FLAIL - concours de gifles mais avec des fléaux

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Norhtak
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FLAIL - concours de gifles mais avec des fléaux

Message par Norhtak »

Je ne sais pas si vous en avez entendu parler mais c'est un mix assumé entre DCC et Mausritter par Andre Novoa.
ça sent la dinguerie et c'est gratuit il suffit de s'inscrire pour recevoir le pdf.
https://www.backerkit.com/call_to_actio ... 38/landing

Et le site officiel plein de ressources :
https://gamesomnivorous.com/pages/flail
Dernière modification par Norhtak le mar. févr. 03, 2026 5:40 pm, modifié 1 fois.
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Norhtak
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Re: FLAIL - concours de gifles mais avec des fléaux

Message par Norhtak »

J’ai pris le temps de lire attentivement le document de 127 pages.

Tiré de l'intro du jeu :

 
Un testeur s'est un jour exclamé : « Ce jeu, c'est Mausritter qui rencontre DCC ! » Et oui, je pense que c'est juste. Il reprend le chaos de DCC et le mélange avec la simplicité et le côté jeu de société de Mausritter, tout en ajoutant une bonne dose de profondeur aux personnages.
De cette collision est né quelque chose d'autre : une essence de « push-your-luck » qui résonne tout au long du jeu. Jouer à FLAIL ressemble un peu à un pari, où l'on continue alors qu'on ne devrait probablement pas, risquant tout pour un dernier jet de dés. C'est un jeu qui replace la chance au centre du jeu dans le plus pur esprit old school - du moins, c'est ce que je pense.
 
Système :
- 5 attributs (Force, Dextérité, Intelligence, Charisme et Chance), on jette 3D6, on garde les 2 meilleurs et on peut switcher 2 attributs. Pour les tests (appelés sauvegardes), il faut jeter 1D20 et faire moins (roll under).
- Des avantages et des… désavantages !
- Un jet raté mène à un choix : soit l’action échoue, soit l’action réussit avec un coût. Chaque coût est listé et expliqué : perdre du temps, risquer une rencontre aléatoire, recevoir une condition (blessé/découragé/épuisé, etc), prendre des dégâts, endommager l’équipement utilisé ou défausser une carte d’équipement.  
- Des PV fixes.
- Une fois le level 6 atteint, fin de carrière et le PJ se retire. Il devient un PNJ qui gère un hex de la carte.
- Combats : pas de jets de D20, chaque arme a ses stat de combat : un nombre de D6 à jeter et un score de dégâts. Seul les 1 comptent. Si on obtient 1x 1, on inflige les dégâts de l’arme, 2x 1, on inflige 2x ses dégâts, 3x 1, on tue l’adversaire d’un coup. Et ça marche dans le même sens pour les attaques des monstres.  
- Magie : le lanceur jette autant de D6 qu’il le souhaite, plus on jette de dés plus le sort sera puissant mais chaque 6 va lui causer des ennuis.
- Sur les D6, selon la classe, il y a un système de poker : faire des doubles, des brelans, des full, des suites, etc. Rien de compliqué et ça apporte du fun.
- Tout le système d’équipement est basé sur des cartes comme dans Mausritter. Ça à l’air à la fois très cool et pas très pratique à utiliser comme au moindre mouvement tout bouge.
- Des règles simples et utiles pour les compagnons PNJ.
 
Classes :
- Chaque classe dispose de pouvoir simples mais riches. Elle tient sur 4 pages, une feuille de perso et 3 pages d’explications/pouvoirs mais avec TOUTES les infos pour jouer de manière autonome (dont 2 pages de talents qui servent plus de rappel ou lors des passages de niveau). Chaque classe de lanceur de sort a ses propres sorts.
- Chaque classe a sa feuille de perso unique, 4 talents classiques de fantasy et sa mécanique spéciale. Le barde a des instruments de dingue, le nécro a des points d’esprit à gérer pour invoquer des morts vivants, le clerc peut lancer autant de sorts qu’il veut mais sa chance de faire un échec critique augmente peu à peu, le coupeur de gorge gagne des jetons pour faire des actions spéciales, le druide à des pouvoirs animaux, le bricoleur a une ceinture à gadget et peut compter sur un servant mécanique, le guerrier a plus de coups de poker à jouer sur les combats, le magicien a des points de mana à gérer. Ça me plait beaucoup.
- Chaque classe à une ou plusieurs mécaniques de push-your-luck où l’on peut tenter des actions extraordinaires mais en prenant un risque important. Le clerc peut demander un miracle par aventure, le druide peut se transformer en animal à volonté ou le guerrier peut décider de tuer un monstre d’un seul coup. Le prix à payer est juste un faible risque de… mourir ou de perdre son perso.
 
Le reste :
- Une grosse partie MJ avec beaucoup de ressources sur comment mener ses parties avec moultes tables aléatoires et pour chaque entrée un exemple sur 2 pages. Un monde en hexrawl avec des donjons où l’on va guider les joueurs au travers de rumeurs, de factions, de lieux d’aventures et de quêtes.
- Un bestiaire !
- Des objets magiques qui sont tous à utilisation limitée. Et même pour chaque classe un set d’armure qui offrent des effets en plus quand on en possède plusieurs parties !
Et on termine sur des ressources et plein de tables aléatoires : animaux, parchemins, potions, runes, villes, villages, temples, dieux, PNJ, noms et tableau pour faire la fête.

J'aime beaucoup la philosophie de l'auteur en terme de scénario : "Throw me good bones: my players and I will give them flesh."
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Re: FLAIL - concours de gifles mais avec des fléaux

Message par Rufus51 »

Merci @Norhtak, j'ai lu et j'aime beaucoup.
Seul point noir, pour qui joue uniquement sur VTT, ce n'est pas facile de gérer le système de slots d'équipements/états.
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Re: FLAIL - concours de gifles mais avec des fléaux

Message par Sakagnôle »

Rufus51 a écrit : mer. févr. 04, 2026 12:55 pm Merci @Norhtak, j'ai lu et j'aime beaucoup.
Seul point noir, pour qui joue uniquement sur VTT, ce n'est pas facile de gérer le système de slots d'équipements/états.

Fait comme les vrais! passe sur miro ;)
 
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
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Re: FLAIL - concours de gifles mais avec des fléaux

Message par Rufus51 »

Sakagnôle a écrit : mer. févr. 04, 2026 1:50 pm Fait comme les vrais! passe sur miro ;)
Qu'est-ce donc que Miro ? Et peut-on l'utiliser même si on est un faux ?
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Sakagnôle
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Re: FLAIL - concours de gifles mais avec des fléaux

Message par Sakagnôle »

Parce que je suis généreux => https://www.casusno.fr/viewtopic.php?t=39678

Tu as tout sur Miro
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
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Re: FLAIL - concours de gifles mais avec des fléaux

Message par Rufus51 »

Merci @Sakagnôle !
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Norhtak
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Re: FLAIL - concours de gifles mais avec des fléaux

Message par Norhtak »

Y'a plus qu'un point noir je trouve. Après c'est une 0.1...
- Ok j'adore les feuilles de perso mais qu'est-ce que ça apporte les cartes d'équipement mis à part un côté jeu de société? C'est très joli, mais est-ce vraiment utile? Comme il y a très peu de place pour les explications dessus.
- Le côté DCC doit être mieux exploité. Le feat du guerrier par exemple en garde l'esprit mais néglige les possibilités offertes.
- Le système d'armure aussi n'est pas mon préféré.

On verra ce que ça va donner.
 
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