Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

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Bonx
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Bonx »

Miskatonic Tales: Journey to Inmsmouth semble être une boite. J'espère qu'on aura des choses originales et pas juste une réédition d'ancien supplément.
82 aventures de prévues, soit 11,1 années de jeu
n0style
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par n0style »

Miskatonic Tales: Journey to Inmsmouth est un jeu de plateau, pas mal de pub en ce moment sur leur Facebook.

Clockwork & Claws semble être un recueil de scénarios Pulp Cthulhu, et là je dis oui !
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7Tigers
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par 7Tigers »

La version entièrement révisée et enrichie du Livre sur Innsmouth pour AdC est prévue pour le 2ème semestre.
Rappel:
7Tigers a écrit : lun. juin 09, 2025 2:52 pm => Livre sur Innsmouth

Il s'agit d'une suite au livre d'Arkham, décrivant la ville d'Innsmouth, ses PNJ, ses événements et son histoire secrète.

Le contenu a été revu de fond en comble, intégrant d'anciens éléments et beaucoup de nouveau matériel, rendant le travail du gardien plus facile tout en laissant de la place au développement personnel.
Un nouveau chapitre est dédié aux Profonds (Deep Ones) :
Il explore qui ils sont, ce qu'ils veulent, et présente différents types de Profonds, montrant qu'ils ne sont pas tous identiques ou n'agissent pas de la même manière (comme l'humanité).
Il propose une gamme d'objectifs potentiels très différents pour les Profonds, allant du standard "méchants" à des versions alternatives que le gardien peut choisir d'ignorer ou d'utiliser.
Le livre aborde également ce qui se passe à Y'ha-nthlei.
L'objectif est d'éviter qu'Innsmouth ne soit un "one-trick pony" (un lieu qu'on visite une fois et qu'on ne revoit plus) en lui donnant un potentiel plus large. Des conseils sont inclus pour espacer les visites et tisser l'histoire d'Innsmouth avec d'autres intrigues.
Il y a une forte interconnexion avec Arkham, offrant de multiples pistes à explorer (sorcières, Profonds, exploitation minière d'or, etc.)

.Visuels et Cartes :
Le livre inclura des cartes pour les joueurs et les gardiens, ainsi que des posters.
Matt Ryan (responsable des cartes 2D, comme celle d'Arkham) et John Malcolm (expert en isométrie 3D) travaillent sur les cartes d'Innsmouth.
Les cartes soulignent que Innsmouth n'est pas plate ; il y a une rivière, des cascades et des rues escarpées, ce qui rend le lieu plus intéressant et plus effrayant.
Les symboles sur les cartes sont basés sur de vrais bâtiments historiques et leurs noms.
La possibilité de fournir des actifs numériques (cartes 3D isométriques, zoomables) est un souhait, mais la difficulté réside dans les plateformes et les logiciels spécifiques nécessaires aux utilisateurs. Ce n'est pas encore possible en raison de l'infrastructure technologique actuelle.

.Chronologie et Options Narratives :
Le livre d'Innsmouth est calé sur l'année 1922, comme le livre d'Arkham.
Il y a des sections "look to the future" (petits "Easter eggs") qui décrivent ce qui pourrait arriver plus tard, à la manière du livre d'Arkham.
Une description du raid sur Innsmouth est incluse, avec des conseils sur la façon d'y arriver.
De manière controversée, le livre propose également des conseils sur la façon de ne jamais faire en sorte que le raid se produise, même si Lovecraft l'a décrit, car aucun journal n'en a jamais parlé.
Il est conçu comme une boîte à outils, offrant des options aux gardiens et des rebondissements qui enrichissent le jeu et surprennent les joueurs.

Parallèlement aux livres de référence, il y aura un livre de scénarios pour Arkham et un livre de scénarios pour Innsmouth.
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7Tigers
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par 7Tigers »

En approche rapide:

La VF de la campagne Eternal Lies pour Cthulhu est en approche sur Ulule:
https://fr.ulule.com/cthulhu-eternal-lies/coming-soon
Elle sera livrée dans la foulée de la précommande (il ne reste qu'à envoyer les fichiers chez l'imprimeur).

Image

theWatch a écrit : jeu. janv. 23, 2025 10:30 am Recopié depuis le Fred News et rumeurs...
Sylvestre a écrit : jeu. janv. 23, 2025 9:39 am Rafiot Fringant et Matagot vont traduire Trail of Cthulhu 2ème édition (source : newsletter du Rafiot) :

Rafiot fringant a écrit : Dans la vie, il y a des opportunités qui ne se refusent pas. Et quand c’est une traduction d’un véritable bijou, encore moins !

