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Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : sam. nov. 24, 2012 3:53 am
par Ange Gardien
Fin de la mise en place de Dark Alliances Vancouver.
J'ai que deux pjs plus un pnj / pj (l'amie d'un des pjs).
J'ai pris comme résolution que chacun des trois membres de la bande aurait un mentor. Et il faudrait dans chaque "camp".

La pnj se retrouve sous la coupe (pendant 6 mois) des marcheurs sur verre.
La jeune rebelle sous la coupe de la goule mage d'un vampire asiatique.
le junky sous la coupe du plus gros pnj non endormi de la ville, un vampire cinquième avec une humanité étonnante, persuadé que les pjs et les autres gens importants sont des aspects de sa personnalité.

Les joueurs et le pnj ont a eux 3 les neuf sphères de mage. 3 chacun.
On aura donc Vie 3, Prime 2, Psyché 1 ; Esprit 3, Temps 2, Matière 1 et Correspondance 3, Entropie 2, Force 1.
Les personnages ont découvert que les objets qu'ils ont trouvé à la première séance étaient leurs phylactères et ils ont comme destinée de servir de médiateur / intermédiaire entre les différentes factions de la ville et de repérer les traces du ver.

Ils ont éliminé une créature et un esprit du ver qui se réincarne toutes les pleines lunes. Pour l'instant chaque pleine lune des garous vont frapper, mais c'est le destin des pjs et de leurs objets d'affronter un jour l'esprit du ver dans le monde des esprits.

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : dim. nov. 25, 2012 7:52 pm
par Ange Gardien
Shadowrun.
Bêtement, après un rituel à cinq, trois des personnages se sont fait manipulés pour tuer un quatrième afin que ce dernier puisse se réincarner et découvrir une forme d'immortalité.
Très drôle de voir les personnages enquêter sur eux-mêmes (surtout quand je leur demandais des jets comme ça et qu'ils dépensaient du karma pour mieux les réussir alors qu'ils faisaient des jets d'opposition contre eux-mêmes).
N'ayant que deux joueurs dont un fatigué et un temps réduit, j'ai accéléré l'enquête pour découvrir qui étaient les coupables et qui les avait manipulés.
Apprenant aussi d'un esprit que les personnages peuvent avoir une sorte d'immortalité s'ils viennent à mourir de façon accidentelle (ce n'est pas le cas s'ils meurent de manière suicide ou de vieillesse), il leur a fallu proposer cette immortalité à un brave nain (qu'ils avaient choisi parmi un panel de 4 pnjs possible) dans une jolie scène de petit-déjeuner.

Le principe d'immortalité est celui instauré dans mes 28. Si un pj ou un pnj meure, un cristal peut être récupéré dans son crâne et implanté dans un autre corps (ou un clone).
Le nouveau corps gardera sa personnalité d'origine, celle du cristal ou un mix des deux selon une opposition de volonté pour les pnjs et le choix du joueur pour les pjs...

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : sam. déc. 01, 2012 3:52 am
par Ange Gardien
Hou ?
Pas grand monde...

Bon, suite de la deuxième partie de Grim Harvest, j'ai rajouté des éléments du passé des pjs (d'un pj surtout) dans la découverte d'une ville du Darkon. Il s'est avéré que c'était la ville de naissance du personnage, transportée depuis un val disparu (un val des vaux) vers le plan de l'effroi...
Le pj a retrouvé son père adoptif (un rakshasa disciple de Lathandre et ménestrel, une exception parmi sa race) assez désabusé (il est dans le plan de l'effroi depuis des dizaines d'années).
J'ai croisé le dit père adoptif avec un pnj du temple / donjon final et puis les pjs se sont amusés, après avoir tué le familier du grand méchant, à lui faire livrer le corps au temple.
Ils vont avoir de grosses emmerdes.
Je sens que je vais changer le côté exploration finale du temple par un côté négociation avec le mal, rencontre avec des méchants, deal pour lutter contre d'autres mauvais tout en assistant à l'ascension de la Mort, lorsqu'elle sera créée (Death).

