nessir a écrit : ↑dim. mai 31, 2026 1:19 am
Fléaux de Kobayashi ?
Wow, c'est bien ça, à toi la main
J'aime beaucoup ce jeu et les armes runiques m'ont rapidement orienté.
Je vous propose un extrait d'un supplément d'un jeu français :
Le principal écueil d’une campagne militaire peut être le dirigisme qu’elle peut infliger aux joueurs. Il est pourtant très simple d’y remédier en fondant les parties sur les objectifs des personnages.
La guerre peut bien opposer des rois et des religions mais dans le cadre des parties ce sont les motivations des personnages qui comptent. Pour quelles raisons ont-ils choisi d’aller faire la guerre ?
L’ambition
L’appât du gain
La fidélité
La gloire
Afin de protéger un autre personnage
Pour retrouver quelqu’un
Pour se venger
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : dim. mai 31, 2026 3:54 pm
par Gridal
Ça me fait penser à Striscia. La Conquête d'Exenberg (pas sûr du titre) ?
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : dim. mai 31, 2026 5:19 pm
par nessir
Gridal a écrit : ↑dim. mai 31, 2026 3:54 pm
Ça me fait penser à Striscia. La Conquête d'Exenberg (pas sûr du titre) ?
Presque, à un petit H près !
"Hexenberg"
Faudra que je sois plus vicieux à l'avenir ^^
A toi la main !
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : dim. mai 31, 2026 6:39 pm
par Gridal
J'ai relu récemment le livre de base et le ton de ton extrait m'y a fait penser. Je savais qu'il existait un supplément sur les campagnes militaires, je l'ai pas lu mais j'ai tenté !
On cherche un livre de base en français.
Le Khosh (ou le Pays Noir)
En traversant l’immense Désert des Larmes, le voyageur arrive en Pays Noir (nom relatif à la couleur de la terre et de la peau des hommes locaux). Le Khosh rassemble une myriade de tribus très hétéroclites, plus ou moins sauvages, mais qui dominent la savane et la jungle de ce vaste pays encore très mystérieux. On y trouve de nombreuses ruines orques et gobelines très bien conservées. En effet, auparavant, la Fédération des Peaux-Vertes y constituait une puissance équivalente à l’Empire des Elfes. Aujourd’hui, certains voyageurs et autres explorateurs parlent avec angoisse d’étranges créatures ophidiennes rôdant au cœur du Khosh. Ils évoquent aussi des marais lugubres où siègent des palais monumentaux à l’architecture effrayante.
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : dim. mai 31, 2026 9:30 pm
par Sykes
Ça me dit quelque chose.
Le Désert des Larmes c'est Stormbringer mais y'a pas d'elfes et de peaux-vertes...
Le Livre de base était pas en format A5 et orange ?
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : dim. mai 31, 2026 9:44 pm
par Virgile
Khosh ça m'évoque Conan, mais ça ne colle pas non plus avec les Peaux Vertes et les Elfes. On dirait un patchwork de références...
Donjon de Naheulbeuk ?
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : dim. mai 31, 2026 9:58 pm
par Gridal
@Sykes C'est bien un petit format avec une couverture orange. J'attends une réponse mais je pense que tu as trouvé !
@Virgile Non c'est pas Donjon de Naheulbeuk.
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : dim. mai 31, 2026 10:27 pm
par Pyth
Dans le genre salade de fruits généralisée, ce ne serait pas Post-mortem?
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : lun. juin 01, 2026 6:33 am
par Mugen
Nightprowler ?
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : lun. juin 01, 2026 9:38 am
par Gridal
Ni Post-Mortem, ni Nightprowler.
Indice n°2
SPÉCIALITÉS
Les spécialités sont donc des domaines d’application très précis issus des compétences qui restent des catégories très générales. Elles permettent de réellement personnaliser son personnage, de le différencier des autres grâce à ses acquis.
Un personnage débute le jeu au niveau 1 en ayant deux spécialités au choix dans les compétences qu’il possède. Certaines classes offrent des spécialités supplémentaires à la création. Par la suite, avec l’expérience, un personnage pourra enrichir son panel de spécialités (et de compétences). Vous trouverez ci-dessous une liste de spécialités types par compétence. Ces listes ne sont pas exhaustives. Le joueur et, ou le meneur peuvent en créer d’autres. Soyez imaginatifs !
