[Jeu] Le sphinx à deux fêtes

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Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Purée j'avais oublié que ça existait Pandemonium!, j'y avais joué à ce truc! Bon c'est pas ça mais merci pour la madeleine de Proust :)
Dernière modification par Pyth le mer. mars 04, 2026 3:37 pm, modifié 1 fois.
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Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sylvestre »

Pyth a écrit : mer. mars 04, 2026 3:34 pm Purée j'avais oublié que ça existait Pandemonium!, j'y avais joué à ce truc, il y a des siècles! Bon c'est pas ça mais merci pour la madeleine de Proust :)

Aparté : je l’avais trouvé aux US d’occase dans un coin et donné à un pote, mais jamais joué ! Toi oui ?
Mes ventes JDR sont là :)

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Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Oui oui, un pote avait totalement flashé dessus et après vérif des suppléments, j'ai même l'impression qu'on avait joué au moins deux fois, non seulement parce que la couv' du recueil de scénars Stranger than Truth m'est familière, mais aussi parce que l'histoire du sasquatch érotomane me parle au moins autant que le coup des illuminatis au Canada. C'est vraiment lointain mais ça m'évoque quelque chose de plutôt positif comme expérience de jeu.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Allez, indice n°2:
BRAND NEW, YOU-HAVEN'T-SEEN-IT-ANYWHERE-BEFORE, LIST OF TRAITS.
  • Insanely jealous
  • Girl/Guy crazy
  • Forgetful
  • Sneaky
  • Stuck up
  • Terrible temper
  • Shy
  • Repetitive
  • Manic
  • Pessimistic
  • curious
  • Stubborn
  • Always cheerful
  • Greedy
  • Proud
  • Cowardly
  • Cheap
  • Humble
  • Repetitive
  • Trusting
  • Abrasive
  • Tomboy
  • Girlish
  • Repetitive
  • Practical joker
  • Eats plastic
  • Eats cars
  • Party animal
  • Paranoid
  • Lazy
  • Weird Phobias
  • Talks to trees
  • Schizoid
  • Has to have the last word
  • Repetitive
  • Has to have the last word
  • Repetitive
  • HAS TO HAVE THE LAST WORD!!!


Rappel de l'indice n°1 :
First Aid Kit : You're surely saying : "Hey, if they really think I'm gonna buy a first aid kit..." Right? Well, you could be surprised about what you could find in THAT kit. First of all, this is no kit for taking care of wounded people (that's for sissies). No, this kit is there for REAL emergencies, so it contains 5 dehydrated pizzas, 12 compressed and pressurized beers, 1 rehydrator for the pizzas, 6 condoms (you just never know...) and a foldable Blaster.
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pseudo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par pseudo »

Ninja Burger ?
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Nope, ce n'est pas Ninja Burger (roooh faut que je me le récupère celui-là).
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Indice n°3 maintenant :

MemyselfandI IV
Location : Sector 0,0,0
Native's name : They call themselves "Lords of the Universe." The Universe calls them "Twits".
Population : Roughly 1 billion natives, from two to three trillion tourists.
Type of government : Red Tape
Main function : Center of the Universe.
Imports : Bootlickers, brownnosers, teacher's pets.
Exports : Boots, chocolate, teachers.
Gravity : 1.03 G
Distance from star : 3.97 Astronomical Unit (note: Earth-Sun 1 AU)
Star type : Supergiant
Ecotype : Earth like
Geological Particularity : None. It's a boring planet.
Food : 3 stars.
Lodging : 2 stars (a bit cramped)
Cost of Living : $$$$ (costly)


Indices précédents :

Spoiler:
Indice n°1 :
First Aid Kit : You're surely saying : "Hey, if they really think I'm gonna buy a first aid kit..." Right? Well, you could be surprised about what you could find in THAT kit. First of all, this is no kit for taking care of wounded people (that's for sissies). No, this kit is there for REAL emergencies, so it contains 5 dehydrated pizzas, 12 compressed and pressurized beers, 1 rehydrator for the pizzas, 6 condoms (you just never know...) and a foldable Blaster.

