Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

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Killing Joke
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Killing Joke »

Enième portage de Quake (je crois qu'il y a des fans par ici), cette fois qui se joue en full navigateur.
https://quake-srp.pages.dev/

Annonce / discussions : https://news.ycombinator.com/item?id=50016312
Sources (RUST + webassembly) : https://github.com/terrapapagalli1516/quake-srp
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Belphégor
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Belphégor »

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Un beau gâchis, voilà ce qu'est le diptyque vidéoludique Kane & Lynch. Des jeux avec un scénario très intéressants, qui suit des personnages matures et dont les auteurs n'ont pas peur de les mener jusqu'au dénouement logique, et souvent tragique. Les thèmes, la narration et la mise en scène emprunte à des réalisateur de renom comme Michael Mann comme tout le monde le fait remarquer, mais il y a aussi du Sam Peckinpah et du Nicolas Winding Refn (surtout dans le deuxième épisode). L'esthétique des deux jeux reflète d'ailleurs la psychologie du protagoniste central. Le premier épisode "Dead Men" centré sur Kane possède une esthétique classique (mais efficace) calquée sur les films de gangster hollywoodien ; le deuxième épisode "Dog Days" quand à lui centré sur Lynch à une esthétique absolument dégueulasse qui fait littéralement mal à la rétine, notamment inspirée selon les dires des devs "des vidéos de décapitation d'Al Quaida", sacré programme. Mais voilà, le truc c'est que dans un jeu vidéo on est censé jouer, est là ben c'est une catastrophe. Je ne sais pas si çà a changé, mais IO Interactive à cet époque NE SAVAIT PAS faire des jeux d'actions (je ne sais pas si c'est toujours le cas aujourd'hui ?), résultat des courses : des cover shooters inintéressant où on enchaine des fusillades crispantes. En somme donc, des jeux qui sont des "proofs of concept" qui auraient pu déboucher sur des grands jeux, mais qui sont plombés par un gameplay pitoyable. L'annulation du 3e épisode suite à la perte des droits signe le glas d'une série qui n'aura jamais l'opus qui aurait réellement pu concrétiser ses ambitions artistiques. Il m'est difficile de recommander "Kane & Lycnh" car le gameplay est vraiment si mauvais que çà, néanmoins je pense que l'expérience reste intéressante, au moins pour les joueurs chevronnés, surtout que les deux jeux sont finalement assez court ; le deuxième opus est particulièrement immersif car on se sent vraiment à la place des protagonistes quand on doit se débattre avec un gameplay de merde pendant que les graphismes nous crament les yeux.
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Tybalt (le retour)
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Tybalt (le retour) »

Killing Joke a écrit : ↑ven. oct. 09, 2026 4:04 pm Enième portage de Quake (je crois qu'il y a des fans par ici), cette fois qui se joue en full navigateur.
https://quake-srp.pages.dev/

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Dans la série "vous allez y passer trop de temps", j'ai aussi vu que Heroes of Might and Magic II existe désormais dans une version gratuite jouable sur navigateur avec des graphismes mis à jour, en fan-made et open-source.
Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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Erwan G
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Erwan G »

J'ai compris la quête de la biquette. Je l'avais complètement oubliée, celle-là (alors que je me rappelais bien de l'histoire de la Veillée des ancêtres) et le couvin m'a moins choqué qu'à l'époque. Peut-être que la meilleure résolution le rend plus visible et donc moins glauque.

Mais une chose me marque depuis que j'ai commencé cette version remasterisée : j'ai plus de bug (sur xBox X/S) que sur la version précédante. C'est simple, des fois, j'ai l'impression que j'ai lancé Subnautica ou Skyrim et pas TW3...

Il a notamment fallu que je sorte du jeu et que je le relance pour pouvoir entrer dans la grotte du golem avec la magicienne dont je ne retiens jamais le nom. Gerald continuait tout droit et soit il rentrait dans le décors quand il touchait le plafond, soit, à l'extérieure, il marchait dans le ciel. CD project prévoit de faire quelque chose en lien avec les Skywalkers ?
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !
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Florentbzh
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Florentbzh »

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Des bugs, des bugs....mais où cela ? :D

La magicienne, c'est Keira Metz?



