Being the whiney lot they are, your players will undoubtedly complain about their Ability Scores, and how their characters all suck, and how the character creation dice rolling method is so unfair. You may have been expecting to see a few alternate ability rolling method here. Well, forget it! Such alternate methods are reserved for inferior games created for wimpy inferior players! A true [nom du jeu] player or GM does not need extra dice, nor does he need more rolls or the ability to assign scores where he wants them. He lets the dice fall where they may and does not complain. Il your PCs complain, you must be able to show them the error of their ways. Here are a few arguments with which to enlighten them.
[Jeu] Le sphinx à deux fêtes
- Llanvabon
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
On cherche un livre de regles:
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Shadowdark ?
- Llanvabon
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Non.
Alignment is one of the most abused and misunderstood provisions in the rules. Ask any player or GM and they will profess with utter confidence that they know and fully understand the alignment rules as set forth in [nom du jeu]. Yet, many of these same individuals continually run aground when thrown into game situations that require their use. It is sadly true that even in officially sanctioned tournaments we see veteran players with years of [nom du jeu] experience under their belts blatantly disregard their character alignment again and again. Who is to blame for this appalling situation? Certainly not I. The rules on alignment are quite clear. No, the blame can only be laid at the feet of the rank-and-file GM who apparently allows such behavior to persist at his table.
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Hackmaster GM Guide (Règles de 1978, les seules vraies règles, tout ce qui vient après est une hérésie). A l'époque, on savait dire les termes.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Llanvabon
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Bonne reponse! 
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
J'avais bien rigolé à lire le DMG du jeu et j'étais un grand fan de la BD.
En revanche, je n'ai toujours aucune disponibilité.
Je laisse la main à qui veut la prendre !
En revanche, je n'ai toujours aucune disponibilité.
Je laisse la main à qui veut la prendre !
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Allez. On cherche un livre de base.
Enverogne est le nom d’une autre cité, arrachée à son propre monde quelques quarante années plus tôt. C’est une petite cité médiévale, entourée de remparts et de tours, installée sur les crêtes d’une colline, dans les boucles d’une profonde rivière. Quelques trois mille humains vivent là, transplantés depuis un monde médiéval-fantastique.
Au moment de sa propre Hallu – qu’on appelle ici le Fléau – Enverogne subissait les assauts d’un baron ennemi. Les d’Umbo d’Enverogne étaient alors engagés aux côtés de la faction perdante, dans une sanglante guerre de succession royale. Les armées du baron Chappe de Guisarme assiégeaient la petite cité. Les boulets de catapulte et les seaux de naphte enflammé s’abattaient sur la ville quand le phénomène emporta la cité et une fraction de ses ennemis.
Le baron Skramasax avait dix ans lors du Fléau. Il en a cinquante aujourd’hui. Il a succédé à son père à la tête de la ville, s’est marié et a élevé trois fils et deux filles. C’est un homme agressif, tendu, violent, impitoyable. Rien ne trouve grâce à ses yeux en dehors de son peuple, sa cité, son domaine. Après le Fléau, son père le baron plaça sa ville en état de siège permanent, instituant un service militaire obligatoire, établissant un pouvoir central fort, une puissance absolue. Ceux qui s’opposent au baron sont emprisonnés ou sont exilés au loin – le fils cadet de Skramasax, Nadziak, a subi cette punition après s’être ouvertement rebellé une fois de trop.
- Charly Dean
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Aucun mérite non plus, j'ai fait la fiche et ça m'a fait tilt direct:-)
- Charly Dean
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
On cherche un livre de base. Il s'agit d'une traduction
5.1 Assemblage de la Pile
Durant les combats, ou à d’autres moments où il est important de savoir qui agit en premier, vous devez assembler la Pile d’Initiative. Prenez un contenant et un assortiment de dés de couleur ou tout autre indicateur (des cartes, des jetons de poker, etc.).
5.1.1 Attribuez 2 Jetons de couleur identique à chaque joueur.
5.1.2 Ajoutez à la Pile un nombre de Jetons égal à l’Initiative totale combinée des ennemis (pour 8 hommes-lézards, Initiative 2, vous ajoutez 16 jetons).
5.1.3 Ajoutez un dernier Jeton de couleur différente à la Pile. Il représente la Fin du Round.
[...] Je me permets une petite césure[...]
5.2 Utilisation de la Pile
Le MJ tire un Jeton au hasard dans la Pile, la couleur ou le motif désigne celui qui détient l’Initiative et agit ce Tour. Pensez à donner un Jeton à chaque joueur pour que chacun se souvienne de la couleur ou du motif qui le représente.
5.3 Fin du Round
Si le Jeton de Fin de Round est tiré, tous les Jetons, y compris celui de Fin de Round, sont remis dans la Pile. Retirez les Jetons des ennemis et personnages tués. Résolvez toutes les actions de Round ou de Fin de Round comme les effets magiques, les Noyades (voir 7.9), le feu, le poison, les hémorragies.
Ensuite, tirez un nouveau Jeton pour démarrer un nouveau Round.
Dernière modification par Charly Dean le jeu. janv. 15, 2026 8:11 am, modifié 2 fois.
- Mugen
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
J'imagine que c'est un livre de base.
C'est aussi un jeu où il y a des hommes-lézards, mais c'est vaste...
Aussi un jeu où il n'y a pas une tonne de matos, comme Warhammer 3, sinon il y aurait eu des jetons d'initiative fournis...
Cadwallon ?
C'est aussi un jeu où il y a des hommes-lézards, mais c'est vaste...
Aussi un jeu où il n'y a pas une tonne de matos, comme Warhammer 3, sinon il y aurait eu des jetons d'initiative fournis...
Cadwallon ?
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
- Charly Dean
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Non, il ne s'agit pas de Cadwallon.
J'étais en train d'éditer mon message au sujet du fait que ce soit un LdB et pour ajouter la fin de la citation qui permet de mieux comprendre le principe ;-)
J'étais en train d'éditer mon message au sujet du fait que ce soit un LdB et pour ajouter la fin de la citation qui permet de mieux comprendre le principe ;-)
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Warlock ? (Le jeton de fin de round me dit quelque chose)
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- pseudo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Je dirais Troika!
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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