[WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
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Jidorn
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[WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
Bonjour,
J'ai développé un jeu de rôle solo où une IA fait le MJ et garde la mémoire de toute la campagne. Il est en ligne et jouable dans le navigateur : rpg.aeroquantum.synology.me
J'aimerais beaucoup des retours de joueurs : ce qui marche, ce qui coince, ce qui manque.
L'inscription donne 10 tours gratuits, sans carte bancaire, pour le tester et me dire ce que vous en pensez. Apres 10 tours, le jeu devient payant, parce qu'il me coûte de l'argent à chaque tour. mais deja les 10 premiers tours devraient vous permettre de me fournir des retours interessant !
Présentation du projet : Présentation des projets et annonces (fusion) - Page 25 - CasusNO
J'ai développé un jeu de rôle solo où une IA fait le MJ et garde la mémoire de toute la campagne. Il est en ligne et jouable dans le navigateur : rpg.aeroquantum.synology.me
J'aimerais beaucoup des retours de joueurs : ce qui marche, ce qui coince, ce qui manque.
L'inscription donne 10 tours gratuits, sans carte bancaire, pour le tester et me dire ce que vous en pensez. Apres 10 tours, le jeu devient payant, parce qu'il me coûte de l'argent à chaque tour. mais deja les 10 premiers tours devraient vous permettre de me fournir des retours interessant !
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Dernière modification par Jidorn le jeu. juil. 16, 2026 10:37 pm, modifié 2 fois.
- Morningkill
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Re: [WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
Tiens, y avait pas tout une discussion , avec un exemple de partie ? avec sais plus qui disait qu'il se voyait pas ne pas lancer ses dés ? C'est clairement (lancer les dés) le truc dont j'ai rien a a battre.
Alors, deux trois questions :
- t heberge ca en local chez toi ?
- tu dis que cest payant, mais on voit pas le prix
Alors, deux trois questions :
- t heberge ca en local chez toi ?
- tu dis que cest payant, mais on voit pas le prix
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Jidorn
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Re: [WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
Morningkill a écrit : ↑jeu. juil. 16, 2026 7:00 pm Tiens, y avait pas tout une discussion , avec un exemple de partie ? avec sais plus qui disait qu'il se voyait pas ne pas lancer ses dés ? C'est clairement (lancer les dés) le truc dont j'ai rien a a battre.
Alors, deux trois questions :
- t heberge ca en local chez toi ?
- tu dis que cest payant, mais on voit pas le prix
Oui, il y avait un premier fil avec un extrait de partie — mais c'était beaucoup trop technique par rapport à ce que je voulais vraiment demander, à savoir avoir des retours de joueurs, tout simplement. Celui-ci est reparti sur de meilleures bases
Pour tes questions :
- Hébergement : oui, auto-hébergé chez moi. Ça me permet de garder la main sur les données des parties et de ne pas dépendre d'une plateforme tierce.
- Le prix : tu as raison, il n'est visible qu'une fois connecté — je vais corriger ça. Concrètement : l'inscription donne 10 tours gratuits (sans carte), et ces tours gratuits sont là justement parce que ce que je cherche en ce moment, c'est du retour de joueurs. Ensuite, si tu veux continuer : 5 € les 50 premiers tours, 10 € les 50 suivants, puis 15 € par tranche de 50. Chaque tour me coûte réellement du calcul d'IA, d'où le paiement au tour plutôt qu'un abonnement.
- Et pour les dés : ça tombe bien — ici tu ne lances rien, les dés sont tirés côté serveur (le MJ ne peut pas inventer un résultat) et les jets te sont restitués en chiffres.
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Re: [WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
Le RP, les questions au MJ, c'est considéré comme des tours ?
Un tour, c'est l'équivalent d'un round, ou on peut utiliser un tour pour résoudre des taches énormes, genre "Je sauve le monde/bravo, le monde est sauvé, maintenant que fais-tu ?"
A combien de tours estimes-tu une partie de 2h ?
Un tour, c'est l'équivalent d'un round, ou on peut utiliser un tour pour résoudre des taches énormes, genre "Je sauve le monde/bravo, le monde est sauvé, maintenant que fais-tu ?"
A combien de tours estimes-tu une partie de 2h ?
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Re: [WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
Voici un exemple de partie de 10 tours, et en dessous mon commentaire :
Les 10 tours
Les 10 tours
Le perso au bout des 10 tours :Bienvenue dans « Test QRDL » !
Avant l'aventure, créons ton personnage — c'est lui que tu incarneras à chaque tour. Réponds simplement ci-dessous en donnant :
1. Son nom ;
2. Sa classe, à choisir parmi : Solo (mercenaire), Netrunner, Tech, Médtech, Fixer, Corpo, Média, Nomade, Flic, Icône (star de rue) ;
3. En quelques mots, qui il est : son origine, son tempérament, ce qu'il cherche.
Le meneur mettra alors sa fiche en forme avec toi (caractéristiques, équipement de départ) et l'aventure commencera.
==Chef d'une corpo en forte croissance souhaitant changer le monde, Bazile est l'un des enfants cachés d'un magnat de l'industrie et d'une star du showbusiness.
