[CR Initiation] Donjons & Chatons : Mamie Omelette a disparu

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Ecorce
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[CR Initiation] Donjons & Chatons : Mamie Omelette a disparu

Message par Ecorce »

Bonjour,

Dans le cadre de séances d'initiation que je propose dans ma commune, j'ai effectué la première séance qui était dédiée aux enfants avec le seul jeu adapté en ma possession : Donjons & Chatons.

Je n'ai que le livre de base + écran + pré-tirés + carnet de fiches de perso vierges + petit livret d'aventures. Je n'ai pas la boîte de découverte (on y reviendra). 

Organisation
J'ai ouvert la séance aux enfants à partir de 8 ans, accompagnés d'un adulte. 4 enfants maximum (+1 adulte par enfant potentiellement).
L'objectif était de m'appuyer sur une présence familière pour les aider à se focaliser, se rassurer...
J'ai choisi le premier scénario du livre de base : Mamie Omelette a disparu. Ça me semblait une très bonne histoire pour débuter. Je ne savais pas combien de temps durerait la partie, aussi je m'étais noté quelques idées, notamment le fait de passer le dernier chapitre à la trappe. En effet, il me paraissait facultatif, la conclusion pouvant tout à fait s'effectuer à la fin du précédent.

Les joueurs et joueuses
Suite à une communication un peu trop tardive, et des gens intéressés mais avec déjà des activités prévues à la même date, je n'ai eu que 3 personnes. Ce qui me convenait très bien pour une première. Une maman et son fils (9-10 ans je dirais), et un papa (platiste aguerri que je connais). J'avais également mon fils de 7 ans et demi (sa première expérience).

Le début de partie
J'ai d'abord expliqué le contexte général du jeu : nous jouons longtemps après la disparition des humains, les chats (et quelques autres espèces) en profitant pour se lever sur leurs deux pattes, s'habiller, parler, construire... vous êtes dans le royaume de Roi Walter qui, entre autres manigances pour se maintenir au pouvoir, impose aux chatons en âge de partir à l'aventure d'aller lui chercher fortune au loin.
Transition avec le choix des personnages : vous êtes des chatons en âge de partir, et ce matin, les gardes sont venus vous chercher chez vos parents. Vous venez d'être jetés hors de l'enceinte de la ville, les portes se sont refermés. Qui jouez-vous ?

Pour les mettre immédiatement sur la voie, j'ai demandé aux joueurs lequel d'entre eux avait un papier dans sa poche, qui ne s'y trouvait pas avant. Le jeune garçon s'est lancé. C'était un mot de sa maman chatte, lui conseillant de se rendre chez Mamie Omelette pour sa première nuit.

Malgré cette accroche, j'ai senti que les joueurs étaient intimidés et ne se lançaient pas trop dans l'aventure. Ça a pris un peu de temps.

Chez Mamie Omelette
Les choses se sont mises en marche lorsqu'on est passé en mode enquête, quand il s'est avéré que Mamie Omelette avait été enlevée.
Chacun a trouvé sa place et ils ont rapidement trouvé quoi faire, comme trouver les traces, identifier combien de personnes il y avait...
J'ai remplacé la cisaille perdue dans le scénario, par un coupe-griffes, aux couleurs de Monsieur de la Lune (je trouvais ça plus sympa, et ça donnait une idée de la personnalité du bonhomme : raffiné).
Ils ont eu l'idée de donner à manger aux poules. Je les avais décrites très très agitées, et ils s'y sont intéressés.
Ils ont décidé de passer la nuit avant de suivre les traces.

Patte-d'Oie et Grassouille
C'est la partie que je craignais le plus, étant très ouverte.
Je n'ai pas ménagé les effets pour montrer que Patte-d'Oie était louche, mais ils ont quand même décidé de lui faire confiance et de les suivre jusqu'à leur camp, où il se proposait de leur présenter ses "amis" pour les aider à retrouver Mamie Omelette et surtout se charger de Monsieur de la Lune (qu'il a identifié à partir du coupe-griffes, et présenté comme quelqu'un de mauvais).
Ils ont été emmené jusqu'au centre du camp, encerclés par d'innombrables chats.
Ils s'en sont finalement très bien sortis en négociant leur liberté : en une nuit ils ont trouvé plus d'indices et de traces pouvant les mener à Monsieur de la Lune, que les brigands en de nombreuses lunes. Ils se sont vendus comme des chatons compétents et ont proposé de leur donner la localisation du chat recherché quand ils l'auraient.

