Campagne de super-héros

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Magnyr
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Campagne de super-héros

Message par Magnyr »

Je vous joins ci-dessous une petite campagne de SH que j'ai menée cette année. il y a un peu de mélange des genres, mais en super-héros, je ne trouve pas cela gênant.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
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Les personnages sont sollicités par Chronos pour arrêter Nyarlathotep, qui cherche à détruire la Terre en altérant la ligne temporelle via la modification de certains moments clés du passé.
Il envoie donc les héros dans le passé pour qu’il les rencontre à nouveau pendant l’antiquité.
Là, la version « plus jeune » de lui-même leur confiera deux choses :
  • Un carré de tissu, qui une fois déplié sur une surface solide et plane, forme un trou d’environ 1 mR où s’enfonce dans les ténèbres un escalier en pierre en colimaçon (cet artéfact spatio-temporel est réglé pour retrouver la trace de Nyarlathotep dans l’espace et le temps avec une précision d’environ 4 km).
  • Un petit singe nommé Nyoussi (il s’agit d’une créature angélique douée de parole, qui parle toutes les langues terrestres).
Nyarlathotep, partant d’un passé très ancien (l’antiquité), va chercher à modifier le cours du temps, afin d’emmener l’humanité à sa perte. Dès lors qu’il aura échoué, il effectuera un bond dans le temps, afin d’essayer de modifier le cours de l’histoire à une autre époque, et ce jusqu’à ce qu’il revienne dans le présent.
Les personnages vont donc le poursuivre au travers du temps.
A chaque époque, ils devront :

  1. Découvrir quel évènement Nyarlathotep va chercher à modifier ;
  2. Empêcher qu’il mène son plan à terme sans que les personnages n’altèrent eux-mêmes le cours du temps ;
  3. Trouver qui est Nyarlathotep (il peut changer d’apparence) pour essayer de mettre définitivement un terme à ses agissements.
 
