Que pensez-vous des règles de progression ? À l'usage, j'ai l'impression que la progression est extrêmement lente passés les premiers niveaux. Il faudrait par exemple trouver 5 trésors légendaires au niveau 5 pour passer niveau 6 !
Je recopie ici les passages importants :
Pour gagner un niveau, vous devez cumuler votre niveau actuel x 10 PX. Lorsque vous passez au niveau supérieur, votre total de PX revient à zéro.
Les personnages gagnent des PX grâce aux précieux trésors et aux bienfaits qu’ils accumulent lors d’une aventure.
Les récompenses en PX ne reflètent pas forcément une valeur monétaire : celle des bienfaits ou objets légendaires est intangible.
Il existe quatre catégories de trésor :
• Médiocre (0 PX) : ordinaire, peu de valeur, banal, ennuyeux.
• Normal (1 PX) : valeur satisfaisante, digne d’être protégé, utile.
• Fabuleux (3 PX) : incroyable, précieux, bien protégé.
• Légendaire (10 PX) : mythique, unique, digne d’une quête.
Il y a aussi la possibilité de dépenser ses PO pour faire la fête. Pour rappel ça nécessite une dépense en PO et un jet de D8+bonus sur une table. Les résultats sur la table démarrent à 2 PX et augmentent trop doucement. Les coûts deviennent rapidement exorbitants (> 1000 PO) si on souhaite que le bonus soit élevé. Un résultat élevé signifie souvent à peine 2 XP ou 3 XP de plus qu'un résultat faible

(avec un effet narratif intéressant en plus, comme l'obtention d'un PnJ allié).