[CR] [Dungeon World] Le Conclave des Liches
Publié : mer. oct. 02, 2013 2:48 am
J'ai enfin réussi à réunir 4 joueurs motivés pour jouer à Dungeon World.
Après leur avoir rapidement expliqué le fonctionnement du jeu, je leur explique que j'ai un petit scénario pour leur permettre de prendre leurs personnages et le système en main, et qu'on verra pour la suite selon ce qu'il ressort de la première séance. Pour les rassurer, je précise quand même que j'ai des éléments de campagne pour le cas où ils arriveraient à ne rien créer d’intéressant pendant toute la partie.
Le titre de la campagne (et du sujet) n'est absolument pas contractuel puisque je ne sais pas du tout ce qu'il va se passer.
00. Création des personnages:
Contrairement à ce qui est normalement recommandé, je leur dit que leurs personnages n'ont pas besoin de se connaître. J'ai l'intention de leur faire jouer le puits aux esclaves de Drazhu et de leur demander à chacun comment ils se sont retrouvés là.
Cliquez sur le nom du personnage pour avoir l'illustration. (Sil et Farley ont été illustrés par un joueur pendant la partie.)
Voyageur: Le guerrier humain vient d'un petit village paumé. Le jour de ses 15 ans, on lui a offert une épée et on lui a prophétisé que cette épée massacrerai tout le village. On l'a donc très logiquement banni en lui disant de s'éloigner le plus possible pour empêcher le massacre. Depuis plus de 15 ans qu'il marche, il a presque oublié d'où il venait et qui il était, partout on le nomme étranger, voyageur, nomade ou vagabond et il considère que ces noms lui correspondent plus que celui qu'il portait avant. Il a aussi pris l'habitude de parler à son épée et s'est persuadé que celle ci lui répond. Il y a quelques jours, le mystérieux Randolf l'a recruté comme escorte pour aller mener une transaction commerciale auprès du sinistre Drazhu. Le vagabond ne savait pas qu'il allait être échangé contre une hache et se retrouver esclave. Il n'a plus son épée et est plutôt furax.
Juge Thaddeus: Le paladin humain vient d'un petit monastère dédié au trio de dieux connus sous le nom de Haut Tribunal, ou Tribunal Céleste. Son symbole sacré est un livre de lois qu'il étudie depuis qu'il a 10 ans. Sans son armure, il ressemble plus à un jeune fonctionnaire qu'un un grand guerrier, mais sa discipline et les enseignement de son ordre l'ont doté d'une force nerveuse exceptionnelle. Pour pouvoir terminer son apprentissage et mériter son titre de Juge, Thaddeus doit montrer sa détermination en accomplissant une mission de son choix qui prouve son importance pour l'ordre. Après avoir entendu des anciens de son ordre évoquer un ancien démon endormi, il a décidé faire ses preuve en venant vérifier par lui même. Une fois sur place, il s'est rendu compte que le sorcier gobelin Drazhu voulait réveiller le démon, et a décidé de l'en empêcher. Il a vu un peu gros et s'est retrouvé esclave.
Sil: Le druide elfe est un des mythiques elfe sauvages qui vivent assez loin au nord, sur les contrefort de gigantesques montagnes boisées d'arbres immenses. Ils sont tous très proches de la nature et des esprits et vivent de façon primitive. Bien qu'on les nomes parfois elfes cannibales, ils ne se mangent pas entre eux, mais ne font pas vraiment de différence entre les autres types de viande. Petit et fins, ils ont une peau grise couverte de tatouages, des dents pointues et une espérance de vie d'un bon siècle. Bien sur, ils pensent être les seuls elfes originaux qui respectent les anciennes traditions. Bien qu'ils n'aient pas vraiment de chef, Sil a été chassé de ses terres par Dal, un druide bien plus puissant et influent. Sil est parti vers le sud en espérant découvrir de nouveaux esprits animaux pour pouvoir rentrer chez lui plein de prestige. Les esprits l'ont guidé jusqu'à une caverne d'où émanaient de fortes énergies négatives. Il s'y est introduit sous forme de chauve souris et s'est fait capturé par Drazhu.
Farley: La voleuse humaine vient d'une grande ville où elle a l'habitude d'écouter les bardes et les prêtres à la recherches de la moindre opportunité. Elle n'est affilié à aucune guilde et tiens à son indépendance. Elle a travaillé plusieurs fois pour le mage Randolf et lui a récemment permis de mettre la main sur quelques composantes particulièrement rares. En remerciement, il lui a indiqué que Drazhu était en possession de la clef d'une antique cité naine oublié pleine de richesses. Randolf a cependant oublié de préciser que Drazhu était un puissant sorcier en plus d'être un gobelin et quand elle s'est faite capturer, elle a prétendu s'appeler Farley.