Indice n°2:
BRAND NEW, YOU-HAVEN'T-SEEN-IT-ANYWHERE-BEFORE, LIST OF TRAITS.
  • Insanely jealous
  • Girl/Guy crazy
  • Forgetful
  • Sneaky
  • Stuck up
  • Terrible temper
  • Shy
  • Repetitive
  • Manic
  • Pessimistic
  • curious
  • Stubborn
  • Always cheerful
  • Greedy
  • Proud
  • Cowardly
  • Cheap
  • Humble
  • Repetitive
  • Trusting
  • Abrasive
  • Tomboy
  • Girlish
  • Repetitive
  • Practical joker
  • Eats plastic
  • Eats cars
  • Party animal
  • Paranoid
  • Lazy
  • Weird Phobias
  • Talks to trees
  • Schizoid
  • Has to have the last word
  • Repetitive
  • Has to have the last word
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Olivier Fanton
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

C'est rigolo. :)
Un lapin qui bouquine n'a pas besoin de lunettes. (Les Bouquins du Lapin)
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Un petit peu de règles à présent avec l'indice n°4.

You have a Smarts of 5, wich means you're pretty smart. After passing through a meteor shower, though, your ship's hyper drive breaks down. (Boy, are we being original with this example or what?) Now, luckily for you, you used to be quite a bookworm in your time, although you'll never admit it, and you possess the "Fixit" Knack at 3. So, all you have to do now is add your stat to your Knack, roll one D6 and find out if you've repaired it. Knacks make life much easier.

"Great !" you say, "where can I order some?" Well, put your credit card back in your wallet and put down the phone, because the only place where you'll find them is right here, in this book. And they are free !

To find out how many Knacks your character is entitled to, simply roll one dice, or roll the second dice we had you fetch if the first one is still too hot to handle after such abuse, and the number you get is the total amount of points you get to split into any number of Knacks you may want.

For example, let's say you rolled a 5. that means you can either have 1 Knack at an incredible 5, two Knacks at 2 and another at 1 or even 5 different Knacks at 1 each.

Leroy rolls a 5. He decides to take the "Drive Like Crazy" Knack at 3 and the "Shoot Zapgun" at 2. When Leroy gets Improvement Points, he will have to decide if he wants to put his final point in either one of his Knacks or get a new one.

What? Haven't we told you before? You can't have more Knacks than 6, whether you have 1 Knack at 6 or 6 different ones. 6 is the absolute maximum number. Il also comes after 5 and before 7, but that's a bit out of the subject.

Indices précédents :

Spoiler:
Indice n°1 :
First Aid Kit : You're surely saying : "Hey, if they really think I'm gonna buy a first aid kit..." Right? Well, you could be surprised about what you could find in THAT kit. First of all, this is no kit for taking care of wounded people (that's for sissies). No, this kit is there for REAL emergencies, so it contains 5 dehydrated pizzas, 12 compressed and pressurized beers, 1 rehydrator for the pizzas, 6 condoms (you just never know...) and a foldable Blaster.

Indice n°2:
BRAND NEW, YOU-HAVEN'T-SEEN-IT-ANYWHERE-BEFORE, LIST OF TRAITS.
  • Insanely jealous
  • Girl/Guy crazy
  • Forgetful
  • Sneaky
  • Stuck up
  • Terrible temper
  • Shy
  • Repetitive
  • Manic
  • Pessimistic
  • curious
  • Stubborn
  • Always cheerful
  • Greedy
  • Proud
  • Cowardly
  • Cheap
  • Humble
  • Repetitive
  • Trusting
  • Abrasive
  • Tomboy
  • Girlish
  • Repetitive
  • Practical joker
  • Eats plastic
  • Eats cars
  • Party animal
  • Paranoid
  • Lazy
  • Weird Phobias
  • Talks to trees
  • Schizoid
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  • Repetitive
  • Has to have the last word
  • Repetitive
  • HAS TO HAVE THE LAST WORD!!!