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Killing Joke
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Killing Joke »

Fichtre ! Ca faisait longtemps que je n'avais pas regardé à quoi ressemblait désormais Call of Duty : le prochain a bien changé. Déjà il y a quand même un certain gap graphique (les passants, les voitures, les immeubles, la vitesse, ...) mais en plus dans cet opus "moderne" à venir, Paris y a l'air étonnamment bien rendu (les immeubles, les petites rues, les ponts, le drapeau français, les voitures "comme celles qu'on voit à Paname", etc.). Je vais pour une fois regarder de près. Après c'est une mission scénarisée dans cette au-demeurant impressionnante vidéo (où on ne pilote pas le véhicule ici), donc à voir en vrai ce que ça donne.

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Inigin
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Inigin »

Enfin mis le Remastered de TW3.
Bon, pour les graphiques, je vois pas l'amélioration. Pour l'herbe, oui... mais j'ai dû rebasculer en verrouillage des cibles à l'ancienne (il tapait dans le vide en permanence).
Le seul truc cool : le loot des cadavres  :charmeur

Oui, je suis déjà dans le ton "les chants c'était mieux dans le passé". :ange:
Barde biclassé secrétaire de la Voix de Rokugan

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Deimoss
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Deimoss »

On voit l'usage massif de l'IA pour à tous les niveaux dans cette vidéo. Les visages sont typiques, l'upscaling idem, le ray tracing... On me dirait que le jeu a été vibe coded que je ne serai pas surpris. Quand on sait que ça va finir massivement joué par des bots, on va avoir un jeu fait par des bots pour des bots :lol: 8|
La mort, c'est quand t'as plus de pièces de rechange.
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Morningkill
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Morningkill »

le ray tracing.. cest pas vraiment de l'IA, non ? Ou ca veut plus dire la même chose que sur Amiga....

Bon, pour ma part, j'ai jamais joué au moindre COD, mais j'ai pas été .. choqué visuellement par cette vidéo.

De toute façon faut être réaliste, la proportion de jeu sans utilisation d'IA (au sens moderne, agentique, a base de LLM) va être quasi nulle en 2027.
Enfin, je dis ca, j'en sais rien en fait :) Mais bon, au dernier state of dev, y avait moins de 10% des dev qui utilisait 0% d'IA, et 50% des utilisateurs l'utilisait pour ecrire au moins 63%de leur code.
Et c'est qu'une partie de l'usage AI, sans même parler des autres usages créatifs (graphique, musique, texte, scenario..) y aussi tout les usages de workflow, documentation, organisation..
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Killing Joke
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Killing Joke »

Mais, euh, vu que COD est une licence, dont ils doivent être au Xième exemplaire, donc un moteur de jeu / physique / de rendu déjà en place et qu'il suffit d'adapter à chaque nouvel opus (base commune, etc.). Et vu que les cycles de développement d'un jeu (concept, écriture, développements, création des campagnes, assets, voix, textes, etc.) prends (même dans ce cas) plusieurs années, ce jeu qui sort en 2026 doit donc avoir été démarré, sur les bases de l'ancien, il y a quelques années. A cette époque, point (ou peu) d'IA. Ca a pu bien sûr être introduit tout récemment, mais de là à imaginer qu'une grosse partie de ce jeu est vibe-codé, je serais quand même surpris. Mais la remarque est tout à fait valide pour ceux qui sortiront à l'avenir.
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Deimoss
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Deimoss »

Morningkill a écrit : ↑dim. oct. 18, 2026 8:52 pm le ray tracing.. cest pas vraiment de l'IA, non ? Ou ca veut plus dire la même chose que sur Amiga....
En gros, pour améliorer le rendu et les performances du ray tracing / path tracing (plus approprié) et éviter de flinguer un GPU, l'IA est employée pour créer du rendu à partir d'un échantillon. La machine en elle même ne peut pas générer de manière fluide tous ces rayons, l'IA les génère donc de son côté en prenant en compte une frame référence et les échantillons de la frame à créer.

