Euh, non. C'est ce qui a été fait de mieux dans le genre.lordsamael a écrit :hello les rôlistes
Si je cherche du FATE + PULP y'a t'il des itérations plus récente que Spirit of the century ?
Merci
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Re: F.A.T.E.
okay il n'y avait pas une traduction fr de prévus chez un éditeur ?Erwan G a écrit :Euh, non. C'est ce qui a été fait de mieux dans le genre.lordsamael a écrit :hello les rôlistes
Si je cherche du FATE + PULP y'a t'il des itérations plus récente que Spirit of the century ?
Merci
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Re: F.A.T.E.
Narrativiste mais je crois que c'est pas avant fin 2013. Ça m'embête car je prendrais bien le Fate Core VF prévu aussi en dur mais je crains d'avoir fini ma campagne avant que ça sorte.
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Re: F.A.T.E.
Question pour les spécialiste, pour quelqu'un qui a adoré la lecture de FATEcore, est ce que Legends of Anglerre apporte quelque chose en plus?
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Re: F.A.T.E.
C'est différent. Il y a des options différentes. LoA tient plus du Fate classique et est orienté Med Fan avec pas mal d'options de jeu. C'est un Fate plus proche de SotC que de Fate Core. J'aime beaucoup LoA. Pour moi, c'est une excellente base pour faire du méd fan héroïque classique.
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Re: F.A.T.E.
Merci, par contre j'ai l'impression que les personnages croulent sous les aspects, on peu facilement les réduire à 5 comme en fatecore ou sa fait perdre un plaisir du jeu selon toi?Erwan G a écrit :C'est différent. Il y a des options différentes. LoA tient plus du Fate classique et est orienté Med Fan avec pas mal d'options de jeu. C'est un Fate plus proche de SotC que de Fate Core. J'aime beaucoup LoA. Pour moi, c'est une excellente base pour faire du méd fan héroïque classique.
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Re: F.A.T.E.
Un système de magie de plus et, contrairement à ce que je disais, assez freeform (avec des effets de base et plein de paramètres modifiables) ; un bestiaire plein de créatures fantastiques ; des règles sur les organisations ; plein d'exemples de stunts, notamment pour gérer des suivants, les artefacts ou les invocations ; et de façon générale, des effets plus encadrés que Fate Core qui a tout streamliné beaucoup. Les compétences sont décrites avec des exemples assez détaillés de la façon dont on peut les utiliser pour telle ou telle action, avec des difficultés fixées et les différents modificateurs à y appliquer (là où Fate Core laisse beaucoup les difficultés à l'appréciation du MJ, en fonction de l'intérêt narratif de la situation).
En fait, c'est plus proche d'un système "traditionnel" que FATE Core, je pense : beaucoup plus de points de règles détaillés et distincts, qu'on peut prendre comme des exemples si on est à l'aise avec l'approche FATE Core mais qui faciliteront la prise en main pour le MJ qui ne se sent pas à l'aise pour tout gérer au doigt mouillé. Le prix étant qu'évidemment c'est un gros pavé comparé au Core (mais on peut très bien zapper les parties catalogues pour aller à l'essentiel).
En fait, c'est plus proche d'un système "traditionnel" que FATE Core, je pense : beaucoup plus de points de règles détaillés et distincts, qu'on peut prendre comme des exemples si on est à l'aise avec l'approche FATE Core mais qui faciliteront la prise en main pour le MJ qui ne se sent pas à l'aise pour tout gérer au doigt mouillé. Le prix étant qu'évidemment c'est un gros pavé comparé au Core (mais on peut très bien zapper les parties catalogues pour aller à l'essentiel).
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Re: F.A.T.E.
Pour les amateurs de ICONS, est disponible en PDF Great Power, par Steve Kenson.
Du coup, Stark City, décor de campagne urbain pour ICONS, devrait être dispo sous peu (la sortie ayant été retardée afin de tenir compte des changements apportés par Great Power).
Du coup, Stark City, décor de campagne urbain pour ICONS, devrait être dispo sous peu (la sortie ayant été retardée afin de tenir compte des changements apportés par Great Power).
/Pierre
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Re: F.A.T.E.
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Re: F.A.T.E.
Par rapport à Fate Core, oui, mais personnellement, je ne trouve pas. Au niveau auquel je joue (+4 au démarrage), ça fait 8 aspects, en sachant que tu risques d'en avoir deux qui vont définir la race et la profession de ton personnage et autant d'aspects pris par le nombre de joueur, au final, ça te laisse environs 2 à 4 aspects indépendants. Ce n'est, pour moi, pas tant que ça, surtout dans un univers MédFan.Poulpy a écrit :Merci, par contre j'ai l'impression que les personnages croulent sous les aspects, on peu facilement les réduire à 5 comme en fatecore ou sa fait perdre un plaisir du jeu selon toi?Erwan G a écrit :C'est différent. Il y a des options différentes. LoA tient plus du Fate classique et est orienté Med Fan avec pas mal d'options de jeu. C'est un Fate plus proche de SotC que de Fate Core. J'aime beaucoup LoA. Pour moi, c'est une excellente base pour faire du méd fan héroïque classique.
Pour l'instant, je suis un peu circonspect sur les 5 aspects de Fate core, surtout si tu en as un qui est un "défaut".
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Re: F.A.T.E.
Je participe à une campagne sous FateCore en ce moment, et je suis circonspect également sur ce point.
Certes, le personnage est plus vite créé, et Invocations et Contraintes sont plus faciles (puisqu'il y a moins d'Aspects à retenir).
