"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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Scratchy
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Scratchy »

Cette après-midi, au club, 3ème fois que je maîtrise Nous, Gobelins, un scénario assez spécial et déjanté pour Pathfinder. Et bien, les joueurs ont encore réussi à me surprendre: lancer un nid de guêpes (et se gauffrer lamentablemenet) contre un adversaire, "poser" des feux d'artifices pour aller se battre (et qui en profitent pour mettre le feu à la baraque car toujours en activité), bref, les gobelins pour se détendre, c'est une valeur sûre. :P
Le jeu de rôle est à la littérature et au cinéma ce que le karaoké est à la musique : on fait la même chose en moins bien, mais pour le plaisir de le faire nous-mêmes. (Léonard)
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Lotin
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Lotin »

Hier soir, 4e séance de The Enemy Within pour la 3e éd. de Warhammer. La première semaine d'enquête n'est pas encore terminée, je ne pensais pas qu'elle durerait autant en temps de jeu (mais c'est tout benef), 4 séances de 6 h minimum chacune. Les personnages patinent un peu dans leur enquête, ils vont à la pêche aux infos en suivant leur instinct et obtiennent quelques pistes supplémentaires. L'intendant de la noble famille des von Kaufman qui s'occupe de la Compagnie de transport de la Flèche Rouge leur demande d'escorter une noble qui sert d'appât pour un groupe de bandits qui posent problème au sud de la ville.
J'ai bien travaillé mes gammes et le combat s'est avéré plus tendu et tactique que d'habitude. Pour contrecarrer la puissance de la Brisefer du groupe, j'ai intégré un mage améthyste renégat dans le groupe de bandit, il a bien fait son office. Quand les autres joueurs ont vu que leur moissonneuse-batteuse s'affaiblissait en vieillissant à vue d’œil, ils ont un peu paniqué. Ils s'en sont sortis tous un peu blessés, et la mage de feu a utilisé pour la première fois un sort défensif !
Avant le combat, j'ai dit aux joueurs qu'on allait essayer d'utiliser les règles by the book pour le gérer pour voir ce que ça donnerait. Cela n'a pas trop ralenti la chose, pas plus que quand je le gérais mal avant tout du moins. Donc c'est passé. Le compte-rendu arrivera d'ici septembre à priori pour ceusses qui lisent le sujet.
De mon côté après tant de relectures du premier livre de cette campagne, il m'est agréable de voir que je l'ai bien en tête, mes notes me suffisent et ça me permet d'être plus à l'aise dans mon exercice. La prochaine séance, pas avant début septembre malheureusement, promet un grand morceau, si ce n'est deux, de bravoure.
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R.Alex
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par R.Alex »

Ah je suis bien content que tu aie tenté le combat by the book. Et que la table ait apprécié !

Comme je le disais, ce système donne de vrais moments de stress aux joueurs.
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Gridal
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Gridal »

Ce week-end j'ai eu l'occasion de tester 13e Âge en tant que joueur. Pas très fan de d20 et encore moins de High Fantasy j'y allais un peu à reculons mais finalement la partie s'est très bien passée. Ne voulant pas de perso trop complexe à gérer, j'ai opté pour un gnome barbare. J'étais accompagné d'un nain prêtre du dieu du savoir et des bibliothèques, d'une voleuse drow, parfait mélange entre Errol Flynn et un serial killer, et d'un forgelier paladin affreusement bourrin. Le scénario était pas d'une originalité folle, mais c'était bien efficace et on a tabassé un dragon bleu (je crois que c'est le scénario du livre de base).
Le jeu est bourré de bonnes idées : la Particularité qui rend un personnage unique, les jets de lien avec les Icônes avant la partie, les Concepts, à mi-chemin entre compétences et aspects, la gestion simplifiée des armes et armures...
Bref, bonne soirée, et si tout va bien, on jouera une suite très bientôt !
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Sama64
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Sama64 »

Dannemoge a écrit :
Sama64 a écrit :
Dannemoge a écrit :blabla
Merci pour ce retour
c'est moi aussi ce qui m'a attiré quand j'ai acheté CO (pas encore maîtrisé)
mais les persos ne sont pas trop puissants au Niveau1 par rapport à des PJs DD3 / Pathfinder ?
car à la lecture de CO, j'avais l'impression de surpuissance dès la création...
Je ne les trouve pas surpuissants, non. A la création on n'a que 2 points de voie, c'est peu, et les capacités de rang 1 sont souvent faiblardes.

