Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
J'avais oublié, 3 parties depuis une semaine
Samedi 3 : City of Mist
Sympa, sauf qu'on a raté l'enquête (en surinterpretant le "elle est restée cloitrée dans sa chambre du MJ" comme "personne n'est venu la voir"), et le groupe c'est un peu déchiré, et ma pj étant la diplomate / bonne humeur du groupe, je me suis pris un bleed d"motion negative post partie.
(j'ai du coup noté que depuis quelque temps, je suis beaucoup dans le perso qu'avant)
Dimanche 4 : Chroniques Oublies Fantasy 2 : c'est resté sympa, on commence a se faire des liens inter pj
Mercredi : Aliens RPG campagne colonial marines inspiré De Dark Descent, ou plutot repompé, même si le mj nous a dit "j'ai enlevé plein de combats et d'exploration" , il n'empeche que restait pleins de couloirs, d'un mj qui sait faire des description "sur l'instant", mais ne sait pas poser l'ambiance, et a complétement raté la tension dramatique (en oubliant de nous faire prendre conscience d'un compte a rebours)
De plus, il s'obstine a vouloir nous présenter une troupe de pnj autour de nous (ce qui est thématique, certes), mais il sait pas le gérer
Du coup, je m'interroge si c'est si compliqué que ca d'avoir une troupe de pnj autour des pjs, et qu'il faut que je tente ca (parceque bon, c'est facile de critiquer)
Samedi 3 : City of Mist
Sympa, sauf qu'on a raté l'enquête (en surinterpretant le "elle est restée cloitrée dans sa chambre du MJ" comme "personne n'est venu la voir"), et le groupe c'est un peu déchiré, et ma pj étant la diplomate / bonne humeur du groupe, je me suis pris un bleed d"motion negative post partie.
(j'ai du coup noté que depuis quelque temps, je suis beaucoup dans le perso qu'avant)
Dimanche 4 : Chroniques Oublies Fantasy 2 : c'est resté sympa, on commence a se faire des liens inter pj
Mercredi : Aliens RPG campagne colonial marines inspiré De Dark Descent, ou plutot repompé, même si le mj nous a dit "j'ai enlevé plein de combats et d'exploration" , il n'empeche que restait pleins de couloirs, d'un mj qui sait faire des description "sur l'instant", mais ne sait pas poser l'ambiance, et a complétement raté la tension dramatique (en oubliant de nous faire prendre conscience d'un compte a rebours)
De plus, il s'obstine a vouloir nous présenter une troupe de pnj autour de nous (ce qui est thématique, certes), mais il sait pas le gérer
Du coup, je m'interroge si c'est si compliqué que ca d'avoir une troupe de pnj autour des pjs, et qu'il faut que je tente ca (parceque bon, c'est facile de critiquer)
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Ce week end, c'était week end JDR avec mon association en Vendée
8 personnes, 2 tables, dont celle que je maitrisais : La Nouvelle France, la campagne pour The Sprawl du supplément "Métapoles". En très gros : ça se passe à Montréal et une politicienne française à réussi à lancer un référendum pour que Montréal devienne française (le contexte est en fait plus large mais je ne détaille pas ici)
L'équipe ? un politicien du partis des "ni oui, ni non" (Provocateur), une influenceuse spécialiste de la théorie du complot des aliens (Reporter) et un "brave chef d'entreprise" québécois, qui pense que le changement politique c'est "mauvais pour les affaires" (Fixer). Une équipe forte sur le contact et l'info mais pas sur l'action. Les missions ont bien sûr reflété ça
Alors bien sûr un week end pour la campagne c'est pas suffisant, je suis donc partis sur 2 mission + un épilogue
les missions que j'ai choisies :
"the no needs the yes to win against de yes" (version inversée de la mission initiale puisque mes joueurs étaient de base plutôt pro-non) et "Kargo de nuit" (pile poil l'affaire que la reporter à lancé au début de la première mission).
