Akoitujoutajoué ?
- Yoichi Hiruma
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Re: Akoitujoutajoué ?
Hier soir, partie de D&D Next, maîtrisé par l'incroyable Olivier Fanton, avec deux joueurs non moins sympatiques, le fabuleux Sherkan et votre humble serviteur...
Bon, on a repris la situation là où l'on avait laissé mon perso la dernière fois que j'avais joué et Sherkan faisait sa première partie. Mon nain des montagnes prêtre de la guerre s'est retrouvé accompagné d'un elfe des bois voleur/chasseur de primes.
Mon perso venait de devenir le roi des kobbolds. Bon, après qu'on ait tué l'ancien chef et tous les gardes (ou males valides de leur tribu), il restaient les femmes, les enfants et le vieillards. Bon, à part le fait qu'ils n'avaient pas d'armes, ils ne semblaient pas différents des autres et bien que je les ai épargné, ils me regardaient toujours avec défiance. Alors pour remonter le moral de mon nouveau peuple, j'ai décidé d'aller conquérir les caves de gobelins pour les rassurer.
Et c'est là que tout est un peu parti en couille. Je crois qu'on a un peu joué un mélange de Fiasco dans ce D&D Next. Pour faire simple, une fois entouré par un nombre non-négligeable de gobelins (surtout pour deux PJ de niveau 1), j'ai vendu à mon nouvel ami (le chef Gob) un plan sans faille. Maintenant que le chef des kobbolds est morts, ils peuvent aller ratiboiser la caverne (je ne sais pas comment on ratiboise une caverne, mais bon, les gobs s'en moquent hein?) d'en face et retirer la petite épine qui leur gène le pied. Le gauche. Non, l'autre gauche Ô grand chef gobelin...
Nous ripaillons avec eux, car ils sont forts joyeux. Pis de toute façon, je ne peux pas être empoisonné par la nourriture, je suis nain. Par contre, on ne les accompagne pas, tout l'honneur doit revenir à ce charmant nouvel ami qu'on a et ses dizaines de gobs armés et belliqueux. Comme ça, il se fait bien voir de son chef à lui et nous, on pourra rencontrer son chef.
Jusqu'ici tout va bien, surtout qu'on en apprend plus sur ce qui se passe dans cette vallée, mais je ne dévoilerai pas le méta-plot...
N'écoutant que notre courage, nous nous cchons dans la vallée en attendant que l'armée gobeline vienne voir leurs gentils voisins d'en face. Pas de bol, ils envoient des éclaireurs. Bon, on les massacre et on décide de profiter de la journée (les kobbolds dorment) pour planter les corps des gobelins devant la caverne des koobolds. Eux doivent croire que leur roi a bien bosser, les gobelins vont prendre ça pour de la provocation, ça ne peut que finir mal pour eux...
Et c'est là que notre plan machiavélique se met en marche. Pendant que la troupe de gobs arrive, on va chez les orcs (qui habitent juste au-dessus des kobbolds, pour leur faire croire que les gobs les attaquent, en envoyant des flèches gobelines (ramassées sur les éclaireurs, qui sont en vitrine plus bas) enflamées dans leur caverne. Pas de bol, les orcs ne mordent pas à l'hameçon. Nada. Zilch.
N'écoutant que notre courage, nous décidons de voir ce qui est arrivé aux orcs (en fait il leur esta rrivé un autre groupe de PJ d'Olivier, mais ça on ne le savait pas, enfin si nous les joueur,s mais pas les persos et on ne fait pas de metagame nous!!!). Une fois enfoncé dans les profondeurs de leur territoire, un éboulli ferme l'entrée de la caverne et une dizaines de corps de relèvent pour décider de nous manger. Au final, un elfe à terre contre 10 zombies. Par contre deux archer nous ont aussi canardé et ont disparu. Il faut trouver le passage secret qu'ils ont du utilisé pour sortir d'ici. C'était ça ou deux hobbits dégisés en orc se sont enfuits par la cheminée... Yeah right...
