Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

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Qui Revient de Loin
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Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

A la dernière séance de ma campagne pour le jeu de super-héros Icons dans un monde de mon cru (Europe, 2035, transition écologique réalisée), les joueurs ont épuisé toute mes idées et mis dans une situation dont je ne voyais pas du tout les conséquences. Il faut dire que j’avançais un peu à l‘aveugle sur cette nouvelle saison, avec de nouveaux personnages et juste 2 thèmes : la mort et un super-méchant que les PJ voulaient sauver.

Comme je veux m’acculturer à l’usage de l’IA générative, j’en ai profité pour la mettre à contribution.

L'expérience fut intéressante, et les résultats ont été utilisés pour la partie de samedi dernier, pour une partie très satisfaisante.


Pourquoi Mistral
Cela fait un moment que je e fait la main sur ChatGPT et j’ai voulu tester une autre IA générative. Qui plus est, elle est française (souveraineté numérique) et j’avais un message d’erreur lorsque je souhaitais téléverser des documents dans un Projet de ChatGPT (problème résolu depuis).

Comment je m’y suis pris
Suivant les bonnes pratiques d’usage de l’IA générative, j’ai créé un Projet dans Mistral (« Campagne JDR Super-Heros Icons ») et j’y ai téléverser une vingtaine de documents :
  • Le CR de la séance zéro
  • Les résumés des 11 précédents séances
  • La chronologie des épisodes et évènements
  • Le BG des personnages
  • Le BG des PNJ importants
  • Mes notes sur la campagne en cours et à venir
  • Une feuille de perso vierge
Puis j’ai fait un premier prompt cadrer pour focaliser et réduire l’ensemble des possibles, de la sorte :

Qui est l’IA ? (Rôle)
Tu es un meneur de jeu de rôle de super-héros dans un univers original qui prend place en France, à La Rochelle (Aquitaine), en 2035.

Que se passe-t-il ? (Contexte)
Les PJ Alfred Partridge le fantôme, Madeleine Pelletier la Réincarnée, Sobek le dieu de la mort et du Nil égyptien et Valerio Mortani le médium sont tous revenus d'entre les morts et tentent de sauver malgré elle Cécile Saint-Clair alias la Reine du Crime, une sorte de Fantômas des temps modernes obnubilée par la mort de ses parents et de son tuteur, Alfred lui-même.

Que faut-il faire ? (Objectif)
Que pourrait-il se passer après les épisodes 9 et 10 de cette 6e saison ?

Sous quelle forme ? (Contraintes)
Là, je n’ai rien précisé. Mistral a d’elle-même proposé comme format :
  • Arcs narratifs pour 2 épisodes (thème, contexte, déclencheur, enjeux, scènes clefs)
  • Scènes-clefs pas épisode
  • Fin de saison
  • Retournements & récompenses
Dernière modification par Qui Revient de Loin le lun. mai 25, 2026 4:15 pm, modifié 1 fois.
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

Le premier jet était assez cliché, entre polar noire, excursion pittoresque et poulperie. Mais j'ai découvert des éléments historique que j'ignorais (j'ai vécu à La Rochelle) du genre que j'aime bien exploiter (un saint local mystérieux) :

 Ah, une campagne riche en rebondissements et en tensions psychologiques ! Voici quelques pistes pour les épisodes 11 et 12 de cette 6e saison, en exploitant les dynamiques entre vos PJ, Cécile Saint-Clair, et l’univers de La Rochelle en 2035. Je les organise en arcs narratifs, scènes clés, et twists possibles, avec des idées pour chaque personnage.
 

1. Arcs narratifs pour les épisodes 11-12
A. La Rédemption forcée de Cécile
Thème : "Peut-on sauver quelqu’un qui ne veut pas l’être ?"
  • Contexte : Cécile, bien que "sauvée" par le groupe, reste obsédée par sa quête de vengeance contre ceux qu’elle tient pour responsables de la mort de ses proches (un syndicat du crime rival ? un ancien allié traître ?). Elle voit les PJ comme des obstacles, pas des sauveurs.
  • Déclencheur :
    • Un message crypté de son passé (un enregistrement holographique de son tuteur Alfred, ou un journal intime numérisé) révèle que ses parents et Alfred ont en réalité sacrifié leur vie pour la protéger d’une menace bien plus grande (un artefact maudit ? une expérience scientifique ?).
    • Sobek (dieux de la mort) pourrait sentir une anomalie dans le cycle de la vie/mort liée à Cécile : son âme est "bloquée" entre deux mondes à cause de sa haine.
  • Enjeu : Si Cécile ne lâche pas prise, elle risque de devenir un spectre (littéralement) ou de déclencher un cataclysme à La Rochelle (ex. : un déluge de brume toxique issu du port, symbolisant sa souffrance).
Scène clé :
  • Une confrontation sur le Vieux Port de nuit, où Cécile, armée d’un pistolet à énergie volé, menace de faire s’effondrer un pont (ou d’activer une bombe) pour attirer l’attention de ses ennemis. Les PJ doivent la convaincre sans combat (ou avec des dégâts collatéraux minimaux).
  • Alfred (fantôme) pourrait posséder temporairement son corps pour lui montrer des souvenirs refoulés.

B. Le Secret de la Résurrection des PJ
Thème : "Pourquoi eux, et pas les autres ?"
  • Révélation : Les PJ ont été ressuscités par une entité mystérieuse (un ancien dieu égyptien ? un IA démiurgique ?) pour un but précis : empêcher Cécile de réveiller "l’Ombre de la Rochelle", une entité lovecraftienne endormie sous la ville depuis le Moyen Âge.
  • Indices :
    • Madeleine (réincarnée) a des flashs de vies passées liées à des rituels occulte à La Rochelle.
    • Valerio (médium) capte des voix en breton ancien quand il passe près de la Tour de la Lanterne.
    • Sobek reconnaît des symboles égyptiens gravés sur des murs de la ville, identiques à ceux de son temple perdu.
  • Twist : Cécile est la clé involontaire du réveil de l’Ombre. Ses actes de vengeance alimentent son pouvoir.
Scène clé :
  • Une infiltration dans les égouts (ou les catacombes de La Rochelle) pour trouver un autel caché où les PJ ont été "recréés". Ils y découvrent une fresque murale les représentant aux côtés de Cécile… en train de combattre l’Ombre.

C. La Rochelle en 2035 : Une Ville sous Tension
Éléments de monde à exploiter :
  • Technologie : La ville est équipée de drones policiers autonomes (que Cécile pirate pour semer le chaos) et de barrières holographiques pour contrôler les quartiers riches.
  • Société : Une guerre des gangs fait rage entre :
    • Les Héritiers (dirigés par Cécile, spécialisés dans le vol d’artéfacts historiques).
    • Les Lumières Noires (un groupe de scientifiques corrompus qui expérimentent sur la mort).
    • La Garde Azur (une milice citoyenne anti-surnaturel, qui traque les PJ).
  • Lieu emblématique : Le Phare du Bout du Monde (reconstruit en 2030) est en réalité un portail dimensionnel instable.
Événement déclencheur :
  • Un blackout général frappe La Rochelle pendant 24h. Pendant ce temps :
    • Les fantômes des victimes de Cécile errent dans les rues.
    • Sobek perd temporairement ses pouvoirs (liés au Nil, mais la Loire est à sec à cause d’une sécheresse).
    • Valerio est possédé par l’esprit d’un ancien pirate (Jean Bart ?) qui connaît l’emplacement de l’Ombre.

2. Scènes Clés par Épisode
Épisode 11 : "La Nuit des Miroirs Brisés"
  • Ouverture : Les PJ se réveillent dans un appartement en ruine (celui de Cécile ?) avec une lettre anonyme : "Vous l’avez sauvée, mais pas de la bonne manière."
  • Mission 1 : Retrouver Cécile avant qu’elle ne sabote le réacteur à fusion de l’Île de Ré (qui alimente La Rochelle). Course-poursuite en hovercraft sur la mer.
  • Mission 2 : Enquêter sur l’usine désaffectée de Tonnay-Charente, où les Lumières Noires mènent des expériences sur des cadavres réanimés (dont certains ressemblent aux parents de Cécile).
  • Climax : Cécile active un dispositif de réalité virtuelle collective (un "rêve partagé") pour piéger les PJ dans leurs pires souvenirs. Chaque PJ doit affronter :
    • Alfred : Revit sa propre mort (et découvre qu’il a été tué par un allié).
    • Madeleine : Voit ses vies passées lui reprocher son échec à protéger Cécile.
    • Sobek : Affronte Anubis, qui l’accuse d’avoir abandonné son rôle de gardien des morts.
    • Valerio : Est séparé de son corps et doit le retrouver dans un labyrinthe de miroirs.
  • Fin d’épisode : Ils se réveillent dans la cathédrale Saint-Louis, où un prêtre exorciste (allié ou ennemi ?) leur révèle que Cécile a volé la Clé de Saint-Eutrope (artefact capable d’ouvrir le portail de l’Ombre).