l'épilogue a été un peu écourté par manque de temps donc ça s'est résumé à deux manoeuvres et une fin narrative:
- "voir le dessous des cartes" : 0, 1, 3 ou 4 (sur un 12+) questions sur "ce que vous n'avez pas encore découvert de ce qui se trame"
- "essayer de peser dans la balance" : game over, "rester dans le game", prendre du galon ou changer le monde (sur un 12+)
Le fixer était poursuivis par une corpo, ses options était donc différentes. Il a fait 12+ et choisi d'aller finir sa vie à siroter des cocktails en Jamaïque sans avoir à regarder derrière son épaule toutes les 10 minute. Bref, il a fait un deal
l'influenceuse à fait 7-9 : rester dans le game. Elle avait un scoop en or (potentiellement bon candidat pour 10-11 ou 12+) mais trop de monde qui lui courrait derrière. Elle a aussi pactisé pour diffuser de la news mais sans trop marcher sur les pieds de gens puissants. Ca lui a fait du follower et du crédit... et le droit de continuer à fouiner dans d'autres affaires
Le politicien était plutôt en perte de vitesse en fin de campagne. Il a fait 7-9 (rester dans le game) et à donc pactisé avec les gagnants (cf plus bas) pour continuer à exister sur la scène politique
Et le référendum ? et bien, la campagne politique a été émaillé de très nombreux incidents qui ont fait souvent chavirer l'opinion d'un côté ou de l'autre. A la fin, lassé de ces aléas, les montréalais donne une très courte victoire au "non", par peur du changement. Bref, un quasi statut-quo et on se donne rendez-vous dans 5 ans pour en reparler...
8 personnes, 2 tables, dont celle que je maitrisais : La Nouvelle France, la campagne pour The Sprawl du supplément "Métapoles". En très gros : ça se passe à Montréal et une politicienne française à réussi à lancer un référendum pour que Montréal devienne française (le contexte est en fait plus large mais je ne détaille pas ici)
L'équipe ? un politicien du partis des "ni oui, ni non" (Provocateur), une influenceuse spécialiste de la théorie du complot des aliens (Reporter) et un "brave chef d'entreprise" québécois, qui pense que le changement politique c'est "mauvais pour les affaires" (Fixer). Une équipe forte sur le contact et l'info mais pas sur l'action. Les missions ont bien sûr reflété ça
Alors bien sûr un week end pour la campagne c'est pas suffisant, je suis donc partis sur 2 mission + un épilogue
les missions que j'ai choisies :
"the no needs the yes to win against de yes" (version inversée de la mission initiale puisque mes joueurs étaient de base plutôt pro-non) et "Kargo de nuit" (pile poil l'affaire que la reporter à lancé au début de la première mission).
l'épilogue a été un peu écourté par manque de temps donc ça s'est résumé à deux manoeuvres et une fin narrative:
- "voir le dessous des cartes" : 0, 1, 3 ou 4 (sur un 12+) questions sur "ce que vous n'avez pas encore découvert de ce qui se trame"
- "essayer de peser dans la balance" : game over, "rester dans le game", prendre du galon ou changer le monde (sur un 12+)
Le fixer était poursuivis par une corpo, ses options était donc différentes. Il a fait 12+ et choisi d'aller finir sa vie à siroter des cocktails en Jamaïque sans avoir à regarder derrière son épaule toutes les 10 minute. Bref, il a fait un deal
l'influenceuse à fait 7-9 : rester dans le game. Elle avait un scoop en or (potentiellement bon candidat pour 10-11 ou 12+) mais trop de monde qui lui courrait derrière. Elle a aussi pactisé pour diffuser de la news mais sans trop marcher sur les pieds de gens puissants. Ca lui a fait du follower et du crédit... et le droit de continuer à fouiner dans d'autres affaires
Le politicien était plutôt en perte de vitesse en fin de campagne. Il a fait 7-9 (rester dans le game) et à donc pactisé avec les gagnants (cf plus bas) pour continuer à exister sur la scène politique
Et le référendum ? et bien, la campagne politique a été émaillé de très nombreux incidents qui ont fait souvent chavirer l'opinion d'un côté ou de l'autre. A la fin, lassé de ces aléas, les montréalais donne une très courte victoire au "non", par peur du changement. Bref, un quasi statut-quo et on se donne rendez-vous dans 5 ans pour en reparler...
