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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. juil. 07, 2015 9:21 am
par killerklown
Merlock a écrit :Ce soir... Partie de Star Wars où nos PJs organisent la Rébellion naissante...
Nous sommes allées sur Naboo...
J'ai... J'ai...
J'ai...
J'ai fait un hug à Jar-Jar Binks...
Avoue que c'était juste pour lui coller un pain de C4 dans le dos

Et qu'il l'a perdu en ouvrant les bras et s'esclamant : "Missa content de faire connaissance!"
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. juil. 07, 2015 10:00 am
par Fabien_Lyraud
icorne (personnage d'origine)
Tu parles bien de l'ex super agent du KGB qui a été un temps ennemi d'Iron Man ?
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. juil. 07, 2015 10:12 am
par Udo Femi
Merlock a écrit :Ce soir... Partie de Star Wars où nos PJs organisent la Rébellion naissante...
Nous sommes allées sur Naboo...
J'ai... J'ai...
J'ai...
J'ai fait un hug à Jar-Jar Binks...
Ton MJ est vraiment un enfoiré. tu devrais quitter cette table immédiatement.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. juil. 07, 2015 10:20 am
par Hudson
Fabien_Lyraud a écrit :Licorne (personnage d'origine)
Tu parles bien de l'ex super agent du KGB qui a été un temps ennemi d'Iron Man ?
Non
Peut-être qu'un jour le-dit personnage viendra réclamer l'usufruit de son nom au personnage de mon équipe