==Jour 1 de l'an 2177 (lundi), vers 22h
Voici ta fiche, Bazile :
Classe : Corpo
Caractéristiques : FOR 10 (+0), DEX 8 (-1), CON 12 (+1), INT 14 (+2), SAG 13 (+1), CHA 15 (+2)
Inventaire : costume d'affaires haut de gamme, terminal de gestion corporatiste portable, interface neurale basique (accès réseau sécurisé)
Bourse personnelle : 350 crédits
Santé : indemne
(Un mot te suffit si tu veux réarranger ces caractéristiques — rien n'est figé avant que tu ne joues vraiment.)
---
La pluie fine strie les baies vitrées de ton bureau, au sommet de la Tour Aurore. En bas, les néons du quartier corporatiste noient la brume ; ici, seul le bourdonnement discret des serveurs trouble le silence.
Ton terminal vibre une deuxième fois. Le premier message, tu l'as déjà lu deux fois sans y croire vraiment : un fichier crypté, source masquée, qui affirme savoir exactement qui sont ton père et ta mère — et qui promet de le crier sur toutes les fréquences si Aurore Systems ne se retire pas, d'ici la fin de la semaine, du contrat de réhabilitation énergétique que ta corporation vient de décrocher dans le secteur de Basse-Ceinture.
Le deuxième message vient de s'afficher :
« Vous avez jusqu'à minuit pour accuser réception. Après, on considère que vous refusez de négocier. »
Il te reste un peu moins de deux heures.
Que fais-tu — tu réponds, tu cherches à remonter la source, tu appelles quelqu'un, ou autre chose ?
=="Ah, comme ça ils veulent jouer aux plus malins... Mais c'est une occasion en or de forcer enfin mon père à me reconnaitre ! Cependant, je ne me laisse pas menacé comme ça, je vais remonter leur trace pour savoir d'où vient leur information et les punir. Ça donnera des gages de ma bonne foi au paternel. Quant à Maman, elle surfera sur le buzz, comme d'habitude."
==Jour 1 de l'an 2177 (lundi), vers 22h40
Tes doigts courent sur l'interface de ton terminal, ton anneau tournant machinalement à ton index tandis que tu remontes fil après fil le chemin du message.
Jet : d20 (19) + 2 (INT) - 1 (non entraîné au piratage) - 1 (pas de deck de netrunner, juste ton interface basique) = 19 contre difficulté 15 → réussite nette.
L'écran affiche une cascade de relais qui se dénouent un à un, comme un fil qu'on tire d'une pelote trop serrée.
Tu n'obtiens pas un nom en clair — celui ou celle qui t'a écrit est prudent — mais tu remontes une signature de routage bien plus intéressante : le message est passé par un relais associé à un fixer de l'ombre connu sous le nom de code Verrou, un courtier en secrets qui opère précisément dans Basse-Ceinture — le quartier même où se joue ton contrat de réhabilitation. Coïncidence trop parfaite pour en être une : soit Verrou a mis la main sur ton secret par lui-même et flaire l'occasion, soit quelqu'un l'a payé pour te faire plier sur ce contrat précisément.
Dehors, la pluie redouble sur la baie vitrée. Il te reste un peu moins d'une heure et vingt minutes avant l'échéance de minuit.
Tu tiens un nom, une piste — mais pas encore de certitude. Comment veux-tu avancer : chercher à identifier qui a pu engager Verrou, tenter de le contacter directement pour négocier ou le menacer à ton tour, ou consacrer plutôt ce temps à préparer ta prochaine démarche vers ton père ?
==Je lance mon équipe de cybersécurité sur ce Verrou, tout en appelant le maire pour lui rappeler combien sont précieux tous les "cadeaux" que je lui ai offert ces dernières années, et à quel point il serait regrettable que le contrat de réhabilitation soit récupérer par quelqu'un d'autre. S'il ne veut pas être mouillé dans un scandale autrement plus grave et un action en justice pour corruption, il a intérêt à nettoyer devant sa porte.
==Jour 1 de l'an 2177 (lundi), vers 23h10
Deux fronts ouverts en même temps, et deux résultats bien différents.
Ton équipe de cybersécurité se heurte à des protections plus solides que prévu autour de Verrou : après une première passe, elle ne remonte rien de concret — pire, tu sens qu'à creuser ainsi, vous avez peut-être laissé une trace, un frémissement dans les journaux d'accès qui pourrait alerter le fixer que quelqu'un s'intéresse à lui. L'équipe continue de travailler ; un résultat plus solide ne viendra pas avant plusieurs heures.
Le maire, lui, répond à ton appel d'une voix posée — trop posée.
Jet opposé : Bazile d20 (6) + 7 (CHA, négociation corporatiste bon niveau, levier des pots-de-vin documentés) = 13 contre le maire d20 (12) + 5 (SAG, manipulation politique bon niveau, enjeu personnel élevé) = 17 → le maire tient bon.
Un silence s'étire à l'autre bout de la ligne — long, calculé — avant que sa voix ne reprenne, glaciale.
