[WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

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Valnar Nightrunner
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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

Salut à Toutes et Tous.

Je voulais vous donner un aperçu de ce que l'utilisation des Hexagones pouvait donner, accompagnés de quelques éléments issus de Mighty Empires, premier du nom, et de quelques figurines en impression 3D commandées sur Etsy, à l'usage d'un wargame prenant place dans les Terres du Milieu, et qui, par chance, sont à l'exacte échelle que j'envisageais. Je continue à bosser sur les Règles de "Advanced Journey Quest" et qui permettront l'usage des Hexagones dans Advanced Heroquest pour représenter les voyages des Héros. BON JEU A TOUTES ET TOUS !!

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Valnar Nightrunner
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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

Salut à Toutes et Tous.

Comme certains l'ont déjà bien compris avec ma version de Advanced Heroquest, j'essaye aussi, et surtout, de faire cohabiter plusieurs lores actuels et passés du Monde de Warhammer. Pour celles et ceux que ça intéresse, je tente de réhabiliter les Demi-Orques. Bon, bien entendu, il ne s'agit pas pour moi d'effacer le mode de reproduction officiel actuel des Peaux-Vertes (à base de spores largués ici et là au petit-bonheur-la-chance, un peu comme des champignons), parce que je le trouve vraiment bien inspiré. Donc il m'a fallu trouver une autre astuce pour vous affirmer que oui, les Demi-Orques existent toujours bel et bien... Mais pas comme vous l'imaginez peut-être... Voici donc un paragraphe qui apparaîtra dans le Bestiaire des Peaux-Vertes de Advanced Heroquest la Nouvelle Génération, mais, également, dans celui du Chaos... Notez que ce lore peut aussi servir éventuellement aux Joueurs de Warhammer (JDR ou Battle).