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo
"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" (Terry Pratchett)
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Du retard à rattraper avec du Star Wars (notre campagne Force & Destinée avec 6 ados) qui continue, et dont je parlerai plus amplement dans le fil Rôliste nv0 quand j'aurai le temps, du D3TROIT avec un retour dans le fil dédié (https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2311095#p2311095) et surtout, surtout un AdC mémorable ce samedi avec 6 ados (mais pas les mêmes - enfin pour mes 3 enfants si quand même)
On avait joué la première session à la Toussaint et le format des vacances (Noël en famille et Février pas possible de trouver une date commune), m’ont finalement fait décaler la deuxième session pour jouer la Malédiction de Derceto au début de nos vacances de Pâques.
Je retrouve donc mes 6 investigateurs d’origine, et entre-temps suite à échange avec @Prof Pirou que je remercie à nouveau au passage, j’ai entrepris d’un peu développer la toile de fond du jeu sur des aspects mis de côté, notamment le mystère autour de l’Homme Noir qui n’est pas vraiment élucidé dans le jeu informatique. Il s’agit évidemment d’un des visages de Nyarlathotep et j’ai donc complété l’Histoire du Sorcier devenu maître de la Plantation, avec celle de notre némésis préférée dans Cthulhu en rallongeant la sauce, et piochant dans des inspirations autour de Haïti et la Louisiane française, d’un zeste de Candyman, et de l’avènement du Ku Klux Klan après la Guerre de Sécession.
J’avais laissé mes investigateurs après qu’ils aient découvert la salle secrète, et notamment des fragments du Necronomicon et un exemplaire du De Vermis Mysteris. L’aide de jeu de ce dernier étant entièrement en latin, j’en ai profité pour en ajouter des sorts en lien avec l’histoire, et pour leur donner une chance supplémentaire sur les affrontements à venir, et en glissant subrepticement dedans une invocation de l’Homme Noir en lien avec ce que j’avais redéveloppé. Comme je n’ai pas des exégètes de Lovecraft, ils ne devinaient pas que cela concernait l’invocation du messager des Dieux, mais se doutaient vu les pré-requis du sorts (points de Magie et pertes à subir) que ça augurait d’être une arme de type nucléaire…
On a donc poursuivi l’exploration de la Demeure, toujours aidé par les plans et les aides de jeu de cette campagne que je continue à recommander chaudement, pour finalement atteindre les cavernes, et commencer à combattre les créatures du Mythe qui en défendaient l’accès. Le taux de mortalité grimpe alors en flèche, et comme la stratégie de l’équipe est pas top (ainsi que les lancers de dés), c’est un groupe d’Investigateurs déjà très affaibli qui se retrouvent face à la momie de Pickford. Comme l’affaire continue à mal s’engager, l’Ultima Ratio (pour rester dans le latin de cuisine) est engagé avec l’invocation de l’Homme Noir où j’attends de voir le niveau de réussite du jet, vu qu’une débauche de Points de Magie est utilisé, pour déterminer comment Nyarlathotep va influer sur la situation face à son ancien serviteur mal en point, et nos Investigateurs audacieux. Les dés roulent, et affichent un magnifique 0 0 !!
Cet échec critique alors qu’on touche au final me permet de clôturer magistralement la partie avec une manifestation de Nyarlathotep dans toute son horreur : perte de 100 points de SAN pour tout le monde, le lanceur prend la place du nouveau Maître de Decerto, Emily Hartwood reste à ses côtés pour jouer des airs impies sur son piano pour l’éternité, et le reste disparaît dans les limbes à jamais.