« Bazile. Je crois que vous confondez nos arrangements passés avec un droit de me parler ainsi. Ce contrat suivra son cours normal — le mien autant que le vôtre. Et si jamais vous rejouez cette carte-là avec moi, sachez que je n'ai pas non plus les mains vides sur ce qui s'est échangé entre nous ces dernières années. »
Il raccroche sans un mot de plus. Tu n'as rien obtenu — et tu viens, tu le sens, de transformer un allié tacite en quelqu'un qui te regarde désormais avec méfiance.
Sur ton terminal, le compte à rebours affiche encore un peu moins d'une heure avant minuit.
Que fais-tu — tu tentes une autre voie pour gagner du temps ou de la sécurité avant l'échéance, ou tu laisses le compte à rebours s'égrener pour voir ce que Verrou fera vraiment ?
==Je laisse faire ce prétendu Verrou. Le contrat vaut bien moins qu'une exposition de mon père et les premières étapes d'une reconnaissance. En revanche, je ne vais pas laisser Eduardo, le maire, s'en tirer avec ce bluff. J'ai amassé un long dossier compromettant sur son compte depuis des années, bien au-delà de nos petits échanges de bons procédés : comment il a étouffé le viol commis par son fils, comment il a trompé sa femme avec une mineure, comment il a détourné les fonds caritatifs destinés aux mal-logés. Je prépare donc une "fuite" dans la presse people, la presse d'investigation et sur les réseaux sociaux. Je mets mon équipe de relation publique sur le coup, avec comme mission de lancer les révélations quelques heures après que Verrou ait révélé mes secrets de famille.
==Jour 1 de l'an 2177 (lundi), vers 23h30
Les ordres partent, nets et sans hésitation. Ton équipe de relations publiques encaisse la mission sans ciller — on ne discute pas ce genre de consigne au sommet d'Aurore Systems.
Le compte à rebours sur ton terminal continue de s'égrener, silencieux, implacable.
Tu t'installes dans ton fauteuil, l'anneau de ta mère tournant entre tes doigts. Tu sais ce que ça signifie : dans moins d'une demi-heure, si Verrou tient parole, le monde entier saura de qui tu es le fils. Les marchés vont trembler, la presse va s'affoler, et ton père — pour la première fois de ta vie — n'aura plus le choix du silence.
Quelque part dans la ville, ta mère, elle, sourit sans doute déjà à l'idée des projecteurs qui vont se rallumer sur elle.
Il ne te reste plus qu'à attendre — ou à préparer, dans ces dernières minutes, la manière dont tu comptes accueillir la tempête : un communiqué prêt à publier en ton nom, un appel à passer à quelqu'un avant que tout n'éclate, ou simplement regarder l'heure tourner ?
==Je prépare une déclaration niant véhément tout, tout en laissant lire entre les lignes que je cherche surtout à protéger l'intimité de ma mère et mon père. Et je continue, comme tentant d'étouffer le buzz, sur une déclaration sur le projet de réhabilitation énergétique et sur tous ses effets positives pour la population des mal-logés de la ville et pour l'environnement et le climat.
==Jour 1 de l'an 2177 (lundi), vers 23h58
Les deux textes sont prêts, alignés côte à côte sur ton écran : l'un, mesuré et digne, dément tout en laissant transparaître, entre les lignes, ce besoin presque touchant de protéger l'intimité de tes parents ; l'autre, chaleureux et précis, vante déjà les bienfaits du projet de Basse-Ceinture pour ses habitants, pour le climat, pour l'avenir — de quoi détourner un peu l'attention si le vent tourne mal.
Sur le mur d'en face, l'horloge murale — un vieux réflexe de ton bureau, tu as toujours refusé qu'on te l'enlève — affiche 23h58. Deux minutes.
Le silence de la tour, à cette heure, a quelque chose de presque insupportable. Ton terminal reste muet. Verrou n'a plus donné signe depuis son dernier message.
Le compte à rebours, lui, poursuit sa course, indifférent.
Que fais-tu de ces dernières minutes — tu restes rivé à l'écran à guetter la première fuite, tu passes cet appel que tu retardais peut-être depuis des années, ou autre chose encore ?Tours de jeu restants : 5 —
pour le détail.Code : Tout sélectionner
!balance
==J'envoie un sms à ma mère, Crystal, avec un laconique "Je t'aime Maman". Puis je me sers un verre de ce couteux Bordeaux bio et sans alcool au goût si capiteux.
==Jour 2 de l'an 2177 (mardi), vers 00h05
Le message part avec un discret signal sonore. La réponse ne tarde pas.
Crystal : « Mon cœur adoré, toujours les mots justes au moment juste. Quoi qu'il arrive cette nuit, tu resteras mon plus bel éclat de vérité.»
C'est tout à fait elle — même dans l'urgence, elle trouve le moyen d'être théâtrale. Tu souris malgré toi.
Le verre de Bordeaux sans alcool glisse dans ta gorge, capiteux, presque trompeur de vérité — comme tout, ce soir. Par la baie vitrée, la ville continue de scintiller sous la pluie, indifférente à ce qui se prépare dans ton bureau.
