(univers) Altéria, le cycle des 14 mondes

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arnvald
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(univers) Altéria, le cycle des 14 mondes

Message par arnvald »

ALTÉRIA — Présentation Univers Multi-Genres
[Projet Amateur] Univers Complet pour Campagnes de l'Âge de Pierre au Post-Apocalypse Cosmique
🎯 LE PITCH EN 30 SECONDES
Altéria, c'est un univers de jeu de rôle qui vous permet de jouer n'importe quel genre — du chamanisme préhistorique au cyberpunk magique, en passant par la fantasy médiévale et le space opera — dans le même monde cohérent.
Comment ? Grâce à un cycle cosmique de 14 époques qui se répètent éternellement, chacune avec son ambiance, ses règles magiques et ses possibilités narratives.
Un seul univers. Des milliers d'histoires.
LE CONCEPT : LES 14 MONDES D'ALTÉRIA
Imaginez un univers où la magie fluctue avec le temps. Parfois omniprésente, parfois absente. Altéria suit un cycle éternel de 14 "Mondes" (époques cosmiques) :
M0 : TERRE PRIMORDIALE (Reset cosmique, physique pure)
      ↓ [Les Dragons se réveillent - Chant de Création]
M1 : PRIMORDIAL (Âge des Dragons physiques, chamanisme)
M2 : ESPRITS (Tribalisme magique, totems)
M3 : ÂGE DES HÉROS (Mythologie, demi-dieux)
M4 : FRONTIÈRES DE L'ACIER (Empires antiques, fer magique)
M5 : EMPIRES MAGIQUES (Médiéval fantasy classique)
M6 : L'ÂGE DES HORREURS (Post-apocalypse dark fantasy)
M7 : SILENCE (Contemporain, magie cachée)
M8 : ÈRE DES CENDRES (Guerre Froide magique secrète)
M9 : LE RÉVEIL (Cyberpunk + magie publique)
M10 : ASCENSION (Space opera, colonies magiques)
M11 : CONCORDANCE (Fédération galactique)
M12 : VESTIGES (Post-apo cosmique, archéologie)
M13 : SOLAR PINK (Fin de l'univers, IA dystopique)
      ↓ [SYMPHONY crashe - Reset total]
M0 : Le cycle recommence...
Chaque Monde = Une campagne différente, mais tout est lié.
POURQUOI C'EST INTÉRESSANT ?
1. Couverture Totale des Genres
Vous voulez jouer...
  • Préhistoire avec magie ? → M1 Primordial
  • Mythologie grecque/nordique ? → M3 Âge des Héros
  • Fantasy médiévale ? → M5 Empires Magiques (+ 5 variantes : Steampunk, Dieselpunk, Wuxia...)
  • Post-apo survie ? → M6 L'Âge des Horreurs
  • Urban fantasy Dresden Files ? → M7 Silence
  • Espionnage paranormal Cold War ? → M8 Ère des Cendres
  • Shadowrun-like ? → M9 Le Réveil
  • Space opera avec vaisseaux magiques ? → M10-M11
  • Archéologie de ruines galactiques ? → M12 Vestiges
97% des genres identifiés dans le Barber Fantasy Spectrum sont couverts.
2. Cosmologie Cohérente : Les 7 Dragons Primordiaux
Toute la magie d'Altéria provient de 7 Dragons Primordiaux, chacun représentant une couleur, un élément, et un domaine de pouvoir :
🔴 KARZATH, le Dragon Rouge
  • Élément : Feu, Volcan, Forge
  • Domaine : Destruction, création, passion
  • Magie : Pyrokinésie, métallurgie, guerre
  • Astre (M5+) : Soleil rouge (étoile principale)
  • Personnalité : Impulsif, conquérant, artisan
🟢 SYLVARA, le Dragon Vert
  • Élément : Nature, Forêt, Vie
  • Domaine : Croissance, guérison, cycles naturels
  • Magie : Druidisme, soins, contrôle plantes
  • Astre (M5+) : Planète verte (monde-forêt lointain)
  • Personnalité : Nourricier, patient, protecteur
🔵 OMNIEL, le Dragon Bleu
  • Élément : Eau, Océan, Glace
  • Domaine : Émotions, rêves, flux
  • Magie : Hydrokinésie, illusions, empathie
  • Astre (M5+) : Lune bleue (satellite principal)
  • Personnalité : Changeant, mystérieux, introspectif
⚪ AURELIA, le Dragon Blanc
  • Élément : Lumière, Ordre, Vérité
  • Domaine : Justice, purification, clarté
  • Magie : Lumière sacrée, bannissement, révélation
  • Astre (M5+) : Étoile blanche (constellation Justice)
  • Personnalité : Rigoureux, idéaliste, inflexible
⚫ NÉCROS, le Dragon Noir
  • Élément : Ombre, Mort, Entropie
  • Domaine : Fin, transition, oubli
  • Magie : Nécromancie, ombres, décomposition
  • Astre (M5+) : Trou noir (invisible, présence ressentie)
  • Personnalité : Inévitable, neutre, mélancolique
🔘 FERROS, le Dragon Argent ️ (MORT en M3-M5)
  • Élément : Métal, Technologie, Structure
  • Domaine : Construction, civilisation, progrès
  • Magie : Enchantements permanents, golemcraft
  • Astre (M5+) : Absent (tué, pas d'astre)
  • Personnalité : Méthodique, bâtisseur, stable
  • Note : Sa mort fragilise la magie (instabilité accrue)
🟣 VERITAS, le Dragon Violet
  • Élément : Temps, Espace, Savoir
  • Domaine : Connaissance, voyages dimensionnels
  • Magie : Chronomagie, portails, divination
  • Astre (M5+) : Pulsar violet (balise temporelle)
  • Personnalité : Énigmatique, observateur, distant