Scénario 1 – 1250 BC sur l’île de Lemnos
Nyarlathotep a fait assassiner Jason, alors qu’il s’apprêtait à partir en quête de la Toison d’Or. Ce faisant, il va mettre un frein à la notion d’héroïsme dans le monde hellénique.
Après leur avoir détaillé les limites de leur action, Chronos demande aux personnages d’achever la quête de la Toison d’Or. Il demande à Phalanx de se faire passer pour Jason, blessé à mort, il aurait bénéficié de l’aide d’Héphaïstos pour se faire soigner…
Durant cette quête, Misericordia devra prendre le nom d’Atalente, Ombre celui de Castor et Kinetic celui de Pollux…
Scénario 2 – 480 BC
Nyarlathotep a pris l’apparence de Zeus afin de convaincre Arès de ne pas accompagner le Roi Léonidas, alors qu’il partait pour s’opposer aux Perses dans ce qui serait connu plus tard sous le nom de la bataille des Thermopyles. En effet, durant cette bataille le dieu de la guerre était censé affronter les animaux sacrés (un buffle, un éléphant, un lion et un aigle, tous blancs et d’essence divine, assimilés à des Anges Déchus) d’Ahura Mazda, le dieu solaire perse.
Afin que le sort de la bataille ne bascule pas trop vite, ce qui pourrait avoir un effet déterminant sur l’issue historique des guerres médiques (c’est à l’issue de cette bataille qu’émergea la notion de sacrifice héroïque…), les héros vont devoir trouver un moyen de convaincre le Roi de Léonidas de lutter à ses côtés afin de vaincre ces animaux sacrés…
Pour comprendre de quoi il en retourne, voire pour arriver à leurs fins, les héros risquent d’être amenés à demander l’aide de la déesse de la sagesse, Athéna…
Scénario 3 – 52 BC
Nyarlathotep a pris l’apparence d’Epona afin de convaincre Cernunnos d’intervenir aux côtés des gaulois pour briser le siège d’Alésia, hypothéquant ainsi la suprématie romaine au cours des siècles à venir (donc la propagation du christianisme en Europe de l’Ouest…).
Scénario 4 – 440
Nyarlathotep a pris l’apparence de Merlin afin d’abuser le roi Arthur, poussant ce dernier à détruire avec Excalibur la prison de cristal dans laquelle le véritable Merlin (plongé dans un profond sommeil de mort à cette époque) avait enfermé Morrigan.
Une fois Morrigan libérée, cette dernière va essayer de mettre prématurément un terme au règne du Roi Arthur (et donc à sa légende), afin de prendre le contrôle de la Grande Bretagne. A cette fin, elle attaquera Camelot à la tête d’une armée de germains (Frisons, Jutes et Saxons) et de morts-vivants (squelettes). Nyarlathotep la suivra dans l’ombre pour s’assurer que les héros ne se mettront pas sur son passage…
Scénario 5 – 622
A l’avènement du Christ, les Anges déchus Baal, Astarté et Anat refusèrent l’exil : ils continuèrent à parcourir la péninsule arabe, mais sans leurs serviteurs (les Djinns), dans un souci de discrétion… Au 7ème siècle, la plupart des Djinns occupaient toujours une forteresse dans le désert, à mi-distance entre La Mecque et Médine.
En 622, lors de l’Hégire (NdR : départ des musulmans de La Mecque à Médine), Nyarlathotep contacta les Djinns sous l’apparence de Baal : il leur ordonna de se débarrasser de Mahomet et de ses fidèle, qui avait déjà converti un des leurs 6 ans auparavant (NdR : Amr, qui sera connu au 21ème siècle sous le nom de The Djinn).
Nyarlathotep espère ainsi que privée du Prophète, la religion musulmane ne prospèrera pas (NdR : entre 630 et 632, au sommet de sa puissance, Mahomet se débarrassera de Baal, d’Astarté et d’Anat, ainsi que des Djinns, à l’exception d’Amr…)
Scénario 6 – 1118
Au printemps 1118 à Jérusalem, peu après le couronnement de Baudouin II, fut fondé les Pauvres Chevaliers du Christ et du Temple de Salomon, par Hugues de PAYNS, Geoffroy de SAINT-OMER et 7 autres chevaliers expérimentés : ils firent vœu de protéger les pèlerins en Terre Sainte. Baudouin II, leur attribua une maison sur l’emplacement du Temple de Salomon ; en remerciement cinq d’entre eux s’engagèrent à assurer la garde du roi pendant un an.
Thibaut de MIREVAL, un jeune noble du Languedoc, a récemment perdu son père et sa mère. Sa mère a quitté son père pour un « aventurier », mais un accident de cheval les a tués tous deux dans leur fuite. Son père ne s’en est pas remis et il s’est donné la mort… Pour essayer de trouver la paix, Thibaut de MIREVAL a vendu ses terres pour financer un pèlerinage en Terre Sainte. Arrivé à Saint-Jean-d’Acre, il a fait route vers Jérusalem en compagnie d’un autre pèlerin (Nyarlathotep). Il lui a parlé de ses déboires, de ses peines et de son désir de vengeance qui ne pourrait jamais être assouvi… Nyarlathotep lui a demandé jusqu’où il serait prêt à aller pour trouver l’homme responsable de la mort de son père : Thibault a répondu « Jusqu’en Enfer ! ». Nyarlathotep lui a alors donné un artéfact : une cloche permettant d’effectuer un voyage immobile vers le lieu de son choix (lui et ceux qui l’entourent arriveront ainsi près de l’âme suppliciée du responsable, en Enfer…). Pour ce faire, Thibault devra faire tinter la cloche 6 fois en psalmodiant « Si Mahomet ne vient pas à la montagne, la montagne ira à Mahomet », dans le désert, de nuit, entre Jérusalem et Bethléem. La zone étant particulièrement dangereuse en raison du brigandage des peuples autochtones, Nyarlathotep lui a conseillé de demander de l’aide au Pauvres Chevaliers du Christ et du Temple de Salomon…
En envoyant ses fondateurs en Enfer, Nyarlathotep espère que l’Ordre des Templier ne verra pas le jour…
Scénario 7 – 1559 à Charcas (également connue sous le nom de La Plata, de nos jours Sucre en Bolivie).
Au début du printemps 1559 à Charcas, prenant la place de son guide indigène Nyarlathotep a transmis la localisation d’un immense trésor à un vieil explorateur portugais (Dom Lourenço de Almeida e Castro). Ce dernier, influencé par Nyarlathotep, a pris attache auprès de l’évêque de Charcas (Monseigneur Domingo de Santo Tomás) pour lui vendre la localisation du trésor ainsi que son guide indigène en échange d’un billet retour pour l’Europe…
L’évêque a choisi d’attendre la fin de la saison des pluies pour envoyer une expédition de conquistador en quête du trésor : il a décidé que le départ aurait lieu le lendemain de Pâques.
Ce faisant visiter par Nyarlathotep ayant pris l’apparence de l’Archange Gabriel, Monseigneur Domingo de Santo Tomás s’est vu prophétiser l’arrivée de célèbres chasseurs de trésors français dans la région : leur arrivée étant providentielle pour aider à exhumer le trésor… Les héros lui ayant été présenté comme d’anciens calvinistes venus au Nouveau Monde pour trouver la rédemption, il demande au chef de l’expédition (Don Hernando de Valcárcel) et au prêtre qui l’accompagne (père Alonso de Villaseñor) de maintenir une vigilance permanente sur ces anciens hérétiques…
Scénario 8 – 30 octobre 1798 à Gizeh en Egypte
Nyarlathotep prend la place de l’ingénieur français, Charles COQUEBERT de MONTBRET (un des nombreux scientifiques venus en Égypte avec la grande armée), participant aux fouilles à Gyzeh. Il cherche à conduire des fouilles nocturnes dans la grande pyramide dans la nuit du 31 octobre au 1er novembre, afin de trouver le passage transdimensionnel (qui ne s’ouvre qu’une fois l’an), qui conduit à la demeure des dieux Égyptiens… Avec leur soutien, il espère que Napoléon Ier réussira à dominer l’intégralité de l’Europe…
Scénario 9 – 18 décembre 1916 en Russie
Nyarlathotep prend la place de Grigori RASPOUTINE au moment de son assassinat : après avoir tué les assassins, il poursuit son travail de conseiller auprès du Tsar Nicolas II. Son objectif est d’empêcher la Révolution russe…
Scénario 10 – 8 septembre 1944 en Allemagne
Nyarlathotep prend la place d’un dénommé Karl BRENNE : l’assistant de Werner HEISENBERG (ancien prix Nobel de physique et responsable civil du programme nucléaire allemand = URANPROJEKT), afin de l’aider à concevoir la première bombe atomique avant les américains…
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Cuchurv
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Re: Campagne de super-héros