Épisode 12 : "L’Ombre sous la Ville"
  • Ouverture : La ville est couverte de brume noire. Les drones policiers tirent à vue sur tout ce qui bouge.
  • Mission 1 : Trouver la Clé de Saint-Eutrope avant Cécile. Piste : elle est cachée dans le Musée Maritime, gardée par un gardien possédé.
  • Mission 2 : Infiltration du Phare du Bout du Monde. Combat contre des créatures de brume (anciens marins morts en mer).
  • Climax :
    • Cécile active la Clé au sous-sol du Phare. Le sol se fissure, révélant l’Ombre (une entité amorphe aux yeux multiples).
    • Choix des PJ :
      1. Sacrifier Cécile : Sobek peut l’offrir à l’Ombre pour la sceller (mais elle mourra définitivement).
      2. Utiliser leurs propres âmes : Chaque PJ donne un souvenir précieux pour affaiblir l’Ombre (ex. : Alfred oublie comment il est mort, Madeleine perd une vie passée).
      3. Libérer l’Ombre : Elle promet de ressusciter les parents de Cécile… mais au prix d’un déluge apocalyptique.
  • Fin de saison :
    • Si l’Ombre est vaincue : La brume disparaît, mais La Rochelle est en partie inondée. Cécile, amnésique, est arrêtée par la Garde Azur. Un mystérieux bienfaiteur (le vrai commanditaire de leur résurrection ?) leur envoie un message : "Ce n’était que le début."
    • Si l’Ombre est libérée : La ville est coupée du monde par une barrière de brume. Les PJ deviennent des parias, traqués par tous. Cécile, désormais liée à l’Ombre, leur propose de rejoindre son nouveau royaume.

3. Idées de Twists et Récompenses
  • Twist 1 : Alfred est vivant (son fantôme n’est qu’un leurre). Il a fui en Afrique après avoir découvert le complot des Lumières Noires, et revient pour aider… ou trahir.
  • Twist 2 : Madeleine est une réincarnation de Cécile dans une vie antérieure. D’où sa connexion particulière avec elle.
  • Twist 3 : Valerio peut communiquer avec l’Ombre… et elle lui propose un marché.
  • Récompenses :
    • Artefacts : La Dague de Sobek (permet de tuer un mort-vivant définitivement), le Miroir de Madeleine (montre une vie passée aléatoire).
    • Pouvoirs : Alfred peut posséder un corps pendant 1 minute/jour. Valerio gagne la capacité de voir les mensonges comme des ombres autour des gens.

4. Questions pour Toi, MJ
Pour affiner ces idées, dis-moi :
  • Quel ton préfères-tu pour ces épisodes ? (Noir/horreur ? Aventure pulpeuse ? Drame psychologique ?)
  • Veux-tu introduire un nouveau PNJ (ex. : un allié inattendu, un traître parmi les PJ) ?
  • As-tu des éléments de lore à intégrer (ex. : un artefact, un lieu, un ennemi récurrent) ?
  • Préfères-tu un final ouvert (cliffhanger) ou concluant pour la saison ?

Et surtout… que veux-tu que tes joueurs ressentent à la fin de ces épisodes ? 😈
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

Comme ça s'éloignait de ce que j'imaginais car je n'avais pas donné assez d'éléments (thèmes, ton, envergure, motivation et comportement de PNJ) à l'IA, j'ai complété :
L'univers-2016 où se déroule ces aventures est positif et temps vers l'Utopie : le nucléaire a été banni, les énergies renouvelables sont généralisées, les villes sont envahis de verdure. L'échelle d'action est élevée : les PJ affronte (ou sont) des dieux, voyagent dans le temps, repoussent des invasions extraterrestres : ils sont au niveau de la Justice League et des Avengers, mais inconnus du public. Le ton est résolument pulp.

Cécile Saint-Clair n'est pas foncièrement mauvaise, elle limite au maximum les victimes de ses exactions. Les PJ ont découvert qu'il s'agit d'une âme ancienne : elle fut Hator/Sehmet l'épouse de Sobek, mais aussi une reine tyrannosaure aux pouvoirs psychiques il y a 65 millions d'années.

Je voudrais introduire la Némésis de Madeleine Pelletier : Docteur Astride Flamel, comtesse de Saint-Germain (Michelle Gomez dans Bad education (2012) de la BBC Three)

PDG de l'Institut Madeleine Pelletier (!), institut psychiatrique aux très étranges thérapies pour super-héros et super-vilains. Quand Madeleine a découvert ça au hasard d'une émission TV, son sang n'a fait qu'un tour !
Une psy qui a développé des pouvoirs psi en les volant à ses patients.
J'aurais du mettre cela dans mon premier prompt, ainsi qu'être explicite sur ma volonté que l'IA réutilise nominativement les docs que je lui avait donnés.
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

Résultat :
 
Ah, un univers pulp, utopique et démesuré où vos PJ évoluent comme des dieux méconnus, entre voyages temporels, complots divins et menaces cosmiques ! Avec ces nouveaux éléments, on peut supercharger les épisodes 11-12 en intégrant Cécile comme âme ancienne, Astride Flamel comme Némésis psychique de Madeleine, et l’Institut Pelletier comme un repaire de manipulations mentales. Voici une version révisée, épique et stylisée pour coller à ton ton.


1. Arcs Narratifs Revisités (Épisodes 11-12)
A. Cécile Saint-Clair : La Reine aux Mille Vies
Thème : "Une âme éternelle en quête de rédemption… ou de pouvoir absolu ?"
  • Révélation :
    • Cécile n’est pas juste une criminelle : elle est l’incarnation actuelle de Hathor/Sekhmet, épouse de Sobek, mais aussi une reine tyrannosaure psychique de l’ère mésozoïque.
    • Ses actes "criminels" sont en réalité des rituels inconscients pour réveiller ses souvenirs passés et retrouver sa puissance divine.
    • Sobek ressent une connexion trouble avec elle : il reconnaît en elle sa compagne perdue, mais aussi une menace pour l’équilibre cosmique (elle a déjà détruit une civilisation préhistorique par excès de colère).
  • Enjeu :
    • Si elle récupère la Clé de Saint-Eutrope (artefact lié à son passé de déesse), elle pourrait :
      • Devenir une déesse à part entière (et déclencher un âge d’or… ou un règne de terreur).
      • Libérer l’Ombre de La Rochelle (qui n’est autre qu’Apep, le serpent du chaos égyptien, ennemi juré de Sobek).
      • Fusionner avec l’Ombre pour devenir une entité hybride dieu-monstre, capable de contrôler le temps (comme elle le faisait à l’ère des dinosaures).
  • Scène clé :
    • Dans les catacombes de La Rochelle, les PJ découvrent une fresque murale représentant :
      • Cécile en Hathor (déesse de l’amour et de la guerre).
      • Cécile en tyrannosaure psychique (avec une couronne de feu).
      • Les PJ aux côtés de Sobek, combattant Apep (l’Ombre) lors d’une bataille mythique.
    • Dialogue possible :
      Sobek : "Tu vois, Alfred ? Elle n’a jamais été notre ennemie. Elle a toujours été… ma femme. Et si nous l’avions sauvée plus tôt, peut-être que le monde n’aurait pas connu la Chute des Dieux."

B. L’Institut Madeleine Pelletier : Le Repaire d’Astride Flamel
Thème : "Qui soigne les fous… quand les fous sont des dieux ?"
  • Contexte :
    • Astride Flamel (PDG de l’Institut) est une psy manipulatrice qui a développé ses pouvoirs psi en volant les souvenirs et les capacités de ses patients (super-héros et super-vilains).
    • Elle connaît le passé de Madeleine (ses vies antérieures) et utilise cette connaissance pour la provoquer via des émissions TV cryptées.
    • Son institut est une façade : en réalité, c’est un laboratoire de contrôle mental, où elle expérimente sur des âmes fragmentées (comme celles des anciennes incarnations de Cécile).
  • Lien avec Cécile :
    • Astride a capturé des fragments de l’âme de Cécile (de ses vies passées) et les utilise pour alimenter ses propres pouvoirs.
    • Elle veut empêcher Cécile de se souvenir de son passé divin, car cela déstabiliserait ses expériences.
  • Scène clé :
    • Les PJ infiltrent l’Institut (dgués en patients) et découvrent :
      • Des salles de thérapie où des super-héros sont connectés à des machines à rêves (vol de souvenirs).
      • Un laboratoire secret où Astride stocke des âmes dans des fioles lumineuses (dont une contient un fragment de l’âme de Madeleine).
      • Astride elle-même, en train de siphonner les pouvoirs d’un patient (un ancien allié des PJ ?).
  • Confrontation :
    • Astride utilise ses pouvoirs pour plonger Madeleine dans une illusion où elle revit toutes ses vies passées en même temps, la poussant à la folie.
    • Réplique culte :
      Astride (souriante) : "Tu veux savoir pourquoi je t’ai choisie, Madeleine ? Parce que tu es la seule à avoir survécu à toutes tes morts. Et moi, je veux savoir… comment tu fais ça."