Dimanche, je devrais faire jouer, mais je sais pas. C'est pas dit avec du monde pas rôliste à la maison. Et partie courte de Sollipcity prévue samedi soir sinon.

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : dim. déc. 02, 2012 9:28 pm
par Kandjar
Hier soir, première partie sur table en tant que MJ depuis... oui au moins.
Kingmaker à la sauce dKandjar.

Le dKandjar c'est quoi ?
Une base de dK² avec :
- des caracs, compétences et atouts différents
- un système de magie à la fois plus libre et plus encadré : des styles et domaines bien définis avec des listes exhaustives d'effets, mais une technique assouplie et riche de choix.
- un système de combat totalement revu : oppositions simultanés avec gestion rapide du débordement, système de primes et pénalités étendu aux attaques supplémentaires, aux techniques et postures de combat (dont les mécanismes spécifiques disparaissent), système de santé à base de seuils de blessure soumis à l'attrition.
- des avantages adaptés au style de la campagne : sociaux (richesse, renseignements, prestige, influence, renom) pour de la politique urbaine, logistiques (mobilité, approvisionnement, sécurité, tactique) pour de l'exploration en milieu sauvage.
Mais comme l'a dit LG un jour, on peut faire toutes les modifs qu'on veut, ça reste toujours du dK.

Bref, le temps d'expliquer un peu tout ça (les persos étaient déjà créés), de s'occuper des pizzas et de ramener une joueuse chez elle pour cause de malaise digestif (bénin et courant, même si toujours désagréable), on a commencé assez tard. Malheureusement, la journée avait déjà été longue pour tout le monde, et quand les yeux on commencé à papillonner (une paire ne papillonnant même déjà plus depuis une petite heure), il était encore assez tôt (entre minuit et 1h).

(Je ne détaille pas le scénario, il y a suffisamment de CR Kingmaker pour que tout le monde le connaisse un peu désormais)

En guise d'intro, une entrevue à l'ambiance courtoisement tendue entre les PJ (aventuriers pris par hasard dans une très louche affaire de menace orque, vus par la population comme des fauteurs de troubles et par le nouveau pouvoir local comme des témoins qui en savent trop) et le nouveau gouverneur, qui se conclut par une offre royale, promesse de gloire et de fortune, mais aussi d'exil.

En guise de première approche concrète, dès leur arrivée au comptoir d'Oleg, ils n'hésitent pas à faire part à voix haute de l'éventualité de se débarrasser du couple de tenanciers pour prendre directement le contrôle de l'établissement. Ambiance ambiance...
Ils défendent néanmoins le comptoir et massacrent en un éclair les brigands surpris et mal organisés, qui ne s'attendaient sans doute pas à tomber sur des combattants aussi expérimentés que dénués de scrupules. Après avoir craché tout ce qu'il savait sur le camp du gué de l'Epine, leur chef Happs est sommairement exécuté. Les PJ, ordonnant narquoisement à Oleg et Svetlana de ranger les cadavres, se mettent rapidement en route pour le sud, espérant prendre par surprise les brigands restant avant qu'ils n'aient le temps de s'inquiéter du retard de leurs amis...

Au générique :
- Piotr, spadassin sans foi ni loi, assassin à l'occasion.
- Hériticus, guerrier nain monomaniaque n'ayant aucun respect pour la vie autre que la sienne.
- Silas, sorcier pragmatique et opportuniste, victime de ses mauvaises fréquentations.
- Adam, jeune patriote épris de noblesse et de chevalerie, dépassé par les évènements.
- Saïbah, druidesse et éclaireuse, fraîchement associée au groupe et se demandant chez qui elle est tombée.