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. juil. 07, 2015 4:02 pm
par kahlong
Dimanche partie de L5A avec 6 PJ et 1 PJ boulet: La fête du calamar avec un peu de Force(oui oui celle-là) à l'intérieur^^
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. juil. 08, 2015 11:29 am
par hamilcar
Dans les moites profondeurs de la Creuse tranquille, nous nous sommes retrouvés à six lors d'un weekend entre les murs d'un manoir 14ème.
Que faire, dans un tel cadre, sur deux jours pour éviter la chaleur caniculaire? Un Chtulu, bien sur!
Mon choix s'est porté sur Le Livre des Révélations, du Musée de l'Homme.
Le scénario est divisé en trois volets, qui rentrent bien dans le temps imparti: New York de 15h à 20h, une capitale européenne de 22h à 00h30 continuée le lendemain matin de 9h00 à 12h30 puis le final de 14h00 à 18h00. Comme il s'agit d'une course contre la montre, il est facile de forcer la main aux pjs quand ils se fourvoient.
L'ambiance est résolument pulp et cela à bien plu à mes joueurs. Il y a plus d'action que d'habitude, les personnages "physiques" ont pu s'exprimer.
Le problème de l'implication des pjs est toujours présent. Pour y remédier, j'ai un peu forcé l'organisation du groupe. Le pnj central de l'histoire étant Lillian, la fille de Hammond, il faut l'utiliser pour donner des raisons aux gens d'être là; nous avions trois prétirés:
-Gregory Hammond, fils ainé de Hammond, dillettante sans le sou, recyclé en danseur mondain après des études désastreuses et plus ou moins renié par son père. Meilleure compétence: tango.
-Mark Hammil ( si, si), archéologue de salon, admirateur de Hammond et amoureux de sa fille.
-Jim Coppers, homme à tout faire de la famille Hammond. Mi chauffeur, mi majordome.
Cela permet aux deux autre joueurs d'utiliser leurs personnages, qui sont invités à la conférence.
Un truc qui marche aussi, pour impliquer les personnages masculins, c'est de sortir la photo de Lillian ( en ayant sélectionné une jolie fille des années 20, bien sur).
Enfin, une petite bande originale à base de fox-trot, tango, jazz et autres musiques d'époque fait le taf.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. juil. 08, 2015 7:42 pm
par Humphrey B
hamilcar a écrit :
Le problème de l'implication des pjs est toujours présent.
Personnellement, j'utiliserais une méthode simple qui a fait ses preuves : tu colles les PJs devant leur premier cadavre et tu leur demandes ce qu'ils font à cette fichue conférence à écouter cet excentrique. Leurs explications seront toujours plus crédibles que les tiennes, et en prime tu évites l'introduction de ce scénar que je trouve un peu plan-plan.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : dim. juil. 12, 2015 11:07 am
par Sammael99
Hier soir, première partie de l'UdoCon, Sur les Frontières avec l'auteur, Paradoks, excusez du peu.
En guise de partie, faute de temps on a plus fait une démo: création de perso, création de frontière collaborative et deux petites heures de jeu qui ne nous ont pas permis de finir l'histoire.
C'était très chouette, ça confirme l'aspect puissamment évocateur du jeu et ça va me rendre plus facile le fait de l'importer à ma table Shanghaïenne.
Cet après-midi c'est moi qui m'y colle avec une partie de REIGN. D'ailleurs, j'ai pas fini de préparer, j'y retourne.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : dim. juil. 12, 2015 2:44 pm
par Fabfab
Sammael99 a écrit :
Cet après-midi c'est moi qui m'y colle avec une partie de REIGN. D'ailleurs, j'ai pas fini de préparer, j'y retourne.
C'est cool de voir que ce bon vieux REIGN te motive encore.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : lun. juil. 13, 2015 12:19 pm
par Dannemoge
Hier, partie de Magna Veritas avec mon groupe de joueurs "historique" (on a fait notre 1ère partie de jdr ensembles il y a presque 15 ans) + 2 femmes de joueurs. La partie s'est bien passée et tout le monde a bien rigolé.
On a eu de bons moments de roleplay. Les joueurs ont appliqué au maximum la limitation de leur personnage, quitte à risquer de saboter la partie : ("j'ai la limitation Paresse et on est face au boss de fin ? la flemme, je vais me coucher...")
Quelques bons délires de la part de certains personnages ("L'ennemi est invisible et il y a de nombreux pigeons présents. J'utilise mon pouvoir de communication avec les animaux pour qu'ils chient dans la zone où il était. En espérant que ça tombe sur lui. Comme ça on saura précisément où il est.").
C'était la 3e édition. J'utilise une règle alternative inspirée de la version Apéro de la 4e, afin de simplifier allègrement les jets de dés. Les PJ avaient des pré-tirés officiels tirés de la 1ère ou 2e édition, qu'il a juste fallu légèrement réadapter.
J'ai mené environ une 50aine de fois à INS, et pourtant c'était la première fois que je menais à Magna Veritas. Je suis content du résultat, même si j'ai eu quelques lapsus ("vos pouvoirs démoniaques... euh angéliques"). La plupart de mes joueurs avaient également l'habitude d'être côté démon. C'était intéressant de les voir évoluer côté angélique. Par exemple, en fin de scénario, un groupe d'innocents faisait obstacle aux PJ. A INS ils seraient rentrés dans le tas en flinguant tout ce qui bouge. Là ils se sont creusés la cervelle pour passer en douceur (le pouvoir Charme a bien aidé).
Au niveau scénario, j'ai repris un que j'avais mené à la Convention Eclipse, en le simplifiant allègrement. A INS-MV mes joueurs ne sont pas là pour mener une enquête sérieusement. Ils leurs faut une histoire simple, sur laquelle ça ne les pénalise pas trop s'ils jouent n'importe comment. Concrètement c'est :
- un fil rouge, avec les indices majeurs obtenus sans jets de dés (sinon ils les ratent

)
- maximum 3 lieux importants
- maximum 3 PnJs vraiment développés
- maximum 3 h de jeu, en comptant les retards pris par leurs délires
A la fin, après qu'ils aient réussi la mission, l'ange de Dominique
intégriste a dénoncé un de ses collègues qui avait acheté du shit. Quand je vous dis qu'ils appliquaient bien leur limitation...

