Beyond the Wall, bien ou pas bien ?

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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olivier.rousselin
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Beyond the Wall, bien ou pas bien ?

Message par olivier.rousselin »

Bonjour les Rolistes,

Je suis à la recherche d'avis critiques et de retours d'expériences de personnes ayant joué à Beyond the Wall.

J'hésite à me procurer le livre en VO. Je suis très intéressé par les tables aléatoires et par le process de création partagée du setting de départ (le village des jeunes héros), mais je voudrais les utiliser avec un autre système de règles (en l'occident, HARP, une version simplifiée de Rolemaster).

À ma grande surprise, je n'ai pas trouvé de critiques, ni sur le GROG, ni sur le forum Casus No.

Du coup, j'ouvre ce fil pour recueillir vos impressions. Qu'avez-vous pensé du jeu ? Qu'en ont pensé vos joueurs ? Qu'avez-vous aimé ? Est-ce que le jeu tient toutes ses promesses ? Si non, qu'est-ce qui n'a pas bien fonctionné ?

Merci par avance pour vos retours et vos conseils 😉👍
http://www.dices.over-blog.com: des dés, du fun et des jeux!
:pingouin
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Virgile
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Re: Beyond the Wall, bien ou pas bien ?

Message par Virgile »

Perso j'ai beaucoup aimé, j'en ai mené deux campagnes.
Je fais des retours sur la première ici https://www.casusno.fr/viewtopic.php?t=35428 , en indiquant comment j'ai préparé chaque séance. Le seul bémol (outre le système qui oscille entre roll over/roll under) c'est la progression technique. Elle est très faible comparée à d'autres jeux et ça peut choquer.
La deuxième campagne était un sandbox sur une île, après la destruction du village des PJ (donc un peu en marge de la proposition de base du jeu).
Le système des playbooks et des scénarios aléatoires est très efficace et plaisant, car il permet aussi au meneur d'être surpris. 
Je suis moins fan du supplément Further Afield.
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Orlov
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Re: Beyond the Wall, bien ou pas bien ?

Message par Orlov »

J'aime beaucoup la création de persos, du village et les playbooks qui sont très inspirants.
Mais je serai incapable de jouer ça by the book car le système sent trop la naphtaline
J'invoque @Mildendo qui a vraiment tenté de faire jouer à ce jeu
Tu as un retour de sa campagne inspirée du folklore russe et celle inspirée du rivage des syrtes. Les deux montrent bien les possibilités du jeu.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Mildendo
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Re: Beyond the Wall, bien ou pas bien ?

Message par Mildendo »

olivier.rousselin a écrit : mer. juil. 01, 2026 9:16 pm J'hésite à me procurer le livre en VO. Je suis très intéressé par les tables aléatoires et par le process de création partagée du setting de départ (le village des jeunes héros), mais je voudrais les utiliser avec un autre système de règles (en l'occident, HARP, une version simplifiée de Rolemaster).
Il ne devrait pas être difficile, je pense, de convertir les résultats mécaniques des différents tirages pour d'autres systèmes de jeux. Il suffira de regarder quelles carac ont été boostées et repartir les points en conséquence dans l'autre système.

Cette création des PJ à l'aide de playbooks est le point fort du jeu et elle mérite qu'on y jette un sérieux coup d'œil. Grâce à ces playbooks, on sort des sempiternellles classes de donj pour des profils plus inspirants ; on crée le village, ses occupants, l'historique du PJ et ses liens avec d'autres PJ. Avec des joueurs réactifs, qui savent rebondir sur les propositions des autres, on arrive à créer un tissu de relations facilement exploitable. Par ailleurs, créer un personnage intégré à une communauté permet d'éviter la génération spontanée de murder hobo. Spontanément, les joueurs s'intéressent davantage à l'exploration et aux interactions avec les PNJ et moins au combat (pour reprendre les 3 piliers de Donj).

Il est à noter que BtW s'éloigne pas mal du dungeonverse, l'univers en creux est plutôt inspiré des légendes celtiques et qu'il est facile de reskiner les playbooks pour jouer dans d'autres ambiances : j'ai ainsi fait jouer dans une pseudo Estonie inspirée du livre L'Homme qui savait la langue des serpents (pour lequel on n'avait pas rédigé de CR) et dans une Russie des contes de fées ; ma campagne inspirée du Rivage des Syrtes a fait long feu car le cadre était trop éloigné d'un référentiel commun.

Autre point fort du jeu : ses scénarios "à trous" (à combler avec les PNJ créés par les joueurs) combinés avec de nbx éléments à tirer aléatoirement. Ils ont une grande rejouabilité et j'ai pu mener le même scénario 3x avec la même table (dans des contextes differents) sans que personne n'ait eu l'impression de refaire la même aventure.

Enfin, tous les playbooks vo sont dispo gratuitement et légalement sur Drivethru.
https://www.drivethrurpg.com/fr/publish ... adventures
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Morningkill
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Re: Beyond the Wall, bien ou pas bien ?

Message par Morningkill »

Orlov a écrit : mer. juil. 01, 2026 11:50 pm J'aime beaucoup la création de persos, du village et les playbooks qui sont très inspirants.
Mais je serai incapable de jouer ça by the book car le système sent trop la naphtaline

J ai peur d avoir le même.souci

Et en plustrop de.choix possible en fantasy dans mes etageres
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Orlov
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Re: Beyond the Wall, bien ou pas bien ?

Message par Orlov »

Après ça reste selon moi un must read dont beaucoup d'idées sont récupérables.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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