[Oltrée!] Chroniques Batraciennes

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Sammael99
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[Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Sammael99 »

La Patrouille a envoyé quatre de ses meilleurs hommes pour explorer la région de Sapience à Mircade, à l'Ouest de Voramus (voir Le Long de la Rivière Croche). La Patrouille a promis l'envoi subséquent de patrouilleurs supplémentaires, mais pour le moment ces quatre-là étaient les seuls disponibles:
  • Donatien est un homme de petite noblesse Impériale qui est un excellent combattant (Guerrier, Archer) mais également fin négociateur (Marchand, Noble)
  • Sajjabi est un chevaucheur fée, bon combattant (Assassin) mais aussi guérisseur et bien sûr ami des animaux (Maître des Bêtes). Il quitte rarement son warg Mwaï.
  • Demetrius est un citadin obsédé par les ruines anciennes. Il est un fier combattant (Guerrier) mais sait également se débrouiller en extérieur (Rôdeur) et évidemment au sein des ruines qu'il explore (Voleur).
  • Kotarr enfin est un nez-de-cuir taciturne. Il semble avoir un lien privilégié avec les puissances antiques des Titans…
Nos héros se voient donner la carte suivante, dernière carte de la région qui date probablement de la chute de l'Empire ou un peu avant.

Image

Ils se documentent dans la bibliothèque du bastion où ils sont établis, et parlent à quelques vieux vétérans ayant traversé la région, et apprennent les choses suivantes:
  • Mircade est peuplée de fous de Dieu, des fanatiques d'une religion maritime.
  • Des monstres marins issus de la mer Mircassienne remontent parfois la rivière Vermillon.
  • Les batraciens des Marais sont à l'origine de la disparition de la patrouille dans les environs de Sapience.
  • Les Dragons auraient été chassés du Pic de Frimas, et depuis la foudre tombe dessus tous les soirs.
  • Les Sidhe sont en guerre avec les créatures féériques de la Forêt des Milleverts.
Nos quatre compagnons quittent une caravane qui passait à l'Ouest des Monts d'Airain et décident de se diriger au Sud-Ouest vers le dernier emplacement connu d'un fortin, sur la rive Nord de la Vermillon au Nord-Ouest de Sapience.
Dernière modification par Sammael99 le mar. oct. 15, 2013 6:45 pm, modifié 1 fois.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Fabien_Lyraud
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Re: {Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Fabien_Lyraud »

Cette carte me rappelle la Quête de l'Oiseau du Temps (ne serait ce que parce qu'il y est aussi question d'une forêt des Milleverts). Serait ce ton inspiration pour cette carte ?
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Sammael99
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Re: {Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Sammael99 »

Fabien_Lyraud a écrit :Cette carte me rappelle la Quête de l'Oiseau du Temps (ne serait ce que parce qu'il y est aussi question d'une forêt des Milleverts). Serait ce ton inspiration pour cette carte ?
Pas pour la carte, mais je me souvenais de la Marche des Milleverts. Pour Oltrée! j'ai décidé que je piocherais des noms cool d'où qu'ils viennent, une sorte de clin d'oeil / hommage.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Sammael99
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Re: {Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Sammael99 »

Le Troisième jour de la Semaine Haute de Saltimbanque, nos quatre patrouilleurs pénètrent dans les collines à l'ouest des Monts d'Airain. Il fait plutôt beau temps pour un début de printemps, et la marche n'est pas particulièrement pénible. Après quelques heures de progression, les patrouilleurs aperçoivent une ruine au loin, d'où émerge la silhouette d'une statue (Exploration / Obstacle). Tandis que Donatien, qui a eu un entraînement militaire, immobilise les hommes pour évaluer l'éventuelle menace, Demetrius lui court vers le lieu aperçu au loin. "Une ruine! Il faut voir ça de plus près!"

Sajjabi décide de faire le tour de la colline à laquelle est adossée la ruine pour vérifier que ne s'y massent pas des troupes ou des créatures qui leur voudraient du mal. Il pousse Mwaï des talons. Demetrius est arrivé près de la ruine. Au centre de ce qui a dû être une large pièce recouverte d'un toit trône une magnifique statue de femme. La statue est très bien conservée, ce qui n'est pas le cas du reste de l'édifice: tout juste reste-t'il quelques colonnes autour de la surface du sol pour suggérer la manière dont le toit a dû être soutenu. Demetrius distingue des inscriptions sur le piédestal de la statue et s'approche pour les observer.