C. La Rochelle 2035 : Une Utopie Menacée
Éléments à exploiter :
  • Énergie : La ville est alimentée par des cristaux organiques (découverts dans les égouts) qui absorbent la pollution. Mais ces cristaux sont en réalité des œufs de l’Ombre (Apep).
  • Technologie : Les drones policiers sont contrôlés par l’IA de l’Institut Pelletier, qui les utilise pour traquer les âmes instables (comme Cécile).
  • Société :
    • Les Héritiers (gang de Cécile) volent des artefacts divins pour réveiller ses souvenirs.
    • Les Lumières Noires (scientifiques) veulent exploiter l’Ombre comme source d’énergie infinie.
    • La Garde Azur est en réalité infiltrée par Astride, qui les utilise pour capturer des super-êtres.
  • Lieu emblématique :
    • Le Phare du Bout du Monde est un portail temporel instable, lié aux voyages de Cécile à travers les ères.

2. Scènes Clés par Épisode (Version Pulp)
Épisode 11 : "Le Sang des Dieux Oubliés"
  • Ouverture :
    • Les PJ reçoivent un message holographique d’un Cécile du futur (ou d’une version alternative) : "Ne me faites pas confiance. Ne me sauvez pas."
    • Madeleine voit à la TV une publicité pour l’Institut Pelletier avec le slogan : "Et si vos cauchemars étaient la clé de votre pouvoir ?"
  • Mission 1 : Infiltration de l’Institut
    • Objectif : Voler les dossiers sur Cécile (et découvrir que Astride a effacé des parties de son âme).
    • Obstacles :
      • Gardiens psi (anciens patients lobotomisés).
      • Pièges à souvenirs (un PJ peut se retrouver piégé dans le passé de Madeleine).
    • Découverte : Astride a créé un clone de Madeleine (à partir de ses souvenirs volés) pour la remplacer.
  • Mission 2 : Course contre la montre à l’Île de Ré
    • Cécile a activé un réacteur à fusion (alimenté par un cristal d’Apep) pour réveiller ses souvenirs.
    • Combat contre des drones possédés par des fragments de l’Ombre.
    • Choix :
      • Détruire le réacteur (et risquer une panne d’énergie mondiale).
      • Laisser Cécile l’utiliser (et risquer de libérer Apep).
  • Climax :
    • Cécile récupère un souvenir clé : elle voit Sobek la tuer (dans une vie passée) pour empêcher la destruction du monde.
    • Sobek avoue : "Je l’ai fait. Des milliers de fois. À chaque fois qu’elle devenait trop puissante. Et à chaque fois… elle revient."
  • Fin d’épisode :
    • Les PJ sont capturés par la Garde Azur (contrôlée par Astride) et emmenés… dans l’Institut Pelletier.

Épisode 12 : "L’Ombre et la Déesse"
  • Ouverture :
    • Les PJ se réveillent dans une réalité alternative où :
      • Madeleine est une patiente de l’Institut (sans pouvoirs).
      • Sobek est un dieu déchu, réduit à l’état de statue vivante.
      • Alfred est un fantôme errant, incapable de posséder qui que ce soit.
      • Valerio est le directeur de l’Institut (et allié d’Astride).
  • Mission 1 : Évasion de l’Institut
    • Objectif : Trouver la salle des âmes pour récupérer leurs souvenirs volés.
    • Obstacles :
      • Astride utilise les pouvoirs de Valerio pour les traquer.
      • Des clones des PJ (créés à partir de leurs souvenirs) les attaquent.
    • Découverte : Astride a créé une machine à voyager dans le temps… en utilisant l’ADN de Cécile.
  • Mission 2 : Le Phare du Bout du Monde
    • Cécile y a activé la Clé de Saint-Eutrope et libéré Apep.
    • Combat épique contre :
      • Apep (une entité lovecraftienne géante en forme de serpent à têtes multiples).
      • Astride, qui utilise les pouvoirs volés à ses patients pour contrôler Apep.
    • Choix final :
      1. Sacrifier Cécile : Sobek peut la tuer à nouveau pour sceller Apep (mais elle reviendra, comme toujours).
      2. Fusionner avec Cécile : Madeleine (ou un autre PJ) peut partager son âme avec elle pour la stabiliser (mais perdra une partie de ses souvenirs).
      3. Libérer Apep : Il promet de ressusciter les parents de Cécile… mais détruira le monde actuel.
  • Fin de saison :
    • Si Apep est vaincu :
      • La Rochelle est sauvée, mais l’Institut Pelletier est détruit.
      • Astride s’échappe (et jurera de revenir).
      • Cécile disparaît (pour renaître ailleurs, dans une autre ère).
      • Message mystérieux : "Les dieux ne meurent jamais. Ils attendent." (signé : Le Conseil des Âmes Oubliées).
    • Si Apep est libéré :
      • Le monde plonge dans le chaos temporel (des dinosaures apparaissent dans La Rochelle, des bâtiments du futur poussent comme des champignons).
      • Cécile devient la nouvelle déesse du chaos, aux côtés d’Apep.
      • Astride propose aux PJ de rejoindre son institutdans le futur.

3. Twists et Récompenses (Version Pulp)
Twists
  • Twist 1 : Astride Flamel est une ancienne incarnation de Cécile (une version "scientifique" d’elle-même, obsédée par le contrôle des âmes).
  • Twist 2 : L’Ombre (Apep) est en réalité le dernier survivant d’une race divine qui a tenté de sauver la Terre… en la réinitialisant à chaque ère.
  • Twist 3 : Madeleine est la réincarnation de la première patiente d’Astride (celle qui lui a donné ses pouvoirs).
Récompenses
  • Artefacts :
    • Le Sceau de Sobek (permet de sceller temporairement un dieu).
    • Le Miroir d’Hathor (montre toutes les vies passées de la personne qui s’y reflète).
    • La Lame de Temps (volée à Astride, permet de voyager dans le passé… une fois).
  • Pouvoirs :
    • Madeleine : Peut accéder aux souvenirs de ses vies passées (mais risque la folie).
    • Alfred : Peut posséder un corps pendant 10 minutes (au lieu d’1).
    • Valerio : Gagne la capacité de voir les mensonges comme des ombres colorées.
    • Sobek : Récupère un fragment de sa puissance divine perdue.

4. Questions pour Toi, MJ
Pour peaufiner tout ça :
  • Veux-tu que Astride Flamel ait un lien encore plus profond avec Cécile (ex. : elle est une version alternative d’elle, ou sa sœur jumelle dans une vie passée) ?
  • Faut-il introduire un nouveau groupe (ex. : Le Conseil des Âmes Oubliées, une organisation secrète qui manipule les réincarnations) ?
  • Préfères-tu un final où :
    • Cécile devient une alliée (mais instable) ?
    • Astride devient une alliée (après avoir été trahie par Apep) ?
    • Les PJ découvrent qu’ils sont eux aussi des âmes anciennes (liées à Cécile) ?
  • Un élément de lore à ajouter ? (Un artefact, un lieu mythique, un ennemi récurrent ?)

Et surtout… quel moment veux-tu que tes joueurs n’oublient jamais ? (Un combat ? Une révélation ? Un sacrifice ?) 😈
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

Un thème a émergé (ou plutôt s'est considérablement musclé), qui me plait bien : les conséquences de la réincarnation, entre souvenirs passés, fracturations de l'âme, et rancœurs passées.

Je commence à discerner aussi des comportements, des limites de Mistral pour son application au JDR : l'écriture de dialogue pour les PJ, la mise en situation sans agentivité des PJ ("ils font cela", "ils sont piégés séparément dans des illusions", etc.), des situations pas pratique (séparation des PJ, aventures solos par PJ, etc.). Je l'ai d'ailleurs "challengé" sur ses propositions de vol des souvenirs des PJ, je vous raconterait ça bientôt. 

Je note aussi une interprétation qui m’énerve personnellement : les allusions finales de l'IA, agrémentées d'un émoji démoniaque, laissent penser que le MJ est une sorte de sadique qui veut martyriser les PJ. Je suis plutôt team "MJ fan des PJ", voir ce qui va se passer et être surpris.



Poursuivons sur les prompts utilisé pour raffiner les propositions de l'IA. Enfin, "prompt" est exagéré car j'ai dérivé vers la conversation...
Dernière modification par Qui Revient de Loin le lun. mai 25, 2026 3:57 pm, modifié 1 fois.
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

L'une de mes difficultés, c'était que les PJ avait ouvert une faille vers le monde des morts (lieu où ils sont déjà allé) mais n'était pas parvenu à la refermer :
 
Peux-tu ajouter un rôle pour la faille vers le monde des morts que les PJ ont ouvert pour y envoyer l'esprit du vampire Volgo, faille restée ouverte et qui exerce un attrait puissant sur Alfred (c'est l'une de ses failles). Je voudrais aussi que la Sainte Croisade, une équipe de supers du Vatican un peu intégriste avec qui ils ont déjà eu maille puisse de venir une alliée de circonstance.
Réponse de Mistral :
Voici comment intégrer la faille vers le monde des morts et la Sainte Croisade dans ton intrigue, avec des rôles narratifs et des dynamiques qui renforcent le côté pulp, ironique et épique de ton univers. Tout est conçu pour tirer parti des tensions internes des PJ (surtout Alfred) et ajouter une couche de conflit moral et stratégique.

