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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : dim. août 30, 2015 10:53 pm
par Najael
Vendredi soir j'ai fait jouer du Delta Green, avec trois joueurs dont deux n'ayant jamais fait de JDR et Raj, qui reprenait ses dés oubliés depuis une dizaine d'années.
Un mort seulement à la fin, dans une fuite désespérée à travers la tempête de neige. Et la partie s'est super bien passée, je suis super content. :wub:

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 1:52 am
par Ange Gardien
Grui. http://www.lapagedujour.net/aout2015/tr ... ut2015.htm

Mais en gros, après trois semaines à finaliser mes ch'tits fichiers, j'ai ce que j'aurais dû pondre mieux d'puis longtemps.
Plutôt que créer un jeu, j'ai ma fiche de jeu pour aller avec les jeux que j'aime en utilisant certes toujours les memes caracs et compétences, mais c'est comme ça.
Ca s'appellera Ghost's Stories (puisque sous le sceau d'un pnj principal John Ghost, un médium gardien de portes et qui voyage de par les univers et le temps à l'insu de son plein gré pour réparer des incidents temporels avec l'aide des pjs).
Là, je suis en mode mix Sawo / AdC. Je phagocyte les meilleurs moments des systèmes que je préfère.
% pour les compétences ou des jets d'opposition, mais SaWo dès qu'il y a baston et poursuite...
Je continue la suite de Horror's Heart un AdC sis à Montréal et qu'il est bien, avec greffé dessus l'histoire de l'apparition des pouvoirs dans le monde dans les années 20 et les pjs qui sont responsables sans s'en rendre compte de la création potentielle de quelques individus peu recommandables... (quand ils utilisent leurs pouvoirs, il n'y a pas de limite du genre points de magie, c'est à volonté, mais des pnjs autour peuvent réceptionner le pouvoir d'une certaine façon et devenir 3 trucs différents chaque mois (ça tourne à chaque pleine lune). Là, c'est le mois des gens qui ont le pouvoir maladie, qui se croient des vampires ou qui peuvent posséder des gens... Enfin le mois. Qui sait, y aura peut-être de meilleures promotions le mois prochain...
Le mois prochain, ça sera le mois des champions (vol, armure, blaster), des types qui savent voler et de ceux qui savent balancer la sauce avec un pouvoir à distance.
Le but est de faire en sorte que les joueurs découvrent peu à peu que quelque chose qu'on leur a remis est responsable de ce merdier et d'arriver à s'en débarrasser ou de continuer, tant pis, jusqu'à ce que la limite de 21 952 personnes avec le pouvoir soit créé.
Une fois que cela sera fait, eh bien eh bien, quelqu'un aura le moyen de récupérer le pouvoir en lui de quelques milliers de personnes et de redevenir un Dieu...

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 12:07 pm
par Tolkraft
Samedi soir, j'ai fait jouer "The Last Equation" à Delta Green.

Un scénar sur lequel je ne me sentais pas super à l'aise car il ne détaille qu'une situation initiale, des protagonistes et des pistes d'évolution de l'histoire.
Ce fut malgré tout une réussite, les joueurs furent content et ça à permis de révéler des caractères chez les PJ, ainsi que des pistes de progression inédites pour la suite de la mini campagne en cours (Future/Perfect) avec ce groupe.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 12:13 pm
par Humphrey B
Tolkraft a écrit :Samedi soir, j'ai fait jouer "The Last Equation" à Delta Green.

Un scénar sur lequel je ne me sentais pas super à l'aise car il ne détaille qu'une situation initiale, des protagonistes et des pistes d'évolution de l'histoire.
Ce fut malgré tout une réussite, les joueurs furent content et ça à permis de révéler des caractères chez les PJ, ainsi que des pistes de progression inédites pour la suite de la mini campagne en cours (Future/Perfect) avec ce groupe.
Génial ! J'aime beaucoup l'idée de ce scénario, au joueurs d'être imaginatifs pour se tirer de cette situation. Par contre, il me semble vraiment mortel ce scénar. Tu pourrais détailler un peu ?

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 12:18 pm
par zuzul
ondécimé a écrit :Pour ma pomme, hier soir, j'ai été joueur à une partie de l'AdC, lors de la convention "Nuit blanche sur le Bas-Rhin organisée par l'association La Sauce aux Jeux.

Le croirez-vous ? C'était ma première partie depuis treize ans et, comment dire... ben, c'est comme le vélo, ça ne s'oublie pas. :charmeur
Décidément, on est nombreux à avoir maîtrisé lors de cette convention !