Message par Cuchurv »

Intéressant. En revanche j'aurais aidé Nyarlatothep pour le scénario 3 en tant que joueur. :mrgreen:
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Dany40
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Re: Campagne de super-héros

Message par Dany40 »

L'idée est très intéressante

Quelques questions/remarques sur cette campagne : 

1) Est ce que les personnages savent dès le départ que l'ennemi est une entité emblématique du Mythe de Cthulhu ? Car le charme du côté cthulhuien vient souvent du côté rampant du mythe ... qui s'insinue d'abord sans être identifié. 

2) Nyarlathotep est il réellement l'entité du mythe que l'on connait dans cet univers ? Cela veut dire que durant les divers épisodes il fera appel à des forces du mythe pour réaliser ses plans ?

3) Avec quel système de régles cette campagne a t'elle été jouée ?
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
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Magnyr
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Re: Campagne de super-héros

Message par Magnyr »

Dany40 a écrit : dim. juin 28, 2026 7:38 pm L'idée est très intéressante

Quelques questions/remarques sur cette campagne : 

1) Est ce que les personnages savent dès le départ que l'ennemi est une entité emblématique du Mythe de Cthulhu ? Car le charme du côté cthulhuien vient souvent du côté rampant du mythe ... qui s'insinue d'abord sans être identifié. 

