D&D 21 : Ogres & Otyughs

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Rosco
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

Sinon
Lecture en ligne des dons d'Arcane Unlashed.
Le principe des guildes est sympa, mais les dons, comment dire ils sont sympa.
En revanche, avec un don et une serie de 8 dons, l'équilibre est modifié, initié magique devient presque obligatoire

Premier don
Magical connoisseur, suite d'initié,
+1 dans une carac mental
Choix d'un sort 1 et d'un sort 2 dans la même liste qu'initié.
Sorts lancable gratuitement 1 fois par repos long et en emplacement de sort
L'economie est forte

Le don rends toute une serie de sort ininterressant


La serie
School adept
Il faut etre lanceur de sort ou avoir un pacte
On acquiery automatiquement 1 sort predefini de l'ecole liée. Ce sort est automatiquement préparé.
On repete l'opperation pour chaque niveau de sort jusqu'au 5.
On gagne une capacité en fonction de l'école, pour l'évocation par exemple, une fois par tour on peut sacrifier jusqu'a deux dés de vie, pour les rajouer aux dommage d'un sort réussie.

Probleme de ces dons, il permetent d'acquerir des sorts en dehors de sa liste standart. Un barde adepte evocateur gagne boule de feu au niveau 5, par exemple.


En revanche le don d'origine de la guilde surveillant les poratils est fun et super pratique mais potentiellement puissant.
Effet du don
Une fois par round, le joueur peut sacrifier 3 cases de deplacement pour se teleporter à 3 cases de distance sur une case visible. Utilisable, rang de maitrise par repos long.

Evasion de cellule garantie
Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »

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Tosheros
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Tosheros »

C'est un peu mon feeling avec déjà beaucoup de choses en 5.5, entre les espèces, les backgrounds et les bonus de classe ça laisse un panel TRÈS étroit si tu veux jouer un personnage absolument sans magie.

Je suis curieux de voir ce qu'ils vont proposer concernant ça pour Dark Sun.


A la lecture du Arcana Unleashed j'ai surtout apprécié les updates des 4 classes de Wizard qu'il manquait, j'avoue qu'à part l'Arcane Archer les autres sous-classes m'ont pas ébouriffé.
Le Monk sorcier applique juste le principe du Eldritch Knight au moine sans feature marrante, le Warlock du vestige est super tentant niveau background mais niveau jeu à juste un "super familier".

D'ailleurs DES TONNES de truc pour avoir des familiers, des super familiers avec des options custom, si tu laisse ça entre les mains de joueurs curieux ils vont tous finir avec leur familier personnel avec chacun leur gimmick.

Bon, le familier reste un familier, on vire pas encore à Digimon, mais je suis surpris de cette approche très focalisée sur les familiers.

Les epic boon font rêver mais en vrai les joueurs monteront jamais spontanément à ce niveau.
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
Rosco
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

Le gladiateur a l air tres fun a ajouter des maitrises
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Mahar
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Mahar »

Rosco a écrit : mar. sept. 15, 2026 11:51 pm Le gladiateur a l air tres fun a ajouter des maitrises
Il a quoi comme familier ? :mrgreen:
Quand on est mort, c'est pour la vie (proverbe nécromancien).
Rosco
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

Mahar a écrit : mer. sept. 16, 2026 7:33 am
Rosco a écrit : mar. sept. 15, 2026 11:51 pm Le gladiateur a l air tres fun a ajouter des maitrises
Il a quoi comme familier ? :mrgreen:

Celui qu'il veutvet en plus il peut en faire une brute
http://dnd2024.wikidot.com/spell:battle-familiar

j'avoue en revanche
que le familier spectral ou le familier vie sont tentant 


Résultat avec arcane unlashed, j'a une idée de perso
barde charmant du collège de savoir
niveau 1
humain
origine sage
initié magique mage
don humain initié magique clerc
cha 15+2
dex 14
sage 13+1
con 12
8 et 10 a repartir en int for
6 maitrise de compétence à chosir
2 cantrip et 1 sort de mage niveau 1
2 cantrip et 1 sort de clerc niveau 1
2 cantrip et 4 sort de barde niveau 1

niveau 2
deux expertises
touche à tout
niveau 3
3 maitrises

don niveau 4 adepte invocation gain d'orbe chromatique et shatter, puis boule de feu, sphere acide et mur de force, toujours préparés

niveau 6 secret magique

don niveau 8 connaisseur magique (mage) choix d'un sort niveau 1 et d'un niveau 2, lancable 1 repos long et emplacement


on a donc un touche à tout magique et compétence qui peut tenir tout les rôles sauf combatant avec armes

Int basse afin d'equilibré les compétences hors charisme, 

exemple

niveau 2 avec int 8
perception 2 + touche à tout =3
arcane -1+maitrise=1
niveau 5
perception 2+1=3
aracane -1+3=2


blague d'orbe chromatique et adepte d'evocation
de base
degat 3d8 +1d8 par emplacment de sort sup
au niveau 5, lancé comme sort 3
dégat 5d8+2d8 avec la capacité d'adepte, un rebond par en cas de double, deux en cas de triple etc

 
Dernière modification par Rosco le mer. sept. 16, 2026 9:58 am, modifié 1 fois.
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Vorghyrn
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Vorghyrn »

moi je commence juste à lire le PhB 2024 (mon arcane unleash est en commandé et arrive bientôt)
Clairement je vois le up dans les features par rapport à 2014 mais du coup ça me réhabilite des classes qui ne me faisait pas rêver (genre druide).

Je ne sais pas ce que je vais faire de tout ça (pas encore de table, plus trop de solo) mais ça me redonne envie  :mrgreen:
"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" (Terry Pratchett)
 
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Islayre d'Argolh
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Islayre d'Argolh »

Rosco a écrit : mer. sept. 16, 2026 8:33 am Résultat avec arcane unlashed, j'a une idée de perso

Sujet technique, please :bierre:
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