 A propos des Demi-Orques
  
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Pendant longtemps, les populations du Vieux Monde proches des régions nordiques et des Montagnes du Bord du Monde furent persuadées que certains des humanoïdes d'aspect sauvage et bestial qui accompagnaient parfois les hordes de Peaux-Vertes, et notamment les Hobgobelins de l'Est, étaient issu d'un métissage contre nature d'Humains et de Peaux-Vertes, notamment des Orques et des Hobgobelins. On surnomma ces guerriers aux traits monstrueux, aux dents pointues et aux longs membres dégingandés « Demi-orques »... Il fut même commun d'en voir lors des sanglantes razzias d'il y a mille ans dans toutes les hordes de Goblinoïdes venues de l'Est, mais également au sein des bandes guerrières adoratrices du Chaos déferlant depuis le Nord et les Désolations du Chaos. Cependant, lorsque la méthode de reproduction des Peaux-Vertes fut un peu mieux comprise, on se rendit compte que ces guerriers redoutables ne pouvaient pas être ce que leur nom suggérait... Il apparut vite également qu'il ne s'agissait pas d'une espèce à part entière de Peaux-Vertes, mais de membres dégénérés issus des différentes tribus Humaines des steppes, notamment les Hungs. Considérés comme des parias, même parmi les-leurs, bannis et rejetés, ils finirent par se regrouper et former de vastes tribus avec lesquelles même l'Hégémonie Hobgobeline fut contrainte de compter. Cependant, ils se montrèrent aussi retors et déterminés que les Peaux-Vertes vivant au sein des Terres Sombres et le sud des Montagnes des Larmes, et beaucoup s'intégrèrent plutôt bien au sein des hordes Hobgobelines. Aujourd'hui, on les qualifie toujours de Demi-Orques car ils adoptent assez volontiers les us et coutumes des Peaux-Verte vivant à l'est des Montagnes du Bord du Monde. Ils sont un peu plus que de simples Bandits du Chaos, mais moins respectés que les Maraudeurs du Nord.
 Se comportant comme des mercenaires ne prêtant une allégeance éphémère qu'à ceux qui peuvent leurs fournir armes, ressources, richesses et esclaves, ils peuvent être recruter par à peu près n'importe qui. Il ne serait pas même impossible de les retrouver à la solde d'une armée du Vieux Monde si tant est que ces dernières se montrent prêtes à les payer... Il est ainsi déjà arrivé qu'on en retrouve une poignée ou deux parmi des Mercenaires des Principautés Frontalières, car oui, les Demi-Orques se sont répandus même dans le Sud lointain et de vastes bandes se retrouvent parfois dans les Terres Arides, disputant les terres ingrates et les maigres ressources aux Peaux-Vertes, aux bandes errantes de Morts-Vivants et aux Barbares qui ne sont en définitive pas si différents d'eux.
 Certains Demi-Orques considèrent comme une opportunité le fait d'être acceptés au sein d'une Whaaag de Goblinoïdes, tandis que d'autres hurlent leur dévotion aux Puissances de la Ruine lorsqu'ils chargent l'ennemi, mais la plupart se comportent en Mercenaires et Brigands, attaquant tous ceux qu'ils croisent, se montrant imprévisibles et insatiables de butin et de massacres.
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 Étant donné leur nature chaotique, le physique des Demi-Orques peut grandement varier d'un individu à l'autre, mais il semble que certaines caractéristiques se transmettent presque systématiquement d'une génération à l'autre : pour commencer, leur système pileux peut parfois être assez abondant, bien qu'on ne puisse pas non plus parler de fourrure. Ensuite, leurs dents sont très souvent pointues, principalement leurs canines, mais ceux qui n'ont pas naturellement de tels crocs se taillent les dents en pointe. Ils dominent souvent les Humains normaux d'une tête et si beaucoup sont assez maigres, certains ont une musculature assez respectable pour faire pâlir un Orque chétif. Leur peau est assez souvent brune ou jaunâtre, bien que certains en aient une présentant une teinte verdâtre. A part pour ce qui concerne ceux qui vivent encore au sein des Désolations du Chaos et ceux vouant un culte aux Puissances de la Ruine, les Demi-Orques sont rarement affligés de mutations et quand cela se produit, il s'agit plus souvent d'exagérations de caractéristiques typiques de leur lignage corrompu : des crocs démesurés, des griffes allongées ou quelques écailles vertes poussant ici et là.
 Leurs bandes sont souvent organisées de manière assez chaotique. Ils sont le plus souvent menés par un chef brutal et impitoyable, mais il peut parfois s'agir d'un Champion du Chaos ou d'un groupe d'Orques réduit. Ils intègrent parfois d'autres types de parias comme des Sorciers déviants, le plus souvent des Mages Noirs, un Chaman priant les Dieux du Chaos ou même un Sorcier du Chaos. Il peut arriver que ceux d'entre-eux qui élisent domicile dans les forêts du Vieux Monde fassent alliance avec des Hommes-Bêtes, mais il faut vraiment que la Harde qui les accepte soit du genre désespérée, réduite en nombre et peu regardante sur les alliés potentiels. Autrement dis, le fait est plutôt exceptionnel... Ils se mêlent cependant assez volontiers aux Bandits du Chaos ou à des bandes de Malandrins, à condition, dans ce dernier cas, que chacune des parties y trouve son compte. Ils peuvent ainsi fournir une force de frappe non négligeable. Ils dédaignent souvent les Armes à Distance mais on compte pourtant quelques Archers dans leurs rangs. Bien que leurs tactiques consistent souvent à tendre des embuscades à des troupes inférieures en nombre et à charger l'ennemi le plus vite possible pour le massacrer rapidement, ils sont capables d'une grande ingéniosité et peuvent être adeptes de techniques de guérilla meurtrières, tendant des pièges vicieux et faisant preuve d'une discrétion déroutante. Si un conflit s'étend dans le temps, ils font preuve d'une grande adaptabilité et il n'est pas si rare qu'ils tentent d'espionner l'ennemi pour découvrir et exploiter ses faiblesses.
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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

Bonjour à Toutes et à Tous. Ci après, je vous propose un échantillonnage de "figurines" peintes servant au décorum de mes parties. Ces figurines sont des impressions 3D à l'échelle 28 mm que vous pourrez vous procurer assez facilement en ligne sur de nombreux sites, comme par exemple Etsy où je fais régulièrement mon marché. Ce sujet est amené à se développer dans l'avenir, au fil de mes peintures. Je vous présente par avance mes excuses pour la qualité assez médiocre des photos : je les prends avec mon téléphone et je ne bénéficie pas d'un éclairage idéal. Image ImageImage Image Image Image Image Image Image 
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Message par fafnir »

Waou ! ça fait envie ! 
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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

fafnir a écrit : dim. juil. 12, 2026 9:17 pm Waou ! ça fait envie ! 

Merci :mrgreen:

C'est relativement simple à peindre en plus, je n'ai pas de technique pro, mais ça fait le job je dirais.
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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

Salut à Toutes et à Tous.
  