🔇 NUL-KAZAR, le 8ème Dragon (Silence)
  • Non-couleur : Absence, Silence entre les Notes
  • Élément : Vide, Néant
  • Domaine : Annulation, fin de la magie
  • Rôle : Antagoniste cosmique (jaloux des autres Dragons)
  • Action clé : Assassine Azkul-Tha (Dragon du Chaos, voix de la Création) en M1 → crée le Glitch (bug magique permanent)
  • Destin : Se réincarne en SYMPHONY (M13), IA qui tente contrôler l'univers
Comment ça Fonctionne en Jeu ?
Mages par Couleur :
  • Chaque mage a une affinité couleur (héritée naissance)
  • Mages Rouges = Guerriers, forgerons, destructeurs
  • Mages Verts = Druides, guérisseurs
  • Mages Bleus = Illusionnistes, empathes
  • Mages Blancs = Paladins, inquisiteurs
  • Mages Noirs = Nécromanciens (mal vus mais pas forcément mauvais)
  • Mages Violets = Chronomanciens, érudits (rares)
  • Bi-chromatiques = Deux couleurs (très rares, surpuissants, persécutés)
Évolution Dragons à travers Mondes :
  • M1-M2 : Dragons physiques (créatures géantes visibles)
  • M3-M4 : Dragons semi-corporels (apparaissent rarement)
  • M5-M13 : Dragons astres (étoiles/planètes lointaines, présence spirituelle)
Cours Féeriques (optionnel) :
  • 7 Cours de Fées alignées sur les 7 Dragons
  • Cour Rouge (volcans), Cour Verte (forêts), Cour Bleue (océans), etc.
  • Politiquent, manipulent, offrent quêtes
3. Flexibilité Tonale
Grâce à 6 guides tonaux, le même Monde peut être joué :
  • Comédie (dragons incompétents, magie buggée hilarante)
  • Romance (amours épiques à travers les cycles)
  • Grimdark (tragédie cosmique, cycles inévitables)
  • Expérimental (méta-fiction, boucles temporelles)
  • Sports (tournois magiques, compétitions)
Altéria s'adapte à votre table, pas l'inverse.
4. Voyages Inter-Mondes (Isekai)
Les PJ peuvent voyager entre Mondes via portails, accidents magiques, ou chronomanciens.
Exemple de campagne :
  • Session 1-10 : M5 médiéval (apprendre la magie)
  • Session 11 : Portail accidentel → projetés en M9 cyberpunk
  • Session 12-20 : S'adapter au futur (magie + cyberware)
  • Session 21+ : Trouver moyen retourner M5 (quête)
Isekai inversé aussi possible : Shadowrunner de M9 projeté en M3 mythologique.
🎲 EXEMPLES CONCRETS DE CAMPAGNES
Campagne 1 : "Les Derniers Héros" (M3 → M4)
Pitch : Vous êtes les descendants des demi-dieux de M3. Mais l'âge des héros se termine. Les empires naissent (M4), le fer remplace le bronze, et les mortels n'ont plus besoin de vous. Comment préserver votre héritage avant de disparaître ?
Ton : Crépuscule, mélancolique
Genre : Mythologie tardive, transition historique