(Les personnages sont déjà expérimentés (niv. 6 en dK, ça vaut bien un niv.8 en D&D), mais je n'ai volontairement pas adapté la difficulté des adversaires : je compte réellement panacher le danger, afin qu'ils ne sachent jamais à quoi s'en tenir et aient tantôt le risque d'y passer, tantôt le sentiment de gaspiller leurs ressources)

Bilan :
- Sur le plan technique, mes règles tournent au poil. Je pensais avoir des ajustements à faire mais c'est impeccable tel quel. On verra sur la distance.
- Sur le plan du jeu, un peu frustré que la partie fût si courte, mais soulagé aussi car du fait d'une mauvaise organisation, je n'ai pas pu me rafraîchir la mémoire sur le scénario. Ce sera mieux la prochaine fois.
- Sur le plan du rôle, je m'attendais à du sale, mais pas à ce point. La suite risque d'être sportive, car s'ils continuent sur cette lancée ils vont très rapidement avoir pour ennemis leurs seuls liens avec la civilisation. Les autorités pourraient bien se demander si elles n'ont pas fait une erreur et renforcé la criminalité dans cette région... Afin de se couvrir, elles pourraient bien engager d'autres aventuriers comme chasseurs de prime et réparer la méprise.

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 2:29 am
par Ange Gardien
mais pourquoi tant de salauds ?
:)

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 6:51 am
par Go@t
Ah ben c'est sur que si vous enchaînez du trollball et du dK c'est rude. :P

Alex jouait qui ?

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 8:19 am
par Kandjar
Go@t a écrit :Ah ben c'est sur que si vous enchaînez du trollball et du dK c'est rude. :P

Alex jouait qui ?
Saïbah.
Rex joue Silas.
Simon et Lydie (tous deux à ta table au mariage) respectivement Piotr et Hériticus.
Le dernier joueur (Bob) était à la table des potes.

Avec ce groupe j'ai souvent l'impression de jouer avec les Irrécupérables. Mais au moins ils jouent et ne tergiversent pas des heures en attendant que ça tombe tout seul.

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 10:07 am
par Kardwill
Nous nous nous, ce WE, c'était la deuxième séance de notre campagne "Trone de Fer" motorisé sous FATE. Au programme, règlement de comptes durant un tournoi, tentatives d'intimidations à coups de spadassins en pleine rue, re-réglement de comptes (verbal cette fois) lors du banquet, coups bas et négociations douteuses. Bonne ambiance, joueurs impliqués, et persos dans le ton. Que du bonheur.

Maintenant, le plan, c'est faire le forcing pour que le MJ nous fasse la suite dimanche prochain. :mrgreen:

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 10:14 am
par Go@t
Kandjar a écrit :Avec ce groupe j'ai souvent l'impression de jouer avec les Irrécupérables. Mais au moins ils jouent et ne tergiversent pas des heures en attendant que ça tombe tout seul.
Le côté "sale" venait de tout le groupe ? Parce que les deux derniers personnages me semblent plutôt "bons", non ? Et le sorcier ? Il a le cul entre deux chaises ? Pour les deux autres, il n'est pas possible d'insérer des trucs pour les rendre plus humains : des motivations par exemple, ou leur faire développer un peu leur background pour avoir des points de levier pour les faire changer ? En plus avec l'éloignement de tout ce qui leur est familier, il faudrait qu'ils comprennent que leur survie passe par l'intégration ou ça ne change rien ? Ils ont toutes les compétences poru survivre par eux-mêmes ?

Et si ça te met définitivement mal à l'aise d'avoir un groupe comme ça, il vaut peut-être mieux en parler avec eux pour mettre les choses à plat. ;)

Go@t, "appelez moi Lapalisse!" :roll:

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 10:23 am
par Dr DANDY
Tout çà me fait penser au fait que j'ai toujours pas trouvé un truc pour rendre la monnaie de leur pièce quand ils font les sales. Genre un truc où à chaque fois qu'ils font un truc glauque, un type en face le fait aussi. Genre pour faire monter la pression.

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 10:44 am
par XO de Vorcen
Kandjar a écrit :Hier soir, première partie sur table en tant que MJ depuis... oui au moins.
Kingmaker à la sauce dKandjar.