1. La Faille des Ombres : "Le Souffle d’Osiris"(Nom officiel donné par les érudits de La Rochelle… ou un surnom sarcastique des PJ : "La Porte qui Chuchote")
Description
  • Localisation : Cachée dans les sous-sols de l’abbaye Saint-Michel-en-l’Herm (Île de Ré), près des ruines d’un ancien temple égyptien (lié à Sobek). La faille a été ouverte lors de l’affrontement contre Volgo, et depuis, elle pulse comme un cœur noir, visible seulement par ceux qui ont frôlé la mort (comme Alfred, Sobek, ou Valerio).
  • Apparence :
    • Une fissure verticale dans l’air, large de 2 mètres, entourée de runes égyptiennes et de symboles chrétiens superposés (comme si deux civilisations avaient tenté de la sceller).
    • Derrière la faille, on distingue un paysage de désolation dorée (le monde des morts égyptien, Duat), où des ombres dansent comme des flammes.
    • Effet sonore : Un murmure constant (les voix des morts qui appellent les vivants).
Rôle dans l’intrigue
A. L’Appel Irrésistible pour Alfred
  • Mécanique narrative :
    • Alfred ressent une attraction physique et psychique vers la faille. Plus il s’en approche, plus il perd le contrôle de ses pouvoirs (ex. : il peut posséder des corps sans le vouloir, ou voir des souvenirs de ses vies passées lui revenir en flashs).
    • Sobek peut détecter que la faille volent littéralement l’énergie vitale d’Alfred (comme une fuite d’âme).
    • Valerio (médium) entend les voix de la faille l’appeler par son vrai nom (qu’il a oublié).
  • Scène clé : "La Tentation du Fantôme"
    • Pendant une mission sur l’Île de Ré, Alfred disparaît pendant 10 minutes. Les PJ le retrouvent à genoux devant la faille, les mains tendues vers elle.
    • Dialogue possible :
      Alfred (voix tremblante) : "Je… je les entends. Ils disent que je peux rentrer à la maison. Pour de bon cette fois." Sobek (grave) : "C’est un piège. Le Duat n’est pas un refuge, c’est une prison. Et tu n’es pas encore mort, fantôme." Une voix dans la faille (chuchotante) : "Alfred… Tu as déjà payé ton dû."
  • Enjeu :
    • Si Alfred traverse la faille, il disparaît pour de bon (et les PJ perdent un allié clé).
    • Si la faille n’est pas scellée, elle pourrait s’élargir et libérer d’autres entités (comme Volgo, sous une nouvelle forme).
    • Twist : La faille est en réalité un passage vers le passé (lié à la vie antérieure d’Alfred). Si les PJ l’explorent, ils pourraient rencontrer une version vivante d’Alfred… et découvrir qui l’a vraiment tué.

B. La Faille comme Arme ou Ressource
  • Pour les PJ :
    • Accès au Duat : Permet de voyager dans le monde des morts pour y chercher des réponses (ex. : le passé de Cécile, l’origine de Sobek).
    • Énergie nécrotique : La faille dégage une énergie que Valerio pourrait utiliser pour amplifier ses pouvoirs (mais au risque de perdre son âme).
  • Pour les ennemis :
    • Astride Flamel veut capturer la faille pour alimenter ses expériences (et créer une armée de morts-vivants psi).
    • Les Lumières Noires veulent l’utiliser pour ressusciter Volgo (ou pire : faire revenir Apep).
    • L’Ombre (Apep) pourrait s’en servir pour envahir le monde des vivants.

2. La Sainte Croisade : Alliés de Circonstance (et Ennemis Potentiels)(Nom officiel : "Les Lames de Saint Pierre", surnom donné par les PJ : "Les Fanatiques en Collants")
Description
  • Origine : Une équipe de super-héros du Vatican, créée après la Chute des Dieux (un événement où plusieurs divinités ont tenté d’envahir la Terre). Leur mission : chasser les menaces surnaturelles et protéger les artefacts sacrés.
  • Composition :
    • Commandant Raphaël de Montfort (leader, un paladin en armure high-tech avec une épée qui brûle les démons).
    • Sœur Marie-Thérèse (une exorciste télépathe qui peut lire les âmes… et les effacer).
    • Frère Luca (un moine ninja spécialiste des artefacts maudits, toujours sarcastique).
    • Le Cardinal Ombre (un mystérieux conseiller qui ne quitte jamais son masque… et qui connaît trop de choses sur les PJ).
  • Réputation :
    • Intégristes : Ils croient que toute magie non chrétienne est maléfique (donc Sobek et Cécile sont des cibles potentielles).
    • Impitoyables : Ils exécutent les menaces sans hésiter (ex. : ils ont déjà décapité un vampire en direct à la TV).
    • Secrets : Ils cachent des artefacts interdits (comme un morceau de la Vraie Croix… qui est en réalité un fragment de l’Ombre).

Rôle dans l’intrigue
A. Pourquoi ils deviennent des alliés (temporaires)
  • Objectif commun : La faille "Le Souffle d’Osiris" attire l’attention du Vatican. La Sainte Croisade arrive à La Rochelle pour la sceller, mais ils réalisent qu’ils ont besoin des PJ pour :
    • Comprendre la faille (Sobek connaît les rituels égyptiens, Valerio peut communiquer avec les morts).
    • Affronter Astride Flamel (qui a volé un artefact sacré au Vatican : la Lance de Longinus, capable de sceller les failles dimensionnelles).
    • Empêcher Apep de se manifester (leur Cardinal Ombre sait que l’Ombre est liée à un ancien péché du Vatican).
  • Scène clé : "L’Alliance contre Nature"
    • Les PJ et la Sainte Croisade se retrouvent coincés dans l’abbaye pendant une tempête de brume noire (causée par la faille).
    • Dialogue tendu :
      Raphaël : "On ne fait pas confiance aux païens, mais là, on n’a pas le choix. Ne nous trahis pas." Sobek (ironique) : "Un dieu égyptien, un fantôme, un médium et un dieu de la mort marchent dans une église… C’est le début d’une blague ?" Sœur Marie-Thérèse (à Madeleine) : "Toi… tu as l’odeur de la réincarnation. Intéressant."
  • Conflits potentiels :
    • Sobek vs la Sainte Croisade : Ils veulent le bannir (ou le "purifier") parce qu’il est un dieu païen.
    • Alfred : La faille l’attire, mais la Sainte Croisade veut la détruire (ce qui pourrait le tuer définitivement).
    • Madeleine : Elle découvre que le Cardinal Ombre connaît ses vies passées… et refuse de les partager.

B. Leur Plan (et leurs Secrets)
  • Leur solution pour sceller la faille :
    • Utiliser la Lance de Longinus (volée par Astride) + un sacrifice (un PJ ou un membre de la Sainte Croisade doit offrir son âme temporairement).
    • Problème : La Lance est corrompue (elle contient un fragment d’Apep), et le sacrifice pourrait libérer l’Ombre.
  • Leur vrai agenda :
    • Le Cardinal Ombre veut en réalité contrôler la faille pour accéder au Duat et y récupérer un artefact : le Livre de Thot (qui contient tous les sorts égyptiens perdus).
    • Twist : Le Cardinal Ombre est en réalité un ancien allié de Cécile (ou une incarnation de Set, l’ennemi de Sobek).

3. Scénarios Possibles avec ces Éléments
Scénario 1 : "La Course aux Clés" (Épisode 11)
  • Mission : Les PJ et la Sainte Croisade doivent :
    1. Récupérer la Lance de Longinus (chez Astride, à l’Institut Pelletier).
    2. Trouver un volontaire pour le sacrifice (Alfred ? Un membre de la Sainte Croisade ?).
    3. Sceller la faille avant qu’Apep ne s’en échappe.
  • Obstacles :
    • Astride utilise les souvenirs volés pour créer des illusions (ex. : Madeleine voit ses vies passées, Sobek affronte Anubis).
    • Les Lumières Noires attaquent pour voler la Lance.
    • La faille s’élargit : Des créatures du Duat (comme des démons à tête de chacal) commencent à traverser.
  • Climax :
    • Alfred doit choisir : se sacrifier pour sceller la faille… ou la traverser pour échapper à son destin.
    • Sobek découvre que le Cardinal Ombre est Set déguisé et l’affronte en duel divin.

Scénario 2 : "Le Pacte des Ombres" (Épisode 12)
  • Mission : La faille ne peut pas être scellée (la Lance est brisée, le sacrifice a échoué). Les PJ et la Sainte Croisade doivent :
    1. Négocier avec les morts (via Valerio) pour fermer la faille de l’intérieur.
    2. Affronter Apep qui commence à émerger du Duat.
    3. Décider du sort de la Sainte Croisade : Les laisser partir avec le Livre de Thot… ou les trahir pour le garder.
  • Obstacles :
    • Les morts du Duat veulent garder Alfred (ils lui offrent une place parmi eux).
    • Apep corrompt un membre de la Sainte Croisade (ex. : le Cardinal Ombre fusionne avec lui).
    • Cécile apparaît et vole la Lance brisée pour l’utiliser contre Apep.
  • Climax :
    • Combat épique dans le Duat : Les PJ et la Sainte Croisade affrontent Apep tandis que Alfred doit choisir entre rester ou revenir.
    • Fin ouverte :
      • Si la faille est scellée : Alfred revient, mais perd un souvenir (ou un pouvoir).
      • Si la faille reste ouverte : Alfred disparaît, mais les PJ gardent un lien avec le Duat (et peuvent y revenir plus tard).