2) Nyarlathotep est il réellement l'entité du mythe que l'on connait dans cet univers ? Cela veut dire que durant les divers épisodes il fera appel à des forces du mythe pour réaliser ses plans ?

3) Avec quel système de régles cette campagne a t'elle été jouée ?
1) Oui, ils le savent. Cette campagne fait suite à un autre arc narratif où l'un des héros a été confronté au Mythe de Chtulhu.
Les Grands Anciens ont été intégrés dans la cosmogonie de mon univers.
Les Dieux Antiques, qui sont en fait des Anges Déchus, sont arrivés sur le Plan Matériel il y a environ 5 à 6 mille ans. A leur arrivée sur Terre, les hommes du Néolithique vivaient sous la menace de ces entités. Ils ont chassé la plupart d'entre elles, les bannissant ou les enfermant, sauf Nyarlathotep qui s'est fondu parmi la population humaine en attendant son heure.

2) Il y a d'autres entités du Mythe, mais lors des "escales temporelles" Nyarlathotep n'y a jamais fait appel. J'aurais peut être dû.  :twisted:

3) Le système est un système maison que j'ai mis au point il y a 5 ans. Assez simple d'utilisation, il se joue avec 3D6. 
 
VigiloConfido
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Re: Campagne de super-héros

Message par VigiloConfido »

J'aime beaucoup ton idée de campagne, je peux te la chiper pour un truc motorisé avec Supers! ?
"The Past Doesn’t Go Away. So You Can Either Live With It Forever…Or Do Something About It."
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Arno
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Re: Campagne de super-héros

Message par Arno »

Quels étaient les héros et leurs pouvoirs ?
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Re: Campagne de super-héros

Message par Magnyr »

VigiloConfido a écrit : mar. juin 30, 2026 8:09 pm J'aime beaucoup ton idée de campagne, je peux te la chiper pour un truc motorisé avec Supers! ?

Bien sur. J'ai créé ce post pour la partager.
Magnyr
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Re: Campagne de super-héros

Message par Magnyr »

Arno a écrit : mar. juin 30, 2026 8:17 pm Quels étaient les héros et leurs pouvoirs ?
Pahlanx
Josh COOPER est né le 18 août 1975 à Manchester, en Angleterre.
Après avoir obtenu son diplôme de droit, il s’engage au MI5. En mars 1999, alors qu’il n’était encore d’un jeune agent, il perd son bras gauche et la partie gauche de son visage en éloignant héroïquement un engin explosif, sur le point de faire exploser un bus scolaire…
Grace à l’étude des prothèses cybernétiques de Hammer Hand, arrêté par Doctor Justice en 1998, puis à celle de l’armure hi-Tech de Death Tech, mort en février 2000, le gouvernement britannique s’emploie à remplacer par des prothèses cybernétiques les membres perdus de l’agent COOPER.

Il faudra plus que cinq ans pour que les implants cybernétiques
soient enfin pleinement fonctionnels. Le nouveau président de la Fédération Européenne, Michael HOWARD, décide alors de tester les nouvelles capacités de Josh COOPER, qui prend pour nom de code Phalanx.
Motivation : Altruiste
Pouvoirs
Cyborg doté d'un bras type "gatling" doublé d'un propulseur de gomcogne, d'un oeil cybernétique (assistance au tir, vision nocturne et vision X) et d'une oreille cybernatique.