Nous décidons de nous barricader dans une salle pour nous reposer et attendre le lendemain, l'elfe ne va pas très bien. Les orcs eux decident de nous barricader aussi, histoire qu'on meurre de faim et de soif. C'est relativement mesquin, mais après 3 visites consécutives d'aventuriers venus les décimer, je peux comprendre leur émoi.
La partie a fini par l'arrivée des gobelins dans l'antre orc (ils savaient qu'on était parti, a priori,leur botter le cul). Sont-ils venus nous libérer? Ont-ils discuté avec les kobbolds et connaissent notre fabuleuse technique du retournement de veste à répétition (pouvoir at-will, action mineure)?
Bref, vivement la suite!!!
Bon, on a repris la situation là où l'on avait laissé mon perso la dernière fois que j'avais joué et Sherkan faisait sa première partie. Mon nain des montagnes prêtre de la guerre s'est retrouvé accompagné d'un elfe des bois voleur/chasseur de primes.
Mon perso venait de devenir le roi des kobbolds. Bon, après qu'on ait tué l'ancien chef et tous les gardes (ou males valides de leur tribu), il restaient les femmes, les enfants et le vieillards. Bon, à part le fait qu'ils n'avaient pas d'armes, ils ne semblaient pas différents des autres et bien que je les ai épargné, ils me regardaient toujours avec défiance. Alors pour remonter le moral de mon nouveau peuple, j'ai décidé d'aller conquérir les caves de gobelins pour les rassurer.
Et c'est là que tout est un peu parti en couille. Je crois qu'on a un peu joué un mélange de Fiasco dans ce D&D Next. Pour faire simple, une fois entouré par un nombre non-négligeable de gobelins (surtout pour deux PJ de niveau 1), j'ai vendu à mon nouvel ami (le chef Gob) un plan sans faille. Maintenant que le chef des kobbolds est morts, ils peuvent aller ratiboiser la caverne (je ne sais pas comment on ratiboise une caverne, mais bon, les gobs s'en moquent hein?) d'en face et retirer la petite épine qui leur gène le pied. Le gauche. Non, l'autre gauche Ô grand chef gobelin...
Nous ripaillons avec eux, car ils sont forts joyeux. Pis de toute façon, je ne peux pas être empoisonné par la nourriture, je suis nain. Par contre, on ne les accompagne pas, tout l'honneur doit revenir à ce charmant nouvel ami qu'on a et ses dizaines de gobs armés et belliqueux. Comme ça, il se fait bien voir de son chef à lui et nous, on pourra rencontrer son chef.
Jusqu'ici tout va bien, surtout qu'on en apprend plus sur ce qui se passe dans cette vallée, mais je ne dévoilerai pas le méta-plot...
N'écoutant que notre courage, nous nous cchons dans la vallée en attendant que l'armée gobeline vienne voir leurs gentils voisins d'en face. Pas de bol, ils envoient des éclaireurs. Bon, on les massacre et on décide de profiter de la journée (les kobbolds dorment) pour planter les corps des gobelins devant la caverne des koobolds. Eux doivent croire que leur roi a bien bosser, les gobelins vont prendre ça pour de la provocation, ça ne peut que finir mal pour eux...
Et c'est là que notre plan machiavélique se met en marche. Pendant que la troupe de gobs arrive, on va chez les orcs (qui habitent juste au-dessus des kobbolds, pour leur faire croire que les gobs les attaquent, en envoyant des flèches gobelines (ramassées sur les éclaireurs, qui sont en vitrine plus bas) enflamées dans leur caverne. Pas de bol, les orcs ne mordent pas à l'hameçon. Nada. Zilch.
N'écoutant que notre courage, nous décidons de voir ce qui est arrivé aux orcs (en fait il leur esta rrivé un autre groupe de PJ d'Olivier, mais ça on ne le savait pas, enfin si nous les joueur,s mais pas les persos et on ne fait pas de metagame nous!!!). Une fois enfoncé dans les profondeurs de leur territoire, un éboulli ferme l'entrée de la caverne et une dizaines de corps de relèvent pour décider de nous manger. Au final, un elfe à terre contre 10 zombies. Par contre deux archer nous ont aussi canardé et ont disparu. Il faut trouver le passage secret qu'ils ont du utilisé pour sortir d'ici. C'était ça ou deux hobbits dégisés en orc se sont enfuits par la cheminée... Yeah right...