4. Idées de Dialogues Cultes
  • Alfred à la faille :
    "Je suis fatigué de… ne pas exister. Là-bas, au moins, je serai quelqu’un."
  • Sobek au Cardinal Ombre :
    "Tu parles de purifier le monde, mais tu caches un serpent dans ta robe, prêtre."
  • Sœur Marie-Thérèse à Madeleine :
    "Tu as trop de vies pour une seule âme. Ça finira mal."
  • Frère Luca (sarcastique) :
    "Ah, une faille vers le monde des morts, un dieu égyptien, et un fantôme qui veut y retourner… Typique."

5. Questions pour Toi, MJ
Pour affiner ces idées :
  • Veux-tu que la faille ait un lien avec le passé d’Alfred (ex. : c’est sa propre tombe dans le Duat) ?
  • Faut-il que la Sainte Croisade ait un membre traître (ou un allié secret parmi les PJ) ?
  • Préfères-tu que la faille soit :
    • Scellée définitivement (mais avec un coût émotionnel pour Alfred) ?
    • Contrôlée par les PJ (pour en faire une arme/ressource) ?
    • Utilisée par Cécile ou Astride pour un plan plus grand ?
  • Un twist supplémentaire à ajouter ? (Ex. : Volgo revient sous une nouvelle forme, ou la faille mène aussi au futur ?)

Et surtout… comment veux-tu que tes joueurs se sentent face à ces choix ? (Déchirés ? Excités ? Paranoïaques ?) 😈
  
Volgo reviendra effectivement de la faille, après avoir fusionné avec Ammout, la Némésis de Sobek. Je vais partir sur les arcs Cécile Saint-Clair : La Reine aux Mille Vies/L’Institut Madeleine Pelletier : Le Repaire d’Astride Flamel/La Rochelle 2035 : Une Utopie Menacée, et picorer des éléments parmi tes propositions sur la faille et le Duat. Merci
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

Là, un problème est apparu : je me suis laisser aller à répondre à l'IA, sans lui poser de question particulière (cf. ma dernière citation à propos du retour de Volgo).

L'IA a donc poursuivi, versant au passage de le ton emphatique qui m'énerve chez ChatGPT ("Tu as là une base ultra-solide pour une fin de saison épique, émotionnelle et riche en rebondissements "), et ajouté de nouveaux éléments. Si ce n'est pas intéressant, ça dilue l'intrigue naissante et ça me pose un problème : comment signifier à l'IA que ses ajouts ne m'intéressent pas, que je veux revenir à une version précédente ? En l'état, chaque nouvelle échange génère une nouvelle version du scénario... et ça devient difficile à suivre (j'en suis à une trentaine de pages environs).

Voici donc sa "réponse" indésirée :
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

Tu as là une base ultra-solide pour une fin de saison épique, émotionnelle et riche en rebondissements ! Voici comment intégrer Volgo-Ammout dans tes arcs existants, tout en gardant la cohérence avec Cécile, Astride, la faille et le Duat, le tout dans ton univers pulp et utopique. Je te propose des scènes clés, des liens entre les arcs, et des idées pour exploiter Volgo-Ammout comme une menace majeure, tout en respectant tes choix.
 

1. Volgo-Ammout : Le Retour du Vampire-Dévoreur d’Âmes
(Un mélange de drain de vie, de folie divine et de vengeance cosmique)
Description
  • Origine :
    • Volgo (le vampire) a été envoyé dans le Duat via la faille, où il a fusionné avec Ammout (la Dévoreuse de Cœurs, une entité égyptienne qui punissait les âmes indignes en les dévorant pour l’éternité).
    • Résultat : Volgo-Ammout est une créature hybride :
      • Corps : Une silhouette mi-humaine, mi-chacal (comme Anubis, mais décharnée et couverte de cicatrices lumineuses).
      • Pouvoirs :
        • Absorption d’âme : Il peut voler les souvenirs et les pouvoirs de ses victimes (comme Astride, mais en version monstrueuse).
        • Folie psychique : Son regard plonge ses ennemis dans leurs pires cauchemars (ex. : Alfred revit sa mort, Sobek voit Cécile mourir, Madeleine est submergée par ses vies passées).
        • Régénération : Il se reconstitue tant qu’il y a des âmes à dévorer dans le Duat (ou à La Rochelle).
        • Lien avec la faille : Il peut voyager entre le Duat et le monde réel via la faille, et l’élargir pour faire passer d’autres créatures.
  • Personnalité :
    • Volgo (raffinée, sadique) + Ammout (primale, affamée) = un mélange de cruauté calculée et de soif insatiable.
    • Dialogue possible :
      Volgo-Ammout (voix double, chuchotée) : "Tu m’as envoyé dans les ténèbres, Sobek… mais les ténèbres m’ont adopté. Et maintenant… je reviens avec des dents."

Rôle dans l’intrigue
A. Un Ennemi qui Exploite les Faiblesses des PJ
  • Pour Alfred :
    • Volgo-Ammout se nourrit de son désespoir : il lui montre des visions de son passé (sa mort, ses échecs) pour le pousser à traverser la faille.
    • Scène clé : Alfred est possédé par Volgo-Ammout pendant 1 minute, et attaque ses alliés avant de se libérer (en perdant un souvenir).
  • Pour Sobek :
    • Volgo-Ammout est son péché incarné : Ammout était une création de Rê pour punir les dieux défaillants. Sobek doit affronter sa propre culpabilité (avoir tué Cécile dans le passé, avoir échoué à protéger le Duat).
    • Scène clé : Un duel psychique dans le Duat, où Sobek doit affronter ses propres erreurs pour affaiblir Volgo-Ammout.
  • Pour Madeleine :
    • Volgo-Ammout veut ses vies passées : il tente de l’attirer dans la faille pour dévorer ses incarnations une par une.
    • Scène clé : Madeleine doit choisir entre sauver Cécile ou ses propres souvenirs.
  • Pour Valerio :
    • Volgo-Ammout corrompt ses pouvoirs : chaque fois que Valerio utilise ses capacités, il perd un peu de son humanité (ses yeux deviennent noirs, il entend les voix du Duat).

B. Un Catalyseur pour les Arcs Principaux
  • Lien avec Cécile :
    • Volgo-Ammout veut utiliser Cécile comme appât pour attirer Sobek dans le Duat. Il lui propose de lui rendre ses souvenirs de déesse… en échange de l’âme de Sobek.
    • Scène clé : Cécile, tentée par le pouvoir, accepte temporairement l’alliance avec Volgo-Ammout pour réveiller ses capacités divines.
  • Lien avec Astride Flamel :
    • Astride veut capturer Volgo-Ammout pour extraire ses pouvoirs et créer une armée de morts-vivants psi.
    • Scène clé : Astride et Volgo-Ammout s’affrontent dans l’Institut Pelletier, et libèrent accidentellement des âmes prisonnières (dont un fragment de l’âme de Madeleine).
  • Lien avec la faille :
    • Volgo-Ammout élargit la faille à chaque fois qu’il dévore une âme. Si les PJ ne l’arrêtent pas, toute La Rochelle pourrait être engloutie par le Duat.
    • Scène clé : La faille commence à aspirer des bâtiments de l’Île de Ré. Les PJ doivent la sceller avant que Volgo-Ammout ne fasse passer Apep.

2. Intégration dans Tes Arcs Existants
Arc 1 : Cécile Saint-Clair – La Reine aux Mille Vies
  • Épisode 11 :
    • Cécile, obsédée par son passé, cherche à réveiller ses pouvoirs divins en utilisant la Clé de Saint-Eutrope (artefact lié à Hathor/Sekhmet).
    • Volgo-Ammout apparaît et lui propose un marché : "Aide-moi à détruire Sobek, et je te rendrai tout ce que tu as perdu."
    • Dilemme : Cécile doit choisir entre retrouver sa puissance (et risquer de devenir un monstre) ou aider les PJ (et rester humaine).
  • Épisode 12 :
    • Cécile trahit temporairement les PJ pour voler la Clé et l’utiliser sur la faille. Mais elle réalise que Volgo-Ammout la manipule : il veut en réalité utiliser la Clé pour libérer Apep.
    • Scène finale : Cécile se sacrifie pour sceller la faille (en utilisant ses pouvoirs de déesse), mais disparaît dans le Duat (où elle affrontera Volgo-Ammout dans la saison 7).

Arc 2 : L’Institut Madeleine Pelletier – Le Repaire d’Astride Flamel
  • Épisode 11 :
    • Les PJ infiltrent l’Institut pour récupérer des dossiers sur Cécile et découvrir que Astride expérimente sur des âmes fragmentées.
    • Volgo-Ammout attaque l’Institut, forçant Astride à libérer ses patients (dont certains sont des anciennes incarnations de Cécile).
    • Scène clé : Astride tente de capturer Volgo-Ammout, mais il corrompt ses machines et libère une vague de folie dans l’Institut.
  • Épisode 12 :
    • Astride, réalisant qu’elle a sous-estimé Volgo-Ammout, fuit avec ses données et laisse les PJ affronter la créature.
    • Twist : Astride emporte un échantillon de l’ADN de Volgo-Ammout… et commence à muter.