Kinetic
Ralph MONROE est né le 28 mars 1988 à Londres. Son père, mort en 1999 dans un accident de scooter, était le fils illégitime de Michael HOWARD, le président de la Fédération Européenne (élu en 2004).
Depuis la mort de son père, son grand père a toujours veillé sur lui à distance, craignant que son « erreur de jeunesse » ne nuise à sa carrière politique.
Quand les pouvoirs de Ralph sont apparus à l’adolescence, son grand père a fini par l’apprendre. Une fois devenu président, il est venu voir Ralph pour lui proposer un poste qui le protègerait des loi anti-Omégas qu’il allait devoir promulguer.
C’est ainsi que Ralph MONROE a intégré la Haute Cour Européenne de Justice au cours de l’été 2006. En tant qu’enquêteur spécial, il partage son temps entre ses études de droit et la lutte contre les activités criminelles des Omégas, sous le nom de Kinetic.

Motivation : Justicier
Pouvoirs
Endurance accrue
Résistance à l'électricité
Décharges cinétiques en mêlée, qui passent par des objets ferreux
Sauts, qui nécessite des semelles ferreuses

Ombre
Salomon ATTIA est né le 12 mai 1976 à La Courneuve, en banlieue parisienne. Fils de juif pied-noir et de mère algérienne, il a grandi dans un quartier difficile…
A l’âge adulte, son désir de justice le pousse à entrer dans la police, où malgré ses excellents états de service au sein de la police des égouts et des carrières de Paris, il est confronté au racisme à cause de sa couleur de peau…
En février 2004, son groupe découvre une cache d’armes chimiques dans les catacombes. Le stock ayant été piégé, tous ses collègues meurent dans l’explosion. Seul survivant, il est emporté dans un état critique à l’hôpital, où il se remet miraculeusement au bout de quelques mois, grace à l’apparition de ses pouvoirs…
Son acte de bravoure lui vaut une promotion et une mutation au sein de l’antigang.
Fin 2004, malgré la Loi Anti-vigilant, il endosse un costume
de superhéros et décide de mettre ses dons au service de la justice sous le nom d’Ombre.
Motivation : Justicier
Pouvoirs
Régénération
Toucher superdéveloppé
Vision nocturne

Misericordia
Adelina DI LAURO et son frère jumeau Marco sont nés le 16 juin 1980 à Naples. Leur père, Paolo DI LAURO était le Parrain de la Camorra (mafia napolitaine), jusqu’à son arrestation avec son fils ainé (Cosimo) en janvier 2005.
A partir de cette date, Adelina et son frère ont dû lutter âprement pour garder le contrôle des activités criminelles de la famille. En dix-huit mois, Adelina a éliminé plus d’une trentaine de « concurrents », jusqu’à ce qu’elle reçoive en rêve la visite de l’Archange Gabriel, lequel lui annonça qu’elle était promise à la damnation éternelle à moins qu’elle ne change radicalement de vie…
Profondément marquée par cette rencontre, elle prit le voile et intégra l’Ordre de Saint Benoit en tant que nonne. Elle découvrit alors que l’archange lui avait fait don de pouvoirs ! Elle décida alors de les mettre au service du bien commun, sous le nom de Misericordia, afin de racheter ses péchés…

Motivation : Repentie (ex-assassin)
Pouvoirs
Halo de lumière ayant la forme d'une auréole et d'ailes de lumière
Vol
Epée magique, qui apparait dans sa main

Arkanne (qui a rejoint la campagne au scénario 5)
Ludovic DUPUIS est né le 3 décembre 1982 de parents français, à Pékin en Chine. Grâce à son père ambassadeur, il a parcouru le monde durant sa prime jeunesse…
Arrivé à l’adolescence, ses parents l’ont envoyé vivre chez son oncle, Hervé DUPUIS, historien résidant à Hong Kong. Là, il a poursuivi ses études dans une école internationale, mais en parallèle son oncle lui a enseigné la magie ! En effet, ce dernier est l’un des 5 Maitres Chronomanciens de la Loge des Gardiens du Temps, une société secrète, créée en 405 à Rome (sous le pontificat et avec la bénédiction d’Innocent Ier), dont la finalité est la préservation de la ligne temporelle terrestre et dont le QG est désormais à Hong Kong depuis le début du vingtième siècle.
En juin 2007, des perturbations importantes dans le flux temporel ont poussé la Loge des Gardiens du Temps a envoyé Ludovic dans le passé, afin qu’il préserve l’avenir.
Afin de masquer sa véritable identité, il œuvre sous le nom d’Arkanne.