Ayant longtemps œuvré pour le grand poulpe, ayant un faible pour les années trente, et aimant le pulp, toutes les conditions étaient réunies pour ne pas louper le coche ! Mais c’est un gros dossier pour une petite structure comme le Rafiot. Cela n’aurait pas été possible sans le soutien et les ressources du Matagot, avec qui le Rafiot va coéditer la gamme.

Cette seconde édition de Trail of Cthulhu chez Pelgrane Press, écrit par Kenneth Hite avec le système Gumshoe créé par Robin D. Laws, propose une refonte et surtout un enrichissement, tout en étant pleinement rétro-compatible avec les suppléments déjà sortis.

Nous vous proposerons le matériel de cette nouvelle édition, mais surtout la traduction d’Eternal Lies, titre emblématique inédit en français ! Cette campagne magistrale est considérée comme la meilleure n’ayant jamais été écrite pour Cthulhu. Dans une ambiance très pulp, les héros vont parcourir le monde des années 1930 pour faire face à une secte tentaculaire vénérant la Chose aux Mille Bouches.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Alanis »

Mais nan ! Super nouvelle ça !
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7Tigers
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par 7Tigers »

Dup
Dernière modification par 7Tigers le mer. févr. 18, 2026 5:07 pm, modifié 1 fois.
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7Tigers
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par 7Tigers »

Aactualités et les projets futurs de Chaosium pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu, par Mike Mason lors du podcast Modern Mythos (1h10):
https://modernmythos.libsyn.com/convers ... mike-mason

1. Campfire Tales : Scouts contre Cthulhu

Ce nouveau supplément propose une approche originale pour jouer des personnages plus jeunes dans les années 1920.

Concept : Les joueurs incarnent des scouts âgés de 12 à 17 ans. Le livre propose des règles spécifiques pour la création de jeunes personnages, remplaçant les professions par des hobbies (musique, sport, art, etc.) pour définir les compétences.

Évolution des personnages : L'idée centrale est de jouer une campagne où les scouts affrontent le Mythe en grandissant. À 18 ans, ils transfèrent leurs acquis sur une fiche d'investigateur classique, avec un historique déjà riche.

Système de badges : En obtenant des badges (feu de camp, escalade), les scouts reçoivent des avantages en jeu ou des bonus de compétences.

Campagne West Haven : Le livre inclut quatre scénarios se déroulant dans la ville fictive de West Haven, proche d'Arkham. Des notes permettent de transposer facilement l'action directement à Arkham.

2. Nouvelles mécaniques et philosophie de design

Mike Mason a abordé les changements apportés au système de jeu pour améliorer l'expérience à la table.

La compétence "Rassurer" (Reassure) : Introduite initialement dans le livre sur Arkham, elle devient une compétence de base. Elle fonctionne comme un "premier secours pour la santé mentale", permettant de calmer un allié ou d'ignorer temporairement une phobie. Cette compétence est basée sur la caractéristique Apparence (APP), redonnant une utilité mécanique à cette statistique souvent délaissée.

Mise en page moderne : Chaosium s'efforce désormais d'éviter les gros blocs de texte. Les nouveaux scénarios utilisent des listes à puces pour identifier rapidement les indices et les tests de compétences, facilitant la lecture du Gardien en pleine partie.

Le "Keeper Companion" : Un ouvrage prévu pour la fin de l'année compilera des règles optionnelles et des ajustements ("tweaks") basés sur 16 ans de retour d'expérience sur la 7e édition, incluant des réflexions sur le jeu en ligne.

3. Sorties à venir par gamme

Cthulhu Gaslight (Époque Victorienne)

Écran du Gardien : Un écran à quatre panneaux accompagné d'un livret de références et de cartes est en préparation.

Dust and Blood : Un recueil de deux scénarios, l'un étant une réédition révisée de Signs Written Scarlet et l'autre une aventure inédite intitulée Dust to Dust.

The Curse of Seven : Une campagne massive de l'envergure des Masques de Nyarlathotep, se déroulant à travers l'Angleterre. Chaque scénario s'inspire d'un auteur d'horreur victorien, comme Charles Dickens ou Arthur Machen.

Pulp Cthulhu et Cités du Mythe

Clockwork Claws : Un livre comprenant deux scénarios Pulp se déroulant sur la côte Est des États-Unis dans les années 1930.

Innsmouth : Le manuscrit est terminé et envoyé à l'impression. C'est une version extrêmement détaillée de la ville, incluant des informations sur l'Ordre Ésotérique de Dagon, la magie des Profonds et des idées de campagnes où les investigateurs pourraient eux-mêmes avoir un héritage lié à Innsmouth.

