CR - Minilite d20
Publié : lun. mars 12, 2012 8:12 am
Bonjour, à la suite de ma variation sur microlite 20 nommée avec beaucoup d'à propos minilite d20, j'ai fait une petite partie hier avec un vieil ami de mon groupe habituel et ma femme.
1ère partie: Création des personnages:
Premier test live de minilite d20. La séance a été relativement courte avec la création de personnage (environ 20 minutes) et une introduction (1 heure environ).
Deux joueurs, l'un de mon groupe habituel et ma femme qui après quelques expériences malheureuses a décidé de retenter l'aventure.
Mon vieux briscard, fidèle à ses habitudes a voulu un personnage n'apparaissant pas dans les règles: un homme serpent. Création de la race à la volée, petite discussion constructive et 10 minutes plus tard…
Sethiss (hommes-serpents)
DEX +1, Survie +1, Subterfuge +1, Svg VIG +1, contorsionnisme ( peut se faufiler dans des endroits particulièrement étroits).
Il a également insisté pour avoir un autre avantage de morsure venimeuse (att. Contact, poison 1d6 DM, Svg VIG ( ½ DM). Je lui ai donc imposé une faiblesse de vulnérabilité au froid (DM dus au froid x2).
Il a choisi un Rôdeur.
Ma femme a décidé de créer une Druidesse humaine.
Donc pour le premier:
Basszil (Homme-Serpent / Rôdeur)
A fui les Royaumes des Rois-Sorciers du Sud qui gardent son peuple en esclavage, s'est retrouvé dans le Nord surpris par l'hiver et s'est réfugié dans une grotte de la Grande Forêt.
Personnalité: survivant avant tout, se déplace avec souplesse et discrétion, est un peu perdu dans son nouveau milieu.
Caractéristiques: FOR -1 (Svg VIG +3), DEX +4 (Svg REF +4), ESP +3 (Svg VOL +3)
Aptitudes de combat: Att. Mêlée -1 (DM -1), Att. Distance +4 (initiative +4), Magie +3 (Degré de puissance des sorts +3)
Compteurs: PV 11, DEF 14, PM 8
Compétences: Physique +1, Subterfuge +5, Erudition +0, Influence +4, Survie +3
Atouts: Dur à cuire II (+2 en Svg VIG)
Equipement: pagne, kriss (-1/ 1d4), besace avec nourriture (lapin mort…)
…et le second
"La sorcière de la forêt" (Humaine / Druidesse)
A vécu toute sa vie dans la grande forêt, sa mère a été brûlée comme sorcière d'où sa méfiance de la civilisation. Possède une petite cabane difficilement accessible.
Personnalité: méfiante, farouche mais pleine de compassion.
Caractéristiques: FOR +2 (Svg VIG +3), DEX +2 (Svg REF +2), ESP +3 (Svg VOL +5)
Aptitudes de combat: Att. Mêlée +2 (DM +2), Att. Distance +2 (initiative +2), Magie +3 (Degré de puissance des sorts +3)
Compteurs: PV 18, DEF 12, PM 8
Compétences: Physique +3, Subterfuge +0, Erudition +5, Influence +0, Survie +4
Atouts: Volonté de fer I (+1 en Svg VIG), Magie druidique de base II (sorts druidiques de niveau 0 et 1)
Equipement: vêtements pratiques, dague (+2/ 1d4+2), Arc court (+2 / 1d6+2), 20 flèches, besace avec plantes et 3 potions de soins (+1d6 PV)
Les deux personnages se connaissent et s'apprécient, Basszil fournissant de la nourriture et des composants pour les potions de la sorcière et elle le soignant ou l'accueillant chez elle quand le temps est trop froid.
voilà, le début de l'aventure au prochain post.
1ère partie: Création des personnages:
Premier test live de minilite d20. La séance a été relativement courte avec la création de personnage (environ 20 minutes) et une introduction (1 heure environ).
Deux joueurs, l'un de mon groupe habituel et ma femme qui après quelques expériences malheureuses a décidé de retenter l'aventure.
Mon vieux briscard, fidèle à ses habitudes a voulu un personnage n'apparaissant pas dans les règles: un homme serpent. Création de la race à la volée, petite discussion constructive et 10 minutes plus tard…
Sethiss (hommes-serpents)
DEX +1, Survie +1, Subterfuge +1, Svg VIG +1, contorsionnisme ( peut se faufiler dans des endroits particulièrement étroits).
Il a également insisté pour avoir un autre avantage de morsure venimeuse (att. Contact, poison 1d6 DM, Svg VIG ( ½ DM). Je lui ai donc imposé une faiblesse de vulnérabilité au froid (DM dus au froid x2).
Il a choisi un Rôdeur.
Ma femme a décidé de créer une Druidesse humaine.
Donc pour le premier:
Basszil (Homme-Serpent / Rôdeur)
A fui les Royaumes des Rois-Sorciers du Sud qui gardent son peuple en esclavage, s'est retrouvé dans le Nord surpris par l'hiver et s'est réfugié dans une grotte de la Grande Forêt.
Personnalité: survivant avant tout, se déplace avec souplesse et discrétion, est un peu perdu dans son nouveau milieu.
Caractéristiques: FOR -1 (Svg VIG +3), DEX +4 (Svg REF +4), ESP +3 (Svg VOL +3)
Aptitudes de combat: Att. Mêlée -1 (DM -1), Att. Distance +4 (initiative +4), Magie +3 (Degré de puissance des sorts +3)
Compteurs: PV 11, DEF 14, PM 8
Compétences: Physique +1, Subterfuge +5, Erudition +0, Influence +4, Survie +3
Atouts: Dur à cuire II (+2 en Svg VIG)
Equipement: pagne, kriss (-1/ 1d4), besace avec nourriture (lapin mort…)
…et le second
"La sorcière de la forêt" (Humaine / Druidesse)
A vécu toute sa vie dans la grande forêt, sa mère a été brûlée comme sorcière d'où sa méfiance de la civilisation. Possède une petite cabane difficilement accessible.
Personnalité: méfiante, farouche mais pleine de compassion.
Caractéristiques: FOR +2 (Svg VIG +3), DEX +2 (Svg REF +2), ESP +3 (Svg VOL +5)
Aptitudes de combat: Att. Mêlée +2 (DM +2), Att. Distance +2 (initiative +2), Magie +3 (Degré de puissance des sorts +3)
Compteurs: PV 18, DEF 12, PM 8
Compétences: Physique +3, Subterfuge +0, Erudition +5, Influence +0, Survie +4
Atouts: Volonté de fer I (+1 en Svg VIG), Magie druidique de base II (sorts druidiques de niveau 0 et 1)
Equipement: vêtements pratiques, dague (+2/ 1d4+2), Arc court (+2 / 1d6+2), 20 flèches, besace avec plantes et 3 potions de soins (+1d6 PV)
Les deux personnages se connaissent et s'apprécient, Basszil fournissant de la nourriture et des composants pour les potions de la sorcière et elle le soignant ou l'accueillant chez elle quand le temps est trop froid.
voilà, le début de l'aventure au prochain post.