Mais, à l'usage, je trouve que l'Aspect est sollicité plus souvent, et à tendance à recouvrir tout et n'importe quoi (puisque l'on veut faire autant, avec moins d'Aspects, en quelque sorte).
L'Aspect "défaut" est une bonne idée comme guide pour créer le personnage (comme la notion de stéréotype, etc.), mais il ne faut pas perdre de vue, AMHA, que c'est un Aspect et qu'il peut servir dans un sens positif (à moins que FateCore ne précise le contraire, mais je trouverais cela curieux).
Certes, le personnage est plus vite créé, et Invocations et Contraintes sont plus faciles (puisqu'il y a moins d'Aspects à retenir).
Mais, à l'usage, je trouve que l'Aspect est sollicité plus souvent, et à tendance à recouvrir tout et n'importe quoi (puisque l'on veut faire autant, avec moins d'Aspects, en quelque sorte).
L'Aspect "défaut" est une bonne idée comme guide pour créer le personnage (comme la notion de stéréotype, etc.), mais il ne faut pas perdre de vue, AMHA, que c'est un Aspect et qu'il peut servir dans un sens positif (à moins que FateCore ne précise le contraire, mais je trouverais cela curieux).
Et dans un murmure, je répondrai... "Bon, d'accord..."
- Erwan G
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Re: F.A.T.E.
Non non, Fate Core le considère bien comme un aspect normal. Mais les exemples ne sont pas très parlants. Pour l'instant, les défauts, pour moi, c'est l'absence de lien avec la totalité des personnages présents (si tu as 3 joueurs, tous tes aspects sont pris par les liens et tu n'as plus rien pour ton personnage. Je trouve cela regrettable, même si je comprends la logique qui soutend le tout.
Par contre, je trouve bien l'idée du Highlight aspect. En fait, je me suis rendu compte que, pour mes prétirés, j'arrivais à donner une définition du personnage en quelques mots (Diplomate nain, Disciple du Feu sacré...) et que, au final, avec guère plus de travail, tu tiens là un aspect tout fait.
Par contre, je trouve bien l'idée du Highlight aspect. En fait, je me suis rendu compte que, pour mes prétirés, j'arrivais à donner une définition du personnage en quelques mots (Diplomate nain, Disciple du Feu sacré...) et que, au final, avec guère plus de travail, tu tiens là un aspect tout fait.
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Re: F.A.T.E.
Plus qu'un défaut traditionnel, le "Trouble aspect" est d'avantage "comment ton personnage se met-il régulièrement dans la merde?" Pas forcé d'être vraiment négatif, ça peut être neutre voire positif, mais avec un gros potentiel de complication (et de perches au MJ). "Champion des causes perdues", "au mauvais endroit au bon moment", "Dernier élève survivant du dojo de maitre Pei-Pei"... Perso, je trouve ça bien, comme guideline pour un aspect. Ca a le mérite d'être conçu pour être immediatement exploitable.
Pour le nombre, je ne peux pas dire, par contre. Pas encore testé le CORE. Mais mon expérience, c'est que mes PJs (Tous créés par les joueurs. Aucun prétiré, ce qui fait que j'ai une expérience assez différente de Erwan, si je ne m'abuse) ont souvent 4-5 aspects emblématiques, et d'autres un peu oubliés qui prennent la poussière.
Pour le nombre, je ne peux pas dire, par contre. Pas encore testé le CORE. Mais mon expérience, c'est que mes PJs (Tous créés par les joueurs. Aucun prétiré, ce qui fait que j'ai une expérience assez différente de Erwan, si je ne m'abuse) ont souvent 4-5 aspects emblématiques, et d'autres un peu oubliés qui prennent la poussière.
MJ actuellement sur : Dresden Files (Fate), Star Trek (Fate), Ravenloft (D&D)
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Re: F.A.T.E.
j'ai aussi l'impression que dans FateCore, les Stunts tiennent une place plus importantes et peut-être un peu différente des autres versions de Fate. Du coup les Stunts remplacerait une part de ce que couvrait les Aspects.
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
- Erwan G
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Re: F.A.T.E.
Personnellement, je ne trouve pas. D'ailleurs, le nombre de stunts donnés en exemple est faible et, globalement, ils sont assez insignifiants. Il manque des choses très marquantes, comme le "Master of Disguise" ou l'autre, dont j'ai oublié le nom, qui permet de devenir n'importe quel personnage non nommé dans une scène.
Pour les aspects, j'avoue qu'effectivement, pour l'instant, je ne dispose pas d'une table qui me permet de faire jouer autre chose que des prétirés. Donc les personnages sont assez optimisés pour le scénario, en général.
Et merci Kardwill. Je n'avais pas trouvé les exemples de Fate Core aussi clairs que ceux que tu viens de me donner. Je suis d'accord avec ton analyse (parce que le "Goat mannered", franchement, je ne voyais cela que comme un défaut, pas comme une source possible de rebondissements.
Pour les aspects, j'avoue qu'effectivement, pour l'instant, je ne dispose pas d'une table qui me permet de faire jouer autre chose que des prétirés. Donc les personnages sont assez optimisés pour le scénario, en général.
Et merci Kardwill. Je n'avais pas trouvé les exemples de Fate Core aussi clairs que ceux que tu viens de me donner. Je suis d'accord avec ton analyse (parce que le "Goat mannered", franchement, je ne voyais cela que comme un défaut, pas comme une source possible de rebondissements.
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