Je ne connais pas le niveau des personnages Pathfinder.
Avec uniquement les règles de base, je pense que les profils de combattants CO sont équivalents à D&D 3.5. Les lanceurs de sorts sont un peu au dessus de leurs équivalents D&D 3.5, car ils ont des sorts illimités.
Avec les points de chance et de récupération, là par contre les profils sont clairement un cran au dessus de leurs versions D&D 3.5, oui. Surtout que je permets l'utilisation des points de chance pour augmenter la CA (et donc permettre d'éviter une attaque adverse).
Par contre, ça ne me pose pas trop de problème niveau équilibrage : quand c'est possible, j'utilise les monstres qui sont dans CO. Et ils sont équilibrés avec les personnages CO (logique).
Spoiler:
Typiquement, dans le scénario du Val Sanglant, ils ont affronté une chimère qui avait un puissant souffle, et un géant qui avait une attaque sur plusieurs cibles. En 2 coups, n'importe quel PJ y passait. Ils ne se sont pas sentis surpuissants :)
J'ai pu mettre des affrontements difficiles de la même manière que je l'aurais fait dans D&D 3.5 : si les PJ affrontent un ennemi dont le facteur de puissance est supérieur de 3 points à leur niveau, c'est un combat tendu pour les PJ.
C'est noté :yes: merci
Faudra que je me penche sur ce système à l'occasion (et que je lise plus attentivement le bouquin)
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Darthnull
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Darthnull »

Hier soir, partie de D&D old school, groupe ouvert sur meetup (pas mal de tunrover).

Apres une séance prometteuse la semaine dernière (qui suivant plusieurs séances décourageantes, j'étais motivé. Mon fighter niveau 2 proche du 3, un cleric et un voleur niveaux 3, on était confiants.

Lors de la dernière séance, on avait réussi a explorer une partie des sous-sols du chateau en ruine en haut de Bone Hill. Mais on avait fini par fuir devant les monstres (ainsi que l'arrivée de la nuit et la besoin de sommeil pour les magic-users) et on s'était fait repérer par un mage maléfique et la tribu de bugbears locale.

Après un repo bien mérité de quelques jours et le renforts de 3 nouveaux compagnons (un elfe magic-user niveau 2 et un cleric niveau 1 et un fighter niveau 1), on repart pour le chateau en ruines.

Notre entrée secrète par un vieux puit semblant suspicieuse, je jette une torche dans le puit pour en éclairer le fond, qui s'embrase. Quelqu'un a répandu de l'huile sur le sol du passage. Il semblerait que nous sommes attendus. Bien évidement, une colonne de fumée sort du puit et alerte les bugbears.
Je propose qu'on aille voire ailleurs si l'aventure s'y trouve, les clerics sont d'accord, les autres ne l'entendent pas ainsi. Pas de discussion, ils se dirigent vers une autre entrée. On suit par solidarité.

L'autre entrée est infestée de squelettes, on s'en débarrasse rapidement, mon fighter est à 5 xp du niveau 3, je suis content.

On sait que la suite est un couloir qui se termine par un embranchement. A droite, un wraith niveau 5 qui nous one-shot avec son aspiration d'âme, a gauche, on ne sait pas. On n'atteint meme pas l'embranchement, le wraith nous attend. Les clerics tentent de le repousser, il rigole en tue 1.
On décide de s'enfuir. Le wraith tue l'autre guerrier et ça se joue a un 20 nat' pour que l'elfe magic user s'en sorte. Une fois dehors, une boule de feu part d'une tour du chateau et me tombe dessus. 25 pv en moins. Du haut de mes 7 pv de fighter niveau 2 (oui, mes jest de DV étaient tout pourris), mon fighter meurt meurs. Damn, j'étais si proche du niveau 3 ...

Les autres s'enfuient pendant qu'on est 3 a refaire des persos. Avec de bons tirages, je fais un moine. J'ai jamais joué et si c'est naze, vu notre espérance de vie, je pourrais en changer rapido. Et pour m'amuser, mon moine sera lawful evil, pas de chichi, le premier qui m'emmerde, j'essaie de m'en débarrasser. Les autres font un paladin et un autre cleric.

Petite scène vaguement RP pour expliquer pourquoi on est 3 nouveaux dans le groupe et on part pour les collines. Cette fois, on s'attaquera aux bandits, le chateau c'est trop haut niveau, on reviendra quand on sera plus grands.