Minuit est passé depuis quelques minutes. Aucun signal de Verrou pour l'instant — juste ce silence tendu, celui d'avant l'orage.
Tu reposes ton verre. Rien ne bouge encore sur ton terminal — mais tu sais que ce n'est qu'une question de temps.
Que fais-tu — tu attends en silence que ça éclate, tu profites de ce répit pour prévenir quelqu'un d'autre (un conseil, un allié, un proche), ou tu tentes de dormir un peu avant la tempête ?Jour 2 — séance n°2 ouverte.
Tours de jeu restants : 4 —
pour le détail.Code : Tout sélectionner
!balance
==Je passe un ordre pour vendre des actions de ma corpo et de celle de mon père, puis pour les racheter dès qu'elles auront suffisamment baissé suite aux révélations.
==Jour 2 de l'an 2177 (mardi), vers 00h05
L'ordre part vers ton courtier habituel, celui qui gère depuis des années tes positions personnelles sans jamais poser de questions gênantes. Vente à découvert sur Aurore Systems, vente à découvert sur la corpo de ton père — le montage est propre en apparence, dilué entre deux structures écrans.
Jet : d20 (5) + 2 (INT) + 3 (compétence corpo, bon niveau) - 1 (opération suspicieusement bien chronométrée, juste avant une révélation publique) = 9 contre difficulté 15 → échec.
Sur ton terminal, une ligne clignote une demi-seconde de trop avant de disparaître — un simple accusé de réception, en apparence anodin.
Ce que tu ne vois pas : au niveau de la chambre de compensation, un algorithme de surveillance des marchés vient de repérer l'anomalie — un ordre massif, sur deux titres liés à ta propre personne, dans les minutes précédant une actualité que personne n'est censé encore connaître. Rien d'immédiat ; ce genre de signalement dort dans une file d'audit, traité des jours voire des semaines plus tard, quand quelqu'un aura le temps de croiser les dates. Mais le jour où le scandale de ta filiation éclate au grand jour et qu'un régulateur zélé — ou un rival — ressort les journaux de transactions autour de cette date, cette ligne-là sera la première qu'on remontera jusqu'à toi.
L'horloge murale affiche 00h07. Le silence de la tour continue, entier.
Ton verre est vide, ton terminal muet. Que fais-tu en attendant la suite ?Tours de jeu restants : 3 —
pour le détail.Code : Tout sélectionner
!balance
==Hé bien, puisque Verrou semble se dégonfler, je demande à l'équipe de cybersécurité ce qu'ils ont finalement trouvé sur lui et son potentiel commanditaire.
==Jour 2 de l'an 2177 (mardi), vers 00h05
Tu passes un appel bref à ta cellule cybersécurité, restée en veille depuis leur première tentative infructueuse quelques heures plus tôt. La réponse est rapide, mais frustrante.
« On tient un fil, patron, mais ça résiste dur. Les relais de Verrou rebondissent sur au moins trois juridictions différentes, avec du chiffrement de bonne facture. On pense pouvoir remonter quelque chose de solide, mais pas avant deux à trois heures — si ça tient. »
Ton responsable technique hésite une seconde avant d'ajouter, plus bas : « Et... on ne peut pas garantir qu'on reste invisibles en creusant plus fort. Si Verrou a mis en place des alertes d'intrusion, forcer maintenant pourrait le faire flairer qu'on le traque. »
L'horloge murale égrène 00h09. Vingt minutes, peut-être, avant que la menace de Verrou ne devienne réalité — ou ne s'évapore.
Laisses-tu ton équipe continuer prudemment jusqu'au bout de la nuit, ou leur demandes-tu de forcer l'allure au risque d'alerter Verrou ?Tours de jeu restants : 2 —
pour le détail.Code : Tout sélectionner
!balance
=="Changement de tactique : restez juste en veille sur Verrou et creuser plutôt du côté de ceux qui ont intérêt à ce que j'abandonne le projet de restauration. ils ont surement tenter d'autres actions avant et manifester leur intérêt pour ce projet. Trouvez-moi les suspects qui auraient pu commanditer Verrou ou mettre la main sur les informations personnelles de ma famille."
==Jour 2 de l'an 2177 (mardi), vers 00h05
La consigne passe, brève et claire : laisser Verrou en simple surveillance passive, et concentrer les efforts sur qui aurait intérêt à voir Aurore Systems lâcher Basse-Ceinture.
Ton responsable technique rappelle une vingtaine de minutes plus tard, la voix un peu tendue par la vitesse imposée. « On a été plus vite en croisant les appels d'offres et les lobbyings récents qu'en creusant le chiffrement de Verrou. Un nom ressort clairement : Méridian Urbaine. Ils étaient sur les rangs pour Basse-Ceinture, ils ont perdu face à nous, et depuis, une certaine Solenn Vasko — directrice du développement là-bas — multiplie les visites feutrées à la mairie. »
Il marque une pause, prudent. « Rien qui la relie formellement à Verrou pour l'instant, patron. C'est une piste, pas une preuve. Mais le mobile est là, gros comme une enseigne au néon. »
L'horloge affiche 00h32. Le silence de Verrou, lui, se prolonge — deux minutes après l'échéance qu'il s'était fixée, sans qu'aucune publication n'apparaisse encore sur les réseaux.