On ne saura donc jamais ce qu’il est advenu du groupe qui devait rejoindre le Manoir après que la voiture se soit embourbée et que la Tempête faisait rage : manifestement ils n’auront jamais trouvé leur destination. Bref, un super moment avec un mon groupe d’ados, je suis ravi de cette mini-campagne jouée en 10-12h de jeu, eux aussi malgré le TPK, et je remercie aussi la commu Casus NO sur le fil Cthulhu qui m’ont permis de glisser quelques conseils de lecture pour que mes jeunes protagonistes puissent découvrir les écrits de Lovecraft.
Je remets ici la sélection que je leur ai passée :
o L'Affaire Charles Dexter Ward / Celui qui chuchotait dans les ténèbres / Le Modèle de Pickman pour débuter
o L'Abomination de Dunwich / Le Cauchemar d'Innsmouth / La Maison de la Sorcière / Le Festival pour l'aspect Pays de Lovecraft et Investigateurs qui enquêtent
o La Couleur tombée du ciel / L'Appel de Cthulhu / Les Montagnes hallucinées / Celui qui hantait les ténèbres pour l'aspect confrontation en pleine face au Mythe
o La Quête onirique de Kadath l'inconnue / Les Chats d'Ulthar / Celephaïs pour l'aspect Excursion dans les Contrées du Rêve
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Vociférator a écrit : ↑ven. oct. 24, 2025 8:52 am J’ai finalement jeté mon dévolu sur la Malédiction de Derceto de Julien @Prof Pirou que j’avais déjà critiquée en son temps (https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p= ... o#p2132094). J’avais laissé ce scénario en suspens, en attente de trouver le bon public parce que ce type de transformation d’un jeu informatique Point’n Click en scénar de JDR est un peu casse-gueule, surtout si on n’a pas de nostalgiques d’Alone in the Dark autour de la table. Mais le matériel publié par Julien était trop tentant pour que je passe mon chemin et j’attendais de trouver la bonne opportunité qui s’est donc présentée ici. Première session jouée avec beaucoup de plaisir retiré, à l’assaut de la Demeure de Dercetto et de ses énigmes. La mise en ambiance grâce aux très nombreuses aides de jeu a parfaitement fonctionné, tout comme l’exploration pas à pas. Bravo et merci Julien, on devrait terminer le scénario pour les prochaines vacances scolaires avec une session identique !
On avait joué la première session à la Toussaint et le format des vacances (Noël en famille et Février pas possible de trouver une date commune), m’ont finalement fait décaler la deuxième session pour jouer la Malédiction de Derceto au début de nos vacances de Pâques.
Je retrouve donc mes 6 investigateurs d’origine, et entre-temps suite à échange avec @Prof Pirou que je remercie à nouveau au passage, j’ai entrepris d’un peu développer la toile de fond du jeu sur des aspects mis de côté, notamment le mystère autour de l’Homme Noir qui n’est pas vraiment élucidé dans le jeu informatique. Il s’agit évidemment d’un des visages de Nyarlathotep et j’ai donc complété l’Histoire du Sorcier devenu maître de la Plantation, avec celle de notre némésis préférée dans Cthulhu en rallongeant la sauce, et piochant dans des inspirations autour de Haïti et la Louisiane française, d’un zeste de Candyman, et de l’avènement du Ku Klux Klan après la Guerre de Sécession.