Arc 3 : La Rochelle 2035 – Une Utopie Menacée
  • Épisode 11 :
    • La ville commence à être corrompue par la faille : des zones de brume noire apparaissent, et des citoyens disparaissent (aspirés par le Duat).
    • La Garde Azur (milice locale) accuse les PJ et les traque, pensant qu’ils sont responsables.
    • Scène clé : Un débat public à la mairie, où les PJ doivent convaincre les citoyens que la menace vient du Duat… sans révéler l’existence de la faille.
  • Épisode 12 :
    • Volgo-Ammout lance une attaque massive : il possède des membres de la Garde Azur et fait s’effondrer des parties de la ville dans le Duat.
    • Les PJ et la Sainte Croisade doivent coordonner leurs efforts pour :
      1. Protéger les civils.
      2. Sceller la faille (en utilisant la Lance de Longinus).
      3. Affaiblir Volgo-Ammout (en libérant les âmes qu’il a dévorées).

3. Scènes Clés à Intégrer
Scène 1 : Le Retour de Volgo-Ammout (Épisode 11)
  • Lieu : Les ruines du temple égyptien sous l’abbaye Saint-Michel-en-l’Herm.
  • Déroulement :
    • Les PJ enquêtent sur des disparitions près de la faille.
    • Alfred est attiré par les murmures et disparaît dans la faille.
    • Volgo-Ammout émerge, tenant Alfred par le cou (comme un trophée).
    • Dialogue :
      Volgo-Ammout : "Regardez qui j’ai trouvé, Sobek… Ton fantôme préféré." Alfred (terrifié) : "Il… il m’a montré ce qui m’attend de l’autre côté. Et c’est pire que la mort."
  • Conséquences :
    • Alfred perd un souvenir (ou un pouvoir) à chaque fois que Volgo-Ammout le touche.
    • La faille s’élargit de 1 mètre.

Scène 2 : L’Alliance Forcée avec la Sainte Croisade (Épisode 11)
  • Lieu : L’abbaye en ruine, où les PJ et la Sainte Croisade se retrouvent piégés par Volgo-Ammout.
  • Déroulement :
    • Raphaël (Sainte Croisade) propose une trêve : "On ne vous fait pas confiance, mais on a le même ennemi."
    • Sobek et Sœur Marie-Thérèse s’affrontent verbalement sur la nature de la faille.
    • Volgo-Ammout attaque, forçant les deux groupes à coopérer.
  • Conséquences :
    • La Sainte Croisade révèle qu’ils ont la Lance de Longinus… mais qu’elle est corrompue.
    • Frère Luca (sarcastique) : "Super. On a une lance maudite, un dieu païen, et un vampire-chacal. On va tous mourir."

Scène 3 : Le Sacrifice de Cécile (Épisode 12)
  • Lieu : Le Phare du Bout du Monde, où la faille est à son maximum.
  • Déroulement :
    • Cécile, possédée par ses souvenirs de déesse, active la Clé de Saint-Eutrope.
    • Volgo-Ammout apparaît et tente de la corrompre : "Tu peux devenir ce que tu as toujours été, Cécile. Une déesse. Une reine. Une destructrice."
    • Cécile réalise le piège et utilise ses pouvoirs pour sceller la faille… mais disparaît dans le Duat.
  • Dialogue :
    Cécile (souriante, avant de disparaître) : "Dites à Sobek… que je lui pardonne. Cette fois." Sobek (hurlant) : "CÉCILE !"
  • Conséquences :
    • La faille se referme, mais Volgo-Ammout s’échappe (en perdant une partie de sa puissance).
    • Apep (l’Ombre) ne peut pas traverser… pour l’instant.

4. Fin de Saison : Ouverte et Épique
Si les PJ Réussissent :
  • Volgo-Ammout est affaibli mais s’échappe (il errera dans le Duat en attendant son heure).
  • Cécile disparaît dans le Duat (où elle affrontera Volgo-Ammout dans la saison 7).
  • Astride Flamel s’échappe avec ses recherches et commence à muter (elle deviendra un hybride humain-démon).
  • La Sainte Croisade quitte La Rochelle, mais Raphaël laisse un message : "On se reverra… quand le prochain dieu décidera de se réveiller."
  • La Rochelle est sauvée, mais la faille laisse une cicatrice : une zone de brume noire persiste, et des rumeurs parlent d’un "dieux endormi" sous la ville.
Si les PJ Échouent :
  • Volgo-Ammout fusionne avec Apep et devient une entité encore plus puissante.
  • Cécile devient sa servante (ou son égale en pouvoir).
  • La Rochelle est partiellement engloutie par le Duat : des quartiers entiers disparaissent, et des créatures du Duat errent dans les rues.
  • Astride Flamel prend le contrôle de l’Institut et devient une alliée de Volgo-Ammout.

5. Idées pour la Saison 7 (Teasers)
  • Cécile dans le Duat : Elle affronte Volgo-Ammout et découvre qu’elle peut contrôler partiellement le Duat.
  • Astride mutante : Elle revient avec une armée de morts-vivants psi et veut venger sa défaite.
  • La Sainte Croisade : Ils reviendront quand ils découvriront que le Cardinal Ombre est Set.
  • Alfred : Il commence à se souvenir de sa vie antérieure… et réalise qu’il n’est pas un simple fantôme.

6. Questions pour Toi, MJ
Pour peaufiner :
  • Veux-tu que Volgo-Ammout ait un lien personnel avec un PJ (ex. : il connaît Alfred de son vivant) ?
  • Faut-il que la Sainte Croisade revienne plus tard (ou qu’ils deviennent des ennemis) ?
  • Préfères-tu que Cécile :
    • Revienne changée (plus puissante, mais moins humaine) ?
    • Reste dans le Duat (et devienne une sorte de "gardienne") ?
    • Soit corrompue par Volgo-Ammout ?
  • Un dernier twist ? (Ex. : Volgo-Ammout n’est qu’un pion d’Apep, ou la faille cache un autre secret ?)

Avec ça, tes joueurs vont avoir des choix déchirants, des combats épiques, et une fin de saison qui les laissera sur le bord de leur siège ! Quel élément veux-tu approfondir en premier ? 😈
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

Là, l'idée de jouer avec les souvenirs des PJ devient centrale. Or si ce ressort fonctionne bien en fictions, c'est beaucoup plus casse-gueule en JDR, j'ai donc fait part de mon scepticisme à Mistral. Et la technique ludique qu'il m'a proposée s'est révélée, contrairement à mes a priori, ludiquement réaliste et intéressante.

Jugez :
Comment rendre concret et ludique la perte de souvenir ? Par expérience, cela impacte peu les joueurs car ils ne connaissent pas les souvenirs de leur perso juste avant qu'on leur dise qu'il peuvent en perdre un. Et un souvenir perdu est par définition inexistant pour le personnage, donc il n'y a même pas de regret de cette perte.
Tu as tout à fait raison : la perte de souvenir est un concept abstrait et peu impactant si elle n’est pas concrétisée, ritualisée et intégrée dans le jeu de manière tangible. Voici des méthodes ludiques, immersives et mémorables pour rendre cette mécanique douloureuse, stratégique et narrative, en t’appuyant sur des outils concrets (fiches, objets, rituels de jeu) et des conséquences immédiates.
 

1. La Mémoire comme Ressource Physique
(Rendre les souvenirs tangibles pour que leur perte ait un poids réel.)
A. Le "Livre des Vies" (ou "Journal des Âmes")
Concept :
Chaque PJ possède un objet physique (un carnet, un parchemin, une tablette numérique, un collier de perles) qui matérialise ses souvenirs. Ces souvenirs sont écrits, dessinés ou symbolisés par le joueur avant la campagne (ou au fil des sessions).
 Comment ça marche ?
  • En début de campagne (ou avant un arc important) :
    • Chaque joueur écrit 5 à 10 souvenirs clés pour son personnage (ex. : "Le jour où j’ai sauvé un enfant d’un incendie", "Ma première rencontre avec Sobek", "Le nom de mon assassin").
    • Ces souvenirs sont classés en 3 catégories :
      1. Identité (qui il est : "Je suis Alfred Partridge, fantôme et ancien détective").
      2. Compétences (ce qu’il sait : "Je connais le code d’accès au coffre de la Banque de La Rochelle").
      3. Liens (qui il aime/haït : "Cécile m’a trahi en 2020").
    • Format :
      • Option 1 : Un carnet où chaque souvenir est une page illustrée (dessin, collage, texte).
      • Option 2 : Un jeu de cartes (chaque carte = un souvenir, avec une illustration au dos).
      • Option 3 : Des jetons ou perles (chaque jeton = un souvenir, gravé ou coloré selon sa catégorie).
  • Quand un souvenir est perdu :
    • Le MJ demande au joueur de lui remettre physiquement la page/carte/jeton correspondant.
    • Conséquence immédiate :
      • Identité : Le PJ oublie son nom, son passé, ou un trait de personnalité (ex. : Alfred oublie qu’il était détective → il perd son bonus en investigation).
      • Compétence : Il perd l’accès à une capacité (ex. : Valerio oublie comment utiliser son pouvoir de médium → il doit réussir un jet pour s’en souvenir).
      • Lien : Il ne reconnaît plus une personne (ex. : Madeleine oublie qu’elle a déjà rencontré Cécile → elle agit comme si c’était une inconnue).
Exemple concret :
  • Alfred perd le souvenir "Je sais que Volgo m’a tué en 1995".
    → Le MJ récupère la carte et note en secret que Alfred ne reconnaît plus Volgo quand il le recroise. Pire : il pourrait le considérer comme un allié !

