ACTE 3 - CONFRONTATION !
Grâce au plan récupéré sur le garde, le trio se glisse discrètement jusqu'à la grande double porte béante de la salle des coffres.
La pièce est immense, et brillamment éclairée, les intrus ayant visiblement la certitude d'être en sécurité.
Les trois aventuriers peuvent y dénombrer un dizaine de gardes supplémentaires, postés entre les piles de trésor amoncelées qui ne semblent pas tellement les intéresser.
Mais l'important se joue au-delà de ce cordon de sécurité ; un spadassin sinistre, vêtu à la manière de la Guilde Noire, y consulte des parchemins extraits des alcôves murales, tandis qu'un géant appuyé contre la paroi affiche un air d'ennui à ses côtés. Mais le plus inquiétant pour nos héros est peut-être la prêtresse orc, aux couleurs de la Dame de l'Aube, qui psalmodie quelque prière discrète, un encensoir mystérieux à la main.
(J’ouvre la scène avec 4 Sparks vides, celui des “Gardes Masqués” superposé aux 3 autres, “Le Spadassin”, “Le Géant”, et “La Prêtresse”.)
Alors que le spadassin semble enfin avoir trouvé ce qu'il cherchait, Caelum décide de s'avancer en pleine lumière, ses dagues à la main.
- "Vous avez mis un sacré bazar pour arriver jusqu'ici, dit-il sévèrement. Les Guildes Noires sont en pleine confusion, si elles vous ont confié cette mission, et m’ont ensuite envoyé après vous. Je vous propose de régler ça entre gens de bonne compagnie. Évitons une escalade inutile…"
(Caelum s’appuie sur son expérience de la noblesse, en plus de son appartenance à la Guilde, je fais un Skill Check avec Soutien ; 9, interprété comme un succès complet. J’ajoute un Rayon directement au Spark du “Spadassin”, l’approche du halfelin contournant les gardes. Je fais le premier jet de résolution ; 1 ! Je retire le Spark, résolu.)
Le spadassin soutien le regard du halfelin, puis prend la parole.
- "Tu es Caelum de Dargis, le Prince Assassin, n'est-ce pas ? Je n'ai pas envie d'affronter un confrère, d’autant plus que ce qu'il y a dans ce parchemin pourrait dénouer notre situation à tous deux…"
(Face au renoncement du spadassin, je fait un Fate Check pour voir si le géant et la prêtresse sont du même avis. Plus c'est haut, plus ils sont d'accord ; 12. La situation devient plus tendue. J'ajoute un Rayon au Spark du “Géant”, et un au Spark “Le Courroux de la Dame”. Je fais un jet de résolution pour chacun; 4 et 4. Pas de changement immédiat.)
Alors que les yeux du géant brillent maintenant d'une curiosité bienvenue, et qu'il se redresse de toute sa taille, la prêtresse interrompt le spadassin d'un ton sévère.
- "Notre mission est sacrée, Vayat ! Il y a plus en jeu qu’une simple discorde des Guildes. Prends le parchemin, et dis à cet avorton de renoncer, avant que nous ne soyons obligés de le tuer."
À son tour, le Père Starpath sort de l’ombre, et interpelle la prêtresse.
- "Le Prince Caelum est au service de la Dame également, ma sœur. Je vous en prie, nous pouvons entendre, expliquez-nous !"
(Starpath, suivant l'exemple de Caelum, tente le dialogue. Mais la prêtresse sait que sa déesse est de son côté, je fais donc un Skill Check en Défaut ; 14, interprété comme un succès mitigé. J’ajoute un Rayon au Spark de la “Prêtresse”, et un au “Courroux de la Dame”, puis jette la résolution pour les deux ; 6 et 4, pas de précipitation.)
Le géant, visiblement fatigué par les échanges de politesse, intervient, d'une voix surprenamment douce, mais aussi chargée de menace.
- "Il suffit ! Dorga, Vayat, nous partons. Gardes ! Couvrez notre départ !"
Les gardes, jusqu'à présent dans l'incertitude, bondissent comme un seul homme. Avec regret, le spadassin emboîte le pas au géant, et la prêtresse se glisse par leur côté pour contourner Caelum et Starpath, les gardes formant un rideau de lames au clair entre les deux groupes.
Caelum reste d’abord immobile, se contentant de suivre des yeux l’étrange trio qui progresse de façon latérale vers la sortie… jusqu'à ce qu'il les juge en bonne position.
Telle une furie, la fée jaillit de l'ombre, mais ses gestes sont extrêmement précis et ciblés. Alors que Caelum, toutes dagues dehors, se précipite sur les gardes avec un cri féroce, Riven tente de se saisir du parchemin.
(Je fais un Skill Check avec Soutien pour Riven, puis un Skill Check simple pour Caelum ; 7, interprété comme un succès mitigé pour Riven, et 7 pour Caelum. Riven prend le succès contre une Complication, s’emparant du parchemin, mais le géant se lance à sa poursuite, et Caelum choisit une Complication Majeure pour marquer le coup face aux gardes. J'ajoute un Rayon au Spark “Gardes Masqués”, et un à “Morsure”, et jette la résolution pour les deux ; 6 et 4. Les gardes tiennent bon, mais Caelum aussi.)
Après son assaut brutal, Caelum se désengage des gardes pour se porter au soutien de Riven, qui a déployé ses ailes et décollé pour échapper au géant.
