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Re: Pendragon et grande campagne
Publié : sam. juin 27, 2026 11:27 am
par Killing Joke
Inspiration boardgame-esque : "
Siege Perilous" ("Knights adventure through the stories of Arthur's England in pursuit of glory and renown.") (1-4 joueurs)
https://gamefound.com/fr/projects/play- ... e-perilous

Re: Pendragon et grande campagne
Publié : sam. juin 27, 2026 1:22 pm
par Orlov
Je trouve la carte très jolie et très claire.
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : sam. juin 27, 2026 1:41 pm
par Killing Joke
Oui, moi aussi. Je me tâte pour en prendre un pour voir. Il y a plusieurs options, aussi :
- un jeu de cartes
- un livre reprenant toutes les illustrations du jeu (qui ont l'air assez chouettes / très dans le thème) "
The Art & Lore of Arthuriana"
A wonderful companion to the game, Siege Perilous. In the Arthurian Art & Lore book, each piece of card art in the game is in the book with details of its lore and literary history.
Enhance your experience while playing by learning about the people and things you encounter.
Or read it on its own, enjoying the large format book.
Sure to be a conversation piece in your home.
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : sam. juin 27, 2026 3:39 pm
par Arthus
Merci beaucoup pour cet article très intéressant
@Orlov.
Et concernant notre discussion précédente, je note surtout ce passage :
The logic was straightforward: structural fidelity to source material meant excluding female knights, since the Arthurian corpus rarely depicted women taking up arms. “Realism” demanded limitation. But the sixth edition reverses this position entirely. Its preface now reads:
Here we find female knights and non-Christian knights, a sympathetic treatment of Pagan beliefs, and a greater focus on matters of justice and equality. This is not a setting where freedom and democracy are universal ideals, however. The sensibilities, economies, and prejudices of the medieval world take precedence; it is up to the Players to decide how they wish to engage with these notions (6th Edition Core Rulebook

.
The shift has proven contentious. Some players have complained that newcomers “expect modern sensibilities” and that accommodating female knights would be “like playing a black cop in Arizona in 1950”; by washing all this out, some say, we “might as well play DND generica” (Reddit user spudmarsupial, r/PendragonRPG). For players invested in Pendragon’s claim to “accuracy,” the inclusion of female knights feels like a betrayal of the game’s founding principle: that constraint creates authentic immersion.
Yet the sixth edition’s approach reveals something crucial about how neomedievalism operates in Pendragon: literary authenticity has always mattered more than historical accuracy. “Knights in Pendragon may be of any gender,” the rulebook declares, grounding this choice in textual precedent from Yde et Olive, the Welsh Triads’ “three Amazons of the island of Britain,” and Spenser’s Faerie Queene (Core Rulebook 9–10). These sources are themselves literary fictions, not historical records. Pendragon’s “accuracy” remains fidelity to the romances. The goal is to inhabit the narrative logic of texts like Le Morte d’Arthur, which themselves freely invented when the story demanded it. The sense is, if they did that, so can we in our tale, one that admittedly straddles medieval romance and modern play, inviting players into a literary past while acknowledging they bring contemporary sensibilities with them.
Other gender-related issues, the rulebook acknowledges, “may come up as well, depending on how the Gamemaster and Players wish to construct the social and gender roles in their version of Arthur’s Britain” (11). What matters most, it insists, is that “everyone at the table is comfortable and having fun” (Core Rulebook 11). That statement, almost throwaway in tone, encapsulates the paradox at the heart of Pendragon: a game devoted to structure, hierarchy, and literary-historical limitation that nonetheless makes space for some of the sensibilities of modern players as they talk through what version of Camelot they would like to inhabit. The question of success for the sixth edition lies in walking that line between recovering alien moral codes and allowing shared play, historical realism, and contemporary reflection. Within Pendragon’s semi-permeable magic circle, players are invited to feel the weight of difference without collapsing it, to find enjoyment in temporarily dwelling inside the logic of the past. It is this negotiation between realism and play that makes Pendragon a compelling model for re-enchantment through structure.
