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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. août 26, 2015 11:00 am
par paradoks
Capitaine Caverne a écrit :paradoks a écrit :au bord de la crise de nerd
J'espère que tu me pardonneras d'avoir relevé la faute mais elle est très drôle.
Sinon, avec Orlov et ZeroZeroStyx on joue à
Sur les Frontières, setting western. Ça tourne comme sur des roulettes. L'idée d'imposer un certain nombre d'éléments pour qu'ils servent de pivot à l'histoire (et pas seulement comme décor) est tout simplement géniale. Je pense l"exporter...
Petit bémol : l'évolution des persos qui deviennent statistiquement très puissants rapidement (on en est à 5-6 moments). À notre table, l 'enjeu des défis vient plus des choix à faire que du système de résolution... va me falloir être retors pour chercher à les mettre plus souvent en désavantage/sous nombre etc.
C'est complètement une faute de frappe, oui
Même à 5 ou 6 moments, tu peux leur faire mal, notamment lors des affrontements. Il faut mettre des adversaires avec une bonne dangerosité en face, par contre.
Les séparer est aussi une bonne idée, parce qu'ils ne pourront pas s'entraider, effectivement.
En tout cas, content que ça vous plaise

Hésitez pas à raconter vos parties par ici

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. août 26, 2015 11:17 am
par Capitaine Caverne
Orlov devrait s'en occuper...
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. août 26, 2015 11:51 am
par rogre
Il y a quelques jours, du Cthulhu, scénario de format classique, mais en système "Tremulus" (variante d'"Apocalypse/Dungeon World)". Intéressant, mais un peu impressionniste à mon goût - j'en reparlerai sous peu.
Hier, du DnD5: toujours sympa et clair, mais passé le niveau 6, ça devient vraiment bourrin, à mon avis - et il me semble nécessaire de "moyenniser" les lancers de dommages, sans quoi toutes ces additions de dé + bonus deviennent obsédantes.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. août 26, 2015 12:32 pm
par paradoks
Capitaine Caverne a écrit :Orlov devrait s'en occuper...
Yeah ! Good news

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : jeu. août 27, 2015 10:02 am
par R.Alex
Hier soir, courte séance de Warhammer 3.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : jeu. août 27, 2015 4:37 pm
par Meuh
Hier soir, on s'est essayés à The Warren, le jeu de lapins motorisé à l'apocalypse, avec le quickstart et l'un des settings inclus.
Ce fut amusant sans plus. La séance débutant in media res avec les lapins poursuivis par des chasseurs et partageant leur planque avec un prédateur, ce fut surtout orienté survie (l'un des deux piliers du jeu avec la communauté, que j'espère expérimenter une prochaine séance). Et vu que la discrétion, la fuite et la panique résument l'ensemble des réactions possibles des lapins face au danger, ça c'est rapidement mis à tourner en rond. Je pense aussi que nous manquions quelque peu d'inspiration, moi le premier, dans le genre naturaliste. Par ailleurs j'ai été assez déçu de cette mouture du moteur apocalypse, un peu faiblarde à mon goût car ne nourrissant pas assez la fiction, ce qui est pourtant censé être la force de ce système.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. août 28, 2015 2:59 pm
par Le Mink
Je viens de finir une partie avec ma fille de 8 ans sous le système: The pool (cf.Les royaumes troublés), qui est une variante de The puddle. J'étais parti de l'idée que cela laisserait plus de place à ses idées d'utiliser ce système que de refaire une partie sous la mécanique de contes ensorcelés.
On a commencé par dessiner une carte ensemble (la forêt tremblante, l'île déserte, le chateau, la chute arc-en-ciel...) puis créé son personnage (qui nous a amené à ajouter d'autres éléments à la carte). Puis je suis parti d'une situation de base: toutes les personnes du château sont endormies et se transforment en plante petit à petit. Evidemment, c'est le magicien, nemesis du personnage, qui est à l'origine de ce mauvais sort. On a ensuite improvisé une histoire pour finir par libérer tout le monde du sortilège. On a donc eu une licorne agressive, une aigle sociable, un magicien sourd comme un pot et un potion de soin à l'effet incertain directement testée sur le roi.
Bonne petite partie. Difficile pour ma fille de voir les actions qu'elle imagine se finir par des échecs mais ça a quand même roulé. Et pas de doutes, elle a vite compris que perdre des dés de son pool n'était pas ce qu'elle préfère. Quitte à reprendre tout de suite les dés pour que je ne puisse pas voir si il y a de 1 et des 2... Ou a vouloir relancer les dés parce que le résultat n'est pas bon.
