Écryme : Bohème & lutte des classes

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Gridal
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Écryme : Bohème & lutte des classes

Message par Gridal »

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Puisqu'on a pas mal parlé du jeu ces derniers jours dans le fil des retours JdR, j'ouvre un sujet dédié.

La première édition d'Écryme paraît en 1994 chez Tri Tel puis chez Délires. En 1997, Mathieu Gaborit, un des auteurs du jeu, écrit deux romans se déroulant dans cet univers : Les Rives d'Antipolie et Revolutsya, qui seront en 2008 réunis en un seul livre titré Bohème. En 2016 une seconde édition du JdR fait son apparition chez les Éditions du Matagot et continue à vivre aujourd'hui chez Open Sesame Games. Il existe également un recueil de nouvelles, Contes d'Écryme, paru en 2017 et dirigé par Isabelle Périer, qui réunit de nombreux auteurs et autrices : Mathieu Gaborit bien sûr, mais aussi Alexandre Clavel et Samuel Metzener, les deux auteurs de la seconde édition du jeu, Franck Plasse, Tristan Lhomme, Charlotte Bousquet, Fabien Clavel, Estelle Faye et d'autres.

Je copie les échanges issus du fil des retours.
JEL a écrit : ↑dim. oct. 25, 2026 9:34 am
Gridal a écrit : ↑mer. oct. 21, 2026 6:32 pm J'apprends la parution de deux nouveaux suppléments pour Écryme : Les Secrets de l'Écryme et Bohèmes brodées. Quelqu'un les a lus et peut en parler ?
Avant toute chose, j'ai compris qu'ils ont eu (et ont toujours) des problèmes de livraison des souscripteurs et donc ils décalent la mise en vente en boutique donc je ne sais pas s'il est sorti.
N'ayant pas eu de problème et ayant reçu mon pledge dans les temps, je peux te faire un retour simple et rapide : c'est dans la même droite ligne que la première souscription. Jusque dans les nouvelles qui poursuivent celles du livre de base.

Les secrets te détaillent les secrets (original :D ) de l'écryme, des courants qui la traverse et de leurs implications. Ensuite tu as les 5 pouvoirs de céphalie décrits avec des exemples d'utilisations. Il n'y a pas de nouveau secrets par rapport au livre de base mais les auteurs t'expliquent bien tout ce que cela signifie, pourquoi et comment. Les plus grosses révélations sont (à mon gout) sur les anences et les bohèmes. D'une compétence ouais bof, tu as un truc totalement fou. Idem  pour la scorie ou l'élégie. Ca faisait pas réver mais là, ca devient sacrément puissant. Le tour de force c'est qu'ils restent dans ce qu'ils ont défini sans dévier mais en poussant les curseurs jusq'au bout.
L'ouvrage est complété par 5 scénarios pour illustrer les 5 pouvoirs (scénarios u format 80 ballades). Ainsi qu'un bestiaire avec des créatures vraiment spécifique à l'univers d'écryme.
Sur le discord, l'auteur a expliqué que ce livre a en fait été coupé en 2. Après, il y aura les factions qui emploient "ces pouvoirs" et j'avoue avoir très hâte...

Bohèmes brodées c'est un peu l'équivalent des 80 ballades sous stéroides. On a des scénarios liés à des anences/bohèmes, avec une nouvelle pour chaque, la description de l'objet-bohème puis un scénarios toujours au format 80 balllades mais un peu plus gros en volume de signage. On a des objets très divers qui permettent d'illustrer l'univers : un oeil de verre, une danseuse automate, un pont, un athanor, une machine à coudre... Ca parle de misère, de magie et d'émotions. Si tu as les 80 ballades, je ne suis pas certain que ce soit indispensable sauf si tu veux faire jouer des céphales à plus haut niveau. (en tout cas moins important que les secrets quasiment un indispensable pour la gamme).
sk8bcn a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 7:40 am
vivien a écrit : ↑dim. oct. 25, 2026 9:58 am @JEL tu as l'air de bien connaître le jeu. Tu pourrais nous en parler d'un point de vue subjectif, en expliquant ce qui en fait sa force, son ambiance, ce qu'on y trouve, quel type de partie on y créait... peut-être dans un fil dédié ?