Les jets ont donné quelque chose d'intéressant.
Comme il s'agissait de convaincre une foule, j'ai imposé deux succès.
D'abord un premier jet très réussi pour calmer la foule et leur permettre de faire leur proposition.
Puis un second jet raté, converti en succès "mitigé" au choix de la joueuse.
Au final : ils les laissent partir continuer leur traque, mais en leur mettant Grassouille dans les pattes.

Cette partie a été plus longue que je pensais. En même temps, ce qui précédait avait été fait en très peu de temps. Quelque part, ça me rassurait sur le fait que ça n'allait pas être terminé en 1h...

Monsieur de la Lune
A ce moment, le groupe ne sait pas quoi penser de Monsieur de la Lune, ils partent du principe qu'il a bien enlevé Mamie Omelette, et la jouent donc prudemment.

Approche discrète, repérage du conteneur où se trouvent tout le monde autour d'un lit. Sortilège de Porte-Voix pour forcer les chats à sortir, en assommer une (la chatte, dont j'ai oublié le nom), l'interroger... pour au final avoir une confrontation entre le groupe et Monsieur de la Lune qui leur donne toutes les réponses.

C'est là que Grassouille s'active, et décide de s'en prendre à Monsieur de la Lune pour l'emporter au camp (puisque c'était sa véritable mission). Coup de marmitte sur la tête, et zou, en avant vers la forêt.

La partie est passée en querelle de crocs et donc en tour par tour.
C'était très sympathique, mais j'ai également trouvé que c'était très long comme confrontation, à 1 contre quasiment 10...

La fin
A ce stade on jouait depuis 1h45. J'avais annoncé 2h30 de jeu, on pouvait donc continuer avec la dernière scène.
Mais la dernière partie avait été éprouvante à mon goût, et je sentais que ça allait à nouveau être long.

J'ai donc indiqué que la dernière partie était facultative et qu'on pouvait tout à fait s'arrêter là, ce que tout le monde a accepté.
J'ai donc improvisé la conclusion : Mamie se remet, les joueurs se proposent de la ramener, Monsieur de la Lune insiste pour les accompagner (au cas où les brigands chercheraient à se venger). Fin.

Bilan
Les joueurs et moi-même avons apprécié la partie. L'univers est sympathique ainsi que le scénario.
Ils ont regretté le manque de matériel pour se projeter.

A ce propos j'avais un peu anticipé et j'avais imprimé des visuels des protagonistes, mais guerre plus. Ils auraient aimé des cartes notamment pour se repérer, s'inspirer. Je suis d'accord avec eux. Mais à moins de passer beaucoup de temps à produire du visuel... ça va être dur. Et de ce que j'ai compris, la boîte de découverte ne propose pas mieux de ce point de vue (à part les pions peut-être).

Un autre point que j'aimerais souligné mais qui n'est pas spécifique à ce jeu.
J'ai repris le JdR après plusieurs années sans jouer.
En jouant à ce jeu somme toute "classique" dans son game design, je me suis rendu compte que j'en avait marre des fiches de personnage de ce genre...

Très vite, mes joueurs ont repéré qui savait faire quoi et le mieux, et se sont naturellement réparti les tâches ainsi.
J'ai trouvé que c'était une manière très réductrice de jouer. En gros, chacun se spécialise.
L'autre point qui me chiffonne à ce propos, c'est que les joueurs se sont plus focalisés sur leurs compétences et valeurs chiffrées... que le caractère du personnage, ses peurs, ses envies, etc. Une manière très "fonctionnelle" de jouer.

Je me rends compte que j'aimerais passer à des jeux où les carac et compétences sont moins chiffrées... Je n'ai rien contre les jets de dés, mais j'aimerais des jeux qui invitent plus à l'interprétation qu'à la préparation au projet jet de dé. Je m'en fou de pas être spécialisé, si ça me paraît cohérent avec mon personnage dans le contexte de l'histoire, je veux le faire.
Les Carnets d'Imladris - http://fondcombe.wordpress.com
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