On campe presque une semaine au bord d'une route à espionner tout ce qui passe pour essayer de repérer les bandits et comment ils choisissent leurs victimes. Une nuit, on repère une groupe bizarre. On s'approche discrètement, ce sont 2 gnolls accompagnes de 4 dire-wolfes. Faut bien qu'il se passe quelque chose, on décide de tendre une embuscade.
bien sur, les gnolls sont d'un niveau supérieur au groupe, donc ils déjouent l'embuscade, ce qui nous contraint a les charger sur la route. Le cleric niveau 3 utilise son sort de lumière astucieusement en le lançant sur les yeux d'un gnoll qui se retrouve donc aveuglé. Il s'enfuit n ne le reverra pas. L'elfe utilise charme personne pour contrôler l'autre gnoll. Il arrivera a se libérer plus tard, mais au moins il n'attaquera pas pendant quelques rounds. Pendant ce temps, les loups tuent un suivant de l'elfe, mettent mon moine 3 fois a 1 PV et tuent le voleur. Grâce à un hold person du cleric level 3 bien placé, on arrive a bloquer le gnoll. Mon moine lui brise la nuque froidement. Le paladin du groupe semble embêté quand je décris comment je fais ça mécaniquement, sans pitié. Ces monstres sont des bêtes sauvage. L'harmonie et la perfection des supérieurs ne saurait tolérer leur existence plus longtemps.

Au final, on est passé pas loin du TPK 2 fois. Partie mitigée. Le D&D old school by the book, c'est parfois sympa, mais la mortalité monstrueuse fait qu'on se retrouve avec des disparités énormes dans le groupe et avec plusieurs morts par séance, et un aléatoire tel dans les rencontres que je ne sais pas si on va un jour réussir a vraiment avancer dans le scénar. Si je trouve une autre table, pas sur que je continue l'expérience.
Antharius
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Antharius »

Hier soir, maitrise de ma campagne high level à Vampire la Mascarade.

Un joueur est le Prince de Paris: Olivier Lacroix et les trois autres sont:
- un nephandi déchu, conseiller en occultes et mystères
- l'infante favoris du Prince
- un nosfé nouveau-né représentant son sir.

Mes joueurs ont assuré, sont sortis épuisés d'un affrontement dantesque avant de perdre l'un des leurs et de se retrouver dans un Paris en flammes et la fin de la séance...
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R.Alex
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par R.Alex »

Jeudi soir, fin de Gathering Storm pour WH3.
Spoiler:
Le méchant Schulmann n'a même pas eu le temps de voir arriver les aventuriers qu'il s'est pris deux flèches dans le corps. Autant dire que ça a largement suffit à l'envoyer ad patres. Bon, la chute de la météorite à fait quelques menus dégâts, mais seul le prêtre de Morr est tombé KO. Pour les autres, ça a été de la rigolade.

Par contre le retour en ville a été un peu amère, et la déception d'être bannis alors qu'ils ont sauvé la ville de multiples fois a marqué les aventuriers. Même si ça a beaucoup plus aux joueurs j'ai l'impression.

Maintenant, direction Ubersreik pour la suite.
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Lotin
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Lotin »

R.Alex a écrit :
Spoiler:
Le méchant Schulmann n'a même pas eu le temps de voir arriver les aventuriers qu'il s'est pris deux flèches dans le corps. Autant dire que ça a largement suffit à l'envoyer ad patres. Bon, la chute de la météorite à fait quelques menus dégâts, mais seul le prêtre de Morr est tombé KO. Pour les autres, ça a été de la rigolade.

Par contre le retour en ville a été un peu amère, et la déception d'être bannis alors qu'ils ont sauvé la ville de multiples fois a marqué les aventuriers. Même si ça a beaucoup plus aux joueurs j'ai l'impression.

Maintenant, direction Ubersreik pour la suite.
Spoiler:
Ils l'ont fléché sur sa barque ou tu as un peu changé la fin ?

Tu t'orientes vers quel scénario maintenant ?
Je vais peut-être essayer de l'intégrer à ma campagne, je ne sais pas encore. Ce serait dommage de ne quasiment pas avoir fait jouer les scénarios traduits en français :D .
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Nightfalls
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Nightfalls »

De mon côté, poursuite de la campagne des Féals (La Soif).
En 3 séances, on a bien avancé.
Les PJ ont fait un tour en nouvelle Charogne et ont pu discuter avec la reine Scende. Sur le coup ça c'est pas trop mal passé avec la Charognarde et elle leur a rendu service (pas tout à fait comme ils l'auraient voulu, mais on n'a rien sans rien), mais comme ils veulent l'arnaquer, vaudrait mieux qu'ils ne retombent jamais sur elle...
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Dannemoge
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Dannemoge »

(Je crossposte depuis le fil CdO)

Hier, partie de Coureurs d'Orage sur le thème : Starcraft, l'éveil des Infectés. Ca s'est très bien passé, malgré un grand nombre de joueurs et un début de scénario assez directif.