Lorsqu’elle entre en jeu, une spécialité donne un bonus de +3 cumulatif, pour un total de +5 (+2 de la compétence et +3 de la spécialité), au jet de caractéristique. Le meneur est seul juge de l’applicabilité d’une spécialité.
Indice précédent
Spoiler:
Le Khosh (ou le Pays Noir)
En traversant l’immense Désert des Larmes, le voyageur arrive en Pays Noir (nom relatif à la couleur de la terre et de la peau des hommes locaux). Le Khosh rassemble une myriade de tribus très hétéroclites, plus ou moins sauvages, mais qui dominent la savane et la jungle de ce vaste pays encore très mystérieux. On y trouve de nombreuses ruines orques et gobelines très bien conservées. En effet, auparavant, la Fédération des Peaux-Vertes y constituait une puissance équivalente à l’Empire des Elfes. Aujourd’hui, certains voyageurs et autres explorateurs parlent avec angoisse d’étranges créatures ophidiennes rôdant au cœur du Khosh. Ils évoquent aussi des marais lugubres où siègent des palais monumentaux à l’architecture effrayante.
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : lun. juin 01, 2026 5:28 pm
par Léonard
Ça m’évoque aussi un vague souvenir... Le dK2, peut-être ?
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : lun. juin 01, 2026 5:48 pm
par Gridal
Ce n'est pas le dK2.
Indice n°3
Attaque de base avec une arme au corps à corps (libre).
Contact.
Vigueur contre Vigueur.
Réussite : dégâts de l’arme +VIG.
Attaque de base avec une arme à distance (libre).
Distance.
Réflexes contre Réflexes.
Réussite : dégâts de l’arme +REF.
Défense de base au corps à corps (libre).
Contact. Réaction à une attaque au contact.
Vigueur contre Vigueur.
Réussite : l’attaque du monstre est ratée (parée, évitée, détournée, etc.).
Echec : vous subissez les dégâts de l’attaque.
Défense de base à distance (libre).
Distance. Réaction à une attaque à distance.
Réflexes contre Réflexes.
Réussite : l’attaque du monstre est ratée (esquivée, évitée, couverture, etc.).
Echec : vous subissez les dégâts de l’attaque.
Se désengager (libre). Se déclenche lorsqu’un personnage se déplace alors qu’il est au contact d’un ou de plusieurs ennemis.
Réflexes contre Réflexes (la valeur la plus élevée parmi les adversaires au contact).
Effet : le personnage s’éloigne d’environ 10 m (6 cases si quadrillage) de son ou de ses adversaires. Il n’est plus au contact de ses adversaires.
Échec : un adversaire (au choix du meneur) vous frappe (dégâts d’une attaque de base pour un autre personnage ou d’une attaque libre pour un monstre) pendant votre déplacement.
Indices précédents
Spoiler:
Le Khosh (ou le Pays Noir)
En traversant l’immense Désert des Larmes, le voyageur arrive en Pays Noir (nom relatif à la couleur de la terre et de la peau des hommes locaux). Le Khosh rassemble une myriade de tribus très hétéroclites, plus ou moins sauvages, mais qui dominent la savane et la jungle de ce vaste pays encore très mystérieux. On y trouve de nombreuses ruines orques et gobelines très bien conservées. En effet, auparavant, la Fédération des Peaux-Vertes y constituait une puissance équivalente à l’Empire des Elfes. Aujourd’hui, certains voyageurs et autres explorateurs parlent avec angoisse d’étranges créatures ophidiennes rôdant au cœur du Khosh. Ils évoquent aussi des marais lugubres où siègent des palais monumentaux à l’architecture effrayante.
SPÉCIALITÉS
Les spécialités sont donc des domaines d’application très précis issus des compétences qui restent des catégories très générales. Elles permettent de réellement personnaliser son personnage, de le différencier des autres grâce à ses acquis.
Un personnage débute le jeu au niveau 1 en ayant deux spécialités au choix dans les compétences qu’il possède. Certaines classes offrent des spécialités supplémentaires à la création. Par la suite, avec l’expérience, un personnage pourra enrichir son panel de spécialités (et de compétences). Vous trouverez ci-dessous une liste de spécialités types par compétence. Ces listes ne sont pas exhaustives. Le joueur et, ou le meneur peuvent en créer d’autres. Soyez imaginatifs !
Lorsqu’elle entre en jeu, une spécialité donne un bonus de +3 cumulatif, pour un total de +5 (+2 de la compétence et +3 de la spécialité), au jet de caractéristique. Le meneur est seul juge de l’applicabilité d’une spécialité.