Le dKandjar c'est quoi ?
Une base de dK² avec :
- des caracs, compétences et atouts différents
- un système de magie à la fois plus libre et plus encadré : des styles et domaines bien définis avec des listes exhaustives d'effets, mais une technique assouplie et riche de choix.
- un système de combat totalement revu : oppositions simultanés avec gestion rapide du débordement, système de primes et pénalités étendu aux attaques supplémentaires, aux techniques et postures de combat (dont les mécanismes spécifiques disparaissent), système de santé à base de seuils de blessure soumis à l'attrition.
- des avantages adaptés au style de la campagne : sociaux (richesse, renseignements, prestige, influence, renom) pour de la politique urbaine, logistiques (mobilité, approvisionnement, sécurité, tactique) pour de l'exploration en milieu sauvage.
Accepterais tu de nous en dire un peu plus, peut être dans un sujet technique dédié ? J'avoue que ce qui m'interresse le plus à titre purement personnel (ce qui ne veut pas dire que je me fiche du reste) est ce que j'ai mis en gras et plus encore ce que j'ai souligné.

ps : pour les joueurs sales, la discussion peut être interressante. Je ne sais pas si Kandjar dresse un simple constat ou si ça le navre mais comme certains d'entre vous semblent trouver ça problématique à leur propre table, je leur propose d'ouvrir un sujet dédié où je me ferais une joie de participer plutôt que de détourner ce sujet.

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 10:56 am
par Najael
Donc je cite Kandjar, "Bientôt une version du dKandjar en pdf pour tous." :mrgreen:

Najael, "On tease, on tease mais après faut assumer." 8)

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 11:09 am
par Kardwill
Dr DANDY a écrit :Tout çà me fait penser au fait que j'ai toujours pas trouvé un truc pour rendre la monnaie de leur pièce quand ils font les sales. Genre un truc où à chaque fois qu'ils font un truc glauque, un type en face le fait aussi. Genre pour faire monter la pression.
Perso, je gère ça un peu à la louche, mais à une époque j'avais clairement annoncé à mon club que j'adapterais mon jeu à celui de mes joueurs.
Si ils jouaient les héros, que leurs persos qui se mettaient dans la mouise tout seuls, faisaient des actions classes... Je masterisait de façon "gentille" et héroïque moi aussi (les méchants essayent de les capturer, les provoquent en duel, font des monologues, les PJs ne se cassent pas la jambe lorsqu'ils se suspendent au lustre...)
Si ils jouaient les sales ou les mercenaires déshumanisés paranoïaques, je jouais salement moi aussi et je retirais les gants (Et le fusil du sniper engagé pour les abattre ne faisait pas forcément un reflet suspect avant de tirer)
Bref je fournissais aux joueurs le type de fiction qu'ils avaient décidé de jouer.

Mais c'est vrai que j'ai déjà voulu comme toi, sans succès, "mécaniser" cela pour éviter que ce soit trop "à la gueule du client"