Le halfelin aboie des ordres rapides.
- "Riven, sors d'ici avec le parchemin et ramène le immédiatement à Nir Dargis ! Padre, un coup de main ne serait pas de refus !"
(Riven, bien que déchirée à l'idée d’abandonner le Prince, fait un Skill Check avec Soutien, le halfelin courant dans les pieds du géant ; 5, interprété comme un succès mitigé. Elle échappe à la poigne du géant, mais la prêtresse orc la cible d'une flèche de feu, qu'elle n’évite que de justesse, retardant sa sortie de la salle.)
L’attaque sur Riven sort le vieux prêtre de son hésitation. À son tour, il invoque ses pouvoirs, et tente de frapper sa rivale d'une onde de choc mystique.
(Starpath fait un Skill Check à son tour, ciblant la prêtresse, mais les gardes s'interposent ; 15. J'ajoute un second Rayon au Spark des “Gardes Masqués”, et fais un jet de résolution ; 3. Plusieurs d'entre eux sont projetés au sol, mais ils ne sont pas encore défaits.)
Caelum profite de la confusion du géant, focalisé sur Riven, pour lui entailler vigoureusement les jambes avec ses dagues.
(Skill Check avec Soutien pour cette attaque sournoise ; 20 ! Non seulement ses coups portent en profondeur, mais en plus il offre une Opportunité à Riven. J’ajoute deux Rayons au Spark du “Géant”, et lance le jet de résolution ; 1 ! Le géant s'effondre, gravement blessé.)
Riven, toujours à contrecoeur, mais pressée par la situation, en profite pour essayer de fuir avec le parchemin. Elle virevolte vers la porte, n’ayant plus que la prêtresse à craindre.
(Riven fait un Skill Check avec Soutien pour quitter la pièce ; 7, interprété comme un succès mitigé. La fée disparaît dans le couloir, le précieux parchemin à la main, mais la prêtresse hurle aux gardes de la poursuivre.)
Caelum, débarrassé du géant et des gardes, se tourne vers la prêtresse, désormais seule. Derrière lui, Starpath se met en position de garde.
- "Dorga, c'est ça ? demande le halfelin. Le vieux piaf te laisserait probablement en vie, mais je ne suis pas aussi patient. Rends-toi, ou meurs."
(Au vu de la situation, j'ajoute automatiquement un Rayon au Spark de la “Prêtresse Orc”, et fait un premier jet de résolution ; 6, elle ne cède pas immédiatement.)
Dans le couloir, on peut entendre les vociférations des gardes, dans leur poursuite désespérée de Riven. La fée est rapide et agile, et ils s'essoufflent derrière leurs masques.
(Riven fait un Skill Check avec Soutien pour atteindre le puits. Si elle y arrive, elle sera définitivement hors de portée de ses poursuivants ; 10, interprété comme un succès complet. Elle accomplira sa mission.)
Dans la salle, Vayat le spadassin sort de son mutisme, et s'adresse à la prêtresse à son tour.
- "Dorga. Regarde. C'est fini. Ce ne sont pas 4 gardes qui feront la différence maintenant… Au nom de notre mission, nous devons négocier…"
(Je fais un Fate Check pour voir si la situation se résout de manière pacifique à partir de maintenant. Plus c'est haut, mieux ça se passe ; 18. La colère quitte le visage de l’orc, remplacée par une forme de résignation.)
- "Très bien, dit-elle. Gardes ! Assez, baissez vos armes."
Puis, après avoir lâché son encensoir , qui répand un peu de sa cendre froide et orangée, elle vient se pencher sur le géant gémissant.
- "Laissez-moi le soigner. Ensuite, nous parlerons, par la Dame."
(Je retire les Sparks restants, y compris le “Courroux de la Dame”, apaisée maintenant que le conflit est résolu, et “Morsure”, dont la guérison sera une formalité avec l’aide de Dorga.)
COMMENTAIRE
Dans ce dernier acte, j'ai vraiment eu l'impression de commencer à avoir une partie du système en main. Et j'ai trouvé le résultat très satisfaisant.
Les Sparks permettent de garder la focale sur les enjeux pendant une scène d'action, et en ajoutant un peu de liberté avec des Skill Checks et des objectifs secondaires résolus plus directement, j'ai vraiment obtenu un déroulement rapide et animé des péripéties.
D'un point de vue purement mécanique, le jeu consiste exactement en ce qu'il propose, simplement jeter des d20 et des d6 à intervalles réguliers… Mais la fluidité qu'on obtient en mettant de la narration derrière, sans s'encombrer de mathématiques destinées à tordre le bras à l’aléa, ça donne un résultat que j'ai trouvé franchement jouissif et rafraîchissant.
Le pitch de départ du scénario a été très utile pour poser les bases et garder le cap, mais “jouer pour voir ce qui va se passer” m’a rarement autant amusé, surtout en solo.
Me reste maintenant à rédiger un épilogue, et puis voir ce que je fais ensuite.
EDIT : Tiens, c'est marrant, mais même avec des règles aussi simples, j'ai réussi à me planter !
Quand on fait un succès mitigé (autour de 10), c'est soit une complication ET un succès, soit un échec et UNE OPPORTUNITÉ…
Ça aurait un peu changé la donne, notamment dans la longue exploration.
Bon, je le saurai pour la prochaine fois.