Pas encore testé ce que ça donne en impression, mais à priori c'est exactement ce que je cherche, merci!
[Recherches] Searching, seek and... explore !
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
On a appelé le chat Abhoth... ce n'était peut-être pas une bonne idée.
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Le Mink
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Le Mink a écrit : ↑sam. févr. 21, 2026 10:53 am J'ai en tête que sur casus no, quelqu'un avait présenté une affiche qu'il utilisait en convention ou en club. L'idée était de permettre aux personnes de rapidement savoir dans quelle genre de partie les participant(e)s allaient s'engager.
Sur cette affiche, on retrouvait des informations sur le type de partie proposée. Les informations que l'on y trouvait étaient, dans mes souvenirs, proches de ce qui est proposé dans le formulaire numérique du consentement dans le JDR. A quel type de public la partie est adressée (tout public, + de 16 ans, etc.), le thème, le niveau de violence, etc.. Sans certitude mais j'ai l'impression qu'il y a avait des cases à cocher et/ou des icones pour rendre le document facile à l'emploi.
En pratique, à la différence du formulaire numérique de consentement où les participant(e)s sont consultés pour construire la charte de la table, ici, le meneur annonçait l'optique de la partie en espérant trouver des personnes avec qui cela matche.
Au final, j'ai rêvé cela ou quelqu'un a une meilleure mémoire que moi?
Qui Revient de Loin a écrit : ↑sam. févr. 21, 2026 2:25 pm Ça me dit vraiment rien, mais si tu le retrouves, signales-le
Au hazard d'un tour sur le net où je cherchais autre chose
J'avais en tête que c'était un poil plus complet pour annoncer le type d'univers mais sur le reste, ça correspond bien à l'idée que j'avais.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Ah oui, j'avais vu ce doc, mais je le trouvait trop léger/simplifié pour mon usage. Donc je l'ai effacé de ma mémoire.
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Le Mink
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
L'auteur l'annonce comme une alternative à la carte X. Je ne suis pas trop d'accord là-dessus parce que c'est nettement plus léger sur le fond. Mais pour informer et baliser rapidement en amont l'approche du jeu, je trouve que cela fait le taf. Sans pour autant remplacer les autres outils de régulation sur le sujet.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Comme je dis, c'est une question d'usage. j'ai ma propre stratégie :
Je suis très satisfait de cette routine.
- Avertissement de contenu de l'aventure
- Mise à jour éventuelle des lignes/voiles/focus définis en séance zéro
- cartes de sécurité émotionnelle
- pauses
- check, care, consentement/validation en partie, c'est celui qui subi qui raconte
- debrief final
Je suis très satisfait de cette routine.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Fiche bloquée derrière un shop et j'ai la flemme de créer une adresse jetable 
Mais si c'est juste la première page affichée, la partie "haute" (jauge narrative globale) est amha peu utile /utilisable car elle manque de granularité.
Pour la partie basse, que signifie "Placer une emphase particulière" ? Mentionné en passant ? Part du scénario ? Impliquant directement les PJs ?
Pour des parties en convention/... et en clarifiant un peu le language, c'est certainement mieux que rien.
Mais si c'est juste la première page affichée, la partie "haute" (jauge narrative globale) est amha peu utile /utilisable car elle manque de granularité.
Pour la partie basse, que signifie "Placer une emphase particulière" ? Mentionné en passant ? Part du scénario ? Impliquant directement les PJs ?
Pour des parties en convention/... et en clarifiant un peu le language, c'est certainement mieux que rien.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Pour moi, c'est l'équivalent de l'avertissement de déclencheur : "il y aura des araignée dans cette aventure". Ce qui m'embête avec cette approche, c'est qu'est-ce qu'on fait si un joueur potentiel est intéressé par la partie mais a peur des araignées ? Il passe son tour ? Ca peut marcher en convention avec un pool important de joueurs et tables, mais lorsque les joueurs ne choisissent pas leur table (tirage au sort comme à la conv de Bob le rôliste, table privée, etc.), ça coince.
Pour ma part, ma doctrine c'est :
- avertissement de contenu/déclencheur ("Dans cette aventure, il peut y avoir comme sujets, traités de manières centrales ou complètement périphériques, ... + quelques sujets non traités pour la fausse piste" > réduit le risque de divulgachâge qui gène certains)
- Quelqu'un signale que l'un des contenu lui pose problème ? > Lignes et voiles > c'est une ligne ? OK, je supprime le contenu : les fourmis, ça passe ? oui > je reskin en live l'apparence/le motif des araignées par celui des fourmis, mais je garde les stats, le rôle narratif.
- on joue, et je m'appuie sur ma routine pour que quelqu'un me rappelle la ligne si daventure, emporté par l'instant présent et mes notes pré-séances j'oubliais que j'avais reskiné les araignées.
