Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

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Bonx
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Bonx »

Vociférator a écrit : jeu. sept. 03, 2026 12:24 pm Est-ce que vous sauriez me dire même si c'est très subjectif quelle est la carte la plus réussie d'Arkham récemment, avec la versions produite pour l'AdC avec le supplément Arkham, et celle pour la gamme Horreur à Arkham (d'ailleurs je ne suis pas très clair si Edge a produit une carte en taille poster et avec quel ouvrage entre le livre de base et le supplément des Mystères à Arkham) ?
Pour compléter l'échange sur la carte d'Arkham : il y'a aussi une carte d'Arkham aggrandie dans le supplément Cthulhu City pour Trail of Cthulhu. La carte ne fait qu'une double page mais elle présente une Arkham bien plus grande ("Great Arkham") avec sa banlieue et plus de détail sur les pâtés de maison, les rues adjacentes aux grands axes et quelques bâtiments importants (une raffinerie, une usine, etc.), jusqu'à l'embouchure de la rivière Miskatonic dans l'océan atlantique.
 
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Cassius Clef
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Cassius Clef »

@Bonx : C'est pour les années 20 ? les années 30 ? plus tard ?
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Bonx
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Bonx »

Cassius Clef a écrit : dim. sept. 20, 2026 7:08 pm @Bonx : C'est pour les années 20 ? les années 30 ? plus tard ?
Trail of Cthulhu est sensé se passer dans les années 30s.

Je précise : Cthulhu City propose une Arkham "gothamisée", avec des grattes-ciels, des politiciens corrompus, etc. Ce n'est pas l'Arkham des romans de H.P. Lovecraft (qui est aussi une invention) mais une Arkham plus grande, plus adaptée au genre film noir.
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cdang
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par cdang »

Info utile du jour : un poulpe n'a pas de tentacule mais des bras.

Vous pouvez retourner jouer( ou bosser :mrgreen: )
--
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sk8bcn
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par sk8bcn »

cdang a écrit : lun. sept. 21, 2026 1:48 am Info utile du jour : un poulpe n'a pas de tentacule mais des bras.

Vous pouvez retourner jouer( ou bosser :mrgreen: )

Corollaire utile du jour : la description correcte de cthulhu est donc : un monstre inhumain, géant, doté de petites ailes et des bras attachés au menton.

Voilà vous pouvez partir bosser
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7Tigers
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par 7Tigers »

Edge a confirmé ce WE les annonces effectuées lors d'Octogônes: l'inauguration pour janvier d'une ligne de campagnes de création française au format 128 pages, à raison d'une par an. La première, intitulée Le Poison des Highlands, se déroule donc en Écosse. Trois autres campagnes sont déjà écrites et une quatrième est en cours de finalisation.

En attendant la traduction du bouquin sur les Scouts ainsi que celle du Grand Grimoire, devrait débouler sous peu la VF de la version espagnole de la campagne de l'Orient Express:

Publication en deux livres + le Pack du Voyageur, un coffret rempli d'accessoires comprenant :
. Un écran pour le Gardien
. Un passeport d'une page par joueur avec des autocollants de visas pour chaque pays traversé
. Des cartes postales avec planning au dos, des cartes, des fiches de prétirés et le Guide du voyageur de 36 pages contenant notamment le menu du train.

Rappel des visuels de la version espagnole:

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Lotin
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Lotin »

Elle propose des choses différentes de la dernière version de la campagne que nous avons eu chez SD cette version espagnole ?
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par 7Tigers »

Lotin a écrit : lun. sept. 21, 2026 9:34 am Elle propose des choses différentes de la dernière version de la campagne que nous avons eu chez SD cette version espagnole ?
A priori, "uniquement" le design graphique, en partie récupéré de la version allemande.
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sk8bcn
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par sk8bcn »

Les visuels sont super beaux. Dommage que la campagne soit assez nulle
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7Tigers
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par 7Tigers »

sk8bcn a écrit : lun. sept. 21, 2026 9:44 am Les visuels sont super beaux. Dommage que la campagne soit assez nulle
"inégale" serait d'avantage précis. Le milieu de la campagne pêche effectivement...
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Tybalt (le retour) »

Belles couvertures, en effet ! Je n'ai jamais lu/joué cette campagne, mais la passagère qui nourrit ses corbeaux à la fenêtre du train, ça installe tout de suite l'ambiance.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par sk8bcn »

7Tigers a écrit : lun. sept. 21, 2026 9:54 am
sk8bcn a écrit : lun. sept. 21, 2026 9:44 am Les visuels sont super beaux. Dommage que la campagne soit assez nulle
"inégale" serait d'avantage précis. Le milieu de la campagne pêche effectivement...

Le milieu seulement ?

T es plutôt bienveillant.

Je vais bientôt écrire ma critique sur le grog, mais je trouve le tout raté, incohérent y compris la triple fin dirigiste...

Bref, je suis très négatif sur la question.
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Pyth
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Pyth »

Elle avait dès le départ un problème de conception de fond cette campagne, ne serait-ce que par son dirigisme global déjà, ses ficelles énormes, mais aussi par ses objectifs (difficile de faire plus téléphoné que le coup de l'objet dont il faut retrouver les multiples parties disséminées dans les scénars).

Mais en ce qui me concerne, ça allait encore plus loin avec une atmosphère générale tout sauf lovecraftienne, souvent si kitch qu'elle en devenait plus comique qu'horrifique et que je trouvais globalement totalement à coté de la plaque. Après, je n'ai jamais lu que la première version Descartes (qui m'avait dissuadé d'espérer quoi que ce soit d'une édition ultérieure), j'imagine que les itérations suivantes auront peut-être réussi à gommer une partie de ce que je détestais dans la V1, sans pour autant réussir à sauver le bébé parce qu'avec une base pareille, il m'a toujours semblé totalement utopique d'espérer un quelconque miracle.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Bonx »

Je m'étais intéressé un temps à cette campagne et puis j'ai cru comprendre que le train de l'Orient Express, ce qui m'attirait, n'était en fait pas le coeur de la campagne.  C'est juste un moyen de locomotion pour aller d'un événement à jouer à un autre (qui correspondent chacun à un chapitre). @ceux qui l'ont lu/joué, est-ce bien le cas?
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Orlov
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Orlov »

Pour mémoire @Macbesse mon camarade et ami du Fix, avait fait une critique assez remarquable de la version Sans Détours. Il avait parlé à l'époque de campagne Baedeker du nom du fameux guide touristique allemand (à qui l'on doit le nom d'une campagne de bombardements nazis du même nom sur la Grande-Bretagne de 1941-42 car les cibles étaient choisis dans le guide pour atteindre le moral des Britanniques).
@Bonx oui, c'est dans une large mesure secondaire dans les versions jusqu'à celles de SD incluse.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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