B. Les "Fragments d’Âme" (Objets Magiques)
Concept :
Les souvenirs sont liés à des objets physiques que le PJ possède. Perdre un souvenir = perdre l’objet (ou le voir se briser).
 Exemples d’objets :
  • Alfred : Une médaille de détective (souvenir de sa vie passée) → s’il la perd, il oublie toutes ses compétences d’enquêteur.
  • Madeleine : Un collier avec des perles (chaque perle = une vie passée) → si elle en perd une, elle oublie une incarnation.
  • Sobek : Des scarabées sacrés gravés (chaque scarabée = un rituel divin) → s’il en casse un, il perd un sort.
  • Valerio : Des cartes de tarot (chaque carte = un esprit allié) → s’il en perd une, il ne peut plus invoquer ce fantôme.
Mécanique :
  • Quand un PJ subit une perte de souvenir, le MJ lui demande de rendre l’objet (ou de le détruire devant le groupe).
  • Effet dramatique : Les autres joueurs voient la perte, ce qui crée une tension collective.

2. La Perte de Souvenir comme Mécanique de Jeu
(Intégrer la perte dans les règles pour qu’elle ait un impact tactique.)
A. Le Système des "Points de Mémoire"
Inspiration : Comme les points de sanity dans Call of Cthulhu, mais pour les souvenirs.
 Fonctionnement :
  • Chaque PJ a un score de Mémoire (ex. : 10 points).
  • Perte de points :
    • 1 point = Oublie un détail mineur (ex. : le nom d’un PNJ secondaire).
    • 3 points = Oublie une compétence ou un lien (ex. : ne reconnaît plus un allié).
    • 5 points = Oublie un élément clé de son identité (ex. : son nom, son but dans la vie).
  • Récupération :
    • Récupérer un souvenir nécessite un rituel (ex. : méditer devant la faille, utiliser un artefact, réussir un jet de Volonté).
    • Coût : Le PJ doit sacrifier quelque chose (un objet, un autre souvenir, ou un point de vie permanent).
Exemple en jeu :
  • Valerio utilise son pouvoir de médium pour communiquer avec les morts du Duat.
    → Le MJ : "Tu perds 2 points de Mémoire. Choisis : soit tu oublies comment invoquer les esprits, soit tu oublies le visage de ta mère."

B. Les "Cicatrices Mentales" (Désavantages Permanents)
Concept :
Chaque souvenir perdu laisse une cicatrice psychologique qui affecte les jets de dés.
 Exemples :
 Souvenir PerduEffet MécaniqueEffet Narratif"Je sais que Sobek est un dieu."-2 aux jets de Persuasion avec lui.Il agit comme un inconnu."J’ai peur des vampires."Immunité à la peur contre eux → vulnérabilité.Il les sous-estime dangereusement."Je connais le code du coffre."Ne peut plus ouvrir ce coffre.Doit trouver une autre solution."J’ai juré de protéger Cécile."-1 aux jets d’Initiative contre elle.Il hésite en combat.Avantage :
  • Les joueurs voient l’impact concret de leurs pertes.
  • Ça crée des situations dramatiques (ex. : un PJ oublie qu’il est allergique à un poison… et en boit).

3. Rituels de Jeu pour Rendre la Perte Mémorable
(Des cérémonies pour marquer le moment où un souvenir est perdu.)
A. La "Cérémonie de l’Oubli"
Déroulement :
  1. Le MJ annonce : "Volgo-Ammout te vole un souvenir. Choisis-en un dans ton Livre des Vies."
  2. Le joueur :
    • Lit à voix haute le souvenir qu’il va perdre (pour que le groupe entende ce qui disparaît).
    • Déchire la page / Casse l’objet / Brûle la carte devant tout le monde.
  3. Le MJ :
    • Décrit les conséquences (ex. : "Tu ne reconnais plus Sobek. Pour toi, il est juste un inconnu en armure.").
    • Note en secret les effets mécaniques (ex. : "-2 en Diplomatie avec Sobek").
Effet :
  • Dramatique : Le groupe vit la perte en direct.
  • Immersif : Le joueur ressent physiquement la disparition (en détruisant l’objet).

B. Le "Miroir Brisé" (Pour les souvenirs de lien)
Concept :
Quand un PJ oublie un lien avec un autre personnage (allié ou ennemi), les deux joueurs doivent jouer la scène comme s’ils ne se connaissaient pas.
 Exemple :
  • Madeleine perd le souvenir de sa rivalité avec Cécile.
    → La prochaine fois qu’elles se croisent, Madeleine agit comme si Cécile était une inconnue (même si Cécile, elle, se souvient de tout).
    Scène hilarante ou tragique : Cécile peut en profiter pour manipuler Madeleine.

4. Exemples Concrets dans Ton Univers
A. Alfred et la Faille
  • Souvenir à risque : "Je sais que je suis mort en 1995, tué par Volgo."
    • Si perdu :
      • Alfred ne reconnaît plus Volgo quand il le recroise.
      • Conséquence narrative : Volgo peut se faire passer pour un allié et le manipuler.
      • Conséquence mécanique : -2 aux jets de Détection du Mensonge contre Volgo.
  • Souvenir à risque : "Je peux posséder un corps pendant 1 minute."
    • Si perdu :
      • Alfred oublie comment faire → il doit réapprendre (en dépensant des points d’XP ou en réussissant un jet difficile).

B. Madeleine et ses Vies Passées
  • Souvenir à risque : "J’ai été Hathor, épouse de Sobek."
    • Si perdu :
      • Madeleine ne reconnaît plus Sobek comme son mari.
      • Conséquence narrative : Sobek est blessé émotionnellement (et peut devenir plus agressif).
      • Conséquence mécanique : -1 aux jets de Persuasion avec lui.
  • Souvenir à risque : "Je sais que Cécile est une réincarnation de moi-même."
    • Si perdu :
      • Madeleine traite Cécile comme une ennemie normale (plus de dilemme moral).
      • Conséquence mécanique : +1 aux jets d’Attaque contre Cécile (car elle n’hésite plus).

C. Sobek et sa Culpabilité
  • Souvenir à risque : "J’ai tué Cécile dans une vie passée pour sauver le monde."
    • Si perdu :
      • Sobek oublie pourquoi il a peur de Cécile.
      • Conséquence narrative : Il devient plus protecteur envers elle (ou au contraire, plus distant).
      • Conséquence mécanique : -1 aux jets de Volonté pour résister à ses charmes.

D. Valerio et ses Pouvoirs
  • Souvenir à risque : "Je sais comment sceller une faille vers le Duat."
    • Si perdu :
      • Valerio doit improviser (jet de Connaissance occulte difficile).
      • Conséquence mécanique : Le rituel de scellement prend 2x plus de temps.

5. Idées pour Rendre la Perte Réversible (ou Pas)
A. Récupérer un Souvenir Perdu
Méthodes :
  1. Rituel de Mémoire :
    • Le PJ doit méditer devant la faille (ou un artefact lié à son passé) et réussir un jet de Volonté (difficulté = nombre de souvenirs déjà perdus + 5).
    • Coût : Perdre 1 point de vie permanent (ou un autre souvenir mineur).
  2. Aide Externe :
    • Astride Flamel peut rendre un souvenir… mais en volera un autre en échange.
    • La Sainte Croisade a un artefact (ex. : Le Miroir de la Vérité) qui permet de récupérer un souvenir… mais révèle aussi un secret honteux.
  3. Sacrifice :
    • Un allié (PNJ ou PJ) peut offrir un de ses souvenirs pour restaurer celui du héros.

B. Souvenirs Perdus à Jamais
Pour les souvenirs "identitaires" (ex. : son nom, son but dans la vie) :
  • Ils ne peuvent être récupérés que par un acte héroïque (ex. : sauver un innocent au prix de sa vie).
  • Effet dramatique : Le PJ devient un personnage différent (ex. : Alfred oublie qu’il est un fantôme → il pense être vivant et agit en conséquence).