Sajjabi revient de sa petite exploration et fait signe à Donatien que rien de particulier n'est à observer. Kottarr, silencieux, examine les lieux, la main pas loin du manche de sa grande hache.

Tout à coup, le sol s'effrite et se dérobe sous les pieds de Demetrius. Les dalles tombent, et lui avec. Il atterrit sur un sol boueux, un peu meurtri par la chute et les pierres qui lui sont tombées sur la tête. Autour de lui, il aperçoit une pièce de la même taille que celle du dessus, et une cage d'escalier bouchée par un éboulement qui devait remonter à l'étage. Donatien lui envoie une corde, et Sajjabi se hâte de le rejoindre, laissant Mwaï à l'air libre. Le chevaucheur se retrouve dans la boue jusqu'au torse toutefois, et après avoir avalée malencontreusement une gorgée de liquide terreux, il décide de remonter. Demetrius finit d'examiner la pièce. Le piédestal de la statue (visiblement plus solide que le plancher de l'édifice) est orné d'inscriptions et de bas-reliefs. Il détermine sur la base du style de gravures qu'il s'agit probablement de la période du Haut Empire, et finit par déduire que la statue représente probablement la déesse Impériale connue sous le nom de La Gardienne. Ayant dégoté un morceau de métal rouillé dans une cavité, il finit par remonter et la patrouille se remet en route.

Le terrain devient moins accidenté au fur et à mesure que la troupe descend vers le sud-ouest. Bientôt, les collines laissent place à une plaine recouverte de hautes herbes. Kottarr et Sajjabi y voient aussi bien qu'on y voit en forêt, et même Demetrius et Donatien doivent se hisser sur la pointe des pieds pour espérer, vaguement, voir quelque chose. Après un certain temps, les patrouilleurs entendent des cris, d'abord lointains, puis en se rapprochant distinguent un mélange de hennissements et de cris d'enfants. Cela ne semble pas être des cris de terreur, mais plutôt du chahut, des cris de joie (Exploration / Obstacle).

Soudain, les herbes se dégagent en une immense clairière à peu près circulaire. Les patrouilleurs voient alors un petit troupeau de chevaux gardé par plusieurs enfants blonds à la peau cuivrée qui semblent rivaliser d'acrobaties hippiques: ils chevauchent à cru, sautent sur les chevaux qui galopent, ou se tiennent debout sur le dos des chevaux. Donatien s'avance et salue les enfants qui ne les avaient pas remarqués. Les enfants prennent peur, et l'un d'entre eux siffle pour rattrouper les chevaux, puis ils fuient au grand galop dans les herbes.

Les patrouilleurs continuent d'avancer, mais bientôt ils entendent le fracas de galops nombreux. Devant eux surgît une troupe d'hommes aux torses nus, de longues tresses blondes ou rousses cascadant sur leurs épaules. Il y a une dizaine d'hommes, tous à dos de cheval. En tête de la troupe, un homme qui semble être le chef interpelle la patrouille dans un citadin approximatif:

- "Qui vous?"
- "Nous sommes des patrouilleurs" répond Donatien. "Je suis Donatien, voici Demetrius, Kottarr et Sajjabi."
- "Moi Bakht. Pourquoi effrayer enfants?"
- "Ce n'étaient pas notre intention, mais ils se sont enfuis à notre vue. Je suppose que le fait qu'ils n'aient pas compris notre langue n'a pas du aider."
- "Où vous aller?"
- "Nous comptons retrouver le fortin de la Patrouille le long de la rivière Vermillon. Savez-vous où il se trouve exactement?"

Les cavaliers parlent entre eux. Pendant ce temps, Sajjabi, qui ne se sent pas très bien depuis un moment déjà est soudain pris d'un spasme et tombe de Mwaï avant de vomir abondamment au sol. Demetrius s'approche de lui pour voir ce qui ne va pas et lui fait passer une gourde d'eau pour qu'il se rince. "Ça doit être l'eau croupie que j'ai avalé dans la ruine…" râle le chevaucheur (Persécution).