Au final, the pool fonctionne bien. Cette mécanique de narration partagée n'est pas ce que je préfère mais pour improviser une partie avec ma fille, ça a le mérite d'aller très vite et de laisser de la place à ses idées.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. août 28, 2015 3:07 pm
par Trop crevé pour me logger
Alors sous la houlette de Capitaine Caverne, et avec un Etranger (un type qu'est pas comme nous, pas du forum, quoi, un étranger), on a joué à Psi Run.
Je pense faire un retour plus détaillé, mais voilà déjà quelques impressions :
- Déjà, on a passé une soirée formidable sur tous les plans, convivialité, catering, etoussa etoussa).
- Sur le jeu, si vous ne connaissez pas bien Psi Run, c'est un système qui permet de vivre une aventure débutant par le réveil brutal de PJ amnésiques (plus ou moins), dotés d'un pouvoir (au sens large) et qui sont tous poursuivis par l'Ennemi. Le but est de parvenir à reconstituer votre passé et votre histoire, c'est-à-dire de répondre à plusieurs questions (entre 4 et 6, selon la durée de la partie) qui permettent de vous définir ("pourquoi est-ce que les machines m'obéissent ? Quel est ce nom étrange qui me hante ? Pourquoi ai-je mal à la tête quand..... ? Je sais que j'ai une fille, mais où est-elle ?...). Ces réponses arrivent sous la forme de flashes mémoriels que l'on a à l'occasion de la réussite de certaines actions de jeu. Les joueurs décident de leur trajectoire, de leurs actions, et souvent, des jets sont nécessaires pour déterminer l'action. Le nombre de dés dépend des risques et caractéristiques de l'action : un dé pour juger la réussite, un pour voir si des souvenirs reviennent, un pour voir si, ce faisant, les poursuivants gagnent du terrain sur les joueurs (si les poursuivants les rattrapent, les joueurs courent le risque d'être rattrapés et capturés !), un pour voir si le pouvoir du joueur (magie, capacité physique, paranormale etc.) fonctionne normalement ou pas (il peut y avoir des dommages collatéraux, j'avais en tête le quickening à la highlander !), sachant qu'une manifestation brutale du pouvoir peut avoir un impact désastreux sur la discrétion des PJ, et leur survie, et le cas échéant, un dé pour les risques de blessures (pas de points de vie). On lance autant de D6 et après avoir écarté un dé (sauf si on est blessé), on affecte chaque D6 à une des tables de résolution des paramètres rappelés ci-dessus. Du coup, c'est là que c'est absolument excellent, car on peut décider de la façon dont se conclut l'action : on veut garder le meilleur résultat pour réussir l'action ? Oui mais en ce cas, je devrais mettre un mauvais jet en blessure ou bien voir les poursuivants gagner du terrain sur nous.... On construit donc le résultat de l'action, on en parle, ca dure deux trois minutes maxi, et ensuite on résout chaque dé. Le MJ décrit, on renforce la description, ou on apporte nos éléments. A savoir que grosso modo, chaque action différente (à peu près) signifie qu'on s'est porté sur un lieu différent, ces lieux sont matérialisés par des cases, ou des post-it. Et c'est ce qui sert en gros de piste de jeu, de poursuite. Les PJ on une figurine ou un meeple, et les poursuivants aussi, on voit donc physiquement les variations de l'écart entre Eux et Nous ! C'est donc une véritable course poursuite qui se déroule. Les joueurs sont vraiment complètement moteurs dans l'enchainement des scènes. Le MJ balance des complications, arbitre, décide ou bien pose les questions aux joueurs. Du coup les joueurs sont amenés à être raisonnables, on n'a pas peur de jouer "contre soi", car c'est l'histoire qui prime.
- On a joué deux heures environ, et notre histoire s'est soldée dans le sang. Globalement, on a résolu toutes nos questions, et l'histoire nous conduisait vers la mort de nos personnages, alors tout était parfaitement cohérent, et la scène finale avait méchamment de la gueule !