Pousses-tu ton équipe à creuser plus avant sur Solenn Vasko et Méridian Urbaine, ou gardes-tu cette piste de côté pour l'instant en attendant de voir ce que fait Verrou ?Tours de jeu restants : 1 —
pour le détail.Code : Tout sélectionner
!balance
==J'attends.
==Jour 2 de l'an 2177 (mardi), vers 00h40
Le silence explose d'un coup.
Ton terminal se met à vibrer sans discontinuer — alertes de presse, notifications des réseaux sociaux, appels manqués qui s'accumulent. Le nom qui remonte en tête des tendances n'est pas celui d'Aurore Systems : c'est le tien, accolé à deux autres. Corvin Voss, le magnat de Voss Industries, glacial et respecté. Crystal, l'idole que tout le monde croit connaître. Et toi, entre les deux, exposé.
Verrou a tenu parole. La publication s'étale déjà partout — un fil détaillé, des captures d'écran, des « sources proches du dossier ». En quelques minutes, ton nom d'emprunt et ton vrai visage se retrouvent tissés à une histoire que tu croyais enterrée depuis toujours.
Sur ton bureau, les deux textes que tu as préparés attendent, prêts à partir en un clic — le démenti mesuré, et la communication sur Basse-Ceinture pour détourner l'attention. Ton téléphone affiche un appel entrant que tu n'attendais pas : Crystal.
Dehors, la pluie continue de tomber sur les néons, indifférente, pendant que ton nom se propage à la vitesse du Réseau.
Décroches-tu l'appel de ta mère, ou lances-tu d'abord tes communiqués ?
==
Fin du 10e tour
Fiche personnage
Bazile
Apparence: costume sombre coupé sur mesure, visage encore jeune mais marqué par les nuits sans sommeil, un regard perçant que beaucoup trouvent difficile à soutenir.
Classe: Corpo.
Caractéristiques: FOR 10 (+0), DEX 8 (-1), CON 12 (+1), INT 14 (+2), SAG 13 (+1), CHA 15 (+2).
Inventaire: costume d'affaires haut de gamme, terminal de gestion corporatiste portable, interface neurale basique (implant minimal de communication et d'accès réseau sécurisé), dossier compromettant complet sur le maire Eduardo Kessler (viol de son fils étouffé, adultère avec une mineure, détournement de fonds caritatifs destinés aux mal-logés).
Bourse: 350 crédits.
Santé: indemne.
Compétences: manipulation/négociation corporatiste : bon niveau
Points de destin : 3
Dernière modification par Qui Revient de Loin le sam. juil. 18, 2026 1:44 pm, modifié 1 fois.
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- Inscription : sam. mars 02, 2013 1:20 pm
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Re: [WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
Mes remarques :
- le bleu sur noir, c'est illisible
- La plateforme annonce une option "futuriste", mais c'est uniquement du cyberpunk donc il faut mettre plutôt cyberpunk (j'avais envie de faire du space op et j'aime pas le cyberpunk, donc j'ai été déçu)
- Le système est du D20 pure stat, avec ses défauts (fort part de l'aléa, je ne sais pas s'il y a la notion de critique)
- Les classes de perso ne sont pas expliquées (qu'est-ce qu'un Fixer, un corpo ?)
- L'IA nous propose des actions, mais sans préciser les ressources qui seront mobilisées (stat, matos), ce qui peut amener à des déconvenues (le test de netruning pour passer un ordre de vente...)
- L'attente en fin de tour est longue, ça casse le flow du RP. Peut-être faudrait-il passer en mode "nouvelle" en postant de longs chapitres, comme sur les forum de RP ? Comment l'IA gèrerait ça ?
- On retrouve un travers classique : alors que les actions sont résolues en plusieurs tours (investigation, hacking), la diplomatie est résolue en 1 seul tour, sans tentatives complémentaires possibles.
- On retrouve un travers de l'IA que j'ai déjà vu dans chatgpt, mistral : elle pousse à l'action en continue, ne propose pas d'ellipse. Ici, cela a généré une résolution qui s'étend en longueur : j'aurais voulu voir le résultat du chantage et passer à ce qui se passait après, mais l'IA m'incitait à des actions quasiment toutes les 20 minutes plutôt que de m'amener directement à la fin du compte à rebours.
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- Inscription : jeu. juil. 16, 2026 1:47 pm
Re: [WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
Qui Revient de Loin a écrit : ↑sam. juil. 18, 2026 1:42 pm Mes remarques :
Globalement, je ne vois pas trop ce que cela apporte par rapport à une IA générique, hormis le système D20 (mais le fait d'avoir un système m'importe peu car du full RP me satisferait, par contre le fait de m'imposer le D20 me dérange beaucoup). Peut-être la mise en mémoire du personnage ?