Moi, ça me plaît beaucoup, car ça répond à ce que je cherchais concernant les options pour les personnages féminins et le paganisme (tout en rattachant ces options à d'autres courants du mythe plutôt que d'être "gratuits").
Si en plus ces options se traduisent en jeu, je commencerai à vraiment voir les avantages de cette V6 par rapport à ma V5 au-delà de la qualitê esthétique supérieure des livres.
@Killing Joke j'adore cette carte, que je trouve plus lisible que toutes celles que je connais de Pendragon (y compris l'actuelle). J'aime particulièrement que les frontières politiques soient claires et ressortent bien de la carte.

Re: Pendragon et grande campagne
Publié : dim. juin 28, 2026 12:22 am
par Cassius Clef
Merci, @Orlov, pour cet article très intéressant.
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : mar. juin 30, 2026 2:12 pm
par 7Tigers
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : mar. juin 30, 2026 2:53 pm
par Arthus
Merci pour le partage,
@7Tigers !
Je regarderai sûrement quand j'aurai le temps.
Sinon,
le late pledge esr ouvert jusqu'au 7 septembre, avec une livraison planifiée peu après (q4 2026 actuellement).
Nos discussions ici m'on vraiment aidé à réfléchir sereinement à mon plan
d'achat de souscription (merci encore à tous!!!) et j'en arrive à la conclusion que :
1) je vais acheter le kit de démarrage en boutique cet été (comme les frais de port sont à 5eur pour moi pour cet article, ça revient au prix boutique), pour découvrir cette 6e édition en douceur et me faire une idée sur le format "livrets" dont je ne suis à priori pas fan (voir le sujet dédié dans la section discussions JDR);
2) et ensuite, si mes impressions se confirment, je prendrai sans doute tout ce qui est "en couverture dure" : le fourreau, le chevalier gris et le recueil de Pierre Pevel.
Pour la geste des 3 dames, ça dépendra du résultat de mon affinité avec le format livrets que je trouverai dans le kit de démarrage et l'écran, mais je crains d'arriver à mon maximum en termes de livrets et aides de jeu volantes à ce moment-là. Le contenu avait l'air intéressant cela dit, mais je pense avoir déjà de quoi faire avec le reste.
Sinon pour la suite j'attendrai surtout la version développée en mode campagne de l'enfant roi, ce qui correspond à la 2e partie de la grande campagne que je n'ai pas, ainsi qu'un supplément éventuel pour crèer des non-chevaliers.
Et rn attendant, j'ai vu que le scénario "the great hunt", que le studio deadcrows propose de traduire prochainement, est disponible gratuitement en VO
sur le site de Chaosium.

Re: Pendragon et grande campagne
Publié : mer. juil. 01, 2026 12:51 pm
par 7Tigers
What's New With Pendragon? - Live from ChaosiumCon UK 2026 (fin mai)
Résumé des annonces faites par Brian Holland (producteur exécutif chez Chaosium) lors de la ChaosiumCon UK 2026 concernant l'avenir de la gamme Pendragon en VO:
1. Finalisation des livres de base
La gamme Pendragon franchit une étape majeure avec la sortie du Nobles' Handbook en juin 2026. Cet ouvrage complète le "triptyque" de base de la 6e édition, aux côtés du Livre du Joueur et du Livre du Gardien. Pour célébrer le 50e anniversaire de Chaosium, une édition spéciale « Magnum Opus » du livre de règles a également été publiée, reprenant ce que le créateur Greg Stafford considérait comme son œuvre majeure.
2. Renouveau artistique et éditorial
Sous l'impulsion de son nouveau directeur artistique, Paul Tobin (connu pour son travail sur Avatar et Le Seigneur des Anneaux), la gamme adopte une nouvelle identité visuelle.