Nous décidons de nous barricader dans une salle pour nous reposer et attendre le lendemain, l'elfe ne va pas très bien. Les orcs eux decident de nous barricader aussi, histoire qu'on meurre de faim et de soif. C'est relativement mesquin, mais après 3 visites consécutives d'aventuriers venus les décimer, je peux comprendre leur émoi.
La partie a fini par l'arrivée des gobelins dans l'antre orc (ils savaient qu'on était parti, a priori,leur botter le cul). Sont-ils venus nous libérer? Ont-ils discuté avec les kobbolds et connaissent notre fabuleuse technique du retournement de veste à répétition (pouvoir at-will, action mineure)?
Bref, vivement la suite!!!
- Humphrey B
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Re: Akoitujoutajoué ?
Cette semaine, première séance de Kingmaker - où je rejoue à D&D après au moins 6 ans d'abstinence.
La première scène, l'arrivée dans un fortin menacé par des bandits, s'est transformée en longue discussion entre joueurs. Sur notre plan d'action certes, mais aussi sur des questions de philosophie politique et morale du style "a-t-on bien le droit de massacrer des bandits sans sommation ?". Faut que j'arrête de jouer avec des intellectuels.
La première scène, l'arrivée dans un fortin menacé par des bandits, s'est transformée en longue discussion entre joueurs. Sur notre plan d'action certes, mais aussi sur des questions de philosophie politique et morale du style "a-t-on bien le droit de massacrer des bandits sans sommation ?". Faut que j'arrête de jouer avec des intellectuels.
“Harry, I’m going to let you in on a little secret. Every day, once a day, give yourself a present. Don’t plan it. Don’t wait for it. Just let it happen. It could be a new shirt at the men’s store, a catnap in your office chair, or two cups of good, hot black coffee.” – Agent Dale Cooper
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Re: Akoitujoutajoué ?
Bien au contraire. Cela va poser les bases de la moralité de votre futur royaume. Ce n'est pas négligeable même si c'est du DD car c'est un peu plus que cela.
Savage Worlds : BD & règles d'essai gratuites et aventures gratuites, les gammes en français, ressources chez Torgan, discussions Casus NO avec d'autres liens.
- Humphrey B
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Re: Akoitujoutajoué ?
Mon dieu, n'en rajoute pas, les autres pourraient te lire et on risque de repasser une séance à débattre...XO de Vorcen a écrit :Bien au contraire. Cela va poser les bases de la moralité de votre futur royaume. Ce n'est pas négligeable même si c'est du DD car c'est un peu plus que cela.
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- sunao
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Re: Akoitujoutajoué ?
Si ça commence comme ça, ça va mal finir.
Par contre, il y avait quoi comme personnage à la table ?
Par contre, il y avait quoi comme personnage à la table ?
- Humphrey B
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Re: Akoitujoutajoué ?
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Par contre, il y avait quoi comme personnage à la table ?
Si j'ai le courage, je ferai un CR...
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Re: Akoitujoutajoué ?
@Humpfrey B : il t'en faut combien (du courage) pour nous faire le CR ???

Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
Jacques Brel
« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
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Re: Akoitujoutajoué ?
C'est surtout du temps, hélas, qu'il me faut.nonolimitus a écrit :@Humpfrey B : il t'en faut combien (du courage) pour nous faire le CR ???
“Harry, I’m going to let you in on a little secret. Every day, once a day, give yourself a present. Don’t plan it. Don’t wait for it. Just let it happen. It could be a new shirt at the men’s store, a catnap in your office chair, or two cups of good, hot black coffee.” – Agent Dale Cooper
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Re: Akoitujoutajoué ?
Play test DD5 avec les persos prétirés fournis.
Je me suis contenté, pour mon goût, et mon style de jeu, de donner un background de plus et d'augmenter une carac à chacun.
Bref.