Motivation : Défenseur (flux temporel)
Pouvoirs
Magicien
Adepte du kung-fu
Arno
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Re: Campagne de super-héros

Message par Arno »

Top :)
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Re: Campagne de super-héros

Message par Magnyr »

Si certaines personnes sont intéressées, je peux détailler tout ou partie de ce que j'ai fait jouer.
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Re: Campagne de super-héros

Message par Onigacharaki »

Magnyr a écrit : mer. juil. 01, 2026 7:52 am Si certaines personnes sont intéressées, je peux détailler tout ou partie de ce que j'ai fait jouer.

Carrément intéressé !!! 

Je trouve le mix SH/Mythe, très bien vu  :yes:
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Re: Campagne de super-héros

Message par Cuchurv »

Magnyr a écrit : mer. juil. 01, 2026 7:52 am Si certaines personnes sont intéressées, je peux détailler tout ou partie de ce que j'ai fait jouer.

Ah mais détaille, détaille !  :yes: Je taquinais pour Cernunnos mais c'est très intéressant.  :)
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Re: Campagne de super-héros

Message par Magnyr »

Scénario 1 (environ 1250 avant JC)
Histoire
Missionné par Chronos en janvier 2007, les héros sont envoyés dans le passé vers une version plus jeune de lui-même, afin qu’il les aide à déjouer les plans de Nyarlathotep.
En effet, le Grand Ancien, profitant d’une faiblesse dans le continuum espace-temps, a décidé d’altérer certains moments clé du passé, afin de d’emmener la race humaine vers sa destruction…
Avant de les envoyer en -1250 en Grèce, Chronos leur donne un artéfact qui leur permettra de suivre Nyarlathotep en tout temps et tout lieu : un carré de tissu molletonné gris anthracite, qui une fois posé sur une surface rigide et plane, fait apparaitre un portail dimensionnel en forme d’escalier en colimaçon s’enfonçant dans les ténèbres…
En -1250, Jason et une cinquantaine Argonautes sont partis de la cité d’Iolcos à bord de l’Argo pour aller à Phasis, la capitale du royaume de Colchide, où se trouve la mythique Toison d’Or. Après 5 jours de voyage, ils font escale sur l’ile de Lemnos, où Jason séduit une jeune insulaire et passe la nuit avec elle. Nyarlathotep en profite pour mettre le feu à la bâtisse dans laquelle Jason meurt brûlé… Ce faisant, il espère faire disparaitre une certaine forme d’idéal héroïque au sein de la race humaine…


Prologue
Les Compagnons arrivent dans une vaste caverne située dans une ile grecque indéterminée. A l’intérieur vit Chronos, au milieu d’un véritable bric-à-brac de coffres en bois et de malles en osier contenant vêtements, armes et accessoires contemporains de cette époque.
Après que les héros lui aient expliqué sommairement la situation, il leur donne des tuniques en laine, des sandales en cuir, des glaives en bronze, des fourreaux en bois (porté en bandoulière grâce à de la cordelette) et des baluchons pour transporter leur équipement anachronique (costumes, radios, armes…).
Il confie à leur garde un petit singe (environ 30 cm de hauteur) venu du paradis, Nyoussi, capable de parler toutes les langues terrestres.

Ensuite, il leur fait les recommandations d’usage :
- ne pas utiliser d’objets anachroniques devant témoins (il précise qu’à l’âge du bronze, l’usage d’objet en fer est interdit !) ;
- tuer le moins de personnes possible ;
- limiter les altérations de la ligne temporelle au stricte minimum…

Il précise qu’il ne les reverra plus avant qu’ils ne soient revenus à leur époque. Cependant, s’ils venaient à laisser des témoins gênants derrière eux, Chronos se verrait dans l’obligation de les tuer mais que ces morts pèseraient sur leur conscience à eux (en disant cela une des plumes de ses ailes brunes vire au noir et tombe…).