* Rythme de publication : L'objectif est désormais de sortir 3 à 4 ouvrages par an.
* Mise en page : Le style visuel est modernisé, incluant des bordures de chapitres uniques pour chaque livre.
* Illustrations : Le futur Bestiaire contiendra notamment 41 illustrations pleine page, permettant aux meneurs de jeu de montrer directement les créatures aux joueurs.
3. La Grande Campagne de Pendragon (6e édition)
L'annonce majeure concerne la réédition de la Grande Campagne de Pendragon, qui sera désormais divisée en trois volumes de plus de 256 pages chacun.
* Volume 1 - The Boy King : Ce premier tome couvrira les années 510 à 528. Il inclut de nouveaux détails écrits par Greg Stafford avant son décès, ainsi que des sections dédiées aux joueurs sur les rumeurs et les événements marquants.
* Éditions spéciales : Pour The Boy King, Chaosium proposera une édition limitée avec une couverture sans texte (trade dress) au même prix que l'édition standard.
* Disponibilité : La sortie de ce premier volume est prévue pour août 2026 (Gen Con).
4. Calendrier des sorties (Roadmap 2026-2027)
Chaosium a dévoilé un planning précis pour les mois à venir :
* Août 2026 : Lancement de The Boy King (Vol. 1 de la Grande Campagne).
* Début 2027 (Q1) : Sortie du Bestiaire complet, incluant des créatures comme le Basilic, l'Aspic ou l'Hippogriffe.
* Printemps 2027 (Q2) : Sortie de Knights and Ladies Adventurous, une extension pour les joueurs introduisant de nouvelles cultures (comme les chevaliers irlandais ou byzantins).
* Août 2027 : Sortie du Volume 2 de la Grande Campagne.
* Fin 2027 : Un quatrième titre est prévu, probablement le livre sur Salisbury ou le Codex Mirabilis (consacré à la magie).
Enfin, le succès commercial de cette édition est souligné par le fait que Pendragon est devenu le deuxième jeu le plus vendu de Chaosium, juste derrière L'Appel de Cthulhu.
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : mer. juil. 01, 2026 1:09 pm
par 7Tigers
Concernant la VF, le
late pledge vient d'ouvrir jusqu'au 7 septembre pour Le Livre du Joueur, Le Livre du Maître, Le kit de Campagne (tout cela dans un fourreau cartonné), la campagne Le Chevalier gris, de la création française avec la saga "La Geste des Trois Dames", et le supplément "Histoires de Rois et Faeries" qui regroupe l'ensemble des scénarios écrit pas Pierre Pevel (+ le Coffret Découverte):
https://www.gameontabletop.com/cf4811/pendragon.html
SDC précise:
Paliers debloqués pour "la Geste des trois Dames"
- PDF de la Geste offert pour les participants au financement de 2025.
- proposé en options payante pour la version physique.
- aides de jeux au format A5
- 56 pages supplémentaires
- arbre généalogique
- illustrations supplémentaires
- portraits PNJ
- portraits PNJ au format A5
- 6 prétirés
- 5 livrets de joueur
Livret de personnage
- Arbre généalogique
- 6 pages supplémentaires
Ecran (appelé maintenant "kit de campagne")C'est ce palier qui est présent dans la contrepartie Fourreau.
- Illustration des PNJ de Alexia Cadou en A5
- Impression de 7 cartes
Histoires de Rois et de Faeries
- PDF de Histoires de Rois offert pour les participants au financement de 2025,
- proposé en option payante pour la version physique.
► Récapitulatif des contreparties du financement 2025.
- PDF : Le fourreau Pendragon
- comprend : Le livre du maître, le livre du joueur, le kit de campagne (écran), La geste des Trois Dames & Histoires de rois et de Faeries.
- Le fourreau Pendragon
- comprend : Le livre du maître, le livre du joueur, le kit de campagne (écran).
- La geste des Trois Dames & Histoires de rois et de Faeries.