Une équipe d'aventuriers qui découvre un village abandonné, rencontre des orks (eux aussi ont leur village abandonné), apprennent que la coutume est d'emmener les morts vers un château qui n'apparaît que tous les 30 ans (pour les conserver mieux, un rituel d'embaumement y est pratiqué).
Dans le château, deux seigneurs (un minotaure et un ogre) et un gardien (une sorte de mort). Le gardien laisse passer si on paye une pièce, le minotaure confie une dague avec laquelle tuer son "frère", l'autre gardien.
Il est maudit mais juste, ce brave minotaure. Sa cause est la préservation des morts. L'ogre, lui, les désacralise, crée des morts-vivants ou les viole.
Une fois l'ogre tué, le hobbit du groupe pique une pièce sur le corps de l'ogre et tout le groupe (sauf l'elfe) se fait maudire et emporter dans le plan de l'effroi vers le domaine de la Falconie.
Grgl.
Je pense que c'est une bonne version de donjons DD5. Bémol, j'aurais préféré deux historiques au lieu d'un. Plus fun au départ. Ca ne donne que trois compétences et un avantage lié, c'est pas la mort.
Je me suis contenté, pour mon goût, et mon style de jeu, de donner un background de plus et d'augmenter une carac à chacun.
Bref.
Une équipe d'aventuriers qui découvre un village abandonné, rencontre des orks (eux aussi ont leur village abandonné), apprennent que la coutume est d'emmener les morts vers un château qui n'apparaît que tous les 30 ans (pour les conserver mieux, un rituel d'embaumement y est pratiqué).
Dans le château, deux seigneurs (un minotaure et un ogre) et un gardien (une sorte de mort). Le gardien laisse passer si on paye une pièce, le minotaure confie une dague avec laquelle tuer son "frère", l'autre gardien.
Il est maudit mais juste, ce brave minotaure. Sa cause est la préservation des morts. L'ogre, lui, les désacralise, crée des morts-vivants ou les viole.
Une fois l'ogre tué, le hobbit du groupe pique une pièce sur le corps de l'ogre et tout le groupe (sauf l'elfe) se fait maudire et emporter dans le plan de l'effroi vers le domaine de la Falconie.
Grgl.
Je pense que c'est une bonne version de donjons DD5. Bémol, j'aurais préféré deux historiques au lieu d'un. Plus fun au départ. Ca ne donne que trois compétences et un avantage lié, c'est pas la mort.
- Marchiavel
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Re: Akoitujoutajoué ?
Humphrey B a écrit :C'est parce que tu en perds trop à dormi la nuit !nonolimitus a écrit :@Humpfrey B : il t'en faut combien (du courage) pour nous faire le CR ???
C'est surtout du temps, hélas, qu'il me faut.
LA Cause du XXIème siècle : SAUVONS LES ROLISTES
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Re: Akoitujoutajoué ?
Lundi dernier, j'ai redémarré ma campagne dans Glorantha, après une bien longue pause (4 ans). On utilise les règles de HeroQuest 2. La partie a mis du temps à démarrer, il a fallu discuter un peu pour transcrire les personnages de HQ1 à HQ2, et puis la remise en route après quatre années d'arrêt de la campagne a nécessité quelques rappels sur les événements passés. En tant que meneur, j'étais aussi un peu rouillé...
Après avoir réussi à faire désenvoûter le roi Ranulf des Culbrea, les personnages sont partis du Creux du Renard pour escorter l'elfe Veratin Stoppe le Feu et son précieux colis (une graine d'un Grand Arbre aldryami) en direction des Bois des Séquoias. Un voyage à priori dangereux car il faut traverser la Danse des Ombres, un territoire Troll. Pour les aider, le roi Ranulf demande à un de ses huscarls les plus braves (le personnage d'un nouveau joueur) de se joindre à eux.
Dès le premier jour, le groupe est attaqué par une grosse douzaine de nomades Char-Uns, les ennemis de Veratin. A la frontière de Sartar, c'est une troupe de soldats lunaires qui s'en prend à eux, leur chef exigeant leur reddition pour que deux d'entre eux soient jugés pour leurs crimes contre l'Empire. Ces péripéties ne ralentissent guère le groupe et les personnages finissent par pénétrer en territoires Troll. Un matin, cinq petites créatures s'approchent craintivement du groupe en humant l'air, émettant des petits couinements pathétiques.
