[CR démo JdR] Séance publique en mode MINIBUS
Publié : sam. juin 23, 2018 4:09 pm
Comme je te l'ai promis il y a plusieurs semaines @XO de Vorcen, voici le sujet dont tu voulais qu'on parle en détail
Voulant faire des démos de JdR dans la boutique d'un copain, j'ai cherché un moyen efficace de :
Voici la solution que j'ai trouvé :
Démo de jeu de rôle dans une boutique pendant cinq heures non-stop un samedi
Mode opératoire : boucle temporelle à la "Un jour sans fin" permettant de continuer à jouer avec les premiers arrivés, mais également d'intégrer de nouveaux venus en cours de partie.
Jeu employé : Striscia, dernière création de Kobayashi.
Scénario : inspiré du scénario de Cédric Ferrand "My name is Luka" pour Unknown Armies. Modifié pour pouvoir coller à une première moitié du XVII° siècle où la sorcellerie existe bel et bien, mais pas les moyens modernes de communication (médias, photographies, etc.).
Cadre : une ville méditerranéenne imaginaire, la Cité-État de Prienna.
PJ : prétirés tirés de Memento Mori (CR illustré), qui se réveillent avec une gueule de bois à la "Very Bad Trip" :

Résultat :
Voulant faire des démos de JdR dans la boutique d'un copain, j'ai cherché un moyen efficace de :
- Permettre aux gens d'entrer dans la partie et d'y rester pour un tour de piste relativement court (1h max).
- Renouveler les "tours de piste" pour rendre l'expérience amusante pour ceux qui voudraient participer à plusieurs tours d'affilée, donc éviter l'effet disque rayé et que ce soit amusant pour moi aussi.
Voici la solution que j'ai trouvé :
Démo de jeu de rôle dans une boutique pendant cinq heures non-stop un samedi
Mode opératoire : boucle temporelle à la "Un jour sans fin" permettant de continuer à jouer avec les premiers arrivés, mais également d'intégrer de nouveaux venus en cours de partie.
Jeu employé : Striscia, dernière création de Kobayashi.
Scénario : inspiré du scénario de Cédric Ferrand "My name is Luka" pour Unknown Armies. Modifié pour pouvoir coller à une première moitié du XVII° siècle où la sorcellerie existe bel et bien, mais pas les moyens modernes de communication (médias, photographies, etc.).
Cadre : une ville méditerranéenne imaginaire, la Cité-État de Prienna.
PJ : prétirés tirés de Memento Mori (CR illustré), qui se réveillent avec une gueule de bois à la "Very Bad Trip" :

Résultat :
- Je n'ai pratiquement pas eu de turn-over : une joueuse et deux joueurs ont participé à tous les tours de piste jusqu'à la fin de la journée où le gérant de la boutique et son fils de 8 ans (pour sa première partie de JdR) sont venus nous rejoindre pour une ultime itération avant la fermeture.
- Le premier tour de piste a été beaucoup trop long : près de 2 heures. Tout le monde s'amusait, pas de soucis, mais si j'avais eu à faire face à l'intégration de nouveau participants pendant cette période, cela aurait été délicat. Point à travailler.
- Nous avons finalement dû jouer une deuxième séance (hors boutique) pour parvenir à clore le scénario. C'était encore une fois une très bonne séance, mais ça me pose un problème par rapport au deal de départ qui était de jouer l'histoire complète en cinq heures.