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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 6:42 pm
par Nightfalls
Hier, poursuite campagne des Féals et fin du chapitre sur la ville de El Maher.

Les joueurs n'ont pas eu de cul à un moment (ils enchainaient les jets amenant à des ennuis). Résultat, ils se sont retrouvés à quitter la ville précipitamment en pleine nuit. Suite à un superbe échec néantique (un échec critique, quoi), ils se sont perdus dans les landes désertiques de sable et, après avoir erré plusieurs jours et avalé la dernière goutte d'eau de leurs outres, ont croisé la route d'un Aspic (un Féal, un vrai) qui a failli leur défoncer la gueule pour s'approprier l'objet qu'ils avaient mis 4 séances à voler. Et là, le miracle, le PJ mimétique aspik parvient à faire comprendre à son Féal que l'objet est super important pour la survie du M'Onde (il a réussi un jet diff 4 alors qu'il ne lançait que 4 dés, se permettant même un marge de qualité de 1... :pri ). Résultat : l'Aspic laisse tomber son attitude agressive et guide les PJ jusqu'à leur destination première (un temple exodin caché dans les landes de sables). Les PJ ont ainsi pu revenir sains et saufs auprès du dragon Oros, mission accomplie !

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : lun. août 31, 2015 11:47 pm
par Humphrey B
Steve J a écrit : La mécanique de SAN est tellement connue des joueurs qu'elle induit des comportements ridicules.
Par exemple ?

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 12:04 am
par Cyrano
Humphrey B a écrit :
Steve J a écrit : La mécanique de SAN est tellement connue des joueurs qu'elle induit des comportements ridicules.
Par exemple ?
Des joueurs débattant pour savoir qui va étudier le livre suspect parce qu'ils savent que, de cette lecture, va résulter une perte de SAN et que les intellectuels du groupe n'ont plus beaucoup de marge avant la folie.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 12:40 am
par Udo Femi
Tolkraft a écrit :
killerklown a écrit :Cette fois c'est Najael qui a eut la primeur du scénar :D
Bah, on joue pas toujours les mêmes scénars non plus. Pas de tempête de neige chez moi cette fois-ci.
Humphrey B a écrit :Génial ! J'aime beaucoup l'idée de ce scénario, au joueurs d'être imaginatifs pour se tirer de cette situation. Par contre, il me semble vraiment mortel ce scénar. Tu pourrais détailler un peu ?
Avec plaisir, c’est grâce à ton CR et celui d'Emojk que j'ai maîtrisé F/P, je peux bien rendre la pareille.

Alors, oui, le scénario tel qu’écrit semble très « mortel » mais ne l’est pas tant que ça, Detwiller double chaque test risqué d’un jet de chance. Dans la pratique, cela fait un bon garde-fou pour éviter que tout le groupe ne devienne dingue et au final, mes joueurs ont réussi les jets à réussir et/ou loupé ceux à louper ! J’en étais presque même déçu.

Je n’avais qu’un seul PJ avec un bon niveau en math et lui a été chanceux aux dés mais …

Spoiler sur le scénario, merci aux lyonnais du forum qui me connaissent de ne pas lire la suite, je ferrai forcément rejouer ce scénario
Spoiler:
… il a décidé en connaissance de cause d’utiliser l’équation pour tenter de retrouver et de sauver Sarah COMOX (tout ça pour la « suicider » de nuit dans un bois quelques heures plus tard XD !)
Cela m’ouvre des perspectives intéressantes pour la suite !

Si mes PJ avaient été malchanceux aux dés, j’aurais fortement modulé les effets, au moins pour les persos nuls en math.
J’aurais accentué (sur plusieurs parties et d’autres scénarios) le gimmick de voir les nombres partout (gimmick qui fonctionne super bien pendant la partie, les joueurs se mettent même à proposer des idées ou lancer des perches (« c’est quoi son N° de téléphone ? »…) pour basculer sur une peur phobique de certains nombres.
Revoir « Le nombre 23 » avec Jim Carrey me semble une bonne idée pour jouer le scénario, tiens.

Et pour les PJ qui sont en mesure de comprendre l’équation et qui foirent leurs tests (ou qui utilisent carrément l’équation en ayant caché ce fait à DG), c’est open bar pour la suite… mais à moyen terme.
Autant j’apprécie le côté désespéré de Delta Green, autant il faut le temps que les joueurs se sentent investis dans le monde et dans leur PJ avant de frapper (au lieu de tuer un PJ, j’aurais plutôt tendance à mutiler, ou à tuer un proche et faire jouer la culpabilité …)

J'ai modifié un peu le début : mes joueurs sont juste des sympathisants de DG et cette mission était une évaluation de leur performances en conditions réelles afin d'integrer la conspiration, et surtout, DG ne savais quasi rien sur le Nombre et ses propriétés, juste qu'il était déjà apparu dans une vieille affaire d'un agent suicidé, et leur consignes était de faire un rapport à la cellule A et d'attendre des instructions, c'est moins dirigiste que les consignes de bases données dans le scénario.