- "Nous connaître pas château près de rivière."
- "Eh bien dans ce cas nous allons nous mettre en route pour le retrouver."
- "Pourquoi moi laisser vous passer?"
- "Et bien parce que nous allons rester dans la région et qu'il serait préférable je suppose que notre relation commence bien? Néanmoins, j'ai un petit cadeau à vous faire, en toute amitié."

Donatien fait signe à un de ses serviteurs d'aller chercher une meule de fromage des provisions, et l'amène au chef des cavaliers. Celui-ci prend le fromage des mains, le hume et dit:

- "Sent fort. Ça bon?"
- "Très bon."
- "Lait de vache?"
- "De chèvre je crois."
- "Merci. Moi aussi faire présent."

Bakht claque des doigts et aboie quelques mots en langue Cavalière. Un homme bondit de son cheval, ouvre une sacoche et en extrait un énorme morceau de viande rouge encore sanguinolente.

- "Ça viande de Shtupak, excellent cheval de moi mort pas longtemps. Toi mange cru ou fait cuire comme Impériaux."

Donatien remercie le chef Cavalier et promet qu'ils se reverront bientôt. Les patrouilleurs reprennent la route, et à la tombée de la nuit ils aperçoivent la rivière Vermillion (Exploration / RAS) qui, à l'endroit auquel ils aboutissent forme un lac. Sur l'autre rive on aperçoit nettement un terrain marécageux, mais la rive nord semble solide et pas trop humide. Il est décidé de monter un camp et d'établir des tours de garde. Les serviteurs de Donatien font cuire l'immense steak de cheval, que les patrouilleurs se partagent avec délectation.

Le lendemain matin, alors que la patrouille fait sa toilette matutinale, on aperçoit Kottarr au bord du lac, les mains immergés qui psalmodie un chant incompréhensible. Cela dure près d'une heure, et au bout de ce long moment Kottarr se redresse, l'air perplexe.

- "Qu'est-ce qu'il se passe?" demande Demetrius.
- "J'ai dû offenser les esprits des Eaux… Ils ne répondent pas à mon appel…"

En effet, Kottarr ne parvient pas à appeler les esprits de la rivière à son aide (Persécution).

Donatien décide qu'il faut ce matin qu'ils explorent cette rive de la rivière pour retrouver le fortin, ou au moins des traces de celui-ci. Sajjabi, bien qu'encore bien barbouillé décide de participer, et c'est heureux puisque très rapidement il remarque que le fameux lac au bord duquel ils ont monté le camp est artificiel (Exploration / RAS et jet pour fouiller un hexagone réussi à la première carte!). Il y a un barrage de pierres qui crée une retenue d'eau, et il n'est clairement pas naturel. Du coup, le chevaucheur examine de près le fond du lac et sous certains angles, il lui semble que la lumière du soleil matinal découpe des formes qui pourraient être des pierres empilées. Il faudrait dégager le barrage, mais ça semble être une opération délicate.

- "Je peux demander l'aide des esprits de la rivière, mais je dois d'abord me purifier."

Kottarr se baigne dans l'eau de la rivière puis semble s'asseoir au bord de l'eau et méditer pendant quelques temps (Exaltation). Il commence ensuite le même genre de psalmodies que le matin venu. Au bout d'une heure environ, l'eau autour de lui se met à bouillonner, puis une silhouette apparaît. Une voix glougloutante en émerge:

- "Petit-fils des Titans, quelle est ta volonté?"
- "Pourrais-tu nous débarrasser du barrage de pierres qui bloque la rivière et redonner à celle-ci son cours originel?"
- "Avec grand plaisir!"

La créature élémentaire se jette dans les flots et bientôt les pierres du barrage sont délogées une à une. Le courant emporte bientôt le reste de l'édifice, et la rivière reprend ses droits, vidant une bonne partie du lac. L'élémentaire repousse également les berges une trentaine de mètre plus au sud. Le fond du lac apparaît bientôt et on y distingue quelques murs en ruine.

Après une journée de labeur et de nettoyage, les patrouilleurs ont dégagé le fond du lac et évacué l'essentiel des ruines. Il apparaît clairement qu'il s'agissait là du fortin, mais il n'en reste pas grand-chose sinon quelques murs en ruine. Il y a toutefois une dalle sur ce qui a du autrefois être le sol du fortin, avec un anneau en métal. Demetrius insiste pour qu'on l'ouvre immédiatement, même si Sajjabi exprime clairement son désaccord et précise qu'il n'y descendra pas. Il a assez bu de boue pour la semaine. Seulement la dalle résiste, jusqu'à ce que Kottarr, passablement énervé, s'empare de l'anneau et tire de toute ses forces, faisant voler la dalle au loin sous les yeux ébahis de ses compagnons. (36 sur le jet!)