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : lun. juil. 13, 2015 3:44 pm
par rogre
Micro-partie de Marvel Heroic Roleplaying, avec un de mes "vieux" joueurs. Pourquoi mentionner cela? - c'était réussi, le joueur découvrait le système. Juste parce qu'en fouillant un peu pour préparer le scénar, on est tombé sur une fiche de perso, à l'époque en système "FASERIP", d'un de ses superhéros ("Falconex l'homme-volant") datant de… 25 ans! Et du coup, on s'est amusé a orienter le mini-scénar avec ce perso devenu plus âgé, selon un esprit à la "Birdman" ou "Watchmen", le thème du vieux héros à la ramasse à la retraite, qui reprend du service sur un coup de tête - et que seuls reconnaissent les vieux pompiers et les flics à moustache blanche! Très marrant et réussi. Donc, jeunes joueurs, gardez vos fiches de perso!
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : lun. juil. 13, 2015 3:50 pm
par Qui Revient de Loin
Hé ! Y a de l'idée, çà pourrait être un concept de parties "vos vieux PJ d'il y a 20 ans, avec 20 ans de plus!" très intéressant et nostalgique !

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : lun. juil. 13, 2015 7:23 pm
par intylzah
Partie béta-test de mon petit jeu de cartes inspiré des livres dont vous êtes le héros
Cinq joueurs, 20, 14, 11, 10 et 7 ans. Que des garçons !
Le jeu fait une centaines de cartes avec 39 cartes Aventures (équivalent des paragraphes de livre).
J'ai laissé les joueurs lire, et appréhender le jeu eux même, n'intervenant que pour calmer les ardeurs de certains (5 garçons c'est pas toujours de tout repos).
Lecture des règles en moins de 2 minutes, comprises rapidement et mise en place et jeu dans la foulée.
Les cartes font effets, tout le monde voulant voir l'image et les caractéristiques des rencontres.
Les plus grands ont lu les cartes Aventures à tour de rôle.
Niveau système et combat, ça tourne bien, quelques combats ont été bien accrochés et l'équilibre m'a semblé correct (pas de tpk et pas de rencontre éliminée en 3 secondes). A part quelques détails/coquilles à retoucher, les textes (qui tiennent sur 2 cartes : Règles + Combat) sont suffisants et assez clairs pour permettre de jouer.
Au final la partie à durée 1h 30. C'est le petit bémol, pour le petit (7 ans) c'est limite (la dernière demi-heure on sentait qu'il en avait un peu assez) et pour les autres ça a passé mais il n'aurait pas fallu que ça dure trop longtemps, quelques tensions mais rien de plus naturel entre cousins et frères.
Bon pour tempérer ce bémol, rester 1h 30 assis, assez calme, après la piscine et le goûter ce n'est pas facile d'autant qu'il faisait très très chaud. Je pense que dans des circonstances meilleurs je n'aurai pas (ou moins) ressenti cette longueur sur la fin.
En conclusion bilan plutôt positif. Je ne suis pas mécontent, ça tourne bien. Par contre je pensais que seulement 39 cartes Aventures ça faisait court et au final c'est beaucoup, le maximum à ne pas dépassé pour d'autres aventures ! Heureusement que je n'avais pas rallongé la sauce comme je le prévoyais initialement pendant la création.
Maintenant il me faut tester le Générateur d'aventures, qui devrait donner des parties plus courtes vu qu'il n'y a pas les cartes à lire mais plus basiques et pas romancées.
Intylzah
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. juil. 14, 2015 2:48 am
par Merlock
Ce soir, partie de SaWo Star Wars.
Atterrissage à Abregado-Rae. On a engagé un combat au blaster contre la pègre locale sur l'astroport même, certains d'entre nous étant encore sur la rampe de descente du vaisseau...
Un record, je pense...
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. juil. 14, 2015 2:53 am
par Qui Revient de Loin
A Alderande, on ne s'est même pas posé... on a frolé le TPK dans la file d'attente des douanes en orbite (bon, la planète était sous blocus, quelques heures avant l'arrivée de l'étoile de la mort).
Tu vois qu'on a pas surpassé notre record ^^