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 12:56 pm
par killerklown
Najael a écrit :Vendredi soir j'ai fait jouer du Delta Green, avec trois joueurs dont deux n'ayant jamais fait de JDR et Raj, qui reprenait ses dés oubliés depuis une dizaine d'années.
Un mort seulement à la fin, dans une fuite désespérée à travers la tempête de neige. Et la partie s'est super bien passée, je suis super content. :wub:
Tolkraft a écrit :Samedi soir, j'ai fait jouer "The Last Equation" à Delta Green.

Un scénar sur lequel je ne me sentais pas super à l'aise car il ne détaille qu'une situation initiale, des protagonistes et des pistes d'évolution de l'histoire.
Ce fut malgré tout une réussite, les joueurs furent content et ça à permis de révéler des caractères chez les PJ, ainsi que des pistes de progression inédites pour la suite de la mini campagne en cours (Future/Perfect) avec ce groupe.
Cette fois c'est Najael qui a eut la primeur du scénar :D

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 1:46 pm
par Najael
FARPAITEMENT!

Et c'était pas le même, en plus.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 2:03 pm
par Tolkraft
killerklown a écrit :Cette fois c'est Najael qui a eut la primeur du scénar :D
Bah, on joue pas toujours les mêmes scénars non plus. Pas de tempête de neige chez moi cette fois-ci.
Humphrey B a écrit :Génial ! J'aime beaucoup l'idée de ce scénario, au joueurs d'être imaginatifs pour se tirer de cette situation. Par contre, il me semble vraiment mortel ce scénar. Tu pourrais détailler un peu ?
Avec plaisir, c’est grâce à ton CR et celui d'Emojk que j'ai maîtrisé F/P, je peux bien rendre la pareille.

Alors, oui, le scénario tel qu’écrit semble très « mortel » mais ne l’est pas tant que ça, Detwiller double chaque test risqué d’un jet de chance. Dans la pratique, cela fait un bon garde-fou pour éviter que tout le groupe ne devienne dingue et au final, mes joueurs ont réussi les jets à réussir et/ou loupé ceux à louper ! J’en étais presque même déçu.

Je n’avais qu’un seul PJ avec un bon niveau en math et lui a été chanceux aux dés mais …

Spoiler sur le scénario, merci aux lyonnais du forum qui me connaissent de ne pas lire la suite, je ferrai forcément rejouer ce scénario
Spoiler:
… il a décidé en connaissance de cause d’utiliser l’équation pour tenter de retrouver et de sauver Sarah COMOX (tout ça pour la « suicider » de nuit dans un bois quelques heures plus tard XD !)
Cela m’ouvre des perspectives intéressantes pour la suite !

Si mes PJ avaient été malchanceux aux dés, j’aurais fortement modulé les effets, au moins pour les persos nuls en math.
J’aurais accentué (sur plusieurs parties et d’autres scénarios) le gimmick de voir les nombres partout (gimmick qui fonctionne super bien pendant la partie, les joueurs se mettent même à proposer des idées ou lancer des perches (« c’est quoi son N° de téléphone ? »…) pour basculer sur une peur phobique de certains nombres.
Revoir « Le nombre 23 » avec Jim Carrey me semble une bonne idée pour jouer le scénario, tiens.

Et pour les PJ qui sont en mesure de comprendre l’équation et qui foirent leurs tests (ou qui utilisent carrément l’équation en ayant caché ce fait à DG), c’est open bar pour la suite… mais à moyen terme.
Autant j’apprécie le côté désespéré de Delta Green, autant il faut le temps que les joueurs se sentent investis dans le monde et dans leur PJ avant de frapper (au lieu de tuer un PJ, j’aurais plutôt tendance à mutiler, ou à tuer un proche et faire jouer la culpabilité …)

J'ai modifié un peu le début : mes joueurs sont juste des sympathisants de DG et cette mission était une évaluation de leur performances en conditions réelles afin d'integrer la conspiration, et surtout, DG ne savais quasi rien sur le Nombre et ses propriétés, juste qu'il était déjà apparu dans une vieille affaire d'un agent suicidé, et leur consignes était de faire un rapport à la cellule A et d'attendre des instructions, c'est moins dirigiste que les consignes de bases données dans le scénario.