La dalle ouvre sur une pièce dont on ne distingue que vaguement les murs. Elle est encore à moitié immergée. Demetrius décide d'y aller en reconnaissance. Il descend aidé d'une corde (bien qu'il y ait des anneaux en métal qui permettent d'accéder au sous-sol). Donatien le suit, et tous les deux s'éclairent d'une torche. Ils distinguent un mur dans la pénombre et s'en approchent, mais à ce moment-là Donatien sent quelque chose qui frôle sa jambe.

- "On remonte, tout de suite!"
- "Non mais attend, on a encore rien vu!"
- "On remonte tout de suite, y a des saletés dans l'eau!"

Donatien remonte l'échelle, bientôt suivi de Demetrius. Juste au moment où celui-ci sort la deuxième jambe de l'eau il sent quelque chose qui tente de l'attraper, mais s'extirpe à temps. Une fois remontés, les patrouilleurs décident de tenter de voir à quoi ils ont affaire. Ils attachent un morceau de viande de cheval restant du repas de la veille à un crochet, et le descendent au bout d'une corde. Ils le trempent dans l'eau une première fois, et rapidement sentent que ça "mord", mais quand ils remontent le crochet il n'y a plus rien au bout.

Lors d'une seconde tentative, les patrouilleurs aperçoivent distinctement une paire de mains grises ou verdâtres qui détachent le bout de viande du crochet. Ils la bombardent de flèches, mais sans certitude d'avoir touché.
Dernière modification par Sammael99 le jeu. oct. 17, 2013 2:56 pm, modifié 2 fois.
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Sammael99
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Re: {Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Sammael99 »

J'avais écrit des "hommes au torses nuls". J'ai corrigé ;)
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Re: [Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Sammael99 »

Put*ain...

114 vues et 1 commentaire...

:(
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Paiji
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Re: [Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Paiji »

Le nord n'est pas indiqué sur ta carte.

Tu voulais un commentaire, tu l'as :mrgreen:
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Le Grümph
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Re: [Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Le Grümph »

Ben ouais. On attend la suite là. Question : tu gérais les hex de ton côté sans rien dire ou est-ce que les joueurs devaient tracer une nouvelle carte sous hex ?
Et les joueurs ont apprécié la ballade ?
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Re: [Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Sammael99 »

Non, c'est moi qui gère les hex.

Et oui, les joueurs ont apprécié. On rejoue ce soir avec deux des quatre et une nouvelle joueuse.

Bon, je reconnais qu'il ne s'est pas passé grand chose de follichon jusqu'à présent ;-)
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Re: [Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Sammael99 »

Paiji a écrit :Le nord n'est pas indiqué sur ta carte.

Tu voulais un commentaire, tu l'as :mrgreen:
Toi, y va falloir que tu fasses des efforts si tu veux jouer en ligne un jour...

:escrime
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Re: [Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Le Grümph »

ce soir ? Mais le ACKS ? On va encore se passer du voleur ?
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Whimpering Vote
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Re: [Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Whimpering Vote »

Snip
Dernière modification par Whimpering Vote le jeu. oct. 17, 2013 11:17 am, modifié 1 fois.
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chaviro
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Re: [Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par chaviro »

Vu ma façon de consulter le forum, je ne sais pas si je compte pour des clics ou des claques, mais je te garantis ne pas avoir encore lu ton CR.
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Sammael99
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Re: [Oltrée!] Chroniques Batraciennes

Message par Sammael99 »

Le Grümph a écrit :ce soir ? Mais le ACKS ? On va encore se passer du voleur ?
Ben oui, j'avais prévenu.

Désolé de préférer ton jeu sur table au jeu d'un amerloque pété de tunes capitaliste en ligne...
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Whimpering Vote
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ils se reconnaitront

Message par Whimpering Vote »

(re)Snip
Dernière modification par Whimpering Vote le jeu. oct. 17, 2013 11:18 am, modifié 1 fois.
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