- Théoriquement, le but est de compléter ses questions au plus vote, auquel cas on a "gagné", mais une subtilité importante existe : selon le chiffre du dé que vous affectez au paramètre "souvenir" d'une action que vous menez, soit vous ne vous souvenez de rien, soit vous avez un souvenir que vous décidez vous-même, soit le résultat est mitigé auquel cas vous avez bien un souvenir, mais c'est le MJ et ou les autres joueurs qui le définissent. Par ailleurs, si vous en êtes à votre dernière question, si votre souvenir est décidé par le MJ / autres joueurs, au lieu de définir votre réminiscence, on vous impose une nouvelle question ! Ca limite un peu la tactique du gars qui va monopoliser l'action pour essayer de répondre à toutes ses questions en 15 minutes pour "gagner" la partie. D'ailleurs, mon KAMARAD et moi avons tous deux été en position de "gagner" en milieu d'intrigue, et on a choisi de faire vivre et avancer l'aventure. C'est ça qui comptait pour nous.
- Notre histoire en très bref : Paris, de nos jours, mardi 25 août 2015 - 16h30 : Robert et Derek (moi) nous réveillons menottés à l'arrière d'une estafette accidentée sous le pont de l'Alma. Notre garde et notre chauffeur, asiatiques, sont morts. Après avoir pris les clés des menottes, un imposant semi-automatique et un téléphone portable verrouillé, on s'extrait de la carcasse, et on tente de prendre le large le plus discrètement possible. Après tout, le type qui a visiblement descendu notre chauffeur au fusil de sniper en pleine course est peut-être encore dans les parages ! Le cinquantenaire endimanché et le teenager grassouillet que nous sommes, visiblement chiffonnés ont du mal à échapper aux flics, aux badauds, et à nos poursuivants. Commence alors une errance parisienne à la recherche de choses basiques, reprendre nos esprits, récupérer les moyens de passer à l'action. Les premiers souvenirs reviennent par saccade. Au fil de nos actions, nos pouvoirs déclenchent des effets indésirables mais nous parvenons à remonter la trame des événements jusqu'à la source : le QG de nos ravisseurs. Si mes parents ont déjà été tués par l'organisation, la fille de Robert, mon collègue en costard chicos, elle, se trouve encore aux mains de ces bouchers qui font des trucs bizarres dans nos têtes. Nous sommes leurs cobayes. Nous parvenons finalement après plusieurs péripéties à les loger dans une résidence privée sous haute sécurité d'une banlieue chicos. En fin d'après-midi, on passe à l'action. Notre course se terminera dans le labo souterrain, au terme d'une infiltration chaotique et dangereuse, en rafalant les gardes du corps comme des fous par dessus le brancard retourné où git à présent le corps sans vie de la fille de Robert, alors que sentant mes dernières forces m'abandonner, juste avant le coup fatal, je transmets aux médias du monde entier les photos qui montrent de manière irréfutable la façon dont la TOSHIRO Foundation enregistre ses succès médicaux improbables grâce à des cobayes humains torturés et manipulés... The End.
- Notre avis est très positif sur le jeu et la partie. On n'était que deux joueurs, partie plus rapide et plus nerveuse donc, pas besoin de tirer la couverture à soi. Ca avance à bon rythme. Le système de résolution qui force à faire des choix est vraiment savoureux. On se prend à espérer rater ! Enfin presque. Nos jets ont été globalement très bon, sauf deux bons gros plantages des familles, donc on n'a pas trop trop été en danger, mais c'est la qualité de nos jets qui est en cause, pas l'équilibrage du système. Et c'est aussi le MJ qui a la charge de réussir à doser l'opposition, en justifiant par exemple l'inclusion du dé "risque de blessure" dans nos jets.
- Rejouabilité : plutôt circonspects sur ce points, mais on peut jouer dans n'importe quel setting : steampunk, western, medfan, SF, etc. Pourquoi pas ? Mais je pense qu'il faut faire tourner le MJ. Et à la "création de persos", il faut s'arracher vraiment pour trouver des questions originales. A noter que mon pote Nico et moi, nous avons spontanément, sans échanger, quasiment posé les mêmes questions, c'en était même troublant. Il faut dire qu'on joue de très longue date ensemble.
Au final, très belle soirée, très chouette jeu qui fonctionne effectivement sans préparation ou presque.
Dommage qu'on se soit fait doublée par le RGG (Rhône-Gônes-Gang), sinon, ça aurait été tout simplement parfait !
Merci Capitaine CAVERNE !
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. août 28, 2015 3:17 pm
par Yusei
(désolé de ne pas avoir été des votres)
Trop crevé pour me logger a écrit :Et à la "création de persos", il faut s'arracher vraiment pour trouver des questions originales.
