Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

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Le merlock
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Le merlock »

Tristan a écrit : sam. juin 06, 2026 2:25 pmAprès, c’est comme tout, faut en avoir l’usage.

L'esprit fantassin n'existant plus, il faut bien compenser le manque de techniciens du combat à pied...

*Éditer*

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Loris
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Loris »

Kaetel a écrit : mar. juin 09, 2026 11:01 am
Bonx a écrit : jeu. juin 04, 2026 8:47 pm
Kaetel a écrit : jeu. juin 04, 2026 3:44 pm (...) qui conduirait les PJ de la découverte de l'existence de Delta Green à des enjeux plus importants (...)
Est-ce que tu veux dire que les PJs découvrent Delta Green comme on découvre une conspiration?

Parce que d'habitude, c'est plutôt Delta Green qui découvre les investigateurs puis les recrute comme agents.
Je pensais à une enquête sur laquelle sont les PJ. Ils y découvrent des éléments surnaturels et ils découvrent l'existence de DG soit :
- parce qu'un agent DG est sur la même enquête
- parce qu'ils gèrent bien la situation et DG prend contact avec eux (pour éventuellement les recruter)
 

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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Kaetel »

Mais l'héritage Greenberg, c'est pas une énorme campagne ? Genre 100 heures et + ? C'est ce que mes joueureuses voudraient éviter
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Loris
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Loris »

Kaetel a écrit : mar. juin 09, 2026 4:27 pm Mais l'héritage Greenberg, c'est pas une énorme campagne ? Genre 100 heures et + ? C'est ce que mes joueureuses voudraient éviter

La nouvelle version, j’en sais rien. La version casus, j’en ai fait un one shot d’une grosse après midi. On peut rallonger en fouillant le reste des affaires Greenberg mais le scénario fourni, il se fait en 1 ou 2 séances avec potentiel recrutement DG à la fin.

Sinon, dans les années 20, y’a le scenario où DG va être fondé : le raid sur Innsmouth.

Ah, dans les scenarios officiels DG, y’en a quelques un jouables par des non DG ou des friendlies.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Mric »

C'est un gros bac à sable /campagne qui peut être résumé en 6-7 scéance de 3h 1/2 environ, et vu le lore du scénario, c'est dommage de passer à côté.
bon après les persos sont pas dans leur meilleur forme pour intégrer DG ensuite. Tu peux par contre faire créer des personnages amis de la famille Greenberg, qui lors d'une enquête sur eux sont approché par DG, après cette campagne, ils auront donc une idée du genre de personnes à créer.
Sinon y a un scénario "coup de poker" avec des militaires et Majestic 13, il était avec l'écran de DG de Sans Détour je crois mais cela reste assez réducteur comme fenêtre sur cette univers.

PS. En grosse scéance de 6h c'est 3-4 soirée sauf si les PJ passent a côté de plein de trucs ou approfondissent trop sur certains points.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Bonx »

Kaetel a écrit : mar. juin 09, 2026 11:01 am
Bonx a écrit : jeu. juin 04, 2026 8:47 pm
Kaetel a écrit : jeu. juin 04, 2026 3:44 pm (...) qui conduirait les PJ de la découverte de l'existence de Delta Green à des enjeux plus importants (...)
Est-ce que tu veux dire que les PJs découvrent Delta Green comme on découvre une conspiration?

Parce que d'habitude, c'est plutôt Delta Green qui découvre les investigateurs puis les recrute comme agents.
Je pensais à une enquête sur laquelle sont les PJ. Ils y découvrent des éléments surnaturels et ils découvrent l'existence de DG soit :
- parce qu'un agent DG est sur la même enquête
- parce qu'ils gèrent bien la situation et DG prend contact avec eux (pour éventuellement les recruter)

Pour la seconde il y'a des aventures officielles qui prévoient que les PJ soient recrutés à la fin de leur mission.

Control Group (Groupe Témoin en VF, sorti avec le foulancement) est un recueil de quatre scénarios qui se jouent bien en one shot qui met en scène des personnages hors Delta Green. Ils rejoignent l'agence avec la dernière aventure.

L'aventure Puppet Shows and Shadow Plays (Marionnettes et Ombres Chinoises en VF, sorti sous l'ancienne version de DG) met en scène des PJs agents du FBI. Ils sont recrutés par Delta Green à l'issue de la mission. Très sympa, jouable en deux séances.

En fait, tu pourrais utiliser n'importe quelle aventure de l'AdC version contemporaine puis conclure le scénar avec Delta Green qui prend contact avec les investigateurs pour les recruter. Vu que les PJs savent désormais que les horreurs du Mythe existent, ils deviennent des recrues potentielles. Idéalement les PJs doivent être des agents fédéraux (n'importe quelle agence, mais le FBI reste le plus adapté em terme de pouvoir judiciaire, port d'armes, etc.). Je peux te suggérer Music of the Sphere. Il est facile d'y intégrer des agents Delta Green en PNJs et de s'arranger pour que les PJs les découvrent sur le terrain (j'avais intégré des agents NRO de Majestic 12 pour ajouter une touche "homme à la cigarette")
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Loris
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Loris »

Mric a écrit : mar. juin 09, 2026 6:21 pm C'est un gros bac à sable /campagne qui peut être résumé en 6-7 scéance de 3h 1/2 environ, et vu le lore du scénario, c'est dommage de passer à côté.
bon après les persos sont pas dans leur meilleur forme pour intégrer DG ensuite. Tu peux par contre faire créer des personnages amis de la famille Greenberg, qui lors d'une enquête sur eux sont approché par DG, après cette campagne, ils auront donc une idée du genre de personnes à créer.
Sinon y a un scénario "coup de poker" avec des militaires et Majestic 13, il était avec l'écran de DG de Sans Détour je crois mais cela reste assez réducteur comme fenêtre sur cette univers.

PS. En grosse scéance de 6h c'est 3-4 soirée sauf si les PJ passent a côté de plein de trucs ou approfondissent trop sur certains points.
PX Poker Night.
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