Au passage, Damien Coltice en a fait une série de 3 vidéos sur la roliskatonic.

Il parle d Ecryme de façon dythirambique. Franchement avec sa critique, le jeu fait envie
DocDandy a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 10:52 pm
Solaris a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 11:21 am Ecryme a de très bon écho : règles, maquette, univers, illus... j'avais passé mon tour car je ne peux financer le monde du jdr à moi tout seul, mais j'avais longuement hésité. Et encore maintenant, je regard régulièrement l'activité de la gamme avec hésitation.
La seule chose vraiment sérieuse qui me fait hésiter est cette impression d'un monde étouffant où l'on manque d'air. Et je n'aime pas cette sensation. Je n'ai jamais pu tester mais j'aimerait trop.
Pareil, je n'adhère pas à l'univers et le roman m'était tombé des mains. Mais le jdr est superbe et très bien fait. Rien à redire.
:help
DocDandy a écrit : ↑ven. oct. 30, 2026 1:47 pm
vivien a écrit : ↑mer. oct. 28, 2026 8:49 am @DocDandy cest quoi quui te rebute dans l'univers ?
C'est un univers assez désespéré avec un lente dégradation d'à peu près tout. J'ai du mal à y voir un cadre d'aventure.
 
vivien a écrit : ↑ven. oct. 30, 2026 2:49 pm Et dans cet univers désespéré, les pjs n'apportent pas d'espoir ?
Solaris a écrit : ↑ven. oct. 30, 2026 3:15 pm Tu peux en apporter je pense. Mais c'est effectivement ce qui m'avait rebuter. Ce côté "sans air frais aucun". 
Ceci dit, il y a sûrement moyen de le jouer plus ouvert. 
vivien a écrit : ↑ven. oct. 30, 2026 7:47 pm Ca me donne envie de le lire. Bon ca a quand même bien l'air d'un jeu à campagne donc clairement inadapté à ma pratique. Mais decouvrir l'univers, pourquoi pas.
JEL a écrit : ↑ven. oct. 30, 2026 9:55 pm Ecryme est un véritable coup de cœur pour moi depuis sa sortie vers 2016. Sur la forme, les livres sont des ouvrages couleurs (en couverture rigide pour les collectors) ou pas (pour les autres). Les ouvrages de la gamme sont malheureusement en noir et blanc.
 
L’univers est littéralement un mélange entre Agone et Exil (sans tomber dans le syndrôme Agone et Féal avec des Noms à majuscule et compliqués). Pour faire simple, le monde se réduit à de gigantesques cités qui se livrent une guerre froide pour leurs ressources. En terme d’ambiance, on est un peu entre Polaris de Philippe Tessier et Cyberpunk avec à mon gout pas mal de poésie.
Pour le côté sombre, il y a des éléments d’anticipation : travail aliénant, manque d’espace, vie parfois moins chère que la machine sur laquelle on travaille, personne qui vont prier dans les usines… Et paradoxalement, on écarte certains éléments usuels des dystopies: vue que la vie coute peu, qu'on a des problème de surpopulation bah on se fout de l'homosexualité, du sexislme. Les syndicats ont des rôles importants. La religion est libre et, dans la plupart des cas, plutôt ouverte et bienveillante...  
Pour le côté plus lumineux, les cités obscures de Schuiten et Peters sont quand même la principale source d’inspiration. Il y a une véritable poésie steampunk dans l’univers : avocats duelliste, icariens qui volent avec des cerfs-volants, échassiers… L’univers a également des éléments occultes tels que des sirènes de bitume, des fées électriques, des pierrots si légers qu’ils doivent s’arrimer au sol avec des chaines, des licornes aux sabot d’argent… Là où Polaris ou Cyberpunk cloisonnent, Ecryme joue sur l’agoraphobie, les espaces immenses à explorer… Il y a un côté très Dune dans l’approche de l’univers (dans Dune ce sont des planètes à l’écologie dédiée et là les cités se sont spécialisées) et au sein même des cités, la technique est limitée et ceux qui savent deviennent des experts. L’univers est construit comme un jeu de compagnons qui le parcourent pour améliorer leur savoir-faire…
Si je dois comparer, je trouve ça plus lumineux que du Dark Earth, NOC, Warhammer 40k, Opus Anima, Kult voire même soyons honnête Changelin...
En roman, ça me fait penser à Les Voix d'Anubis.