J’avais laissé mes investigateurs après qu’ils aient découvert la salle secrète, et notamment des fragments du Necronomicon et un exemplaire du De Vermis Mysteris. L’aide de jeu de ce dernier étant entièrement en latin, j’en ai profité pour en ajouter des sorts en lien avec l’histoire, et pour leur donner une chance supplémentaire sur les affrontements à venir, et en glissant subrepticement dedans une invocation de l’Homme Noir en lien avec ce que j’avais redéveloppé. Comme je n’ai pas des exégètes de Lovecraft, ils ne devinaient pas que cela concernait l’invocation du messager des Dieux, mais se doutaient vu les pré-requis du sorts (points de Magie et pertes à subir) que ça augurait d’être une arme de type nucléaire…
On a donc poursuivi l’exploration de la Demeure, toujours aidé par les plans et les aides de jeu de cette campagne que je continue à recommander chaudement, pour finalement atteindre les cavernes, et commencer à combattre les créatures du Mythe qui en défendaient l’accès. Le taux de mortalité grimpe alors en flèche, et comme la stratégie de l’équipe est pas top (ainsi que les lancers de dés), c’est un groupe d’Investigateurs déjà très affaibli qui se retrouvent face à la momie de Pickford. Comme l’affaire continue à mal s’engager, l’Ultima Ratio (pour rester dans le latin de cuisine) est engagé avec l’invocation de l’Homme Noir où j’attends de voir le niveau de réussite du jet, vu qu’une débauche de Points de Magie est utilisé, pour déterminer comment Nyarlathotep va influer sur la situation face à son ancien serviteur mal en point, et nos Investigateurs audacieux. Les dés roulent, et affichent un magnifique 0 0 !!
Cet échec critique alors qu’on touche au final me permet de clôturer magistralement la partie avec une manifestation de Nyarlathotep dans toute son horreur : perte de 100 points de SAN pour tout le monde, le lanceur prend la place du nouveau Maître de Decerto, Emily Hartwood reste à ses côtés pour jouer des airs impies sur son piano pour l’éternité, et le reste disparaît dans les limbes à jamais.
On ne saura donc jamais ce qu’il est advenu du groupe qui devait rejoindre le Manoir après que la voiture se soit embourbée et que la Tempête faisait rage : manifestement ils n’auront jamais trouvé leur destination. Bref, un super moment avec un mon groupe d’ados, je suis ravi de cette mini-campagne jouée en 10-12h de jeu, eux aussi malgré le TPK, et je remercie aussi la commu Casus NO sur le fil Cthulhu qui m’ont permis de glisser quelques conseils de lecture pour que mes jeunes protagonistes puissent découvrir les écrits de Lovecraft.
Je remets ici la sélection que je leur ai passée :
o L'Affaire Charles Dexter Ward / Celui qui chuchotait dans les ténèbres / Le Modèle de Pickman pour débuter
o L'Abomination de Dunwich / Le Cauchemar d'Innsmouth / La Maison de la Sorcière / Le Festival pour l'aspect Pays de Lovecraft et Investigateurs qui enquêtent
o La Couleur tombée du ciel / L'Appel de Cthulhu / Les Montagnes hallucinées / Celui qui hantait les ténèbres pour l'aspect confrontation en pleine face au Mythe
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Mise à jour pour les deux dernières semaines, à peu près :
Peu de JDR, et assez fragmenté, mais tout de même assez pour compter l'équivalent de 3 sessions :
- 1 Spycraft 24XX: presque anecdotique, et entrecoupée, mais Madame a su jouer du prestige clandestin d'une de ses principales couvertures pour se greffer sur une mission des services secrets Chinois, dans un contexte un peu déformé du monde réel comme on a l'habitude. Ça a été très psy-op et jeux d'influence, en semi huis clos, et on s'est arrêté juste avant le final qui devrait laisser un peu plus de place à l'action... mais on n'a pas poursuivi depuis.
- et puis 2 LnD Hack: aussi un peu fractionnées, mais carrément enthousiasmant, la Sorcière de Madame fait son petit bonhomme de chemin, et plutôt en grand. Je ne peux pas jurer que ce Hack soit fonctionnel ou plus ou moins équilibré, mais en duo c'est facile à faire marcher.