On fera la suite dans un mois.
Après avoir réussi à faire désenvoûter le roi Ranulf des Culbrea, les personnages sont partis du Creux du Renard pour escorter l'elfe Veratin Stoppe le Feu et son précieux colis (une graine d'un Grand Arbre aldryami) en direction des Bois des Séquoias. Un voyage à priori dangereux car il faut traverser la Danse des Ombres, un territoire Troll. Pour les aider, le roi Ranulf demande à un de ses huscarls les plus braves (le personnage d'un nouveau joueur) de se joindre à eux.
Dès le premier jour, le groupe est attaqué par une grosse douzaine de nomades Char-Uns, les ennemis de Veratin. A la frontière de Sartar, c'est une troupe de soldats lunaires qui s'en prend à eux, leur chef exigeant leur reddition pour que deux d'entre eux soient jugés pour leurs crimes contre l'Empire. Ces péripéties ne ralentissent guère le groupe et les personnages finissent par pénétrer en territoires Troll. Un matin, cinq petites créatures s'approchent craintivement du groupe en humant l'air, émettant des petits couinements pathétiques.
On fera la suite dans un mois.
- Aesdana
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Re: Akoitujoutajoué ?
Partie de DCC rpg avec mes joueurs habituels et une de leurs enfants de 12 ans.
Les joueurs, avec qui on joue du Warhammer, du Tribe8, du d20 ou du Fading Suns d'habitude, ont été franchement sceptiques au début sur le concept de base du jeu : à savoir jouer des persos de niveau 0 avec des caractéristiques moyennes (3d6 dans l'ordre).
Je leur ai fait jouer le scénario Sailors of the starless sea avec le twist suivant : ils jouaient des drows de Menzoberranzan qui cherchaient à s'élever dans la hiérarchie sociale (en passant ce "test" qu'est l'aventure, ils étaient autorisés à fréquenter l'académie Tier Breche et intégrer une maison noble).
On s'est franchement bien amusé en jouant tel que le livre le demande (les persos soi-disant "pourris"), jets de dés du MJ en public, etc.
Le fait de jouer des drows a donné une recherche de solution originale au moment où le drakkar de la fin s'arrête au milieu de sa course.
Le final du scénario mêlé aux rebondissements créés par les dés et le suspens attaché à chaque jet d'initiative, d'attaque, de dégâts ou de chance nous a vraiment tenus en haleine et créé des retournements de situation incroyables !
Bref, une bonne partie de jdr à l'ancienne qui en appelle une autre !
Les joueurs, avec qui on joue du Warhammer, du Tribe8, du d20 ou du Fading Suns d'habitude, ont été franchement sceptiques au début sur le concept de base du jeu : à savoir jouer des persos de niveau 0 avec des caractéristiques moyennes (3d6 dans l'ordre).
Je leur ai fait jouer le scénario Sailors of the starless sea avec le twist suivant : ils jouaient des drows de Menzoberranzan qui cherchaient à s'élever dans la hiérarchie sociale (en passant ce "test" qu'est l'aventure, ils étaient autorisés à fréquenter l'académie Tier Breche et intégrer une maison noble).
On s'est franchement bien amusé en jouant tel que le livre le demande (les persos soi-disant "pourris"), jets de dés du MJ en public, etc.
Le fait de jouer des drows a donné une recherche de solution originale au moment où le drakkar de la fin s'arrête au milieu de sa course.
Le final du scénario mêlé aux rebondissements créés par les dés et le suspens attaché à chaque jet d'initiative, d'attaque, de dégâts ou de chance nous a vraiment tenus en haleine et créé des retournements de situation incroyables !
Bref, une bonne partie de jdr à l'ancienne qui en appelle une autre !
- Le Chacal
- Dieu sans vraiment y croire
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- Inscription : ven. sept. 28, 2007 7:55 pm
Re: Akoitujoutajoué ?
Ce soir, c'était du Blue Planet.
