[CR] Trône de Fer - Sables brûlants
Publié : mar. août 13, 2013 8:40 pm
Trône de Fer : Sables brûlants
1. Présentation de la campagne
Au menu : une campagne épique mêlant honneur, devoir, dilemmes moraux, tension familiale, traîtrise, amour, violence, conspiration...
A savoir : Contrairement à une partie classique, cette campagne consacrée au jeu des trônes mettra chaque Joueur à la tête d'une maison, chacune d'elles sont alliées. Chaque maison dispose de toute une écurie de PJ (l'Influence, un attribut de la maison détermine le nombre de personnages jouables). Et si un PJ vient à décéder, un autre personnage prend sa place.
Bienvenue à Dorne : La campagne se concentre sur Dorne, un royaume fière et indépendant du Sud de Westeros, en grande partie recouvert de déserts (ambiance milles et une nuit). Dorne est le seul royaume à résister aux dragons et aux rois qui siègent sur le Trône de Fer.

Comme son climat aride, le peuple dornien a quelques spécificités :
- Dorne est considérée comme une Principauté, ses dirigeants portent les titres de Princes de Dorne.
- Contrairement aux règles de succession du reste de Westeros, à Dorne c'est la primogéniture qui compte. De cette façon, une jeune femme peut hériter avant ses frères.
- Les mœurs y sont très libres. Hommes comme femmes peuvent prendre des amant(e)s.
- Un bâtard d'un noble porte le nom de Sand au lieu du nom de son parent.
- Les Dorniens qui vivent au bord de l'eau ou dans l'intérieur des terres ont généralement la peau olivâtre, tout le contraire de ceux des montagnes, plus grands, et blonds. Les premiers descendent plutôt des Rhoynar, tandis que les seconds sont issus des Andals.
Préambule : Comme toutes les familles régnantes, la dynastie des Nymeros-Martell a connu des heures sombres...
Symon Martell s'est employé à lutter contre les invasions extérieures et toutes les tentatives d'annexions aux autres royaumes. Ce qui le rendit très populaire. Le Prince est père de deux fils, dont un bâtard, et une fille la cadette. Il y a trois ans, le Prince Symon décède à la suite d'une infection.
Son fils héritier, le Prince Dagos Martell monte sur le trône à l'âge de 18 ans. Il passe pour un tyran paranoïaque auprès de ses vassaux et sujets. Son règne ne dure que trois ans.
Alors que des membres éminents de maisons nobles alliées (PJ) se retrouvent en l'occasion d'un double mariage, ils sont mis au courant de la nouvelle : le prince n'est plus. Dagos Martell n'était pas vraiment apprécié.
Mais les raisons de cette mort ne sont pas claires. Des rumeurs mentionnent un serviteur excédé par son comportement qui l'aurait violemment agressé en représailles de mauvais traitement. D'autres parlent d'un suicide depuis la haute Tour Lance du château. Certains préfèrent reporter la faute sur le mestre du prince, à cause de sa réputation d'empoisonneur. Enfin on évoque aussi que l'assassinat de Dagos aurait été donné sur ordre de sa soeur Lorianne ou de leur demi-frère bâtard Wendel. Peut-être même que l'un des PJ a joué un rôle dans cette mort...

En toute légitimité, c'est la jeune Princesse Lorianne Martell qui hérite du trône, de la couronne et du titre de suzerain. Tous les seigneurs devront bientôt se rendre à la Cour de Lancehélion pour y jurer fidélité à leur nouvelle souveraine incontestée...
sauf qu'une nouvelle rumeur grandit de plus bel. Le feu prince Dagos Martell aurait au préalable légitimé son demi-frère Wendel. Étant le plus âgé, c'est à celui-ci que reviendrait tous les honneurs. Wendel Sand a déjà quitté Lancehélion pour réunir une armée. Nul doute qu'il compte assiéger Lancehélion où réside sa soeur.
L'appel aux lances commence, mais vers qui se tourneront les PJ ? Resteront-ils neutres ? Choisiront-ils de prendre parti pour Wendel Sand ? Ou celui de Lorianne Martell ? Au cas où garderont-ils un pied dans chaque camp ? A moins qu'ils ne décident d'éliminer les deux candidats pour s'asseoir eux-même sur le trône ? Quel sera le choix des autres maisons nobles (les rivaux PNJ) ? Aucune décision n'est bonne ou mauvaise. Mais une chose est sûre : elle aura des grandes conséquences sur leurs lignées. Lorsqu'on s'amuse au jeu des trônes, il faut vaincre ou périr...
(à suivre : la création des maisons et des Personnages-Joueurs)
1. Présentation de la campagne
Au menu : une campagne épique mêlant honneur, devoir, dilemmes moraux, tension familiale, traîtrise, amour, violence, conspiration...
A savoir : Contrairement à une partie classique, cette campagne consacrée au jeu des trônes mettra chaque Joueur à la tête d'une maison, chacune d'elles sont alliées. Chaque maison dispose de toute une écurie de PJ (l'Influence, un attribut de la maison détermine le nombre de personnages jouables). Et si un PJ vient à décéder, un autre personnage prend sa place.
Bienvenue à Dorne : La campagne se concentre sur Dorne, un royaume fière et indépendant du Sud de Westeros, en grande partie recouvert de déserts (ambiance milles et une nuit). Dorne est le seul royaume à résister aux dragons et aux rois qui siègent sur le Trône de Fer.