Je leur ai mis un journaliste 2-3 fois dans les pattes, et ce fut bon, ils ont imaginé au déboté une histoire à base de Wei = fan de jeu vidéo qui à tué Michael ridgeway et sa famille en représailles après des défaites online, et ils s'y sont tenu pour l'histoire officielle.

Pour cause de timing, j’ai pas mal fait agir la Cellule A pour qu’elle règle les divers à côtés de l’histoire. Ça me permettra de faire resurgir des pistes/PNJ/le Nombre plus tard dans la campagne… J’aimerai bien jouer sur le coté viral du truc, mais faut le faire sur le long terme.

J’avais préparé un handout pour les joueurs avec une grosse équation et en solution un petit code de césar tout con qui donnait des ordres à Michael WEI, ça a bien fonctionné pour les mettre dans l’ambiance.

Sonorisé le tout avec une playlist de dark jazz (bohren & der club of gore - sunset mission et quelques morceaux de Exit Oz)
Au final, le scénar est accrocheur et prenant (y’a même pas eu le fameux pic de fatigue de 23h30!) malgré sa forme et ses enjeux originaux.
Bon du coup, mon PJ étant peu versé dans les mathématiques (et moi encore moins), mon coup d'éclat du scénario a consisté en la gestion des reporters un peu trop curieux à coup de car-jacking, torse-nu, tatouages à l'air et bandana sur le visage.
Je savais bien que jouer un agent du NCIS d'origine portoricaine au passé de gang des rues servirait à un moment ou un autre, cãbron.
La tronche de Selpoivre quand j'ai déclaré tomber la chemise et le catogan pour sortir du resto l'arme au poing, ça valait le détour.

{Il s'est bien vengé en abattant de sang froid un agent compromis que j'avais maîtrisé auparavant; il m'a pourri mon beau costard.}

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 1:00 am
par Humphrey B
Cyrano a écrit :
Humphrey B a écrit :
Steve J a écrit : La mécanique de SAN est tellement connue des joueurs qu'elle induit des comportements ridicules.
Par exemple ?
Des joueurs débattant pour savoir qui va étudier le livre suspect parce qu'ils savent que, de cette lecture, va résulter une perte de SAN et que les intellectuels du groupe n'ont plus beaucoup de marge avant la folie.
"Certes, le professeur Tartempion commence à manger des asticots avec son pudding et porte en sautoir la main de sa défunte femme, mais je pense qu'il reste le mieux placé d'entre nous pour étudier le Nécronomicon".
:P

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 9:11 am
par hamilcar
Steve J a écrit : La mécanique de SAN est tellement connue des joueurs qu'elle induit des comportements ridicules.
C'est amusant cette réflexion. J'ai fait la connaissance de jeunes joueurs qui ne juraient que par les jeux "modernes" avec de l'ambiaaaance et du daaark, tu comprends, du rôooole play, quoi! Ils tordaient le nez à toute évocation de D&D et ont condescendu à jouer à Chtulu.

Et là, les rois du roleplay se sont battus pour jouer des gros bourrins ne sachant pas lire, à peine parler. Le seul qui a pris un personnage éduqué a soigneusement esquivé toute lecture d'un pauvre manuscrit en latin, s'évertuant à trouver un pnj pour le faire à sa place. Sic transit gloria mundi ...

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 9:40 am
par Mabuse
hamilcar a écrit :
Steve J a écrit : La mécanique de SAN est tellement connue des joueurs qu'elle induit des comportements ridicules.
C'est amusant cette réflexion. J'ai fait la connaissance de jeunes joueurs qui ne juraient que par les jeux "modernes" avec de l'ambiaaaance et du daaark, tu comprends, du rôooole play, quoi! Ils tordaient le nez à toute évocation de D&D et ont condescendu à jouer à Chtulu.

Et là, les rois du roleplay se sont battus pour jouer des gros bourrins ne sachant pas lire, à peine parler. Le seul qui a pris un personnage éduqué a soigneusement esquivé toute lecture d'un pauvre manuscrit en latin, s'évertuant à trouver un pnj pour le faire à sa place. Sic transit gloria mundi ...
Et ce PNJ ne perd pas le peu de SAN qui lui restait avant de s'attaquer magiquement aux PJ ??? :twisted: :twisted:

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 9:47 am
par Poulpiche
Tolkraft a écrit :Je n'aime pas que que le seul jet de dé décide si le PJ réussi ou pas. Je veux garder de l'aléatoire, mais que le PJ puisse choisir de s'impliquer plus ou moins dans la réussite d'un jet...voire le réussir à tout prix s'il y tient (reste à fixer le prix ^^).
Dans mes bras !!! :pri

chaque fois que je parle de mon souhait d'impliquer un peu plus le joueur dans la réussite d'un jet on me regarde bizarrement. "ouai bah autant jouer aux jeux vidéo" :/

faudrait ptet ouvrir un fil d'ailleurs, pour voir si d'autres sont dans le même cas

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 9:53 am
par Selpoivre
Udo Femi a écrit :Bon du coup, mon PJ étant peu versé dans les mathématiques (et moi encore moins), mon coup d'éclat du scénario a consisté en la gestion des reporters un peu trop curieux à coup de car-jacking, torse-nu, tatouages à l'air et bandana sur le visage.
Je savais bien que jouer un agent du NCIS d'origine portoricaine au passé de gang des rues servirait à un moment ou un autre, cãbron.
La tronche de Selpoivre quand j'ai déclaré tomber la chemise et le catogan pour sortir du resto l'arme au poing, ça valait le détour.