Et pour que ça soit super fluide, ça génère des trames supplémentaires en plus de celle qui "existent". En gros tu es à 30 FPS et ça serait saccadé? Pas de souci, on va créer 3 images de plus entre chacune de celles qui existent et voilà! Tu passes de 30 à 120FPS. Ces images ne sont pas calculées par le GPU, mais par l'IA. C'est le frame generation de NVidia.

Donc tu as de l'IA à:
la génération de l'image -> upscaling parce que tu joues en 1080p mais via l'IA tu modifies l'image pour la passer en 4K.
l'amélioration des effets -> path tracing pour améliorer le rendu visuel des effets lumineux, les reflets, les textures, les visages, bref, tout ce que tu vois
la fluidité -> frame generation avec la création d'images purement IA entre les images améliorées par IA pour augmenter les FPS.

En fait il y a tellement d'IA que c'est à se demander si on joue à un jeu ou si on regarde une IA-ception qui est en roue libre.


Killing Joke a écrit : ↑dim. oct. 18, 2026 11:18 pm Mais, euh, vu que COD est une licence, dont ils doivent être au Xième exemplaire, donc un moteur de jeu / physique / de rendu déjà en place et qu'il suffit d'adapter à chaque nouvel opus (base commune, etc.). Et vu que les cycles de développement d'un jeu (concept, écriture, développements, création des campagnes, assets, voix, textes, etc.) prends (même dans ce cas) plusieurs années, ce jeu qui sort en 2026 doit donc avoir été démarré, sur les bases de l'ancien, il y a quelques années. A cette époque, point (ou peu) d'IA. Ca a pu bien sûr être introduit tout récemment, mais de là à imaginer qu'une grosse partie de ce jeu est vibe-codé, je serais quand même surpris. Mais la remarque est tout à fait valide pour ceux qui sortiront à l'avenir.
Le projet a été lancé en fin 2022. Le développement à proprement parlé a commencé en 2023. Non, on est pas sur un jet lancé il y a des années comme l'a été Cyberpunk 2077 (qui d'ailleurs n'a pas été véritablement lancé en 2013, le jeu ayant été refait entièrement trois ans avant sa sortie officielle). On a donc trois ans et des poussières entre le développement à proprement parler et la sortie.

Et pas besoin d'intégrer l'IA dès le début. Ils ont intégré ça dès que NVidia leur a fourni la tech (frame generation, DLSS 3.5/4, ray reconstruction...) mais leur moteur IW ou nom du genre qu'ils ont sorti avant le développement du dernier jeu intègre déjà du LLM. Notamment sur le comportement des bots. Toute la partie graphique c'est surtout de l'adaptation de la tech NVidia (et un peu AMD pour les pauvres).
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Deimoss
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Deimoss »

Oh bourdel! :runaway
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Morningkill
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Re: Console ou PC ? Qui a dit "sur Mac" ? [Jeux vidéo]

Message par Morningkill »

Oui, ca je connais l'upscaling. Mais c'est juste une 'astuce' de fabricants de carte graphique (initialement nvidia) pour compenser le manque du perf du hardware par du software.
En soi, le raytracing n'a rien a voir avec l'IA. C'est juste que grace a ces optimisations, ca permet de l'utiliser pour aller plus loin que ca sans avoir besoin de 20 cartes graphiques cumulés:

Et éthiquement (je parle pas écologiquement) c'est a dire la question du copyright, Nvidia n'a utilisé que des images propriétaires pour entraîner le modèle utilisé localement.

Après, quelque part, l'optimisation des graphiques, ca date du début du jeu video.
Le temporal anti aliasing (on utilise des formules mathématiques pour appliquer des vecteur de mouvement sur une image de base) ou le cheeckboard rendering ( ne reconstruire qu'un pixel sur deux, puis remplir a partir de l'image précedente), voir même l'interlacing des tvs cathodiques (une ligne horizontale sur deux affichee a chaque rafraichissement pour jouer sur le cerveau humain et la rémanence du tube..)
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