un restore limb ne coûte que 500 po ... comment ? ... t'as pas 500 po ? t'est aventurier et t'as pas 500 po, non mais allo quoi ...

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : sam. juin 08, 2013 5:11 pm
par Dokkalfar
C'est que le maitre est un peu rat, on a même pas eu notre dose d'XP et de PO. Et le loot donne, rien, même pas du gris ou du vert

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : sam. juin 08, 2013 5:35 pm
par Sykes
Partie hier soir de "Défis fantastiques - le jdr" : un scénar DD de Backstab l'ancien magazine (où l'on est rapetissé dans un flacon...).
En jeu, le plus embêtant (et encore !) est le fait de devoir jongler avec les tests sans opposition et en opposition : c'est à dire un coup il faut faire 2D6<= à un score et un coup il faut additionner ses 2D6 à un score.
L'ensemble des joueurs étaient d'accord sur ce point mineur.
Sinon, rien à redire, ça roule tranquille.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : dim. juin 09, 2013 9:23 am
par lordsamael
Hier soir partie de
DCCRPG avec le scénario
Sailors on the Starless Sea
Et bien le résultat ne fut pas fameux.
Les concepteurs prévoyaient environ 50 % de perte sur la horde de niveau 0 ....
Résultat 2 rescapés qui ne finirent pas le scénario sur 18 villageois (12 de départ plus 6 libérés durant l'aventure).
Pas loin de 90 % de perte avec fuite a la fin.
Je suis loin des stats.
Si me joueurs ne sont pas trop dégoûtés, faudrait que je test un scénar niveau 1 peut être...
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : dim. juin 09, 2013 11:07 am
par Loludian
Dr DANDY a écrit :c'est typé film de Tim Burton comme on le pense au premier abord?
Yep, c'est assez typé tim Burton, plus particulièrement sleepy hollow, Alice, Corpse bride, l'étrange noel...
C'est un univers qui fait très contes anglais.