Kingsport et Dunwich : Kingsport est le prochain projet sur la liste, avec des réflexions sur la nature dimensionnelle de la ville. Dunwich est prévu pour plus tard, car il nécessite une refonte plus profonde.

4. Liberté créative et Lore

Mike Mason insiste sur le fait que le "canon" de Lovecraft n'est pas rigide. Les Gardiens ont l'entière permission de modifier les événements historiques (comme le raid sur Innsmouth) pour les adapter à leur propre table. Les livres sont conçus comme des "bacs à sable" remplis de PNJ et de lieux que les joueurs peuvent explorer librement.

5. Évolution de l'équipe artistique

L'aspect visuel des livres est désormais supervisé par deux nouveaux directeurs artistiques :

Lucy Bromley : Se concentre spécifiquement sur la gamme L'Appel de Cthulhu (elle a notamment dirigé l'art de Campfire Tales).

Paul Tobin : Ancien de Weta Workshop ayant travaillé sur les films Le Seigneur des Anneaux, il occupe un rôle de direction globale chez Chaosium..
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Florentbzh
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Florentbzh »

7Tigers a écrit : mer. févr. 18, 2026 5:04 pm
Cthulhu Gaslight (Époque Victorienne)

The Curse of Seven : Une campagne massive de l'envergure des Masques de Nyarlathotep, se déroulant à travers l'Angleterre. Chaque scénario s'inspire d'un auteur d'horreur victorien, comme Charles Dickens ou Arthur Machen.
Ah ça, c'est bigrement intéressant.😍

On a une idée, même très vague, de la date de sortie ?
2 Points de CLETCSOOEF par fidélité conjugale (erreur judiciaire qui ferait passer l'affaire Dreyfus pour un fait divers)

1 Point par malchance
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par 7Tigers »

A priori, Keeper CompanionThe Curse of Seven, Innsmouth sont prévus pour le 2nd semestre de cette année.
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Tristan
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Tristan »

Curse of Seven a été annoncée pour la 1re fois autour de 2020, y a pas le feu au lac de Hali.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par 7Tigers »

Cohors CthulhuLaurium, Gateway to the Hidden Wars, le bonus du KS, le livre d'aventures dans la ville romaine frontière de Laurium est disponible à l'achat séparemment, $20 le PDF pour 152 pages:
http://tiny.cc/cth-coh-laurium 

Une ville isolée est située de manière unique sur la ligne de faille précaire entre les possessions contrôlées par l’Empire romain et les terres sauvages de Germania : la ville frontalière de Laurium. Bien qu'elle soit régie par un magistrat s'exprimant avec l'autorité du droit romain et protégée par les soldats de la Légion I Minerva, Laurium est bien plus exposée et vulnérable que ce que la plupart de ses habitants croient. La population importante de natifs germains de la ville comprend de nombreux individus qui ressentent l’occupation de Rome, dont certains se réunissent en secret pour fomenter la rébellion. Mais cette agitation latente n'est qu'un des problèmes les plus évidents.

D'autres forces cachées — bien plus sinistres — menacent tous ceux qui vivent à Laurium, qu'ils soient Romains, Germains ou issus d'autres cultures venues de contrées lointaines. Les terres proches de Laurium cachent de nombreux secrets, y compris une montée en puissance des forces du Mythe, impatientes de corrompre la cité. Des sectes sombres rôdent tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de ses palissades, servant des dieux oubliés et malveillants dont les objectifs mettent en péril l'humanité tout entière. Les quelques groupes de mortels assez instruits pour s'opposer à de tels ennemis se cachent également à Laurium, feignant de mener des vies ordinaires tout en étant secrètement engagés dans les Guerres Secrètes.