► Récapitulatif des contreparties du latepledge en court 2026.
- Late-pledge PDF : Le fourreau Pendragon
- comprend : Le livre du maître, le livre du joueur, le kit de campagne (écran),
- Late-pledge - Le fourreau Pendragon
- comprend : Le livre du maître, le livre du joueur, le kit de campagne (écran).
Point important : pour tous les supplements pris en version physique en option, leur PDF sera gratuit.
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : mer. juil. 01, 2026 9:34 pm
par Killing Joke
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : jeu. juil. 02, 2026 9:02 am
par Arthus
@7Tigers merci pour toutes ces infos! Si je devine bien, tu serais peut-être dans l'équipe de Deadcrows, alors je me permets une question : est-ce que le format "fourreau" pour le contenu de base sera une exclusivité de la souscription, ou est-ce que ce sera aussi le format par défaut qui sera disponible en boutiques?
@Killing Joke Waow! Super outil, je viens de le tester et c'est super utile et agréable... j'espère que nous aurons un jour un générateur du même genre en français!
Je me suis créé un chevalier "pour du beurre" hier, et ça m'a fait me poser une nouvelle question (pour les habitués comme @Harfang2 @Mugen et @Cuchurv notamment) : comment amener une diversité, une personnalisation des personnages en jeu (que ce soit réellement ou au niveau du sentiment des joueurs)?
En effet, je viens de jeux qui fonctionnent certes avec des compétences, mais ont tous un système d'avantages/désavantages qui est absent ici. De plus, il n'y a pas non plus de choix au niveau du type de personnage joué.
Quels sont alors les facteurs de personnalisation, qui évite que tous les joueurs aient le sentiment de jouer des clones sur le papier, à 3 points de compétence près? Et surtout :
1) quoi dire à des joueurs qui auraient ce sentiment en créant leur personnage,
2) sur quels aspects axer les aventures et la maîtrise pour éviter ce sentiment et exploiter les spécificités de chaque chevalier?
Je suppose que le jeu est en réalité très axé sur la personnalité des chevaliers (traits et passions), et que c'est à cet aspect qu'il faut être attentif? Ou il y a autre chose à avoir en tête?
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : jeu. juil. 02, 2026 9:36 am
par Mugen
Bah, il y a 13 paires de traits, les compétences hors combat et virtuellement une infinité de passions, ça devrait être bien suffisant.
En combat, oui, c'est plus compliqué de se démarquer.
Dans les éditions précédentes, il y avait la possibilité d'utiliser la "double feinte" pour les PJ avec une haute DEX, qui était une option à côté de l'attaque à outrance et la posture défensive.
Le joueur faysait un jet sous sa DEX, et s'il réussissait il divisait l'armure de l'adversaire par 2, ou la réduisait à 0 sur un critique. Si le jet de DEX était raté, l'attaque l'était aussi.
Il y a aussi la possibilité de devenir un spécialiste d'une arme différente de l'épée. Mais c'est une mauvaise idée à long terme, tant la possibilité de casser l'arme adverse sur une égalité est un avantage puissant.
Rappel : si les 2 protagonistes font un critique, c'est une égalité, même si l'un fait 38 à son jet et l'autre seulement 20...
Après, moi je préfère la sobriété de Pendragon où la compétence est le seui critère pour juger de la compétence, à une accumulation de micro-rėgles.
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : jeu. juil. 02, 2026 10:03 am
par Cuchurv
@Arthus comme le disait @Mugen les traits sont notés sur 20 et tu peux varier complètement la personnalité de ton personnage. Le livre de base ne permet en revanche que de créer un perso originaire de Salisbury, mais je ne sais plus si on peut varier la religion ? Dans la 1ere édition on avait tout un tas d'origines et de religions différentes, dans la 2e (VF) il y avait le supplément "Chevalier aventureux" qui permettait de varier les plaisirs également (entres autres). Au pire, ça se trouve d'occase ou... "ailleurs" et on adapte les stats (c'est juste des valeurs de compétences).