Indice n°3 :
MemyselfandI IV
Location : Sector 0,0,0
Native's name : They call themselves "Lords of the Universe." The Universe calls them "Twits".
Population : Roughly 1 billion natives, from two to three trillion tourists.
Type of government : Red Tape
Main function : Center of the Universe.
Imports : Bootlickers, brownnosers, teacher's pets.
Exports : Boots, chocolate, teachers.
Gravity : 1.03 G
Distance from star : 3.97 Astronomical Unit (note: Earth-Sun 1 AU)
Star type : Supergiant
Ecotype : Earth like
Geological Particularity : None. It's a boring planet.
Food : 3 stars.
Lodging : 2 stars (a bit cramped)
Cost of Living : $$$$ (costly)
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Ce coup-ci, quelques infos générales sur le jeu à trouver.

Les infos : Jeu canadien plus tout jeune puisque de la même année que la toute première hypothèse (erronée) sur l'idendité supposée du jeu. Mais il y avait vraiment de l'idée car les coïncidences ne s'arrêtent pas à l'année de parution. Le jeu à trouver est en effet totalement compatible avec un autre jeu, plus ancien, qui a lui-même servi d'inspiration au jeu (faut suivre) qui avait donc été suggéré au tout début, à tort. Ouf. Et question compatibilité c'est la totale hein, non seulement c'est le même univers, mais ce sont aussi les mêmes règles. Une sorte de spin-off quoi, si vous préférez.
Par ailleurs, le jeu aura connu une brève adaptation sous forme de comics chez Dark Horse (dans cet ordre : le jdr à trouver n'est pas l'adaptation d'un comics qui existait avant lui, mais bien l'inspiration d'un comics paru quelques temps après la sortie du jdr).
De plus, le jeu dont la première proposition s'inspire et qui est totalement compatible avec le jeu à trouver blablablah n'est peut-être pas ultra connu mais son auteur, si, c'est même une sacrée pointure dans le milieu.
Enfin, le jeu à trouver a donc sa fiche sur le Grog. Fiche solitaire d'ailleurs, le jeu à trouver n'ayant jamais connu de suppléments (c'est donc une gamme composée uniquement du livre de base).

Pour les indices précédents, se référer au post juste au-dessus.
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Olivier Fanton
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

Bah, j'ai le jeu à l'origine du spin-off. Je veux dire que je l'ai, là, posé sur mon bureau, première et deuxième éditions. J'ai reconnu le système dans le dernier extrait. Je pensais que ce serait celui-là, mais non. Je ne sais pas quel est le spin-off. Tristesse.
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Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sylvestre »

Aucune idée, mais j'applaudis le niveau de mindfuck !
Mes ventes JDR sont là :)

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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Presque trop pour le coup apparemment !

Je vais fournir un nouvel extrait pour qu'Olivier puisse s'assurer (ou pas) qu'il a bien identifié le jeu à la base du spin-off et des fois que ça parle aussi, pourquoi pas, à d'autres. Mais comme ça ne suffira sans doute pas, essayons un nouvel angle d'attaque, la maison d'édition, qui n'est d'ailleurs pas une boite totalement obscure, loin de là même. Et avec un peu de chance, avec l'éditeur le reste pourrait bien se débloquer dooonc :

