D&D 21 : Ogres & Otyughs
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Saledat
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Pour apporter quelques éléments sur les Tanks de Wow que je vois passer dans ce fil, voici un résumé de la version 2026 de ce rôle dans le jeu de blizzard version retail (qui a l'air d'être la source pour l'adaptation DnD annoncée) :
- C'est le personnage qui engage le combats et est visé constamment par les opposants, il n'y a plus de grosse difficulté relative à la conservation de l'aggro des monstres/boss, par contre certaines capacité de ces derniers peuvent viser les autre joueur de manière aléatoire, sans que le tank puisse prendre ces attaques à leur place.
- I doit positionner les opposants qui l'attaque en pack ou à l'endroit le plus efficace en fonction des stratégies (kitting/tourner le boss etc...)
- Il doit gérer ses capacité de mitigation des dégâts (ou sorts défensif), pour simplifier le personnage utilise une capacité qui boost sa défense/PV/armure etc... pendant quelques secondes dans le timing où le boss lance sa plus grosse attaque afin de ne pas mourir sur le coup.
- En fonction des classes il possède des capacité pour se soigner lui-même, en rendant l'intervention du healer nécessaire que pour les combats "tendus" ou pour les capacités qui impactes toute le groupe.
- Pour les capacités de crowd control/interrupt, ce n'est plus son entière responsabilité, ces capacités sont repartis sur tout les rôles.
- Pareil le tank doit comme les autres esquiver les attaques de zones (même si il est plus résistants et que du coup il prend moins de risque si il se foire).
- C'est le personnage qui engage le combats et est visé constamment par les opposants, il n'y a plus de grosse difficulté relative à la conservation de l'aggro des monstres/boss, par contre certaines capacité de ces derniers peuvent viser les autre joueur de manière aléatoire, sans que le tank puisse prendre ces attaques à leur place.
- I doit positionner les opposants qui l'attaque en pack ou à l'endroit le plus efficace en fonction des stratégies (kitting/tourner le boss etc...)
- Il doit gérer ses capacité de mitigation des dégâts (ou sorts défensif), pour simplifier le personnage utilise une capacité qui boost sa défense/PV/armure etc... pendant quelques secondes dans le timing où le boss lance sa plus grosse attaque afin de ne pas mourir sur le coup.
- En fonction des classes il possède des capacité pour se soigner lui-même, en rendant l'intervention du healer nécessaire que pour les combats "tendus" ou pour les capacités qui impactes toute le groupe.
- Pour les capacités de crowd control/interrupt, ce n'est plus son entière responsabilité, ces capacités sont repartis sur tout les rôles.
- Pareil le tank doit comme les autres esquiver les attaques de zones (même si il est plus résistants et que du coup il prend moins de risque si il se foire).
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Islayre d'Argolh a écrit : ↑ven. juil. 31, 2026 10:11 am N'ayant jamais joué a WoW mais ayant fait pas mal de JRPG et de League of Legends je pense quand même avoir une idée pas trop a coté de la plaque (complète, hi, hi) de ce qu'est un tank.
Mon post ne parlait que de WoW et de sa vision particulière du tank, et n'avait aucune prétention à aller plus loin qu'exposer cette définition très spécifique.
Dans mon groupe de D&D4, c'est un Barbare qui occupait le rôle de "tank", en jouant justement sur le positionnement, malgré l'absence des pouvoirs de marquage.
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Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Alors, j'ai pas tout suivi, mais je suis content de voir qu'on va enfin avoir Dark Sun en 5.5, même si ça faisait un petit moment qu'on s'en doutait. Bon, par contre, le modèle très marvellien découpé en "phases" avec à chaque fois un découpage en deux bouquins, cela me bourre déjà :grmbl:.
Par contre, je suis le seul à être intrigué par Crown of the Witch Queen ? Bon, faut dire aussi que l'idée d'utiliser Greyhawk comme alternative aux Royaumes oubliés me titille pas mal, maitenant que j'ai mis la main sur le DM 2024...
Par contre, je suis le seul à être intrigué par Crown of the Witch Queen ? Bon, faut dire aussi que l'idée d'utiliser Greyhawk comme alternative aux Royaumes oubliés me titille pas mal, maitenant que j'ai mis la main sur le DM 2024...
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Les couvs de Dark sun me donnent envie de chialer.
Vraiment, des gogoles qui se tapent dessus en mode ultra violent, y a que ca pour faire vendre? Zero âme, zéro ambiance. Ca pourrait être la couv de n'importe quel jeu trachouillo-bourrin qui sort par pelletée de douze en ce moment.
Je sais pas à qui ils ont donné le projet mais apparemment le côté ado mal dégrossi facon edgelord wish est fort dans la team.
Vraiment, des gogoles qui se tapent dessus en mode ultra violent, y a que ca pour faire vendre? Zero âme, zéro ambiance. Ca pourrait être la couv de n'importe quel jeu trachouillo-bourrin qui sort par pelletée de douze en ce moment.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Bon alors désolé d'avance parce que sous couvert de réponse a ta question je vais encore moimoimoiter, en bon égocentrique.
Je sais bien que c'est relou mais, a ma décharge, je n'ai strictement rien a faire en ce moment et je m'emmerde
J'ai passé la matinée sur Enworld a éplucher les annonces et a lire les commentaires des forumistes en me posant la question : comment j'en suis passé de "client enthousiaste de l'actualité D&D" à "ça m'en touche une sans faire bouger l'autre".
Parce que vraiment RIEN de ce qu'ils annoncé ne me fait triper, rien.