Le RP et les décisions de Madame me donnent définitivement une impression de jeune Esme Weatherwax, matinée de Vanessa Ives, à explorer les mystères du monde qu'elle parcourt, et à se mêler y compris de ce qui ne la regarde pas directement, mais qu'elle peut arranger quand-même, avec une bonne dose de détermination, de têtologie, et d'un peu de magie.
Avec le système de magie du Whitehack, c'est une vraie porte ouverte à l'improvisation et à la métamagie, à tel point que je me demande si les 3 autres classes seraient intéressantes à jouer, en comparaison... mais Madame m'a assuré qu'elle ne sentait pas son personnage omnipotent, ni que les perspectives des autres classes lui paraissaient inintéressantes.
En tout cas pour l'instant, le côté "aventures et quête initiatique" fonctionne bien, autant mécaniquement que narrativement.
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Peu de JDR, et assez fragmenté, mais tout de même assez pour compter l'équivalent de 3 sessions :
- 1 Spycraft 24XX: presque anecdotique, et entrecoupée, mais Madame a su jouer du prestige clandestin d'une de ses principales couvertures pour se greffer sur une mission des services secrets Chinois, dans un contexte un peu déformé du monde réel comme on a l'habitude. Ça a été très psy-op et jeux d'influence, en semi huis clos, et on s'est arrêté juste avant le final qui devrait laisser un peu plus de place à l'action... mais on n'a pas poursuivi depuis.
- et puis 2 LnD Hack: aussi un peu fractionnées, mais carrément enthousiasmant, la Sorcière de Madame fait son petit bonhomme de chemin, et plutôt en grand. Je ne peux pas jurer que ce Hack soit fonctionnel ou plus ou moins équilibré, mais en duo c'est facile à faire marcher.
Le RP et les décisions de Madame me donnent définitivement une impression de jeune Esme Weatherwax, matinée de Vanessa Ives, à explorer les mystères du monde qu'elle parcourt, et à se mêler y compris de ce qui ne la regarde pas directement, mais qu'elle peut arranger quand-même, avec une bonne dose de détermination, de têtologie, et d'un peu de magie.
Avec le système de magie du Whitehack, c'est une vraie porte ouverte à l'improvisation et à la métamagie, à tel point que je me demande si les 3 autres classes seraient intéressantes à jouer, en comparaison... mais Madame m'a assuré qu'elle ne sentait pas son personnage omnipotent, ni que les perspectives des autres classes lui paraissaient inintéressantes.
En tout cas pour l'instant, le côté "aventures et quête initiatique" fonctionne bien, autant mécaniquement que narrativement.
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"War is not about who is right,
It's about who is left..."
"The Hero Alternative", un jeu de super héros gratuit basé sur 24XX https://saarlander.itch.io/the-hero-alternative
It's about who is left..."
"The Hero Alternative", un jeu de super héros gratuit basé sur 24XX https://saarlander.itch.io/the-hero-alternative
- Sakagnôle
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Avec mes compères @Carfax et @Makrier nous avons joué vendredi à Factotums.
C'est un JdR pépite, du regretté Michael Janod connu ici sous le pseudo shlopoto.
Si vous connaissez pas, renseignez-vous sur cette merveille, jeu à mission, où les missions importent peu, et où l'on doit rendre le monde meilleur, l'intérêt est de découvrir son personnage au fil du jeu.
Comme habitude, je convie mes joueurs à ma table virtuelle sas leur dire ce qui sera au programme!
Nous avions déjà fait une partie de Facotums mémorables, j'étais en terrain conquis.
Cette fois cependant, je ne suis pas parti en full impro, j'ai préparé 5/6 synopsis de mission et finalement je me suis senti plus à mon aise. Et j'ai un peu twisté Factotum....
J'avais "ambianté" notre session dans le Lôs Angeless" (comme on prononce à l'époque) mi-80, mi-90, inspirations esthétiques: Colombo, 2 flics à Miami, inspecteur Harry et surtout Clair de Lune!