A propos de l'éditeur : C'est en 1987 que notre éditeur prend son envol depuis Montréal en produisant un magazine trimestriel uniquement dédié à une célèbre franchise animée de SF américano-japonaise, avant d'en abandonner la licence pour passer la fréquence de parution en bimensualité et faire de leur bébé le premier magazine nord-américain et canadien dédié aux animes et aux mangas (premier chronologiquement mais aussi premier en terme de ventes, du moins jusqu'en 2008, date de sa disparition).
En 1992, gros bouleversement dans la vie de notre éditeur lorsqu'il signe un contrat avec une célèbre maison d'édition de jdr lui permettant de développer des produits pour le jeu-vedette de ce partenaire, mais situés dans un univers alternatif (teinté d'une pointe de fantastique que ne possédait pas le jeu original).
Forts de cette première expérience dans le milieu du jdr, plusieurs productions originales suivront, parmi lesquelles se trouve notamment le jeu à deviner.
En 1995, notre editeur se lance dans un nouveau projet ambitieux comprenant wargame avec figurines et jdr associé. Et ce jeu va faire un carton. Pour l'occasion, l'entreprise se scinde en deux : d'un coté le magazine (qui finira racheté par Anime News Network dix ans plus tard), et de l'autre l'éditeur de jeu, qui en profite pour totalement changer de nom. C'est sous ce nom que nous connaissons d'ailleurs aujourd'hui encore l'éditeur.
S'en suivront au moins trois jeux ayant eu chacun leur petite heure de gloire, ainsi qu'une collaboration avec Activision puis avec Sony Pictures pour produire respectivement un jeu vidéo et une série animée de 40 épisodes basée sur leur licence-phare, avant de finir par vendre la dite licence à Steve Jackson Games.
De nos jours, l'entreprise vit totalement sur ses acquis, capitalisant surtout sur sa production de figurines et sur les traductions de ses succès passés (notamment à destination du public japonais).

L'extrait n°5 maintenant :

Hugabunchs (Xeroxis Carbonis Copia)
Type : Near human
Disposition : Overly friendly
Game stats :
Smarts : Ten points above a plant (2)
Bod : Wimp (2)
RWP : Invited to a lot of parties (5)
Luck : Baad! Very baaad! (2)
Driving : Sunday driver (3)
Looks : Well... (3)
Cool : Nerds (2)
Bonk : Not very tough (3)
Powers : 3's a crowd, Talk to aliens
Knacks : Fine scale modelling +3, Watch japanese cartoons for days on end +2
Average height : 5 foot 10" exactly
Average weight : 185 pounds exactly
Average life span : Unknown
Home planet : Canon XXVII
Reproduction mode : Cloning (?)
Diet : Any carbon-based food
Description : One of the Known Universe biggest mysteries, the Hugabunchs are a race of seemingly identical individuals. They seem to have only two interests in life : making models and watching japanese cartoons. They are found almost anywhere in the galaxy, working in various jobs that do no ask physical efforts. They are a shy race, very friendly once you get to know them. The mystery resides in the fact that this race has seemingly no female members. They share their planet with the Roberta Palmairs, another race of clones, all of them females.
Typical dialogue : "Huh?"
Player's use : You automatically get the Talk to Aliens power and may either choose the 3's a Crowd power or roll one randomly. No minimum Stats requirement but you have to put at least one point of Knacks in either "Fine Scale Modelling" or "Watch Japanese Cartoons for Days on End".

Indices et extraits précédents :
Spoiler:
Les infos : Jeu canadien plus tout jeune puisque de la même année que la toute première hypothèse (erronée) sur l'idendité supposée du jeu. Mais il y avait vraiment de l'idée car les coïncidences ne s'arrêtent pas à l'année de parution. Le jeu à trouver est en effet totalement compatible avec un autre jeu, plus ancien, qui a lui-même servi d'inspiration au jeu (faut suivre) qui avait donc été suggéré au tout début, à tort. Ouf. Et question compatibilité c'est la totale hein, non seulement c'est le même univers, mais ce sont aussi les mêmes règles. Une sorte de spin-off quoi, si vous préférez.
Par ailleurs, le jeu aura connu une brève adaptation sous forme de comics chez Dark Horse (dans cet ordre : le jdr à trouver n'est pas l'adaptation d'un comics qui existait avant lui, mais bien l'inspiration d'un comics paru quelques temps après la sortie du jdr).
De plus, le jeu dont la première proposition s'inspire et qui est totalement compatible avec le jeu à trouver blablablah n'est peut-être pas ultra connu mais son auteur, si, c'est même une sacrée pointure dans le milieu.
Enfin, le jeu à trouver a donc sa fiche sur le Grog. Fiche solitaire d'ailleurs, le jeu à trouver n'ayant jamais connu de suppléments (c'est donc une gamme composée uniquement du livre de base).