Concernant Crown of the Witch Queen j'aime bien l'illustration, la méchante a l'air badass et si j'ai bien suivi c'est un clin d'oeil a un module culte (The Lost Caverns of Tsojcanth).
Mais malgré tout, j'avoue que je m'en fous : 0 FOMO.
Le fait de ne pas être monté dans le wagon 5.5 m'as mis dans une position mentale de "collection terminée".
J'ai 47 ans et je sais que même si je reprenais au rythme JdR idéal pour moi (autour des 16 parties par an), sachant que je ne suis pas MJ permanent, j'ai de quoi jouer jusqu’à ma mort.
Et pas juste jouer avec tout ce qui me tombe sous la main, non : jouer avec des trucs que j'adore*, que je VEUX faire jouer avant de remplir mes couches en EHPAD.
A partir de là j'avoue que chaque nouveau bouquin ne me donne concrètement que deux options : soit l'acheter pour ne jamais le jouer (et donc me limiter a la meta pratique : lecture et projection de partie) soit me sortir les doigts et le faire jouer, occupant donc le créneau "jeu réel" d'un autre bouquin qui trépigne dans ma ludothèque depuis 15 ans.
Dans tous les cas ce n'est pas très satisfaisant.
Donc là c'est ataraxie a tous les étages plutôt qu'Acererak-sie au dernier sous sol, si j'ose dire**
EDIT parce qu'il le vaut bien :
Aussi.
Je les trouve très moches.
*Ne serait-ce que ma sélection 3.5 : Ptolus, la Main Rouge du Desastre et les 4 premières campagnes Pathfinder... On dit quoi ? 20 ans de jeu ?
** ne me remerciez pas, ça me fait plaisir.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Le trailer en vidéo, avec ces types qui se massacrent dans une arène, m'a fait la même impression... j'espère quand même qu'ils auront autre chose à proposer que "je t'arrache la tête en poussant un cri guttural".Najael a écrit : ↑ven. juil. 31, 2026 2:00 pm Les couvs de Dark sun me donnent envie de chialer.
Vraiment, des gogoles qui se tapent dessus en mode ultra violent, y a que ca pour faire vendre? Zero âme, zéro ambiance. Ca pourrait être la couv de n'importe quel jeu trachouillo-bourrin qui sort par pelletée de douze en ce moment.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Islayre d'Argolh a écrit : ↑ven. juil. 31, 2026 2:06 pmA partir de là j'avoue que chaque nouveau bouquin ne me donne concrètement que deux options : soit l'acheter pour ne jamais le jouer (et donc me limiter a la meta pratique : lecture et projection de partie) soit me sortir les doigts et le faire jouer, occupant donc le créneau "jeu réel" d'un autre bouquin qui trépigne dans ma ludothèque depuis 15 ans.
Pas de souci, je connais bien ta position. De toute façon, j'ai plus de temps que toi : je joue pas à Magic
.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Les illustrations partagées poussent en effet assez loin le côté edgy pour pas grand-chose. Par contre, il y en a quelques-unes qui laissent entrapercevoir le côté assez alien de l'univers.Humphrey B a écrit : ↑ven. juil. 31, 2026 2:13 pmLe trailer en vidéo, avec ces types qui se massacrent dans une arène, m'a fait la même impression... j'espère quand même qu'ils auront autre chose à proposer que "je t'arrache la tête en poussant un cri guttural".Najael a écrit : ↑ven. juil. 31, 2026 2:00 pm Les couvs de Dark sun me donnent envie de chialer.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
La couverture alternative des bouquins WoW ferait presque envie par contre.


Dernière modification par Tosheros le ven. juil. 31, 2026 3:03 pm, modifié 1 fois.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Blondin a écrit : ↑ven. juil. 31, 2026 2:29 pm Les illustrations partagées poussent en effet assez loin le côté edgy pour pas grand-chose. Par contre, il y en a quelques-unes qui laissent entrapercevoir le côté assez alien de l'univers.
Merci pour le lien !
Et en effet, certaines font presque penser à Dune, ce qui n'est pas pour me déplaire.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
3 heures tous les 15 jours, mon pauvre ami. Même ça c'est pas Byzance.
On notera la collection de pions cartonnés pour pouvoir jouer tactique avec les visuels de l'univers, bien pensé.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Moi, ce qui me désole un peu, c'est qu'il n'y a rien de nouveau. On revisite des anciens settings, d'accord, je suis partant, j'aime les univers connus (même si je regrette l'absence de suivi pour Planescape). Les Universes Beyond ? Pourquoi pas (même un univers officiel Zelda, à Magic ou D&D, je serais preneur, vu qu'Hasbro a désormais la licence).
Mais j'aurais bien aimé aussi de l'invention, de l'imprévu, de la découverte... Un nouvel univers original, comme à la grande époque.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Reste plus que Mystara et la boucle est bouclée.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
C'est clair, mais D&D est à l'image du reste de la production culturelle actuelle : exploiter des franchises plutôt que de proposer de nouvelles œuvres. L'aversion au risque est majeure, d'où la ressortie perpétuelle d'anciens noms, la continuation jusqu'à plus soif de franchises plus ancienne que son public, les projets transmédias et les collaborations. Et dans ce domaine là, j'ai même pas l'impression que c'est le jeu de rôle le plus mal servi en termes de produits (même si y a quand même parfois de sacrées ratées...).
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Islayre d'Argolh a écrit : ↑ven. juil. 31, 2026 3:06 pm
On notera la collection de pions cartonnés pour pouvoir jouer tactique avec les visuels de l'univers, bien pensé.
J'ai du mal à ne pas y voir une réponse à Daggerheart aussi, qui comporte dans son kit de démonstration des standees à découper comme dans nos magasines jeunesse
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