 
Ca devient plus sombre et plus lumineux à la fois si l’on découvre les secrets.
Spoiler:
L’écryme est une mer d’émotion et elle est parcourue de courant émotionnels : l’amour, la haine, l’envie de découverte. Il va donc falloir apporter la joie là où la colère et la haine ronge le peuple… Et les joueurs vont incarner des sortes de télépathes émotionnels dont les pouvoirs peuvent prendre diverses formes. Pour faire simple : télépathie, tromper les sens (madeleine rappelant le passé par exemple), lectures des émotions ayant marqué un lieu et projection dans la machine. Ils ont aussi et surtout le pouvoir de sauvegarder des émotions dans un objet qui va devenir une sorte d’arche à sauver. On a alors une sorte de monde à la White Wolf (Vampire et la géhenne, Loup-garou et son apocalypse, Changelin et banalité…) et les personnages vont passer leur temps à sauver des choses alors que l’Amertume qu’ils risque de tout submerger.
 Concernant les règles, on a 15 Compétences. On ajoute 2d6 et des Traits ouverts (« jamais de porte dans le dos », « élevé par les assassins de la lame », « râleur comme un rôliste », …) contre une difficulté dont la base est 10. Les deux dés 6 c’est espoir et peur… pardon Raison et Sentiment. Tout ce qui est au dessus de la difficulté, c'est une Marge de succès, en dessous c'est l'échec. Y a 2 petites gymnastiques en plus:
- La Marge est limité par la valeur de la compétence. Comme ça, celui qui fait 12 aux dés, réussi son test mais ne fait pas un score de fou.
- Les compétences servent à faire, défaire et évaluer. Mécanique sert ainsi à réparer, saboter et évaluer la mécanique. Escrime sert à attaquer, parer-esquiver, ou évaluer la lame et connaitre son histoire.
Et hop, 90% du système de jeu. Le reste c’est de la coloration, des Traits spécifiques appelés Spleen et de Idéal, magie free form, expérience négative...


 Ce qui est vachement plaisant c'est la gamme. On a du scénario pour des années et des années. Une grosse campagne qui permet de faire découvrir les secrets de l'univers, des suppléments de scénarios fortement détaillés et des suppléments de scénarios moins fortement détaillés (écrits sous forme de bulletpoint).
Spoiler:
Ce qui est bien aussi c'est qu'on n’ajoute pas des trucs sur des trucs. L'écryme sous forme d'émotions liquide et la céphalie sous forme de télépathie et c'est tout. Mais et c'est là le truc génial de Secrets, y a rien d'ajouté mais mieux expliqué et de manière spécifique. On annonce tout et on joue sur les nuances. Ca se complique entre ceux qui veulent contrôler les émotions, ceux qui veulent redonner espoir, ceux qui veulent vivre dans des paradis artificiels et profiter tant qu’il est encore temps, ceux qui emploient les émotions comme des drogues, ceux qui ne savent plus si ce qu’ils éprouvent est réel… Et ça ca doit faire 2 pages des Secrets.