Extrait n°1 :
First Aid Kit : You're surely saying : "Hey, if they really think I'm gonna buy a first aid kit..." Right? Well, you could be surprised about what you could find in THAT kit. First of all, this is no kit for taking care of wounded people (that's for sissies). No, this kit is there for REAL emergencies, so it contains 5 dehydrated pizzas, 12 compressed and pressurized beers, 1 rehydrator for the pizzas, 6 condoms (you just never know...) and a foldable Blaster.

Extrait n°2:
BRAND NEW, YOU-HAVEN'T-SEEN-IT-ANYWHERE-BEFORE, LIST OF TRAITS.
  • Insanely jealous
  • Girl/Guy crazy
  • Forgetful
  • Sneaky
  • Stuck up
  • Terrible temper
  • Shy
  • Repetitive
  • Manic
  • Pessimistic
  • curious
  • Stubborn
  • Always cheerful
  • Greedy
  • Proud
  • Cowardly
  • Cheap
  • Humble
  • Repetitive
  • Trusting
  • Abrasive
  • Tomboy
  • Girlish
  • Repetitive
  • Practical joker
  • Eats plastic
  • Eats cars
  • Party animal
  • Paranoid
  • Lazy
  • Weird Phobias
  • Talks to trees
  • Schizoid
  • Has to have the last word
  • Repetitive
  • Has to have the last word
  • Repetitive
  • HAS TO HAVE THE LAST WORD!!!

Extrait n°3 :
MemyselfandI IV
Location : Sector 0,0,0
Native's name : They call themselves "Lords of the Universe." The Universe calls them "Twits".
Population : Roughly 1 billion natives, from two to three trillion tourists.
Type of government : Red Tape
Main function : Center of the Universe.
Imports : Bootlickers, brownnosers, teacher's pets.
Exports : Boots, chocolate, teachers.
Gravity : 1.03 G
Distance from star : 3.97 Astronomical Unit (note: Earth-Sun 1 AU)
Star type : Supergiant
Ecotype : Earth like
Geological Particularity : None. It's a boring planet.
Food : 3 stars.
Lodging : 2 stars (a bit cramped)
Cost of Living : $$$$ (costly)

Extrait n°4 :
You have a Smarts of 5, wich means you're pretty smart. After passing through a meteor shower, though, your ship's hyper drive breaks down. (Boy, are we being original with this example or what?) Now, luckily for you, you used to be quite a bookworm in your time, although you'll never admit it, and you possess the "Fixit" Knack at 3. So, all you have to do now is add your stat to your Knack, roll one D6 and find out if you've repaired it. Knacks make life much easier.

"Great !" you say, "where can I order some?" Well, put your credit card back in your wallet and put down the phone, because the only place where you'll find them is right here, in this book. And they are free !

To find out how many Knacks your character is entitled to, simply roll one dice, or roll the second dice we had you fetch if the first one is still too hot to handle after such abuse, and the number you get is the total amount of points you get to split into any number of Knacks you may want.

For example, let's say you rolled a 5. that means you can either have 1 Knack at an incredible 5, two Knacks at 2 and another at 1 or even 5 different Knacks at 1 each.

Leroy rolls a 5. He decides to take the "Drive Like Crazy" Knack at 3 and the "Shoot Zapgun" at 2. When Leroy gets Improvement Points, he will have to decide if he wants to put his final point in either one of his Knacks or get a new one.

What? Haven't we told you before? You can't have more Knacks than 6, whether you have 1 Knack at 6 or 6 different ones. 6 is the absolute maximum number. Il also comes after 5 and before 7, but that's a bit out of the subject.
All things are true. God's an Astronaut. Oz is Over the Rainbow, and Midian is where the monsters live.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Saladdin »

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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

Le jeu de départ est Teenagers from outer space, de Mike Pondsmith.
Et le magazine est certainement Protoculture Addicts, au départ un fanzine Robotech.
Quant au jeu à trouver... Aucune idée !
Un lapin qui bouquine n'a pas besoin de lunettes. (Les Bouquins du Lapin)
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