Enfin, il ouvre une brèche dimensionnelle vers l’ile de Lemnos, où Jason vient de mourir brulé vif dans l’incendie d’une masure dans laquelle il avait passé la nuit avec une belle femme. Ils doivent dire aux Argonautes que Jason a été sauvé par Héphaïstos qui l’a soigné (NdR : choisir un des membres du groupe masqué de fer ; dans mon groupe, il s'agissait du cyborg) avant de le renvoyer vers ses hommes, accompagné de trois héros (NdR : choisir le nom des personnages mythiques "réels" tirés des Argonautes). Il leur précise que Nyarlathotep sera déjà reparti vers une autre époque à leur arrivée : une fois la toison d’or remise aux Argonautes, ils devront repartir en utilisant le carré de tissus magique.

Scène 1 - Le voyage
Les héros vont devoir convaincre les Argonautes du retour de leur chef : test de communication à l’issue d’une tirade adaptée via Nyoussi, qui répète fidèlement ce qui lui est dit (avec le même Charisme). En cas d’échec, une partie de l’équipage pourrait déserter.
S’ensuivra ensuite un long voyage de 15 jours (1200 km), avant d’atteindre la cité de Phasis. Voyage au cours duquel, les héros devront s’accommoder de la morale préhellénique, très différente de leurs valeurs du 21ème siècle...
Une fois dans la ville il ne restera plus aux héros qu’à se renseigner sur la Toison d’Or. Leurs démarches attireront les espions du roi Éétès, qui fera envoyer des soldats pour les emmener au palais…


Scène 2 - Face à Éétes et au Taureau de Colchide
Le Roi Éétès leur demande de prouver leur valeur en surmontant une épreuve : soumettre le Taureau de Colchide, l’atteler pour labourer un terrain marécageux, y semer des fragments d’os de dragon, puis moissonner la récolte avec leurs glaives…
Le taureau est un énorme taureau aux cornes et aux sabots d'airain, capable de prjeter un souffle enflammé...
Pendant toute la durée de l’épreuve, les Argonautes et les hommes du roi regarderont les héros.

Scène 3 - La fin de l'épreuve
Une fois le taureau attelé, il faudra de la force et de la persévérance pour labourer ½ hectare de terre marécageuse. Une fois les os jetés dans les sillons, une vingtaine de squelettes armés de lance en os sortiront de terre et s’attaqueront aux héros…
A leur retour à la cour du roi, ce dernier leur signifiera l’échec de leur mission (parce qu’ils n’ont pas ramené la moisson espérée par exemple... Le Roi fera preuve de beaucoup de mauvaise foi pour éviter de donner la Toison d'Or...). Néanmoins, pour fêter leur courage, il organisera une grande fête où le vin coulera à flot, pour les héros et leur équipage. Mais le lendemain, ils devront reprendre leur route…
Les héros devront donc aller de nuit jusque dans l’antre du Dragon pour voler la Toison d’Or (une peau de bélier dont la laine est faite de fils d’or).


Scène 4 - Le Dragon Ladon
A ce stade, les héros pourront se conformer à la légende (s'ils la connaissent) qui veut que Jason ait séduit la fille du roi, Médée, et que cette dernière ait utilisé ses pouvoirs magiques pour endormir le dragon.
Alternativement, ils peuvent aussi combattre le dragon pour lui prendre son trésor (ce sont des super-héros après tout...).

Conclusion
Une fois la Toison d’Or remise aux Argonautes, en leur précisant bien que leur devoir sera désormais de conter les exploits de Jason, les héros utiliseront le carré magique pour rejoindre la période où/quand se trouve Nyarlathotep
Ils arriveront dans un paysage méditerranéen à une époque indéterminée (en Grèce au Vème siècle avant JC, en pleine Guerres Médiques…).

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La suite au prochain épisode...
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