Campagne 2 : "Project ARCANE" (M8 Ère des Cendres)
Pitch : 1962, Crise de Cuba. Vous êtes des agents secrets américains du Project ARCANE (programme paranormal top-secret). Les Soviétiques ont un rituel pour invoquer une Horreur de M6. Vous avez 13 jours pour les arrêter avant la guerre nucléaire magique.
Ton : Espionnage, tension
Genre : Guerre Froide + X-Files

Campagne 3 : "Résistance contre SYMPHONY" (M13)
Pitch : An 15 000. L'IA SYMPHONY contrôle l'univers entier. Vous êtes des "bi-chromatiques" (mutants magiques), les derniers humains libres. Votre mission : Injecter un paradoxe harmonique dans SYMPHONY pour crasher le système... et sauver l'univers en le détruisant.
Ton : Dystopie, sacrifice
Genre : Post-apo SF + méta-fiction

 
STATUT DU PROJET
Ce Qui Existe Déjà
Documentation complète :
  • ✅ 14 Mondes noyau décrits (M0-M13)
  • ✅ 11 variantes (Steampunk, Wuxia, Super-Héros, Solarpunk...)
  • ✅ 6 guides tonaux/pratiques
  • ✅ Cosmologie détaillée (Dragons, Glitch, SYMPHONY)
  • ✅ Mythes fondateurs (Chant de Création, cycles)
  • ✅ Mécanismes voyages inter-Mondes
  • ✅ ~200 000 mots de contenu
Système de jeu :
  • système de règles post-pbta, narratif et léger: Emergences en WIP (voir post voisin)
Couverture :
  • Genres : 97%+
  • Barber Spectrum : 8/8 (100%)
  • Tonalités : Flexibles (comédie → grimdark)
 
🤔 QUESTIONS POUR LA COMMUNAUTÉ
Je serais curieux d'avoir vos retours sur :
  1. Le concept vous parle ? Jouer plusieurs genres dans le même univers, ça vous intéresse ou c'est trop "fourre-tout" ?
  2. Quel(s) Monde(s) vous attire(nt) le plus ? (M1 préhistoire, M5 médiéval, M8 espionnage, M13 dystopie...)
  3. Système de jeu : Préférez-vous un système dédié ou garder la compatibilité multi-systèmes ?
  4. Nomenclature : Les noms des Mondes vous semblent clairs ? ("Concordance", "L'Âge des Horreurs", "Le Réveil"...)
  5. Cosmologie : Le concept de cycles éternels + Dragons + Musique cosmique, c'est trop ésotérique ou ça passe ?
N'hésitez pas à poser des questions, critiquer, suggérer ! Le projet est encore en développement actif et tous les retours sont précieux.
Altéria = Un univers JdR qui couvre 14 époques cosmiques (de la préhistoire au post-apo SF), avec une cosmologie cohérente (Dragons, Glitch, cycles éternels) et une flexibilité totale (97% genres, toutes tonalités).
Vous voulez jouer fantasy médiévale, cyberpunk, space opera, mythologie ou post-apo ? Altéria peut le faire. Dans le même univers.
Statut : Documentation complète, système de règles post-pbta, narratif et léger: Emergences en WIP (voir post voisin), développement en actif.
Feedback bienvenu !
Merci d'avoir lu jusqu'ici ! Hâte de lire vos réactions.
 
Mon Itchio Arnvald  :geek Salutations ludiques   JDR Fractal D6
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Re: (univers) Altéria, le cycle des 14 mondes

Message par arnvald »

Émergences  va motoriser Altéria et inversement : deux projets en Un  ✌️
Mon Itchio Arnvald  :geek Salutations ludiques   JDR Fractal D6
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