Donc deux parties de Lames du Cardinal en tant que meneur, et le système me plait clairement: il force les joueurs à ce que leur personnages s'entre aide en utilisant liens et point d'unités.
La première séance c'est déroulée en 2h30, et correspondait au scenario 'La sorcière de Saint Leger' ( qui est pour le jdr Mousquetaires de l'Ombre à l'origine et que j'ai juste rendu un peu plus draconnique).
Les joueurs étaient au nombre de trois plus moi et ( à part ma femme) n'avaient joués que dans l'univers Star wars ( règles D6 v2.5, wushu, D20 saga, Traquons et tranchons et enfin Edge of the Empire), donc une première niveau ambiance. Après leurs avoir expliqué brièvement l'univers, je leur ai proposé soit de créer leurs personnages soit de choisir parmi cinq pré-tirés ( un médecin/soldat, une saltimbanque/artiste , un mousquetaire/fine lame, une aventurière/espionne, un noble/diplomate). Ils ont choisi les pré-tirés médecin/soldat (Gaston), aventurière/espionne (Maria) et saltimbanque/artiste (Laïna) ( ils correspondent aux personnages fait lors d’H2J8 de Caen).
Je voulais un scenario enquête , avec quelques tests pour apprendre aux joueurs la mécanique en douceur, les règles étant distillées en cours de partie. Ce scénario est la première partie d’une mini campagne maison : les pommes du pécher.
Maintenant place à la description de la partie:
Les trois personnages sont envoyés par Mazarin pour enquêter sur une affaire de double empoisonnement afin de voir se qu’ils valent.
1. La forêt :
Ils sont au milieu de la forêt alors que la journée touche à sa fin. Un hurlement de viverne retenti et les personnages doivent empêcher leurs monture de paniquer ( ce test n'as que pour but de montrer aux joueurs le tirage de cartes et faire un lien avec ce qu'ils risquent de découvrir en fin de scénario). Le cheval de Laïna panique et se met à galoper dans la forêt alors que la cavalière tente de calmer sa monture. Maria parvient à se mettre à son niveau et ensemble elles parviennent à arrêter la bête affolée.
Ils descendent tous les trois de cheval, se disant qu'après un bon repas les bêtes devraient être calmes. Malheureusement, des cris stridents retentissent tout autour d'eux: une horde de syles affamées fond sur eux. La saltimbanque qui a des connaissances occultes sait que se n'est pas normal d'en trouver autant dans un lieu si reculé. Le combat s'engage. Découverte du système d'escrime et explication de l'utilisation des liens ( je leur demande de choisir un autre personnage et de me décrire ce qu'il pense de lui, le type de relation qu'ils entretiennent). Le combat contre six Syles n'a pas durée bien longtemps mais à permis d'utiliser un jeton unité ( règle introduite en cours de combat car un pj était en mauvaise posture) et un lien en faveur de la saltimbanque qui était la plus faible en combat ( 4 en escrime).
Le médecin s'aperçoit que les syles étaient sous l'influence de jusquiame.
Ils décident de repartir rapidement en direction du village car qui dit jusquiame dit surement dragon.
2. Arrivé au village de Saint Léger :
Le village entoure une église. Les maisons sont petites et sales à l'exception d'une maison à deux étages, faites en pierre de taille, qui est face à l'église. Ils sont accueillis par des locaux en colères et hargneux. Laïna parvient à les calmer et montre leur ordre de mission au prêtre qui est sortie avec la foule. Ce dernier les invite dans son église afin de leur expliquer toute l'affaire.
Le prêtre se nomme père Simon et est clairement superstitieux: il leur parle de désenvoutement, des stigmates qui sont apparues sur les deux victimes, de la disparition d'Eloise alors que cette dernière était enfermée dans une crypte fermée et gardée!
Il explique que la première victime se nommait Jean, qu'elle était respectée par tous les gens du village et qu'elle faisait le lien avec le prévôts de Rambouillet. D'ailleurs ce dernier est arrivé ce matin.
La deuxième victime était la femme de ménage de Jean et de Mathilde sa femme.
L'agonie fut longue pour les deux victimes et présentaient les mêmes symptômes. Mathilde est maintenant hébergée par une amie car elle craint que sa maison ne soit envoûtée.
Le médecin demande à voir les corps mais ces derniers sont déjà en terre. Il demande a rencontrer le prévôts. Maria demande les clefs de la maison de Jean pour y dormir et l'inspecter. Laïna demande a inspecter la crypte. Le groupe se divisant, je récupère un pion de Jusquiame.
a. La crypte:
Pas de trace d'effraction sur la serrure de la crypte, une odeur de souffre partout dans la pièce, une paillasse dans un coin près de deux gisants, pas d'autre ouverture que la porte. Après une fouille minutieuse , la saltimbanque découvre des traces de mains laissées dans la poussière sur un coin d'un des gisants ainsi qu'une gamelle en bois avec quelques reste de nourriture sous la paillasse. Elle récupère la nourriture dans sa sacoche et pousse la dalle du gisant. Pas de passage secret sous cette dernière , mais une petite boite vide large d'une coudée y est présente.
b. Le prévôt :
Gaston parle avec le prévôts pour voir ce qu’il a dire sur Jean. Le prévôt est écœuré pas les odeurs du village et ne supporte pas tout ces bouseux, il n’a qu’une idée en tête : repartir le plus vite possible. Il était très content de la collecte d’impôts que faisait Jean, mais ne le connaissait pas personnellement. Le prêtre qui est le seul autre lettré du village devra poursuivre cette charge. Lorsque Gaston demande à se qu’on sorte les corps de Jean et de sa femme de ménage, le prévôts change de couleur et demande à se que le prêtre donne sont accord pour que les villageois ne soit pas fou furieux devant un tel acte.
c. La maison de Jean :
Maria inspecte les différentes pièces de la maison de la première victime. Elle remarque plusieurs choses : une petite table bloque la porte arrière de la maison, le bureau semble avoir été fouillé, des traces d’usure faites par des cordes sont présentes sur les barreaux du lit ainsi que des griffures sur un de ses bords , il n’y a plus les affaires de Mathilde dans la maison, un livre de compte est posé sur l’armoire de la chambre de Jean sur lequel on peut voir la signature de Jean et du père Simon.