Faut pas hésiter à poser des questions farfelues. Deux de mes meilleurs souvenirs:
- un PJ avec un pouvoir de téléportation, et la question "pourquoi les prénoms composés me mettent-ils mal à l'aise ?" La répose: en essayant de s'échapper du centre d'études où il était séquestré, avec ses camarades Michel et Jean, le PJ a essayé de téléporter tout le monde à l'extérieur. Mais il maîtrisait mal son pouvoir, et à la rematérialisation il a fusionné ses deux amis en une entité étrange. Le corps horrible de Jean/Michel le tourmente depuis.
- un joueur au PJ télépathe avait posé la question blague "qu'est-ce qu'un policier sur un tracteur ?" (un poulet fermier). J'ai hésité à accepter la question mais après tout pourquoi pas. Réponse: quand, tout enfant, des scentifiques étudiaient son pouvoir de télépathie, ils l'enfermaient dans une pièce jusqu'à ce qu'il parvienne à lire la réponse à une question dans l'esprit de son interlocuteur. Pendant des heures on lui répétait "qu'est-ce qu'un policier sur un tracteur ? qu'est-ce qu'un policier sur un tracteur ?"
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. août 28, 2015 3:38 pm
par Trop crevé pour me logger
Yusei a écrit :(désolé de ne pas avoir été des votres)
Trop crevé pour me logger a écrit :Et à la "création de persos", il faut s'arracher vraiment pour trouver des questions originales.
Faut pas hésiter à poser des questions farfelues. Deux de mes meilleurs souvenirs:
- un PJ avec un pouvoir de téléportation, et la question "pourquoi les prénoms composés me mettent-ils mal à l'aise ?" La répose: en essayant de s'échapper du centre d'études où il était séquestré, avec ses camarades Michel et Jean, le PJ a essayé de téléporter tout le monde à l'extérieur. Mais il maîtrisait mal son pouvoir, et à la rematérialisation il a fusionné ses deux amis en une entité étrange. Le corps horrible de Jean/Michel le tourmente depuis.
- un joueur au PJ télépathe avait posé la question blague "qu'est-ce qu'un policier sur un tracteur ?" (un poulet fermier). J'ai hésité à accepter la question mais après tout pourquoi pas. Réponse: quand, tout enfant, des scentifiques étudiaient son pouvoir de télépathie, ils l'enfermaient dans une pièce jusqu'à ce qu'il parvienne à lire la réponse à une question dans l'esprit de son interlocuteur. Pendant des heures on lui répétait "qu'est-ce qu'un policier sur un tracteur ? qu'est-ce qu'un policier sur un tracteur ?"
EXCEPTIONNEL ! Je pense que c'est en rejouant quelques parties de plus que l'on arrive à aller titiller les limites du système, pour en tirer tout le jus ! Merci

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. août 28, 2015 4:21 pm
par Capitaine Caverne
Psi*Run est super facile d'accès mais il y a qd même une courbe d'apprentissage côté MJ, notamment concernant la gestion du rythme et des obstacles.
La prochaine fois, je taperai plus fort dès le début (càd demandee d'engager le dé de blessures). Et veiller à ce que les dérapages des pouvoirs n'apparaissent pas comme un double effet kisscool. J'ai pas franchement développé de complications là-dessus.
Chouette soirée malgré tout. Le jeu est sympa et tient ses promesses : vite lu, aussitôt joué et un système très ludique qui demande au joueur de faire des choix vraiment impactants.
Merci Yusei de l'avoir traduit !
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. août 28, 2015 5:04 pm
par Trop crevé pour me logger
C'était super, en réalité. Côté Joueur, c'est stimulant. Oui, il y a une marge des deux côtés du paravent (même s'il n'y a pas de paravent à Psi*Run!!) pour tirer encore mieux parti de ce jeu.
En tous cas, ça donne envie de continuer d'explorer ce genre de jeu. Pas tout à fait la même veine, mais également un peu symbolique, je dirais qu'on est mûrs pour Hollowpoint.
Mais là, il faut être 3-4 pour pouvoir comboter fort. Il y a des mécaniques d'interaction positive / négative entre persos qui prennent à mon avis leur sens à partir de 3 joueurs.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : sam. août 29, 2015 8:58 am
par Kaeln
Et ou est ce qu'on peut se procurer ce jeu pour l'essayer?
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : sam. août 29, 2015 9:03 am
par pelon
Kaeln a écrit :Et ou est ce qu'on peut se procurer ce jeu pour l'essayer?
viewtopic.php?f=8&t=25758
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : sam. août 29, 2015 11:47 am
par Dannemoge
Hier, j'ai mené ma première partie de Planète Hurlante. Les 5 joueurs et moi avons passé un excellent moment. Ça a été un joyeux bordel. Plus de détails
là.