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 11:14 am
par Kandjar
Go@t a écrit :Le côté "sale" venait de tout le groupe ? Parce que les deux derniers personnages me semblent plutôt "bons", non ? Et le sorcier ? Il a le cul entre deux chaises ?
Surtout les deux premiers. Le sorcier s'adapte à ce qui se passe : quand ils sont cools, il est cool. Quand ils sont cruels, il laisse faire.
Le "chevalier" est plutôt bon, mais ne se rend pas toujours compte de ce qui se passe, et n'ose pas (encore ?) s'interposer. Sinon, Alex vient juste d'arriver dans le groupe et se donne sans doute le temps de prendre ses marques avant de s'imposer un peu.
Dans l'ensemble je ne suis pas inquiet, ça devrait se calmer sans larmes ni engueulade. Mais ils vont se rendre compte d'une chose : si je suis un MJ plutôt cool d'habitude, je m'adapte aussi au ton du jeu. Plus les PJ seront durs et impitoyables, plus le monde le sera aussi.
Go@t a écrit :Pour les deux autres, il n'est pas possible d'insérer des trucs pour les rendre plus humains : des motivations par exemple, ou leur faire développer un peu leur background pour avoir des points de levier pour les faire changer ? En plus avec l'éloignement de tout ce qui leur est familier, il faudrait qu'ils comprennent que leur survie passe par l'intégration ou ça ne change rien ? Ils ont toutes les compétences poru survivre par eux-mêmes ?
Difficile de faire vraiment intervenir le background dans cette campagne, où ils sont en quelque sorte coupés de la civilisation et de leur passé. Je ne sais pas s'ils auront les compétences pour construire et faire prospérer le futur royaume, mais dans un premier temps ils ont largement les compétences pour prendre la tête des brigands locaux et les rendre 10 fois plus dangereux !
Go@t a écrit :Et si ça te met définitivement mal à l'aise d'avoir un groupe comme ça, il vaut peut-être mieux en parler avec eux pour mettre les choses à plat. ;)
Je leur ai déjà parlé du principe de la campagne (explorer, coloniser puis diriger un petit royaume). Pour l'instant j'ai été plus surpris que mal à l'aise, mais j'ai déjà un peu mis la pression sur le joueur du chevalier et lui ai fait comprendre que le futur royaume sera à l'image de leurs actes et de leur réputation. S'ils se comportent comme de vraies crapules, ils attireront peu de monde et probablement pas les sujets les plus travailleurs et loyaux.
M'enfin, comme je l'ai dit, je ne suis pas inquiet, ça devrait se réguler spontanément.

Sinon, oui, je vais créer un sujet pour parler du thème, ça me parle assez.
EDIt : viewtopic.php?f=24&t=21389&p=1040932#p1040932

Re: Akoitujoutajoué ?

Publié : lun. déc. 03, 2012 11:20 am
par Kandjar
Najael a écrit :Donc je cite Kandjar, "Bientôt une version du dKandjar en pdf pour tous." :mrgreen:

Najael, "On tease, on tease mais après faut assumer." 8)
Ouh, c'est pas pour demain !
Ça fait déjà deux ans que je bosse dessus sporadiquement et c'est surtout adapté à ma propre maîtrise.
XO de Vorcen a écrit :
Kandjar a écrit :Hier soir, première partie sur table en tant que MJ depuis... oui au moins.
Kingmaker à la sauce dKandjar.

Le dKandjar c'est quoi ?
Une base de dK² avec :
- des caracs, compétences et atouts différents
- un système de magie à la fois plus libre et plus encadré : des styles et domaines bien définis avec des listes exhaustives d'effets, mais une technique assouplie et riche de choix.
- un système de combat totalement revu : oppositions simultanés avec gestion rapide du débordement, système de primes et pénalités étendu aux attaques supplémentaires, aux techniques et postures de combat (dont les mécanismes spécifiques disparaissent), système de santé à base de seuils de blessure soumis à l'attrition.
- des avantages adaptés au style de la campagne : sociaux (richesse, renseignements, prestige, influence, renom) pour de la politique urbaine, logistiques (mobilité, approvisionnement, sécurité, tactique) pour de l'exploration en milieu sauvage.
Accepterais tu de nous en dire un peu plus, peut être dans un sujet technique dédié ? J'avoue que ce qui m'interresse le plus à titre purement personnel (ce qui ne veut pas dire que je me fiche du reste) est ce que j'ai mis en gras et plus encore ce que j'ai souligné.
Ouais, mais si les principes sont clairs dans ma tête, il faut encore que je nettoie les scories et formalise tout ça. Je suis dessus en ce moment.
Mais ça peut prendre un peu de temps, je travaille de façon un peu atypique : j'ai créé une fiche de perso en tableur google spreadsheets qui calcule et affiche automatiquement les effets des scores et atouts. Du coup, le moindre ajustement prend un moment avant d'être visible (je dois modifier les formules de la fiche). Une fois que c'est clair et propre sur la fiche, je peux transformer ça en règle textuelle.