Voila, j'espère avoir répondu à vos questions si non, n'hésitez pas à en demander plus.

orion&patchwork a écrit : ↑ven. oct. 30, 2026 11:34 pm J’ajouterais au concert de louanges sur Ecryme, sur la base de la lecture de la seule boite de base, que la qualité d’écriture, au sens littéraire, m’a semblé un poil au dessus de la moyenne. En tout cas cela m’a rendu la lecture particulièrement plaisante.
nessir a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 8:54 am Je confirme, le triptyque de base est un véritable plaisir de lecture, notamment la découverte de l'univers par thématiques du premier tome.
En jeu, j'ai beaucoup apprécié le système, notamment l'ajustement entre offensif et défensif. Je ne rentrerai pas dans les détails, ma dernière partie date un peu. Mais j'ai aussi acheté Engrenages (la version générique du système) car je l'estime vraiment réussi et sans réel faiblesse, après une dizaine de parties.
Pour l'univers, en effet, c'est particulièrement sombre et on se demande pourquoi les habitants s'obstinent, mais c'est souvent le cas de la plupart des jeux post-apocalyptique. Toutefois dans Ecryme, tout est suffisamment cohérent et décrit avec détails pour qu'on y croit.
Gridal a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 11:04 am Au sujet d'Écryme, j'aoute que le Livret de découverte disponible sur le site de l'éditeur est très bien fichu et permet d'aborder le jeu en douceur notamment grâce à un scénario d'intro qui a la bonne idée de présenter divers aspects de l'univers via ses PJ prétirés.

Ça a déjà été très bien expliqué avant, mais je confirme, c'est un magnifique jeu. La base c'est un univers très sombre, souvent proche du cyberpunk (lutte des classes, pauvres qui s'entassent dans des taudis, méga-corpos konzerns, crime organisé ghildes, gouvernement totalitaire, contraste entre le sentiment d'exiguïté des cités et l'immensité sauvage de l'extérieur...) mais au fil de la découverte des secrets quelque chose de poétique, onirique et également terrifiant se dévoile et l'ambiance change peu à peu.

Donc, oui, c'est principalement un jeu fait pour jouer sur la durée, même si rien n'empêche de jouer une courte campagne complète sans effleurer les secrets et le surnaturel notamment grâce au génial supplément Le Tour du monde en 80 ballades (sur le GRoG). Les auteurs divisent en effet le jeu en quatre "niveaux" abstraits selon le degré de connaissance et de puissance des PJ, ce qui permet de cibler assez facilement le type de scénarios à jouer.
Alexandre a écrit : ↑dim. nov. 01, 2026 1:25 pm :wub: :wub: :wub:
Je n'ai pas d'autres mots. 

Sinon... 
nessir a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 8:54 am En jeu, j'ai beaucoup apprécié le système, notamment l'ajustement entre offensif et défensif. Je ne rentrerai pas dans les détails, ma dernière partie date un peu. Mais j'ai aussi acheté Engrenages (la version générique du système) car je l'estime vraiment réussi et sans réel faiblesse, après une dizaine de parties.
je continue à bosser sur Engrenages et je devrais sortir d'autres adaptations dans les prochains mois. Je suis donc preneur de tout retour et avis.
 
theWatch a écrit : ↑dim. nov. 01, 2026 1:53 pm Ah ? Ecryme tourne sous Engrenages ? C'est marrant parce que Célestopol 1922 tourne aussi sous Engrenages (légèrement modifié : des d8 à la place des d6) et ces deux jeux sont souvent comparés sur le plan de l'univers (le Sélénium qui baigne la cité de Célestopol étant mis en parallèle avec l'Ecryme). Ça fait donc beaucoup de points communs (au moins 2 ?) entre ces deux jeux. Et ce sont aussi deux uchronies, non ?
nessir a écrit : ↑dim. nov. 01, 2026 7:40 pm
Morningkill a écrit : ↑dim. nov. 01, 2026 2:05 pm
Dany40 a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 3:54 pm Tout ça ne m’aide pas à résister à la tentation de racheter la gamme à un vendeur 😝😓
J'avoue, les gens ici sont en train de me le vendre. Bon, je vais lire le livret d'introduction déjà