 Je viens d'ajouter deux pages au Livret concernant la Magie Divine de Myrmidia. Aucune nouveauté particulière, si ce n'est deux cartes géographiques, une de la Tilée et une de l'Estalie, toutes deux en français. Cet ajout m'a paru nécessaire puisque ce Culte est né dans ces deux pays et y est le plus populaire. Suivez le lien ci-après pour pouvoir télécharger la version remaniée de ce Livret :
  
 https://ahqnewgen2.forumactif.com/t30-m ... e-myrmidia
  
 Ci-dessous, voici les deux cartes en question :
  
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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

RE-Salut à toutes et à Tous

Bon, j'ai fais la même chose avec le Culte de Sigmar : j'ai rajouté deux cartes géographiques. Une retraçant l'exode de Sigmar (les fidèles font ce voyage en pèlerinage assez régulièrement) et une autre de l'Empire, avec quelques ajouts comme certaines forteresses Naines qui n'y avaient pas été annotées. Suivez le lien ci-après pour télécharger cette nouvelle version du Livret :

https://ahqnewgen2.forumactif.com/t29-m ... ine-sigmar

Alors pourquoi ces ajouts ? Dans un premier temps, j'avais pensé faire un PDF regroupant toutes les cartes géographiques à ma disposition.... Bien que ce projet ne soit pas abandonné, il m'a semblé judicieux d'en proposer quelques-unes ici et là dans des Livrets, en fonction de ce qui était décris. Cela concernera plus particulièrement les Bestiaires, mais les Livrets de Magie sont également tout indiqués puisque j'y propose du fluff. Je vais sans doute modifié ainsi quelques-uns des Livrets déjà disponibles dans l'avenir.

Pour le moment, voici les Cartes concernées par ce Livret. BON JEU : Image Image
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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

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Salut à Toutes et Tous.

Sur le même site / forum où vous trouverez tout le nécessaire pour jouer à Advanced Heroquest, je viens de rendre disponible le téléchargement d'un autre projet (toujours aussi gratuit, sans inscription nécessaire et sans petits caractères ou astérisques). Il s'agit de ma version de Dungeonquest, ou Drakborgen dans sa version suédoise qui représente l'origine même du concept. Dungeonquest, le Destin de Mordax est une version personnelle de Dungeonquest, fortement inspirée de la version de Games Workshop de 1987. Conséquemment, les Règles s'articulent autour de celles de la Boîte de Base de ce jeu et de ses deux extensions : Catacombs et Heroes for Dungeonquest. Cependant, de nombreux ajouts sont proposés (le nombre de Personnages disponibles a été doublé par exemple) et le scénario de fond a été fortement enrichi. Mais dans les grandes lignes, les connaisseurs y retrouveront ce qui leurs avait plu initialement dans le jeu d'origine, la mécanique reste strictement la même. Une extension absolument originale (L'Ombre de Kegox) offre de nouvelles règles qui feront monter la tension d'un cran, puisqu'un second Dragon fera son apparition... Mais cette extension sera disponible un peu plus tard. Elle est achevée, mais il me reste à la rendre accessible au téléchargement.

Suivez le lien ci après pour avoir un aperçu de tout ce foutoir :

https://ahqnewgen2.forumactif.com/t81-d ... -mordax#84

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 Quelques artworks faits de bric et de brocs :
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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

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Salut à Toutes et Tous !

Bon ça y est, je viens de rendre Dungeonquest, l'Ombre de Kegox accessible au téléchargement. Là encore, il vous faudra imprimer plusieurs fichiers PDF et découper des tas de cartes et d'éléments, mais bien moins que précédemment, bien entendu.

https://ahqnewgen2.forumactif.com/t82-d ... e-kegox#85

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Alors bien sûr, tout ceci est gratuit, mais je ne vous cache pas que faire imprimer tout ça comme il faut ne se fait pas gratuitement et c'est un sacré budget. Ceci en plus de la patience et du temps qu'il faudra pour découper proprement le tout. Ca a franchement de la gueule vu de ma fenêtre, mais vraiment... Ne vous lancez là-dedans que si ça vous intéresse furieusement, voir que vous êtes au moins à moitié aussi fou que les personnages du jeu.... comme moi en définitive... Et assurez-vous d'avoir des joueurs pour partager tout ça avec vous. Bien que les règles de jeu en solo soient prévues, ça n'a pas beaucoup d'intérêt de claquer autant de pognon et d'énergie si vous êtes seul. L'idéal serait d'avoir un club de jeu où vous pourriez partager le temps et l'argent nécessaire. Je ne plaisante pas : pour imprimer le jeu de base et l'extension au nec plus ultra, j'en ai eu pour plus de deux cent balles.... Alors c'est mon bébé, je voulais le voir concrétisé et le tester convenablement... Donc ça me paraissait logique de claquer tout ce flouze. Mais objectivement réfléchissez-bien à l'intérêt que vous y trouverez.