- le bleu sur noir, c'est illisible
- La plateforme annonce une option "futuriste", mais c'est uniquement du cyberpunk donc il faut mettre plutôt cyberpunk (j'avais envie de faire du space op et j'aime pas le cyberpunk, donc j'ai été déçu)
- Le système est du D20 pure stat, avec ses défauts (fort part de l'aléa, je ne sais pas s'il y a la notion de critique)
- Les classes de perso ne sont pas expliquées (qu'est-ce qu'un Fixer, un corpo ?)
- L'IA nous propose des actions, mais sans préciser les ressources qui seront mobilisées (stat, matos), ce qui peut amener à des déconvenues (le test de netruning pour passer un ordre de vente...)
- L'attente en fin de tour est longue, ça casse le flow du RP. Peut-être faudrait-il passer en mode "nouvelle" en postant de longs chapitres, comme sur les forum de RP ? Comment l'IA gèrerait ça ?
- On retrouve un travers classique : alors que les actions sont résolues en plusieurs tours (investigation, hacking), la diplomatie est résolue en 1 seul tour, sans tentatives complémentaires possibles.
- On retrouve un travers de l'IA que j'ai déjà vu dans chatgpt, mistral : elle pousse à l'action en continue, ne propose pas d'ellipse. Ici, cela a généré une résolution qui s'étend en longueur : j'aurais voulu voir le résultat du chantage et passer à ce qui se passait après, mais l'IA m'incitait à des actions quasiment toutes les 20 minutes plutôt que de m'amener directement à la fin du compte à rebours.
Merci pour le retour, et surtout d'avoir joué une vraie partie avant de le poster: c'est beaucoup plus utile qu'un avis donné à froid. Y a pas mal de trucs justes là-dedans, et j'en ai déjà commencé quelques-uns.
Pour tes questions :
- Est-ce que le RP et les questions au MJ comptent comme des tours ? Oui, et autant être transparent, parce que c'est le nerf de la guerre : à chaque fois que tu envoies quelque chose au MJ, que ce soit de la narration, une réplique ou juste une question, ça part vers l'IA, et ça me coûte réellement de l'argent. C'est pas une marge que je gratte, c'est le calcul lui-même qui se paie à chaque message. Du coup un tour reste un tour, quel que soit son contenu. Les seules choses gratuites, ce sont les commandes qui commencent par « ! » (solde, aide…), qui ne sortent jamais vers l'IA.
- Combien de tours pour 2 h de jeu ? Là, pour être honnête: ça dépend énormément de ton rythme. Un tour peut être un échange rapide ou une grosse scène.
- La granularité d'un tour ? Elle est narrative, pas mécanique. Un tour, c'est ton message et la réponse du MJ. C'est pas calé sur un round de combat. Un échange d'armes se joue en un jet, mais une action plus large peut se boucler en un tour aussi. Ce qui rejoint direct ta remarque sur l'asymétrie, j'y viens.
Sur ce que tu pointes:
Le bleu sur noir => je voulais faire futuriste, c'est loupé (peut etre le vert sur noir ?).
Le « futuriste » qui est en fait du cyberpunk : A la base, je voulais faire du shadowrun. bon, la aussi c'est loupé. faut que je vois comment le modifier.
Le D20 et les classes qu'on t'explique pas : pareil, pour une personne qui ne connait pas, c'est pas comprehensible. Une classe, ça dit ce que ton perso peut tenter, c'est pas un bonus qui monte, mais si personne te le dit, forcément tu joues à l'aveugle. Je vais voir pour ajouter un mot à la création et une petite page « comment ça marche ».
Sur quelques points, je préfère t'expliquer mon choix plutôt que te promettre un correctif :
Le manque d'ellipses, le fait que ça pousse à l'action en continu, c'est celui qui m'a le plus fait réfléchir. Les dix premiers tours sont volontairement soutenus, parce que c'est la fenêtre où un joueur accroche ou lâche. Le souci, c'est qu'un essai gratuit fait justement dix tours : tu n'as vu que l'ouverture, et le rythme plus posé, avec les temps morts et les ellipses, arrive quelques tours après. Bref, c'était volontaire pour donner un apercu en condensé de comment fonctionne le système de jeu.
L'asymétrie enquête / diplomatie : là c'est en partie assumé. Une tentative sociale se joue en un jet opposé. les deux camps lancent, et tu vois le dé d'en face, c'était un choix pour que la résistance d'un PNJ soit visible et pas une difficulté cachée. L'enquête, elle, s'étale parce que c'est de l'exploration. Que ça crée un déséquilibre de ressenti, je l'entends, et je vais y regarder de plus près. mais il faut aussi savoir qu'il y a des jets de des caché (c'est volontaire pour garder l'immersion)
Effectivement, l'IA peut mettre du temps car elle doit lire tout le contexte (regles du jeu, regles du monde, personnages present, etc) et ca prend du temps. meme si la memoire du monde et des actions sont stocké dans une BDD a part, tout ce qui est en lien avec la situation du moment sont envoyé. Je vais reflechir a comment faire passer le temps entre chaque tour.L'attente en fin de tour est longue, ça casse le flow du RP. Peut-être faudrait-il passer en mode "nouvelle" en postant de longs chapitres, comme sur les forum de RP ? Comment l'IA gèrerait ça ?