6. Exemple de Scène avec Ces Mécaniques
Contexte : Les PJ affrontent Volgo-Ammout près de la faille.
 Déroulement :
  1. Volgo-Ammout utilise son pouvoir : "Je vais vous montrer ce que ça fait… d’oublié."
  2. Chaque PJ doit choisir :
    • Alfred : Perdre "Je sais que Volgo m’a tué" OU "Je peux posséder un corps".
    • Madeleine : Perdre "Cécile est une réincarnation de moi" OU "Je connais le sort pour sceller la faille".
    • Sobek : Perdre "J’ai tué Cécile dans le passé" OU "Je suis un dieu de la mort".
    • Valerio : Perdre "Je sais comment communiquer avec les morts" OU "Mon père m’a appris à me méfier des démons".
  3. Les joueurs détruisent physiquement le souvenir choisi (page déchirée, objet cassé).
  4. Conséquences immédiates :
    • Alfred ne reconnaît plus Volgo → il ne l’attaque pas au prochain tour.
    • Madeleine oublie le sort → elle doit improviser (jet difficile).
    • Sobek oublie son identité divine → il perd un pouvoir pour la scène.
    • Valerio oublie son éducation → il échoue automatiquement son prochain jet de Détection du Mensonge contre un démon.
Effet :
  • Dramatique : Les joueurs voient l’impact de leurs choix.
  • Stratégique : Ils doivent anticiper quels souvenirs ils peuvent se permettre de perdre.
  • Immersif : La destruction physique rend la perte réelle.

7. Bonus : Idées pour le MJ
  • Crée un "Cimetière des Souvenirs" :
    • Une boîte ou un autel où sont stockés les souvenirs perdus (pages déchirées, objets brisés).
    • À la fin de la campagne, les joueurs peuvent les consulter pour se rappeler ce qu’ils ont oublié… mais pas les récupérer.
  • Utilise des "Flashbacks Incontrôlables" :
    • Quand un PJ perd un souvenir, le MJ peut lui montrer un flashback (via une image, une musique, ou une description orale) de ce qu’il oublie… puis le lui retirer.
  • Fais en sorte que les PNJ réagissent :
    • Si un PJ oublie un lien avec un PNJ, celui-ci peut en être blessé (ex. : Sobek est fâché qu’Alfred ne se souvienne plus de lui).
    • Ou au contraire, en profiter (ex. : Cécile manipule Madeleine si celle-ci a oublié leur passé commun).

8. Résumé des Étapes pour Toi, MJ
  1. Avant la campagne :
    • Demande aux joueurs d’écrire 5-10 souvenirs pour leur perso (identité, compétences, liens).
    • Matérialise-les (carnet, cartes, objets).
  2. Pendant la campagne :
    • Quand un souvenir est menacé, demande au joueur de choisir lequel sacrifier.
    • Fais-le détruire physiquement (déchirer, casser, brûler).
    • Applique les conséquences (mécaniques + narratives).
  3. Pour rendre ça encore plus fort :
    • Décris les réactions des autres personnages (allié blessé, ennemi qui en profite).
    • Utilise des rituels (cérémonie de l’oubli, miroir brisé).
    • Propose des moyens de récupération (mais avec un coût).

Pourquoi ça marche ?
✅ Concret : Les joueurs voient et touchent ce qu’ils perdent.
✅ Ludique : Ça impacte les jets de dés et la stratégie.
✅ Dramatique : Ça crée des moments inoubliables (ironiquement).
✅ Immersif : Ça renforce l’identification au personnage.

Dernière question : Veux-tu que je t’aide à créer des fiches de souvenirs pré-remplies pour tes PJ, ou des exemples de rituels de récupération ? 😈

 Conseils pour le MJ
  1. Soyez théâtral :
    • Quand un souvenir est perdu, décrivez la scène avec émotion (ex. : "Tu déchires la page… et soudain, Sobek te regarde comme un étranger. Son expression se durcit. 'Qui es-tu ?' demande-t-il, méfiant.").
  2. Utilisez des accessoires :
    • Une boîte en bois pour stocker les souvenirs perdus (le "Cimetière des Souvenirs").
    • Un feu de camp pour brûler les pages/cartes (si vous jouez en présentiel).
  3. Créez des moments de récupération :
    • Un rituel pour retrouver un souvenir (ex. : méditer devant la faille + jet de Volonté).
    • Un PNJ qui peut aider… mais à quel prix ? (ex. : Astride Flamel rend un souvenir… mais en vole un autre).
  4. Faites en sorte que les PNJ réagissent :
    • Si un PJ oublie un lien avec un PNJ, celui-ci peut en être blessé (ex. : Sobek est fâché qu’Alfred ne se souvienne plus de lui).
    • Ou au contraire, en profiter (ex. : Cécile manipule Madeleine si celle-ci a oublié leur passé commun).
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

Ensuite, j'ai demandé les caractéristiques des PNJ en donnant le titre du jeu et un lien vers le grog. J'ai obtenu des stats façon D&D...

Avec plus de détails, cela n'a pas été beaucoup mieux (problème d'échelle, pouvoirs freeform, bonus à la D&D) sans être inexploitables. J'avais déjà les stats dont j'avais besoins doc c'était plus pour voir ce que me proposerait l'IA. J'ai quand même grapillé 2-3 trucs pour mes PNJ.
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Morningkill »

Pour les stats, je suis pas étonné, vu le contexte : peut etre qu'en lui envoyant plutot des exemples ? ( je sais pas si notebooklm pourrait lui recreer à partir du livre base donné en ingestion)

Sinon tu aurais pu définir au niveau du projet ton style de mj, notamment pour éviter cet agaçant emoji.

Super instructif en tout cas. T'es tu senti dépossédé ? Tes joueurs ont ils fait une différence ?

[EDIT] Et sur les techniques ludiques sur la perte de mémoire, tu as utilisé laquelle alors ?
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

Morningkill a écrit : lun. mai 25, 2026 4:44 pm Pour les stats, je suis pas étonné, vu le contexte : peut etre qu'en lui envoyant plutot des exemples ? ( je sais pas si notebooklm pourrait lui recreer à partir du livre base donné en ingestion)

Sinon tu aurais pu définir au niveau du projet ton style de mj, notamment pour éviter cet agaçant emoji.

Super instructif en tout cas. T'es tu senti dépossédé ? Tes joueurs ont ils fait une différence ?

[EDIT] Et sur les techniques ludiques sur la perte de mémoire, tu as utilisé laquelle alors ?
Oui, vu la prévalence de D&D en JDR, et la niche qu'est Icons, ce n'est pas étonnant.
Comme j'utilise la version gratuite de Mstral et que mes PDF d'Icons sont très lourds, je n'ai pas voulu lui fournir le livre de base. Et j'ai pas trouvé de wiki des règles (qui sont en OGL).

Sinon, oui, c'est pas bête ça d'ajouter un laïus sur sa façon de mener. J'y ai vaguement pensé, mais comme je n'avais pas de texte sous la main où j'avais posé les choses, je ne suis pas aller plus loin. Mais ça vaudrait le coup de le faire si on utilise souvent des IA.

Non, pas du tout dépossédé, notamment car ça arrivait à un moment où j'étais vraiment sec en idée (et ça me décevait). J'ai plutôt vu ça comme un déclencheur, un catalyseur de choses que j'avais pas encore formalisées/creusées. Après coup, je me suis dit "bon sang, mais c'est bien sûr, pourquoi n'y avais-je pas pensé ?".
Mes joueurs ont apprécié la partie, et en débrief je leur ai expliqué ma démarche avec l'IA (je suis très transparent en tant que MJ).

Au final, je ne suis pas les trames fournies par Mistral (ne serait-ce parce que je joue en mode impro préparée), mais j'ai repris pal mal d'idées, quelques citations de PNJ, des pistes que je ne sais pas encore comment organisées entre elles mais qui font sens.

Pour la technique des souvenirs, j'ai fait un mix et adapté au fait qu'on joue en table virtuelle.Je leur ai fait créer 10 post-it numérotés (que je tirerais au sort lors d'une perte) avec 3 souvenirs d'identité, 3 liés à leurs spécialités/aspects/pouvoirs et 3 liés aux autres PJ et PNJ. Ca a été l'occasion pour certain d'approfondir leur perso (on a découvert qu'un des PJ avait reconnu dans la super-méchante un amour de vacance), de réinterpréter des évènements passés (ils avaient récupéré une statue du dieu des rêves et l'un d'entre eux avait déjà eu un souvenir volé par cette statuette, donc on a pris l'un des souvenirs et on l'a collé sur la statuette). Ils 'ont pas eu l'occasion d'être confrontés à un vol de souvenir à la dernière partie, et ils m'ont dit en débrief être un peu déçu de cela  :lol: ).
 
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Message par Vorghyrn »

et vu que tu utilisais chatGPT avant, tu vois une différence d'efficacité avec les modèles de Mistral (j'aimerai beaucoup l'essayer aussi mais j'ai peut qu'après chatGPT et Claude, les modèles me paraissent "bête". je me suis habitué à ce que GPT 5.5 et Opus 4.7 me fassent des trucs de malade)
 
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Re: Retour d'expérience : un scénario co-généré par IA (Mistral) pour Icons

Message par Qui Revient de Loin »

J'ai trop peu d'expériences, et encore moins sur l'application en JDR, pour juger.

Et je serais pas contre que tu partages tes bonnes pratiques, comme évoquées dans l'autre fil (red-teaming, fichiers de contextes avec ton style de maitrise, "agents" (?), etc.).
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Message par Qui Revient de Loin »

Morningkill a écrit : lun. mai 25, 2026 4:44 pm Sinon tu aurais pu définir au niveau du projet ton style de mj

Vous avez des billes pour aider à décrire son style de maitrise ?

Là, je pense juste à la GNS et aux badges de MJ.
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