3 missions :
- Le Lieutenant Franck Colombo, doit se remettre à fumer le cigare
- Pâris Milton et Sue Helen doivent se marier
- Ariana Nos doit gagner le grand Rodeo de Crete Fork
Un une session excellente et deux moments à graver dans nos annales rôlistes:
- L'imitation de Madame Colombo par Mr. Bosko
- L'interprétation de "Can’t Help Falling in Love" par Mr. Eddy Folley (dit The black Elvis - ex marieur à Las Vegas)
En tout cas excellent séance d'un excellent jeu!
C'est un JdR pépite, du regretté Michael Janod connu ici sous le pseudo shlopoto.
Si vous connaissez pas, renseignez-vous sur cette merveille, jeu à mission, où les missions importent peu, et où l'on doit rendre le monde meilleur, l'intérêt est de découvrir son personnage au fil du jeu.
Comme habitude, je convie mes joueurs à ma table virtuelle sas leur dire ce qui sera au programme!
Nous avions déjà fait une partie de Facotums mémorables, j'étais en terrain conquis.
Cette fois cependant, je ne suis pas parti en full impro, j'ai préparé 5/6 synopsis de mission et finalement je me suis senti plus à mon aise. Et j'ai un peu twisté Factotum....
J'avais "ambianté" notre session dans le Lôs Angeless" (comme on prononce à l'époque) mi-80, mi-90, inspirations esthétiques: Colombo, 2 flics à Miami, inspecteur Harry et surtout Clair de Lune!
3 missions :
- Le Lieutenant Franck Colombo, doit se remettre à fumer le cigare
- Pâris Milton et Sue Helen doivent se marier
- Ariana Nos doit gagner le grand Rodeo de Crete Fork
Un une session excellente et deux moments à graver dans nos annales rôlistes:
- L'imitation de Madame Colombo par Mr. Bosko
- L'interprétation de "Can’t Help Falling in Love" par Mr. Eddy Folley (dit The black Elvis - ex marieur à Las Vegas)
Spoiler:
En tout cas excellent séance d'un excellent jeu!
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
- Charly Dean
- Dieu des mickeys
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- Inscription : sam. mars 12, 2005 1:47 pm
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Ce jeu, j'ai eu la chance de le voir se développer. C'est un de mes chouchous!
Et lorsque j'ai appris le décès de notre Shlopoto, j'ai refait quelques démo du jeu tellement il m'a marqué :-)
Je confirme qu'il fonctionne hyper bien et tes délires dessus sont trop cool !
Et lorsque j'ai appris le décès de notre Shlopoto, j'ai refait quelques démo du jeu tellement il m'a marqué :-)
Je confirme qu'il fonctionne hyper bien et tes délires dessus sont trop cool !
-
Malone
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- Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
hello,
hier soir 6ème partie d'Over the Edge pour nos trois Anomalies (et un dodo) !
CR dispo ici : [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror - CasusNO
CR incoming !
bonne journée
Tableur updated
hier soir 6ème partie d'Over the Edge pour nos trois Anomalies (et un dodo) !
CR dispo ici : [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror - CasusNO
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"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin
Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Moi, Circa 10h30 ce matin
Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
-
Malone
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
hello,
hier soir 22ème séance de Heroes of the White Star !
CR dispo là : [CR] Heroes of the White Star - CasusNO
CR incoming !
bonne journée
Tableur updated !
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"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin
Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Et je relance d'un Berlin XVIII en version FATE pour ces vacances de Pâques, toujours très ludiques.
J'en parle un peu plus longuement ici (fil BXVIII) : https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2312360#p2312360
Content d'avoir pu ressusciter ce jeu pour cette occasion et tableur mis à jour !
J'en parle un peu plus longuement ici (fil BXVIII) : https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2312360#p2312360
Content d'avoir pu ressusciter ce jeu pour cette occasion et tableur mis à jour !
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