{Il s'est bien vengé en abattant de sang froid un agent compromis que j'avais maîtrisé auparavant; il m'a pourri mon beau costard.}
Objection ! Elle était violente et en train de détruire des bons au porteur, en plus d'être compromise !
Je n'ai pas eu le choix Mr le juge !


SP
qui s'est également éclaté :D

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 9:53 am
par KamiSeiTo
Comme Kyorou, moi aussi j'ai testé Maggus, et je vous ai fait un CR à sa suite (c'est un peu long mais j'ai mis des images pour que ça passe mieux ^^).
C'est là : viewtopic.php?f=32&t=26347&p=1352925#p1352925

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 1:28 pm
par Zeben
Udo Femi a écrit :La tronche de Selpoivre quand j'ai déclaré tomber la chemise
Je me demande dans quelle mesure la discussion qu'on a eu juste avant sur les stripteaseuses a eu un impact sur ton roleplay ^^

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 1:47 pm
par Charly Dean
C'est pas hier, mais deux jeudis qui viennent de passer.
On a joué à Psi*Run.
Deux fois j'ai eu deux joueurs.
Une fille prof qui débute et un gars qui connaît un peu les jdr.
Une autre fille qui débute mais fait du théâtre et le même gars que précédemment.

La première partie a été assez "molle". L'opposition ne rattrapait jamais les joueurs. Par contre, on a eu dès le départ un truc assez "barré". La fille a dit "lorsque je me vois dans le miroir, j'ai quatre jambes". ça a tout de suite posé l'ambiance "strange" de la soirée.
Ils étaient à Vienne et se sont trouvés être au coeur d'un complot visant à modifier génétiquement les êtres humains.
On a été un poil poussif, un poil mou, mais c'était notre première partie ensemble et sur ce jeu.
Bref, ça m'a donné envie de rejouer.

La seconde partie a été nettement plus prenante. Les personnages créés ont été ensemble dès le départ dans une ville chinoise et à la fin ont découverts que lui était un E.T. à moitié humain venu envahir le monde, et que elle, était une arme génétiquement créée pour tuer les E.T.
Bref, une pure partie de film d'action. Les actions étaient plus pêchues et j'ai géré diverses oppositions pour mettre la pression.
On a carrément adoré cette partie.

Par contre, à deux joueurs, c'est parfois hyper mou. J'accepterai plus un Psi*Run si j'ai pas trois PJ...

Mais en l'état, ça reste ma belle expérience estivale!

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 1:54 pm
par Yusei
Charly Dean a écrit : Par contre, à deux joueurs, c'est parfois hyper mou. J'accepterai plus un Psi*Run si j'ai pas trois PJ...
Est-ce que tu participais lorsque c'est aux "autres joueurs" de donner une réponse ? AMHA c'est indispensable, à deux PJ, sinon on perd un des grands intérêts du jeu, l'interactions entre joueurs qui crée la backstory.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : mar. sept. 01, 2015 2:00 pm
par Charly Dean
Ouaip :)
Et c'est ce qui était drôle.
Je laissais le joueur parler, j'posais une question, il affinait son idée, etc... J'ai rien forcé :)
C'est c'qu'est fun.

Par ailleurs, j'ai imprimé des cartes pour poser les dés plutôt que la feuille austère de base.
Et j'ai ajouté le 2-3 pour le "oui-mais" de l'objectif.
ça a toujours super bien tourné pour la mécanique.
Et les joueurs prenaient quasi tout le temps les dés en disant "je suis exceptionnel, j'ai un objectif important, etc...)

La seconde partie a été vraiment "violente" avec des explosions, des pouvoirs rendant aveugles des villages entiers, etc...

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Publié : jeu. sept. 03, 2015 3:14 pm
par Qui Revient de Loin
(Message en coup de vent pendant des vacances à la campagne, loin des réseaux)
Ce matin, première parti de Psi*Run avec 4 PJ, crash dans les environs de Hong Kong, fuite en Chine puis au Japon, 14 lieux et 3h30 de jeu.

Quelques difficultés pour expliquer des catastrophes de pouvoir quand celui-ci est d'imiter l'apparence des autres personnes. Résultat, Michael Jackson est apparu sur tous les écrans du Japon en train de de déplacer à la grue des containers et de monter à bord d'un porte-container. Et la réponse final à la question "qui suis-je" de ce perso métamorphe: Michael Jackson ! Et sa fin: retour à la maison, heu... à Wonderland.

Bilan global positif des joueurs, même si l'un a regretté la cohérence globale de l'aventure