[CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
- Gromka
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[CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Vous voulez jouer à Cthulhu sans répartir 245 points entre 37 compétences que vous utiliserez sporadiquement (sauf le TOC, bien entendu), ni jeter des brouettes de d100 pour savoir si vous esquivez par temps brumeux, alors que votre ennemi est de trois-quart-profil, sur un terrain accidenté.
Il existe le jeu Cthulhu Dark, qui tient dans la poche. Simple, concis et pertinent.
http://catchyourhare.com/files/Cthulhu%20Dark.pdf
Je viens de trouver une version encore plus minimaliste, et qui inclue la notion de "blessures"/pv :
https://www.dropbox.com/s/zm7gv39uam0ep ... l.pdf?dl=0
Voilà, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous concentrer sur la narration et l'intrigue.
Si vous laissez les règles tranquilles, elles vous le rendront bien.
Il existe le jeu Cthulhu Dark, qui tient dans la poche. Simple, concis et pertinent.
http://catchyourhare.com/files/Cthulhu%20Dark.pdf
Je viens de trouver une version encore plus minimaliste, et qui inclue la notion de "blessures"/pv :
https://www.dropbox.com/s/zm7gv39uam0ep ... l.pdf?dl=0
Voilà, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous concentrer sur la narration et l'intrigue.
Si vous laissez les règles tranquilles, elles vous le rendront bien.
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Anonyme 2
- Dieu d'après le panthéon
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Traduction amidonnée dans la langue françoise :
http://www.tentacules.net/toc/toc_/paru/cthulhudark.pdf
http://www.tentacules.net/toc/toc_/paru/cthulhudark.pdf
« La loi, dans un grand souci d'égalité, interdit aux riches comme aux pauvres de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain. »
Plus de 30 ans d'expertise en généralités.
"Au théâtre des deux ânes, il est à la fois sur les planches et dans la salle ! "
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- Qui Revient de Loin
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Hello !
Pourquoi mettre tes trouvailles dans la section CR, ne seraient-elle pas mieux dans la section Discussion ?
Pourquoi mettre tes trouvailles dans la section CR, ne seraient-elle pas mieux dans la section Discussion ?
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- Gromka
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Ah oui, j'ai mal identifié les sections.Qui Revient de Loin a écrit :Hello !
Pourquoi mettre tes trouvailles dans la section CR, ne seraient-elle pas mieux dans la section Discussion ?
Je vais faire ça.
- Badury
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Existe-t-il une version française de cette version (Cthulhu Noir) avec cette notion de "blessures/PV" ?Gromka a écrit : une version encore plus minimaliste, et qui inclue la notion de "blessures"/pv :
https://www.dropbox.com/s/zm7gv39uam0ep ... l.pdf?dl=0
Grand merci !
- Gromka
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Pas à ma connaissance. J'avais l'intention d'en faire une, ça me prendrait une vingtaine de minutes je pense.Badury a écrit : Existe-t-il une version française de cette version (Cthulhu Noir) avec cette notion de "blessures/PV" ?
Grand merci !
Si je surmonte ma flemme (niveau de difficulté : 8 avec 1d6), je te tiens au courant.
- Badury
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Je suis preneur , le cas échéant !
C. Dark est l'outil idéal pour initier et/ou jouer avec des rôlistes occasionnels mais l'absence de "blessures/PV" limite le challenge ludique et donc leur intérêt.
La version "Noir" est donc sans doute la solution.
- Gromka
- Pratiquant
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Traduction rapide. Je dois relire et reformuler.
Ci dessous:
Je ferai un pdf ultérieurement, plus présentable.
Si vous avez des suggestions sur les termes utilisés, je suis preneur.
Ci dessous:
Spoiler:
Si vous avez des suggestions sur les termes utilisés, je suis preneur.
- Cryoban
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Gromka tu as besoin d'amour en fait!

et là paf! quelques heures plus tard c'est fait!Gromka a écrit : Si je surmonte ma flemme (niveau de difficulté : 8 avec 1d6), je te tiens au courant.