 Ce supplément de 152 pages regorge d'opportunités d'aventures et d'informations pour les meneurs de jeu de Cohors Cthulhu menant des campagnes centrées sur la ville de Laurium occupée par les Romains.
Ce PDF inclut :
  • Des informations détaillées et les profils des PNJ les plus importants vivant à Laurium et ses environs.
  • Un système de règles d’Otium pour gérer les activités pendant les temps morts entre deux aventures majeures.
  • Sept aventures indépendantes se déroulant à l'intérieur ou à proximité de la ville :
  • « Vigilia » (par Harrison J. Chadd et Dave Semark) : Une enquête sur un réseau d'enlèvements d'enfants qui révèle un complot plus vaste visant à donner de la puissance au Dieu Extérieur, Mormo.
  • « The Silent Mine » (par Tyler Omichinski) : Une histoire où une mine d'argent et d'or fraîchement construite dissimule les machinations des Mi-Go au nord de la ville.
  • « Fabled Herbs » (par Jeff Provine) : Une secte de cultistes trompeurs tente de corrompre Laurium en asservissant ses dirigeants par l'usage d'une herbe insidieuse.
  • « The Amber God » (par Cat Evans) : Se déroule dans une mine d'ambre prospère apportant une richesse considérable à Laurium, mais où une puissante entité du Mythe est enterrée depuis longtemps.
  • « Artifact From the East » (par Mari Tokuda) : Met en scène la visite à Laurium de mystiques venus de terres lointaines à l'est de Rome, ayant l'intention d'utiliser un artefact atlante pour faire progresser les objectifs des Dieux Extérieurs.
  • « Under a Menacing Moon » (par Simon Kaye et Selena Gray) : Suit la disparition d'un centurion romain qui révèle une sinistre créature du Mythe menaçant les villages voisins.
  • « Find the Witch » (par Paul L. Mathews) : Un affrontement entre mystiques à Laurium révèle la menace d'une invasion de Profonds — une menace qui pèse sur tous les habitants.


Image

Rappel du Pitch de Cohors Cthulhu:
Spoiler:
7Tigers a écrit : ven. sept. 27, 2024 4:30 pm
Le contexte:
Cohors Cthulhu est la dernière extension de l'univers de Cthulhu que développe Modiphius et qui a débuté avec Achtung ! Cthulhu. Se déroulant au IIe siècle à Rome, les joueurs de Cohors Cthulhu seront plongés dans les Guerres Cachées qui se déroulent à cette époque. Mais vous vous demandez peut-être ce que sont exactement les Guerres Cachées.

Les Guerres Cachées sont une série de conflits menés dans l'ombre, dont l'histoire a rarement gardé trace, se contentant de les évoquer dans des légendes transmises à chaque génération. Ces conflits tout-puissants ont vu diverses factions se battre pour ou contre les forces du Mythe, mettant souvent en jeu le destin même de l'humanité ! Que ce soit en tant que pion ignorant les forces à l'œuvre autour de lui ou en tant que héros destiné à rejoindre la mêlée, l'humanité ne peut éviter d'être impliquée dans ces Guerres Cachées.

Les Guerres Cachées ont d'abord commencé avec deux groupes de dieux de nature extraterrestre qui s'affrontaient sur leurs méthodes et leurs objectifs. L'un, connu sous le nom de Dieux Extérieurs, n'a que peu de considération pour la vie et veut la détruire, ainsi que tous les mondes connus, tandis que l'autre, connu sous le nom de Dieux Anciens, apprécie la vie, mais seulement comme un moyen d'arriver à ses fins. Dans leur conflit sans fin à travers le cosmos, ils ont impliqué la Terre dans leur guerre lorsque l'empire d'Hyperborée a perdu dans ses dernières batailles contre les Dieux Extérieurs et que ses citoyens survivants se sont réfugiés sur la Terre primitive, prenant des formes humaines pour s'intégrer dans la société. L'une des survivantes fut une prêtresse immortelle appelée Maeren : elle jura de se venger de ses ennemis qui avaient détruit sa maison en utilisant l'humanité comme une arme contre eux, des actions qui allaient laisser des traces durables dans son sillage. Ses actions ont conduit à l'essor et à la chute de l'Atlantide et à l'essor de Rome à l'époque de Cohors Cthulhu, mais elles n'ont pas été sans conséquences puisque les derniers descendants de l'Atlantide ont souffert dans son sillage.

Les Hyperboréens ne furent pas les seuls à venir sur Terre après leur destruction, des serviteurs et d'autres aspects des deux groupes de dieux se rendirent également sur Terre, car la nature impressionnable et les croyances des humains constituaient une trop belle occasion à ne pas manquer. Un nombre incalculable de cultes et de groupes ont vu le jour pour exécuter les ordres de ces dieux, souvent sous le déguisement de dieux territoriaux plus connus de l'humanité que ceux du Mythos. Nombre de ces créatures ont voyagé à travers les étoiles, ont surgi des profondeurs ou ont émergé des Terres des Rêves pour venir dans ce temps et cet espace, y compris les Mi-Go et les Profonds, dont beaucoup sont tombés sous l'emprise des dieux du Mythos.

Les principales factions présentes dans Cohors Cthulhu sont l'Humanité, les Tempérants, les Doigts de l'Aube et d'autres encore...
Le Quickstart gratuit propose une aventure.

Un roman gratuit de 95 pages présente comment on en est arrivé là.
 
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