Je leur ai mis un journaliste 2-3 fois dans les pattes, et ce fut bon, ils ont imaginé au déboté une histoire à base de Wei = fan de jeu vidéo qui à tué Michael ridgeway et sa famille en représailles après des défaites online, et ils s'y sont tenu pour l'histoire officielle.

Pour cause de timing, j’ai pas mal fait agir la Cellule A pour qu’elle règle les divers à côtés de l’histoire. Ça me permettra de faire resurgir des pistes/PNJ/le Nombre plus tard dans la campagne… J’aimerai bien jouer sur le coté viral du truc, mais faut le faire sur le long terme.

J’avais préparé un handout pour les joueurs avec une grosse équation et en solution un petit code de césar tout con qui donnait des ordres à Michael WEI, ça a bien fonctionné pour les mettre dans l’ambiance.

Sonorisé le tout avec une playlist de dark jazz (bohren & der club of gore - sunset mission et quelques morceaux de Exit Oz)
Au final, le scénar est accrocheur et prenant (y’a même pas eu le fameux pic de fatigue de 23h30!) malgré sa forme et ses enjeux originaux.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 2:08 pm
par Humphrey B
Excellent, merci !
(et ça fait bien plaisir de voir que les CR postés ici servent à quelque chose !)

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 2:26 pm
par Steve J
Je l'avais fait jouer aussi j'avais bien aimé que l'enjeu du scénario ne soit pas seulement de comprendre ce qui s'était passé mais aussi de
Spoiler:
gérer la propagation de l'équation. On est plus dans un scénar de gestion de crise que d'enquête.

Après je trouve que le scénario souffre du problème classique du scénario Cthulhu où les joueurs sont soit paranoïaque jusqu'à l'absurde (et d’involontairement comique) soit deviennent fous à coup sûr.
La mécanique de SAN est tellement connue des joueurs qu'elle induit des comportements ridicules. Dommage que Delta Green ne discute pas tellement cet élément, il devrait proposer des guidelines pour gérer la manipulation de connaissance surnaturelles et s'assurer de la bonne santé mentale de ses agents...plutôt que de tous les laisser devenir fou à petit feu.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 2:42 pm
par Tolkraft
Point de vue système, je suis désormais convaincu qu'il faut que je continue à bosser sur le mien (je l'appelle CORE) en version Chtulhu. Il marche déja pas mal en version pulp (testé sous le nom de BPRD à l'udocon notament), il faut que je le depulpise.

En effet, même la nouvelle mouture du BRP utilisé dans DGRPG ne correspond plus à mes attentes et mes pratiques.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 4:55 pm
par Najael
Ah j'ai sacrifié au BRP pour montrer à mes nouveaux joueurs de JDR ce qu'était une création de perso un peu old-school mais clairement, je suis d'accord avec toi.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 5:08 pm
par paradoks
Najael a écrit :Ah j'ai sacrifié au BRP pour montrer à mes nouveaux joueurs de JDR ce qu'était une création de perso un peu old-school mais clairement, je suis d'accord avec toi.
Ah la vache, tu les as dépucelés au D100 ?! T'es vraiment un pervers Najaël.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 5:27 pm
par Yusei
Blague à part, malgré toutes les limitations du BRP, il a le mérite d'être intuitif au niveau des chances de réussites, ce qui est plutôt bien pour des débutants. Tout le monde n'a pas une compréhénsion intuitive des chances de réussites sur des jets cumulés de Xd6 :)

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 5:50 pm
par Tolkraft
Je suis pas un intégriste anti-BRP, car même s'il est sans saveur et daté, il fait le boulot et reste facile d'accès.

C'est surtout qu'il ne correspond peu à mes attentes, et surtout, ne correspond plus à ma pratique en tant que MJ. (Je précise que je suis un MJ récent, avec seulement 2 ans de maîtrise dans les pattes, et que j'ai commencé au BRP).

Je n'ai plus envie de liste de compétences, plus du tout. Je trouve que ce cloisonnement apporte beaucoup plus de limites qu'il ne résout de situations.
Je n'aime pas que que le seul jet de dé décide si le PJ réussi ou pas. Je veux garder de l'aléatoire, mais que le PJ puisse choisir de s'impliquer plus ou moins dans la réussite d'un jet...voire le réussir à tout prix s'il y tient (reste à fixer le prix ^^).
Et ne parlons pas de la SAN, bien trop mécanique et ridicule par moment, même si le principe d'érosion lente reste valable.

Maintenant que j'ai plus de bouteille, je fais comme tout le monde, je crée mon système de jeu.