Comme son climat aride, le peuple dornien a quelques spécificités :
- Dorne est considérée comme une Principauté, ses dirigeants portent les titres de Princes de Dorne.
- Contrairement aux règles de succession du reste de Westeros, à Dorne c'est la primogéniture qui compte. De cette façon, une jeune femme peut hériter avant ses frères.
- Les mœurs y sont très libres. Hommes comme femmes peuvent prendre des amant(e)s.
- Un bâtard d'un noble porte le nom de Sand au lieu du nom de son parent.
- Les Dorniens qui vivent au bord de l'eau ou dans l'intérieur des terres ont généralement la peau olivâtre, tout le contraire de ceux des montagnes, plus grands, et blonds. Les premiers descendent plutôt des Rhoynar, tandis que les seconds sont issus des Andals.
Préambule : Comme toutes les familles régnantes, la dynastie des Nymeros-Martell a connu des heures sombres...
Symon Martell s'est employé à lutter contre les invasions extérieures et toutes les tentatives d'annexions aux autres royaumes. Ce qui le rendit très populaire. Le Prince est père de deux fils, dont un bâtard, et une fille la cadette. Il y a trois ans, le Prince Symon décède à la suite d'une infection.
Son fils héritier, le Prince Dagos Martell monte sur le trône à l'âge de 18 ans. Il passe pour un tyran paranoïaque auprès de ses vassaux et sujets. Son règne ne dure que trois ans.
Alors que des membres éminents de maisons nobles alliées (PJ) se retrouvent en l'occasion d'un double mariage, ils sont mis au courant de la nouvelle : le prince n'est plus. Dagos Martell n'était pas vraiment apprécié.
Mais les raisons de cette mort ne sont pas claires. Des rumeurs mentionnent un serviteur excédé par son comportement qui l'aurait violemment agressé en représailles de mauvais traitement. D'autres parlent d'un suicide depuis la haute Tour Lance du château. Certains préfèrent reporter la faute sur le mestre du prince, à cause de sa réputation d'empoisonneur. Enfin on évoque aussi que l'assassinat de Dagos aurait été donné sur ordre de sa soeur Lorianne ou de leur demi-frère bâtard Wendel. Peut-être même que l'un des PJ a joué un rôle dans cette mort...

En toute légitimité, c'est la jeune Princesse Lorianne Martell qui hérite du trône, de la couronne et du titre de suzerain. Tous les seigneurs devront bientôt se rendre à la Cour de Lancehélion pour y jurer fidélité à leur nouvelle souveraine incontestée...
sauf qu'une nouvelle rumeur grandit de plus bel. Le feu prince Dagos Martell aurait au préalable légitimé son demi-frère Wendel. Étant le plus âgé, c'est à celui-ci que reviendrait tous les honneurs. Wendel Sand a déjà quitté Lancehélion pour réunir une armée. Nul doute qu'il compte assiéger Lancehélion où réside sa soeur.
L'appel aux lances commence, mais vers qui se tourneront les PJ ? Resteront-ils neutres ? Choisiront-ils de prendre parti pour Wendel Sand ? Ou celui de Lorianne Martell ? Au cas où garderont-ils un pied dans chaque camp ? A moins qu'ils ne décident d'éliminer les deux candidats pour s'asseoir eux-même sur le trône ? Quel sera le choix des autres maisons nobles (les rivaux PNJ) ? Aucune décision n'est bonne ou mauvaise. Mais une chose est sûre : elle aura des grandes conséquences sur leurs lignées. Lorsqu'on s'amuse au jeu des trônes, il faut vaincre ou périr...
(à suivre : la création des maisons et des Personnages-Joueurs)