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
- Gromka
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
J'apporterai les modifications aux règles suivantes:
- faire un jet de Folie ou Blessure, signifie jeter le d6 et augmenter la jauge de Folie/Blessure de 1 point si on fait un score de 6 sur le jet de dé
- faire systématiquement un jet de Folie ou Blessure si on décide d'utiliser un dé supplémentaire lors d'un jet de dé, en risquant sa Folie ou sa Blessure
En effet, si on suit les règles, plus on est mal en point ou fou, plus il est difficile d'augmenter sa jauge...En d'autres termes, plus on est mal en point, plus on devient invincible. On peut imaginer que ça soit le cas pour la Folie (être fou rend inconscient des risques et des horreurs de l'environnement), mais c'est plus difficile à faire accepter pour un état de santé physique.
Avec la modification que j'énonce, on a un risque de 16% de voir son état empirer lorsqu'on teste sa Folie ou sa Blessure, dans tous les cas de figure, indépendamment de l'état actuel.
Et un risque de 16% de le voir empirer également si on met en jeu sa Folie ou sa Blessure lors d'un jet de dé classique.
La traduction disponible sur:
http://cthulhu-noir.weebly.com/
PDF disponible en bas de page, à télécharger.
- faire un jet de Folie ou Blessure, signifie jeter le d6 et augmenter la jauge de Folie/Blessure de 1 point si on fait un score de 6 sur le jet de dé
- faire systématiquement un jet de Folie ou Blessure si on décide d'utiliser un dé supplémentaire lors d'un jet de dé, en risquant sa Folie ou sa Blessure
En effet, si on suit les règles, plus on est mal en point ou fou, plus il est difficile d'augmenter sa jauge...En d'autres termes, plus on est mal en point, plus on devient invincible. On peut imaginer que ça soit le cas pour la Folie (être fou rend inconscient des risques et des horreurs de l'environnement), mais c'est plus difficile à faire accepter pour un état de santé physique.
Avec la modification que j'énonce, on a un risque de 16% de voir son état empirer lorsqu'on teste sa Folie ou sa Blessure, dans tous les cas de figure, indépendamment de l'état actuel.
Et un risque de 16% de le voir empirer également si on met en jeu sa Folie ou sa Blessure lors d'un jet de dé classique.
La traduction disponible sur:
http://cthulhu-noir.weebly.com/
PDF disponible en bas de page, à télécharger.
- Gromka
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
L'autre idée serait de garder le système tel quel mais de soumettre le jet de dé au principe de FU:
1- non, et
2-non
3- non, mais
4- oui, mais
5- oui
6- oui,et
1- non, et
2-non
3- non, mais
4- oui, mais
5- oui
6- oui,et
- Snorri
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Il y a une adaptation de Chtulhu en FU ?Gromka a écrit :L'autre idée serait de garder le système tel quel mais de soumettre le jet de dé au principe de FU:
1- non, et
2-non
3- non, mais
4- oui, mais
5- oui
6- oui,et
Editions Hobg | Livres & jeux de rôle - Dernières nouvelles : Picaresques est en cours de maquettage
Vous êtes rôliste et historien·ne, envoyez moi un petit message.
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- Gromka
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Pas à ma connaissance, mais ça pourrait être intéressant, notamment en ayant une échelle FU adaptée à la collecte d'indices et de témoignages, les deux activités principales de l'Investigateur. Avec un système de gestion du temps.
Edit: j'ai quelques idées sur ce sujet, que je soumettrai ultérieurement, une fois rédigées plus clairement.
Edit: j'ai quelques idées sur ce sujet, que je soumettrai ultérieurement, une fois rédigées plus clairement.
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
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- Localisation : Paris
Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Ces règles sont sympa mais difficilement utilisable pour de la campagne.
En ce moment je m'apprête à reprendre ma campagne de cthulhu et j'ai rapidement bidouillé le FU justement.
Dans l'idée :
Chaque perso part avec trait comme concept.
Ex : médecin de campagne.
Un trait de motivation d'investigation.
Ex : trouver la raison de cette épidémie de crises de démence.