J'avais débuté ma campagne avec ce scénario, sacré réussite. On comprend bien le fonctionnement des mécaniques mais aussi les enjeux de l'univers.
Bonne découverte !
Olivier Fanton a écrit : ↑lun. nov. 02, 2026 5:27 pm
Gridal a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 11:04 am Au sujet d'Écryme, j'aoute que le Livret de découverte disponible sur le site de l'éditeur est très bien fichu et permet d'aborder le jeu en douceur notamment grâce à un scénario d'intro qui a la bonne idée de présenter divers aspects de l'univers via ses PJ prétirés.
Je ne l'ai pas lu, mais joué et je n'ai pas aimé du tout.
Spoiler:
J'ai eu l'impression d'un gros piège à con à tendance fascisante. Tu dénonces ou tu meurs. Bof. Pas vraiment ce que j'avais envie de jouer.
Le maitre a proposé de poursuivre, j'ai décliné. (Je rappelle que je n'ai pas lu le scénario, donc je ne sais pas ce qui venait du MJ et ce qui venait du livret lui-même.)
Gridal a écrit : ↑lun. nov. 02, 2026 6:35 pm @Olivier Fanton Ça commence à dater un peu mais de mémoire l'ambiance du scénario est très dure, oui, il peut se passer de sales choses surtout que les prétirés ont leur agenda et ne sont pas des chevaliers blancs. Pas vraiment de happy end possible mais des choix difficiles et des dilemmes moraux... ça illustre bien l'univers d'Écryme je trouve. Quand on l'avait joué on était bien entré dans l'ambiance :
Spoiler:
une des PJ, la Baronne du Rail, voulait dénoncer les terroristes, elle a fini attachée et bâillonnée par les autres pour la faire taire. Puis une émeute s'est déclenchée et ça a fini en bain de sang. le scénario était prévu dès le départ comme un one shot, donc j'ai pas hésité à frapper fort.
Après c'est un truc commun à pas mal de jeux post-apo et / ou dystopiques : la frontière est mince entre une atmosphère sombre et une atmosphère étouffante et injouable. Si je me vois pas jouer à certains jeux du genre, j'ai jamais ressenti ce problème avec Écryme. C'est subjectif bien sûr.
Morningkill a écrit : ↑lun. nov. 02, 2026 9:28 pm Du coup, je l'ai lu hier. Effectivement, ca peut degenerer assez vite. Je suis pas tout a fait convaincu que le scénario soit une bonne introduction, même si oui les pré tirés sont supers.

Le système a l'air sympa aussi, par contre, j'ai rien vu pour les jets de perception.

Mais bon, je voulais faire jouer dans 15 jours, et ca fait qu'une heure, du coup, je suis refroidi
pseudo a écrit : ↑mar. nov. 03, 2026 12:57 pm
Gridal a écrit : ↑mar. nov. 03, 2026 12:06 pm
Morningkill a écrit : ↑lun. nov. 02, 2026 9:28 pm j'ai rien vu pour les jets de perception
Chaque compétence relève "d'une capacité de perception ou de jugement" (page 11 du kit de démo). Donc tout dépend du contexte. Trouver un passage secret dans un château traversier : Traversologie, repérer un pick pocket : Maraude, détecter un adversaire caché dans une ruelle sombre : Urbanotechnologie, détecter un mensonge : Faconde, etc.
C'est tant mieux, il faut bannir les jets de perception des tables de jeux  :escrime

J'ai beaucoup aimé la v1 d'Ecryme, mais cete v2 me semble trop touffue niveau règles, mais le supplément "tour du monde en 80 ballades" pourrait piquer ma curiosité. J'apprécie les scenarios dont l'ecriture et très succinte.

La gamme est présente sur le GRoG.
@Sholari Stef a consacré plusieurs articles au jeu sur son blog.
En 2024 est parue une version générique du système, Engrenages. Elle aussi est fichée sur le GRoG et est disponible à la vente, avec des suppléments gratuits, sur Itch.io. Le jeu Célestopol 1922 utilise ces règles.

si vous avez envie de parler d'Écryme, ce fil est fait pour ça !
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Re: Écryme : Bohème & lutte des classes

Message par Sholari Stef »

Un sacré bon jeu. Je ferai un retour sur Secrets de l'Ecryme après lecture (dans 1d12 mois).
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