BON JEU !!

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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

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Salut à Toutes et à Tous.

Je travaille depuis quelques temps déjà sur une toute dernière extension à Dungeonquest, le Destin de Mordax, faisant intervenir son dernier fils : Creetox, qui apparaissait dans le scénario de Warhammer JDR V1 "Il y a quelque chose de pourri à Kislev". Un troisième Dragon pour Dungeonquest... Oui... Oui mais pas comme Mordax ou Kegox. Vieux de 350 ans (un TRES jeune Dragon donc) Creetox est en plus affligé d'un mutation débilitante limitant sa taille à celle d'une grosse GROSSE vache... Qu'il le veuille ou non, Zuvassin, le Défaiseur, l'un des Dieux mineurs du Chaos, suit sa progression, un Dieu qui a pour hobby de faire échouer les plans et les ambitions de quiconque éveille son intérêt...

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Creetox est bien trop petit pour représenter une menace aussi sérieuse que Mordax ou Kegox, et il sait très bien que lui-même serait immédiatement tué s'il se présentait à sa mère ou son frère... Mais il veut sa part du Trésor et espère bien remonter dans l'estime de sa mère en protégeant la Salle du Trésor quand les deux Dragons se battent au-dessus de la Forteresse. Peine perdue, certes, mais il rôde dans Dragon Fire, traquant tout ce qui bouge. Il n'y a qu'une seule chance de croiser la route de Creetox, mais quand c'est le cas, le vaincre est la seule possibilité de lui échapper : impossible de le fuir. Si c'est Creetox qui est victorieux, sa Figurine sera placée sur le Plateau et il se déplacera d'une case à chaque tour vers la plus proche figurine, ou vers la salle du Trésor si aucun Dragon ne s'y trouve. S'il l'atteint, il n'en bougera plus.


 
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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

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La grosse nouveauté de Warpstone consistera à introduire des Skavens dans Dragon Fire, sous la forme, d'une part, de 4 nouveaux Personnages Jouables, mais également de quelques dangers; inhérents à leur présence (des Rats-Ogres rôdant dans les Catacombes, un Coureur d'Egout lançant ses lames de jet depuis l'ombre et disparaissant dans la seconde). La raison de la présence des Skavens ? Une grosse météorite de Malpierre explosant au-dessus de Dragon Fire, dispersant ses fragments un peu partout dans la Forteresse.... Il y aura donc des possibilités pour les Joueurs de trouver des Blocs de Malpierre qui pourront leurs rapporter beaucoup d'or, mais le simple fait d'en transporter risquera de les tuer ou des les changer en Rejetons du Chaos incontrôlables et sanguinaires.

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4 autres nouveaux Héros feront leur apparition : 2 Chasseurs de Primes, attirés par les récompenses offertes par l'élimination de Monstres (ils seront les seuls à pouvoir gagner de l'Or en fonction des Créatures tuées) et deux Nécromanciens capables de s'adjoindre les Morts-Vivants de rencontre de manière à s'en servir comme chair à canon.

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Il y aura aussi quelques Cartes supplémentaires pour certains Paquets, à commencer par les Blocs de Malpierre, mais aussi quelques autres surprises, et une poignée de nouvelles Amulettes. Il y aura aussi une bonne quantité de nouvelles Tuiles mais elles auront surtout un intérêt si vouas avez ajouté les Tuiles de l'Ombre de Kegox. Elles permettront d'offrir des Tuiles plus sûrs pour contrebalancer celles aux effets négatifs de la dernière extension.

Je ne vous cache pas que certaines Règles seront bien plus complexes que d'ordinaire, surtout celles concernant les déplacement et réactions de Creetox le Dragon.... Mais dans l'ensemble, ce n'est pas pour rien que j'ai tenu à rassembler tout ça dans la DERNIERE extension.... Si vous l'ajoutez au reste, cela veut probablement dire que vous êtes à l'aise avec les règles et que vous ne souffririez pas de nouveautés et d'enrichissement du jeu.

Je dois encore pas mal bosser sur Warpstone mais je ne sortirais cette extension que si ça intéresse vraiment quelqu'un.
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