Trois trait piliers mentaux.
Ex : la science peut tout expliquer / pj x est un homme en qui on peut compter / l'homme n'est pas mauvais de nature.
Pour les jets classiques on lance 1d6 avec 1d malus si l'action est tendue, bonus si l'action relève du concept.
Si le pj se retrouve face à une situation horrifique il prend un pt de folie. Tout les trois pt il doit twister un de ses piliers en folie.
Ex : si je pouvais expérimenter sur plus de sujet humain je trouverai la réponse à ce mystère / le pj x est un faible dont il faut se méfier / tout les hommes sont des mutants en puissance.
Sachant que le mj peut établir des seuils de folie. Du genre devant tel ou tel scène horrifique, si le perso a déjà x Pts de folie il ne prend plus rien pour ce type de rencontre.
Ex : si vous avez 3 Pts de folie voir un cadavre mutilé ne vous fait plus gagner de Pts de folie.
A 10 Pts de folie ( donc lorsque tout les piliers ont été twistés + 1 pt) le perso est fou à lier.
Les pj partent avec 0 Pts d'aubaine. Et ils peuvent en gagner 1 pour le groupe sur un 1 et il peuvent en gagner 1 par partie par folie jouée de manière pertinente.
Pour un pt d'aubaine dépensée avant le jet on peut ajouter 1d bonus au jet. Pour un pt utilisé après le jet, gagner un+1 au jet.
Voilà
En ce moment je m'apprête à reprendre ma campagne de cthulhu et j'ai rapidement bidouillé le FU justement.
Dans l'idée :
Chaque perso part avec trait comme concept.
Ex : médecin de campagne.
Un trait de motivation d'investigation.
Ex : trouver la raison de cette épidémie de crises de démence.
Trois trait piliers mentaux.
Ex : la science peut tout expliquer / pj x est un homme en qui on peut compter / l'homme n'est pas mauvais de nature.
Pour les jets classiques on lance 1d6 avec 1d malus si l'action est tendue, bonus si l'action relève du concept.
Si le pj se retrouve face à une situation horrifique il prend un pt de folie. Tout les trois pt il doit twister un de ses piliers en folie.
Ex : si je pouvais expérimenter sur plus de sujet humain je trouverai la réponse à ce mystère / le pj x est un faible dont il faut se méfier / tout les hommes sont des mutants en puissance.
Sachant que le mj peut établir des seuils de folie. Du genre devant tel ou tel scène horrifique, si le perso a déjà x Pts de folie il ne prend plus rien pour ce type de rencontre.
Ex : si vous avez 3 Pts de folie voir un cadavre mutilé ne vous fait plus gagner de Pts de folie.
A 10 Pts de folie ( donc lorsque tout les piliers ont été twistés + 1 pt) le perso est fou à lier.
Les pj partent avec 0 Pts d'aubaine. Et ils peuvent en gagner 1 pour le groupe sur un 1 et il peuvent en gagner 1 par partie par folie jouée de manière pertinente.
Pour un pt d'aubaine dépensée avant le jet on peut ajouter 1d bonus au jet. Pour un pt utilisé après le jet, gagner un+1 au jet.
Voilà
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Gromka
- Pratiquant
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- Inscription : ven. nov. 01, 2013 3:30 pm
Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
J'aime bien le trait de "motivation d'investigation", ça résout l'épineux et récurrent souci d'impliquer les personnages dans les scénars Cthulhu.
Avoir ce trait signifierait qu'il donne 1d de bonus quand on agit dans cette optique ?
J'aime l'idée de bonus liée à des "contrats" avec les personnages/leur comportement et motivation plus que sur des stats pures et dures : si on agit dans le sens de son personnage, on a de meilleures chances d'y parvenir.
Avoir ce trait signifierait qu'il donne 1d de bonus quand on agit dans cette optique ?
J'aime l'idée de bonus liée à des "contrats" avec les personnages/leur comportement et motivation plus que sur des stats pures et dures : si on agit dans le sens de son personnage, on a de meilleures chances d'y parvenir.