Sur les ressources mobilisées — le fait que le MJ te propose une action sans te dire sur quelle stat / quel matos elle va s'appuyer : là par contre c'est un choix assumé. C'est un jeu de rôle : t'es jamais obligé de prendre une des actions qu'on te propose, tu peux décider tout autre chose, et le MJ s'adapte à ton choix. C'est même toute la raison pour laquelle je suis passé par une IA — pour que le joueur fasse ce qu'il veut et que le MJ suive, pas l'inverse. Du coup afficher à l'avance la stat qui va entrer en jeu, ça n'aurait de sens que sur un menu d'actions figé, justement ce que je voulais éviter. Par contre, une fois l'action résolue, tu peux tout à fait demander au MJ pourquoi il a choisi telle carac plutôt qu'une autre — il te répondra.
Sur le D20 imposé, t'as raison, t'as pas le choix du système et c'est voulu. en fait un système simple ça vient direct du fait que y'a une IA derrière. chaque règle que je donne au MJ, ça fait des tokens en plus à envoyer à chaque tour, donc ça coûte. et surtout, plus tu donnes de règles à une IA, plus elle en oublie en cours de route (c'est un truc connu, le "lost in the middle", en gros une IA lit moins bien ce qui est au milieu d'un gros bloc de texte). du coup un système hyper touffu façon gros jeu papier, ce serait plus cher et moins bien appliqué. j'ai préféré partir sur un système maison léger, pour que le MJ applique vraiment ce que je lui file. te laisser brancher ton propre système par contre, ça c'est un autre projet, c'est pas prévu. après je comprends que le d20 tout seul ça puisse paraitre trop aléatoire, mais c'est là que les compétences jouent, un perso vraiment bon dans son domaine a un gros bonus, et pas mal de trucs se règlent en jet opposé et pas au pur hasard.
Et ta remarque de fond, « qu'est-ce que ça apporte par rapport à une IA générique » => c'est la vraie question. Je vais pas te mentir : sur dix tours, honnêtement, la différence se voit à peine, n'importe quelle IA te pond une jolie scène. Ça se joue ailleurs, et surtout sur la durée :
- Elle se souvient. Une IA classique finit par perdre le fil: elle oublie un PNJ croisé trois séances avant, une dette que t'as contractée, le fait que t'as vexé quelqu'un. Là, un type croisé une seule fois ressort plus tard avec sa tête et sa rancune, une promesse non tenue te retombe dessus dix tours après.
- Elle dit pas oui à tout. Le monde est dur, les PNJ qui ont une raison de te résister te résistent vraiment, et rien n'est arrangé pour te faire plaisir.
- Elle se contredit pas sur ce qui compte. Ta bourse, ton inventaire, qui te doit quoi : c'est tenu, pas réinventé à chaque scène. Le classique « mais tu m'avais dit que j'avais déjà payé ça ? », ça arrive pas.
Donc c'est un MJ qui tient le monde dans le temps. Et t'as raison que sur un essai court ça se prouve mal : c'est bien pour ça que ton idée de le tester sur la durée m'intéresse autant.
En tout cas, merci encore. Si un jour l'envie te reprend de retenter une fois la lisibilité réglée, je suis hyper preneur de savoir si le reste tient sur la durée. C'est là que tout se joue, et c'est exactement ce que ton retour commence à me montrer.
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Re: [WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
Merci à toi pour ta réponse honnête et circonstanciée.
Au final, ce qui me gène donc dans ta plateforme, c'est pas l'IA, c'est le style de MJ
Je comprends mieux ton choix pour l'ouverture, et l'accepte. Une ouverture, c'est stratégique, encore plus dans un produit markéting.
En revanche, beaucoup de tes autres choix relèvent d'un style de MJ qui ne me convient pas. peut-être serait-il intéressant que tu crées une sorte de contrat ludique pour expliquer ce style, histoire que l'on sache dans quoi on s'aventure.
Par exemple :
Mais, bon, j'imagine que tu vises le public le plus large, donc les habitués de D&D, donc du D20 (voire du D100, qui a le même travers que le D20), donc pas la peine de changer.
Juste que, sachant ça, je ne suis pas client de cette plateforme.
Bonne chance pour la suite
Au final, ce qui me gène donc dans ta plateforme, c'est pas l'IA, c'est le style de MJ
Je comprends mieux ton choix pour l'ouverture, et l'accepte. Une ouverture, c'est stratégique, encore plus dans un produit markéting.
En revanche, beaucoup de tes autres choix relèvent d'un style de MJ qui ne me convient pas. peut-être serait-il intéressant que tu crées une sorte de contrat ludique pour expliquer ce style, histoire que l'on sache dans quoi on s'aventure.
