Week-end ludique, où j'ai mené 2 one-shots de jeu de rôles.
D'abord un scénario de
Dragon de Poche 1 dans la
Plaie du monde. Le début était fortement inspiré du bref scénario l'
Auberge Noyée. Le reste était plutôt bac à sable, avec un fil conducteur. Mes joueurs étaient 2 novices, et 2 "gros" joueurs.
La Plaie du monde est un lieu hostile, envahi par les démons, en lien avec les Abysses. Le scénario se passe avant la campagne
La Colère des Justes. Les PJ étaient à la poursuite d'un criminel. Ils l'ont suivi jusqu'à la cité de Valahuv. La ville semblait épargnée par les assauts démoniaques, et ses habitants semblaient vivre en paix. Les PJ ont fini par arrêter le criminel, et découvrir qu'il était sous l'emprise de force maléfiques. A partir de là, les PJ ont eu plusieurs dilemmes, liés aux secrets révélés dans le Guide de la Plaie du Monde.
Sans m'en rendre compte, je me suis retrouvé à appliquer les conseils dispensés dans Apocalypse World. Le fait de "traiter les pnj comme des voitures volées" a permis d'avoir un final percutant, avec un pnj possédé qui tue par traîtrise un pnj important, et les PJ qui débarquent là dessus pour latter du démon.
Si je devais faire 1 critique au système DDP, c'est qu'il nécessite d'être bon en calcul mental. La joueuse la plus novice avait fait un éclaireur, et voilà le type de calculs qu'elle devait faire à chaque jet :
- Somme de 3d6 + 1 à 3 (valeur de caractéristique) + 4 (si elle a la compétence) + bonus lié à son sac + bonus égal au nombre de points d'héroïsme qu'il lui reste au moment du jet
Hormis cela, DDP était très approprié. Il est très high-fantasy, or là les PJ étaient entourés de lieux magiques & maléfiques. Les PJ sont puissants dès le niveau 1 : il vaut mieux vu à quel point les lieux sont hostiles. Et encore, j'ai été gentil sur les voyages : l'éclaireur du groupe me sortait des jets très élevés, j'ai considéré qu'ils évitaient ainsi la plupart des mauvaises rencontres.
Les tables de DDP étaient bien pratiques pour générer de l'histoire, trouver des noms aux pnjs, et créer les caractéristiques des démons à la volée.
La partie a duré 5 heures. C'était très fun et les joueurs en redemandaient.
Puis, un scénario de Légendes Celtiques nommé Le prix du sang, motorisé par
Chroniques Oubliées. Mes joueurs étaient 3 novices, et 3 "gros" joueurs. La partie a duré 3 heures, sachant que j'ai ellipsé le début et la fin (pour ceux qui connaissent : j'ai ellipsé tout ce qui se passe sur l'île d'Owen).
Le scénario demande aux PJ d'accomplir une quête sur une île, sinon un sympathique chef de clan devra abdiquer.
Sur la forme, le scénario est bien fait et propose des cartes des lieux, et des dessins de toutes les scènes importantes.
Sur le fond, il confronte les PJ à des créatures inspirées des légendes celtes. Les joueurs étant tous bretons, et ne connaissant pour autant pas beaucoup les mythes celtes, ça leurs a permis de les découvrir sous cet aspect.
Au début de la séance, les PJ étaient partis pour y aller comme des brutes, en lattant tout ce qui bouge. Ils ont vite vu que ça ne permettrait pas de tout résoudre. Ils ont eu de nombreuses bonnes idées. Totalement éclipsée par l'absence totale de cohésion d'équipe. Ça a donné un joyeux bordel, et globalement un bel échec pour leurs personnages. Pourtant, les joueurs m'ont semblé apprécier le scénario.
Je trouve les règles de Légendes Celtiques beaucoup trop lourdes. L'adaptation à Chroniques Oubliées a permis de gagner en fluidité, et n'a posé aucun problème majeur. On avait le guerrier celte typique (qui utilise le profil de barbare de CO), la fille du chef (chevalier, voie de la noblesse), le barde, un sorcier (nécromancien)... Si ça intéresse quelqu'un, je peux partager les pré-tirés.
Les joueurs ont failli casser l'ambiance sérieuse, en étant à 2 doigts de prendre des noms tirés d'Astérix... Heureusement qu'ils ne l'ont pas fait

La prise en mains a été rapide, y compris pour la joueuse qui n'avaient absolument jamais fait de jeu de rôles. Elle a très bien compris comment pourrir le scénario, au grand dam de ses collègues.
Dans l'ensemble, un week-end très sympathique. J'ai pu mettre en pratique le contexte de La Plaie du Monde et le scénario de Légendes Celtiques, en utilisant 2 systèmes très bien conçus : Dragon de Poche et Chroniques Oubliées.