Du fait des conditions dans lesquelles cela s'est passé, je pense arrêter le jdr un bon moment.

Du fait des conditions dans lesquelles cela s'est passé, je pense arrêter le jdr un bon moment.
- Syzia
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Re: Akoitujoutajoué ?
A ce point ?
Nous, c'était du Rouge Mars : jeu de rôle maison dans lequel l'humanité se retrouve à coloniser la planète rouge et le Terre détruite suite aux guerres nucléaires.
Sauf que là, on jouait en préquel de l'univers. En bref : un détective privé sosie de Chikliss, une brute épaisse sosie de l'acteur de la ,Ligne Verte, une hacker sosie d'une actrice dont je me rappelle plus le nom des années 70 et un immigré clandestin spécialiste de la génétique et amateur de sexe débridé (sosie de Mazuka de Dexter).
Parti sur la piste d'une fille disparue, nous nous retrouvons dans une ambiance sordide mêlée de sexe déviant, de drogues et de musique Indus. Nous avons pas mal piétiné mais, comme souvent, c'est dû aux réglages des PJ; le temps de trouver nos marques.
Le clou a quand même été une scène de snuff-movie vécue par les PJ par le biais d'une connexion neurale : le MJ a été très (trop) inspiré, jusqu'à me donner des nausées (moi, les femmes violées par un mec à masque de rhinocéros pendant que son pote découpe la victime à la scie, ben, ça me met quand même mal à l'aise).
Le tout motorisé sous Métal. Quelques réglages à faire sur la gestion de la Tension et une prise en main par les joueurs pour bien répartir ses Qualités dans différents paramètres. Un systéme prometteur (pis bon, on tourne depuis quelques temps avec la version maison de Mercure, donc pas de gros soucis sur la base du systéme).
Plus qu'à reprendre la lecture du BG que le MJ nous a envoyé !!! Bref : gros potentiel
Nous, c'était du Rouge Mars : jeu de rôle maison dans lequel l'humanité se retrouve à coloniser la planète rouge et le Terre détruite suite aux guerres nucléaires.
Sauf que là, on jouait en préquel de l'univers. En bref : un détective privé sosie de Chikliss, une brute épaisse sosie de l'acteur de la ,Ligne Verte, une hacker sosie d'une actrice dont je me rappelle plus le nom des années 70 et un immigré clandestin spécialiste de la génétique et amateur de sexe débridé (sosie de Mazuka de Dexter).
Parti sur la piste d'une fille disparue, nous nous retrouvons dans une ambiance sordide mêlée de sexe déviant, de drogues et de musique Indus. Nous avons pas mal piétiné mais, comme souvent, c'est dû aux réglages des PJ; le temps de trouver nos marques.
Le clou a quand même été une scène de snuff-movie vécue par les PJ par le biais d'une connexion neurale : le MJ a été très (trop) inspiré, jusqu'à me donner des nausées (moi, les femmes violées par un mec à masque de rhinocéros pendant que son pote découpe la victime à la scie, ben, ça me met quand même mal à l'aise).
Le tout motorisé sous Métal. Quelques réglages à faire sur la gestion de la Tension et une prise en main par les joueurs pour bien répartir ses Qualités dans différents paramètres. Un systéme prometteur (pis bon, on tourne depuis quelques temps avec la version maison de Mercure, donc pas de gros soucis sur la base du systéme).
Plus qu'à reprendre la lecture du BG que le MJ nous a envoyé !!! Bref : gros potentiel
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Re: Akoitujoutajoué ?
Le Chacal a écrit :Ce soir, c'était du Blue Planet.
Du fait des conditions dans lesquelles cela s'est passé, je pense arrêter le jdr un bon moment.
![]()
C'était horrible à ce point là ? Changer de camarades de jeu n'est pas une solution ?
“Harry, I’m going to let you in on a little secret. Every day, once a day, give yourself a present. Don’t plan it. Don’t wait for it. Just let it happen. It could be a new shirt at the men’s store, a catnap in your office chair, or two cups of good, hot black coffee.” – Agent Dale Cooper