Par exemple :
- L'asymétrie diplo/action, c'est en générale une question d'habitude culturelle des jDR issu du wargame : "un combat ça tue et c'est le cœur du jeu, faut que ça se résolve en plusieurs jets pour permettre au joueur de vivre le combat, de réagir, de corriger le tir et de ne pas mourir en 1 tour. La diplo ? bha c'est du RP, on fait un jet et on passe à autre chose." Non, c'est un choix ludique majeur car statistiquement, ça change tout et ça force vers un mode de résolution universelle basé sur l'action et la violence. Pour moi, diplo comme action doivent être traitées de la même façon, avec le poids statistique, donc le même nombre de tour, de possibilité d'action, etc.
- Les jets de dé cachés et l'immersion : c'est un choix encore, un plaisir et une exigence qui ne sont pas universels. Et ici ce choix n'est pas assumé jusqu'au bout puisque, pour l'action, le jet est affiché. Tu pourrais peut-être mettre une case dans le contrat ludique pour choisir d'afficher ou non ces aspects techniques.
- Sur les ressources (compétences, matos) utilisés, j'entends ce que tu veux dire, mais tu passes à côté de quelque chose : le choix éclairé. Si je dis à l'IA "je fonce vers l'ennemi à toute vitesse pour entrer dans sa garde et pouvoir l'attaquer à la dague" car je compte profiter de ma vitesse pour compenser ma faiblesse au combat et qu'au final l'IA me fait faire un jet de baston, ben je suis baisé. Dans ma pratique, avant la résolution, le MJ reformule l'action du PJ pour être sût d'avoir compris ses intentions et que celui ci ait bien compris la situation : "Quel est ton objectif avec cette action ?", ou encore le traditionnel "Si tu fais ça, tu vas devoir d'abord affronter sa hallebarde avant de pouvoir frapper de ta dague, tu es sûr de vouloir faire ça ?". Et là, le PJ dit : "ha bas non, je voulais justement éviter ça, je fuis alors...".
- " Elle dit pas oui à tout. Le monde est dur, les PNJ qui ont une raison de te résister te résistent vraiment, et rien n'est arrangé pour te faire plaisir". Ça aussi, c'est un choix, un choix de réactivité du monde (monde karma, monde bon, monde cynique, monde chaotique). Bon, ici c'est un choix cohérent avec le genre cyberpunk, c'est pourquoi je n'aime pas le cyberpunk et que je préfère le space opera, tendance star wars ou star trek, car les mondes y sont plutôt bons ou karmique (le bien répond au bien/le bien répond au bien + le mal répond au mal).
Mais, bon, j'imagine que tu vises le public le plus large, donc les habitués de D&D, donc du D20 (voire du D100, qui a le même travers que le D20), donc pas la peine de changer.
Juste que, sachant ça, je ne suis pas client de cette plateforme.
Bonne chance pour la suite
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Re: [WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
La partie :
La FdP :
Les "->" ont été rajoutés par moi pour plus de clarté sur qui s'exprime. Commentaire global, c'est de l'IA, c'était attendu et il n'y a pas eu de miracle. Mais ça fait le job (temps de réponse relativement longs, mais ce n'est pas très grave). L'intrigue était prévue d'office ou inventée sur le coup ?
J'ai moi aussi subi ce "ralentissement temporel" où l'IA pousse à réagir alors que rien ne bouge. Dans un contexte où chaque réponse du MJ est comptée (et elle le sera en mode payant), c'est dommage.
Détail : le "!balance" n'est pas gratuit : il compte comme un tour.
Spoiler:
La FdP :
Spoiler:
Les "->" ont été rajoutés par moi pour plus de clarté sur qui s'exprime. Commentaire global, c'est de l'IA, c'était attendu et il n'y a pas eu de miracle. Mais ça fait le job (temps de réponse relativement longs, mais ce n'est pas très grave). L'intrigue était prévue d'office ou inventée sur le coup ?
J'ai moi aussi subi ce "ralentissement temporel" où l'IA pousse à réagir alors que rien ne bouge. Dans un contexte où chaque réponse du MJ est comptée (et elle le sera en mode payant), c'est dommage.
Détail : le "!balance" n'est pas gratuit : il compte comme un tour.
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Jidorn
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Re: [WIP] La Table du Conteur — jeu de rôle solo avec un MJ IA
oula, ca c'est un bug ! Déjà, merci pour le retour. je go verifier ce point.
Edit : vérifié: une commande ! est traitée à part, avant le tour de table et avant toute facturation ; !balance ne fait que t'afficher ton solde, il ne décompte aucun tour. Je confirme que ta campagne compte exactement 10 tours sans compter le !balance.
Sinon, pour répondre a tes questions:
- L'intrigue était prévue d'office ou inventée sur le coup ? => j'ai demandé a l'IA que chaque quête doit avoir un squelette de quête figé à la création. En gros, je ne souhaite pas qu'il modifie le resultat (butin, info de quete principale) en cours de route comme le font certaines IA non dirigés. donc l'histoire, l'intrigue est inventé en fonction de ton contexte de campagne, mais la regle de structuration est fixe.
- Oui, c'est vrai. j'ai demandé a l'IA de pourrser a l'action les joueurs sur les 10 premiers tours gratuit. Mais du coup, je me demande si j'ai bien fait parce que vous etes deja deux a me le faire remarquer...