(Pour les connaisseurs du jeu vidéo Starcraft, on se situe au tout début du 1.) Les PJ incarnent des humains infectés. Leur ADN a été modifié par une race extraterrestre, les zergs. Ils sont à leur service, bien qu'ils disposent encore d'un peu de libre-arbitre. Ils ressemblent à ce genre de créatures :

Image

Au niveau règles, j'ai fait uniquement des changements cosmétiques (les dons sont devenus des mutations, les armures lourdes des carapaces épaisses...). Ils ont pu faire les infectés qui leurs plaisaient : un était rapide et agile, un autre était une brute au corps à corps, un autre efficace à distance...

Une fois de plus, le gros avantage de CdO a été de permettre d'expliquer les règles + créer les personnages en moins de 30 min.
De plus, à cause d'un fumble en organisation, les joueurs étaient 7 (!). J'étais ravi d'avoir un système simple pour les gérer et éviter les calculs fastidieux.

L'avis des joueurs a été assez unanime : très bonne partie, même s'ils ne se verraient pas utiliser le système sur de longues campagnes. Ils aiment pouvoir fortement personnaliser leur personnage, et ne ressentent pas assez cet aspect là dans CdO (avis subjectif, hein). Le fait que M. Le Chat soit en train de compléter le système permettrait peut-être de prolonger sa durée de vie ?
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Lotin
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Lotin »

Dannemoge a écrit : De plus, à cause d'un fumble en organisation, les joueurs étaient 7 (!).
Quoi de plus normal lorsqu'on joue des Zergs.

Oui je suis déjà dehors...
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R.Alex
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par R.Alex »

Lotin a écrit :
Spoiler:
Ils l'ont fléché sur sa barque ou tu as un peu changé la fin ?

Tu t'orientes vers quel scénario maintenant ?
Je vais peut-être essayer de l'intégrer à ma campagne, je ne sais pas encore. Ce serait dommage de ne quasiment pas avoir fait jouer les scénarios traduits en français :D .
Spoiler:
Alors oui, ils l'ont fléché sur sa barque, depuis la berge. Ils ont préféré ne pas s'aventurer sur l'eau et conserver les chevaux piqués à Stromdorf. Et j'ai du coup considéré qu'il n'y avait aucune raison que Schulmann les voit arriver de loin, concentré qu'il était sur son rituel.
En tout cas c'est une campagne sympa dans le sens où elle présente pas mal de menaces différentes de l'univers, sans toutefois toucher au chaos, et ne porte pas plus que ça à conséquence pour la suite vu que sa conclusion fait que les personnages ont peut de chances de revenir dans la ville, et que l'influence des gens de la ville ne va pas plus loin que la ville elle-même. Par contre, l'intégrer après avoir déjà beaucoup joué comme c'est ton cas, je ne suis pas sûr que ça rende quelque chose de formidable. A toi de voir.

Par contre je le redis, c'est vraiment très sympa de rajouter les idées de Thabannes pour agrémenter la campagne.
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paradoks
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par paradoks »

Petit Fiasco hier soir avec le playset "Groupe de rock en tournée". Deux joueurs familiers du concept, et deux débutant à Fiasco. On a bien rigolé, il y avait du sex, de la drogue, du rock'n'roll, des relations intimes avec des guitares, des groupies enceintes, une grange en feu sur scène, un tour manager évaporé dans la nature et son assistante au bord de la crise de nerd, un guitariste incontrôlable, une membre originale du groupe exclue et revanchard, et un ours mal apprivoisé venu mettre la pagaille lors du concert inaugural de la tournée. Bref, un plan qui s'est déroulé presque sans accroc :D
Moi c'est Melville.
Capitaine Caverne
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Capitaine Caverne »

paradoks a écrit :au bord de la crise de nerd
J'espère que tu me pardonneras d'avoir relevé la faute mais elle est très drôle.

Sinon, avec Orlov et ZeroZeroStyx on joue à Sur les Frontières, setting western. Ça tourne comme sur des roulettes. L'idée d'imposer un certain nombre d'éléments pour qu'ils servent de pivot à l'histoire (et pas seulement comme décor) est tout simplement géniale. Je pense l"exporter...
Petit bémol : l'évolution des persos qui deviennent statistiquement très puissants rapidement (on en est à 5-6 moments). À notre table, l 'enjeu des défis vient plus des choix à faire que du système de résolution... va me falloir être retors pour chercher à les mettre plus souvent en désavantage/sous nombre etc.
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
Verrouillé