Mais chacun ses besoins et ses pratiques. Chaque situation a ses outils, chaque outil a ses situations.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Il me semble que le questionnaire préalable, que j'ai vu une fois à Place aux jeux, est un très bon outil (très complet, peut-être too much même), qui se conjugue très bien à la carte X.
Qui est devenu un standard en convention (pour plein de bonnes raisons), autant en prendre son parti.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Je pourrais utiliser le fil sur Shaan Renaissance mais ma question est plus large je pense.
Pour faire court, je souhaite jouer avec la V1 (celle des années 90) et si j'ai étudié les règles de la v2, je les trouve trop lourdes au final.
Je pensais donc partir sur quelque chose de plus simple et plus narratif et d'avoir maîtrisé Thoan m'a donné l'idée d'adapter très facilement les règles Abstract Donjon, en remplaçant les 4 attributs par Corps, Âme et Esprit. Je n'ai pas encore testé et mine de, j'aime bien le principe de jeter les dés sur score et non de gérer son pool de dés, même si ce serait un système très honorable pour Shaan.
Du coup je reviens sur une question plus large... Qu'utiliseriez-vous comme règles pour Shaan, sans avoir à tout refaire et avec une mécanique assez souple pour gérer différentes sources de pouvoirs et bien sûr... le shaan. Et il faut que ce soit en français.
Ne citez pas Savage Worlds, svp, il est trop pulp
Pour faire court, je souhaite jouer avec la V1 (celle des années 90) et si j'ai étudié les règles de la v2, je les trouve trop lourdes au final.
Je pensais donc partir sur quelque chose de plus simple et plus narratif et d'avoir maîtrisé Thoan m'a donné l'idée d'adapter très facilement les règles Abstract Donjon, en remplaçant les 4 attributs par Corps, Âme et Esprit. Je n'ai pas encore testé et mine de, j'aime bien le principe de jeter les dés sur score et non de gérer son pool de dés, même si ce serait un système très honorable pour Shaan.
Du coup je reviens sur une question plus large... Qu'utiliseriez-vous comme règles pour Shaan, sans avoir à tout refaire et avec une mécanique assez souple pour gérer différentes sources de pouvoirs et bien sûr... le shaan. Et il faut que ce soit en français.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
@Solaris Je pense au système FU, plus spécifiquement sa version présente dans Sapiens. Les univers des deux jeux ont de nombreuses similitudes et à la lecture de Sapiens j'ai immédiatement pensé à un système alternatif pour jouer à Shaan. Tout est gérable par les Traits : espèce, peuple, caste, pouvoirs divers, capacités spéciales, etc. Je précise que j'ai pas testé, mais pour moi ça a été une évidence à la lecture. Et puis c'est "simple et narratif" comme tu le demandes.
Tu peux télécharger le kit de démo de Sapiens sur le site de l'éditeur pour te faire une idée.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Je suis curieux de ce que c'est et comment tu mets ça en place en jeu. Tu pourrais développer un peu STP ?
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Ça a été popularisé par Eugénie de Je ne suis pas MJ, mais... :
- En cas d'échec critique, le PJ raconte cet échec ("Raconte-nous ce qui se passe, ce qui tourne mal, etc."). Le MJ garde un droit de véto pour "cadrer" les joueurs un peu trop généreux avec eux-même ou impliquant les autres PJ dans leur échec.
- En de réussite critique, idem : "Raconte-nous l'exploit que vois les autres PJ".
- En cas de réussite avec un coût, parfois, : "que me proposes-tu comme coût, comme complication ?"
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Ah okay. J'avais déjà plus ou moins ça dans boule de neige en fait.Qui Revient de Loin a écrit : ↑mer. avr. 15, 2026 8:49 am
Ça a été popularisé par Eugénie de Je ne suis pas MJ, mais... :
- En cas d'échec critique, le PJ raconte cet échec ("Raconte-nous ce qui se passe, ce qui tourne mal, etc."). Le MJ garde un droit de véto pour "cadrer" les joueurs un peu trop généreux avec eux-même ou impliquant les autres PJ dans leur échec.
- En de réussite critique, idem : "Raconte-nous l'exploit que vois les autres PJ".
- En cas de réussite avec un coût, parfois, : "que me proposes-tu comme coût, comme complication ?"
Merci !
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
C'est aussi très utilisé dans les cas où un PJ est contraint (persuasion, magie...) ou dans les situations de PvP : le joueur du PJ "subissant" décide et raconte comment le personnage se plie aux contraintes ludiques.
Ca permet de limiter la frustration, le sentiment d'impuissance ou d'acharnement, ainsi que la suspension d'incrédulité. Plus de fluidité, plus de plaisir de jeu.
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