Après leur avoir rapidement expliqué le fonctionnement du jeu, je leur explique que j'ai un petit scénario pour leur permettre de prendre leurs personnages et le système en main, et qu'on verra pour la suite selon ce qu'il ressort de la première séance. Pour les rassurer, je précise quand même que j'ai des éléments de campagne pour le cas où ils arriveraient à ne rien créer d’intéressant pendant toute la partie.
Le titre de la campagne (et du sujet) n'est absolument pas contractuel puisque je ne sais pas du tout ce qu'il va se passer.
00. Création des personnages:
Contrairement à ce qui est normalement recommandé, je leur dit que leurs personnages n'ont pas besoin de se connaître. J'ai l'intention de leur faire jouer le puits aux esclaves de Drazhu et de leur demander à chacun comment ils se sont retrouvés là.
Cliquez sur le nom du personnage pour avoir l'illustration. (Sil et Farley ont été illustrés par un joueur pendant la partie.)
Voyageur: Le guerrier humain vient d'un petit village paumé. Le jour de ses 15 ans, on lui a offert une épée et on lui a prophétisé que cette épée massacrerai tout le village. On l'a donc très logiquement banni en lui disant de s'éloigner le plus possible pour empêcher le massacre. Depuis plus de 15 ans qu'il marche, il a presque oublié d'où il venait et qui il était, partout on le nomme étranger, voyageur, nomade ou vagabond et il considère que ces noms lui correspondent plus que celui qu'il portait avant. Il a aussi pris l'habitude de parler à son épée et s'est persuadé que celle ci lui répond. Il y a quelques jours, le mystérieux Randolf l'a recruté comme escorte pour aller mener une transaction commerciale auprès du sinistre Drazhu. Le vagabond ne savait pas qu'il allait être échangé contre une hache et se retrouver esclave. Il n'a plus son épée et est plutôt furax.
Juge Thaddeus: Le paladin humain vient d'un petit monastère dédié au trio de dieux connus sous le nom de Haut Tribunal, ou Tribunal Céleste. Son symbole sacré est un livre de lois qu'il étudie depuis qu'il a 10 ans. Sans son armure, il ressemble plus à un jeune fonctionnaire qu'un un grand guerrier, mais sa discipline et les enseignement de son ordre l'ont doté d'une force nerveuse exceptionnelle. Pour pouvoir terminer son apprentissage et mériter son titre de Juge, Thaddeus doit montrer sa détermination en accomplissant une mission de son choix qui prouve son importance pour l'ordre. Après avoir entendu des anciens de son ordre évoquer un ancien démon endormi, il a décidé faire ses preuve en venant vérifier par lui même. Une fois sur place, il s'est rendu compte que le sorcier gobelin Drazhu voulait réveiller le démon, et a décidé de l'en empêcher. Il a vu un peu gros et s'est retrouvé esclave.
Sil: Le druide elfe est un des mythiques elfe sauvages qui vivent assez loin au nord, sur les contrefort de gigantesques montagnes boisées d'arbres immenses. Ils sont tous très proches de la nature et des esprits et vivent de façon primitive. Bien qu'on les nomes parfois elfes cannibales, ils ne se mangent pas entre eux, mais ne font pas vraiment de différence entre les autres types de viande. Petit et fins, ils ont une peau grise couverte de tatouages, des dents pointues et une espérance de vie d'un bon siècle. Bien sur, ils pensent être les seuls elfes originaux qui respectent les anciennes traditions. Bien qu'ils n'aient pas vraiment de chef, Sil a été chassé de ses terres par Dal, un druide bien plus puissant et influent. Sil est parti vers le sud en espérant découvrir de nouveaux esprits animaux pour pouvoir rentrer chez lui plein de prestige. Les esprits l'ont guidé jusqu'à une caverne d'où émanaient de fortes énergies négatives. Il s'y est introduit sous forme de chauve souris et s'est fait capturé par Drazhu.
Farley: La voleuse humaine vient d'une grande ville où elle a l'habitude d'écouter les bardes et les prêtres à la recherches de la moindre opportunité. Elle n'est affilié à aucune guilde et tiens à son indépendance. Elle a travaillé plusieurs fois pour le mage Randolf et lui a récemment permis de mettre la main sur quelques composantes particulièrement rares. En remerciement, il lui a indiqué que Drazhu était en possession de la clef d'une antique cité naine oublié pleine de richesses. Randolf a cependant oublié de préciser que Drazhu était un puissant sorcier en plus d'être un gobelin et quand elle s'est faite capturer, elle a prétendu s'appeler Farley.