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : jeu. juil. 02, 2026 10:58 am
par 7Tigers
Arthus a écrit : ↑jeu. juil. 02, 2026 9:02 am
@7Tigers merci pour toutes ces infos! Si je devine bien, tu serais peut-être dans l'équipe de Deadcrows, alors je me permets une question : est-ce que le format "fourreau" pour le contenu de base sera une exclusivité de la souscription, ou est-ce que ce sera aussi le format par défaut qui sera disponible en boutiques?
Désolé, mais je n'ai pas de rapport avec l'équipe de Deadcrows.
La version fourreau sera au minimum disponible dans les boutiques participantes.
Après, vus les bonus, autant l'acheter via le late pledge...
Re: Pendragon et grande campagne
Publié : jeu. juil. 02, 2026 11:13 am
par Harfang2
Arthus a écrit : ↑jeu. juil. 02, 2026 9:02 am
Je me suis créé un chevalier "pour du beurre" hier, et ça m'a fait me poser une nouvelle question (pour les habitués comme @Harfang2 @Mugen et @Cuchurv notamment) : comment amener une diversité, une personnalisation des personnages en jeu (que ce soit réellement ou au niveau du sentiment des joueurs)?
En effet, je viens de jeux qui fonctionnent certes avec des compétences, mais ont tous un système d'avantages/désavantages qui est absent ici. De plus, il n'y a pas non plus de choix au niveau du type de personnage joué.
Quels sont alors les facteurs de personnalisation, qui évite que tous les joueurs aient le sentiment de jouer des clones sur le papier, à 3 points de compétence près? Et surtout :
1) quoi dire à des joueurs qui auraient ce sentiment en créant leur personnage,
2) sur quels aspects axer les aventures et la maîtrise pour éviter ce sentiment et exploiter les spécificités de chaque chevalier?
Je suppose que le jeu est en réalité très axé sur la personnalité des chevaliers (traits et passions), et que c'est à cet aspect qu'il faut être attentif? Ou il y a autre chose à avoir en tête?
La question n'a, fondamentalement pas de sens.
L'individualité a Pendragon, ce n'est pas tant les compétences, même si, a la marge, celà peut jouer, un tel étant un expert en fauconnerie, l'autre grand chasseur, l'autre s'amusant a maîtriser l'épée deux mains.
L'individualité a Pendragon se caractérise par:
- les traits de personnalité qui s'accentueront de plus en plus.
- les passions et leur objet
- La religion
- La culture.
- L'historique familiae
Gwydon, un chevalier Kymri païen avec 18 en luxure el trait dirigé +3 (Impulsif: belles femmes) n'aura pas grand chose à voir avec Erwan, chevalier Kymri chrétien romain avec 16 en foi et amour (dieu) à à 14, quand bien même manieraient-ils épée, lance et chevaux avec la même maestria. Ou, même entre deux chevaliers ayant 16 en foi mais dont l'un à 16 en chasteté, hésitant a la voie monastique ou n'envisageant que celle-ci quand le temps sera venu et celui, possédant amour (épouse) 15 & amour (famille) 16 et voyant sa vie spirituel intriqué avec la vie familiale et son rôle de père et d'époux. Pire! Imagine celui ayant 15 en foi... mais, aussi, amour (Gisèle), son amante à 14: les stats sont proche, mais les trois personnalités et rôle seront profondément différent. Le premier sera ne sorte de moine-chevalier, ne concédant au matérialisme que ce rôle de chevalier, le second sera posé, ferme, sans excés, pater familias paradigmique, le troisième sera tourmenté entre l'appel de la vie chrétienne et son amour de la chair qui le fait pécheur...
Aux âges précédents, etnre celui dont le père a fait partie de la Garde personnelle de Vortigern, et celui dont le père fit partie des victimes de la nuit des poignards ce n'est pas la même non plus.