Grand passionné de jeux de rôle tactiques et d’aventures à l’ancienne, je développe en solo depuis quelque temps Tactical War Online, un RPG tactique par navigateur dont la première BÊTA ouvrira le 1er septembre prochain pour une période de test de 6 mois.
Ancien gros joueur de jeux comme WoW, Travian et bien d’autres, et approchant maintenant la quarantaine, je connais bien le problème : entre la vie professionnelle, personnelle et familiale, il devient difficile de suivre un jeu compétitif qui demande plusieurs heures de présence chaque jour.
C’est en grande partie de là qu’est né TWO.
L’idée est de proposer un jeu où la réflexion, le placement et les décisions comptent davantage que le temps passé connecté. Un tour dure 22 heures, avec un chrono propre à chacun : quelques minutes peuvent suffire pour réfléchir à ses actions, jouer son tour et revenir plus tard.
Si vous aimez les mécaniques inspirées du JDR sur table, le placement tactique et les jeux où une mauvaise décision peut compter davantage qu’une soirée entière de farming, le projet devrait vous parler.
• 22 h par tour : prenez le temps de réfléchir. Votre chrono est personnel et peut naturellement se décaler d’un jour à l’autre.
• Plateau tactique hexagonal en 2D : positionnement, terrains, distances et choix d’actions ont une vraie importance.
• Plusieurs formats d’escouade : jouez un puissant personnage solo, un duo, un groupe équilibré de 4 personnages ou encore une escouade de 6 unités plus fragiles.
• Combats avec dés à 3 faces (D3) : vos caractéristiques déterminent vos chances, mais le hasard peut toujours venir bouleverser un plan parfaitement préparé.
• 5 classes principales : Chasseur, Chaman, Guerrier, Mage et Voleur, avec différentes orientations offensives, défensives ou hybrides.
• Progression saisonnière : les saisons durent 6 mois, avec de nombreux classements PvP et PvE et des récompenses à afficher sur votre profil.
Deux grandes factions s’affrontent :
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Chaque peuple possède ses propres caractéristiques, avantages raciaux et environnements de prédilection. D’autres personnages et créatures spéciales viendront également enrichir l’univers au fil du développement.
Vous pourrez notamment retrouver :
• équipement, artisanat et objets spécialisés PvE/PvP ;
• 6 métiers de récolte et de fabrication ;
• plusieurs dizaines de quêtes, contrats et objectifs ;
• villes, villages, repaires cachés, animaux contrôlés par l’IA, brigands et autres rencontres ;
• commerce entre joueurs ;
• messagerie ;
• forum intégré directement au jeu ;
• classements et progression de saison.
Et beaucoup de choses sont encore en construction.
C’est justement là que j’ai besoin de joueurs.
Le jeu fonctionne déjà, mais il est encore en développement. Je cherche donc des personnes prêtes à jouer réellement, mais aussi à signaler les bugs, donner leur avis sur l’équilibrage, proposer des améliorations et me dire franchement lorsqu’une mécanique semble mauvaise, incompréhensible ou inutile.
Je préfère largement recevoir une critique argumentée qu’un simple « c’est bien ».
Le but de ces six mois sera de faire évoluer le jeu avec les premiers joueurs et de voir ce qui fonctionne réellement une fois TWO confronté à autre chose que mes propres tests.
Tactical War Online est actuellement jouable directement depuis un navigateur sur PC. La version mobile n’est pas encore adaptée.
La création du compte ne prend que quelques instants.
Les inscriptions de cette première vague seront volontairement fermées après quelques jours afin que je puisse accompagner correctement les premiers testeurs et corriger les problèmes qui apparaîtront.
N’hésitez surtout pas à me poser vos questions ici avant de vous inscrire.
Ce projet est développé seul et représente beaucoup d’heures de travail, d’essais, d’erreurs et surtout beaucoup de plaisir à construire cet univers. J’espère simplement que certains d’entre vous prendront autant de plaisir à le découvrir et à y jouer que j’en ai pris à le créer.
Merci à ceux qui tenteront l’aventure, et à très vite sur le plateau !




