[Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

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kridenow
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par kridenow »

Iron Crown avait sorti des suppléments sur le Harad, le Sud lointain, les terres glacées du nord, tout ça sur des extrapolations et des inventions. Perso, j'ai toujours bien aimé, même si certains étaient du remplissage (Umbar, ou Far Harad, de mémoire) ou juste mauvais (Court of Ardor) mais c'est un problème différent. Mais y a quand même eu pas mal d'amateurs de Tolkien qui criaient à l'hérésie parmi les rôlistes.
Les amateurs de MERP ont ceci dit continué la tradition (comme quoi...) puisque des productions de la communauté sont parues comme Lindon, The Twin Nations of Mag & Tumag (qui complète Shadow in the South de ICE), Chyan, Harshandatt, Bellakar, Rhûn (et donc Dorwinion) ou l'inattendu Chronicles of Cuiviénen.
/Pierre
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Florentbzh
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Florentbzh »

Reçu à la seconde

Image


https://www.backerkit.com/c/projects/free-league-publishing/the-one-ring-rpg-bestiary-gondor-campaign-updated-rules/updates/54485?ref=bk-noti-project-update-54485&utm_campaign=bk-noti-project-update-54485&utm_medium=email&utm_source=backerkit

Je cite
and share Beta PDFs with you as soon as we can – likely not before early next year however
C'était prévisible en écoutant le chat d'hier soir, on devinait le public plus enthousiaste que réaliste, et l'auteur réservé.
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Solaris
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Solaris »

Waow... D'ailleurs Lego a aussi sorti un set et il est plutôt réussi :D

Les livraisons sont pour quand ? Ca peut donner un timing pour les VF, en général 1 an après. Même si j'espère le livre de base v2.5 plus tôt.
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Florentbzh
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Florentbzh »

Livraisons en octobre 2027 pour les livres, tarif normal chez Free League et ils tiennent les délais,eux (exception Replicant Rebellion).

Bon, déjà avec les PDF il y a(ura) de quoi faire.
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Florentbzh
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Florentbzh »

Critique (enthousiaste) de Hands of the White wizard par Rôliste TV

Hands of the White Wizard
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Solaris
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Solaris »

Je suis agréablement surpris par la nouvelle boîte d'initiation.
Les règles sont bien expliquées. Certes, quand on a le livre de base, la gestion de l'Ombre par exemple parait pauvre. Mais c'est normal. Les personnages sont plutôt intéressants et 8d6, tout de suite ça donne du confort à l'usage.
Le scénario n'est pas renversant mais la dernière partie demande de la tactique et je le trouve bien justement pour souder les joueurs et leurs communauté. Un beau baptême du feu. Après, effectivement, prévoir deux à trois séances suivant le temps disponibles de jeu et de vos joueurs sils savent "remplir" un scénario. Sinon, un aprem et une belle soirée peuvent peut-être être suffisant. Je n'ai pas encore testé.
Bref, plus accessible que la boîte Hobbit (que j'affectionne aussi par ailleurs). 
Et je confirme, le prix est très correct : rien que le set de dés présent et les prétirés réutilisables valent le coup.
Bref, sans faire une critique développée, je suis content de mon précieux.
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mithriel
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par mithriel »

Je ne trouve pas que les règles soient bien expliquées. Ça manque cruellement d'exemples clairs.
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Solaris
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Solaris »

mithriel a écrit : ↑jeu. oct. 22, 2026 10:04 am Je ne trouve pas que les règles soient bien expliquées. Ça manque cruellement d'exemples clairs.

Peut-être parce que je connais déjà le jeu, même si je n'avais pas mis le nez dedans depuis de nombreux mois ?
La mécanique de base est plutôt bien expliquée. Là où effectivement il y a plus de difficultés, c'est sur le combat. Mais il y a un combat en exemple. 
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Ghorin »

C'est une particularité de ce jeu de n'avoir aucun exemple pour aider à comprendre le système de jeu, ni dans les boites d'initiation ni dans le livre de base. C'est dommage.
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Haslar
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Haslar »

Bon, j'imagine que j'arrive bien après la bataille - mais je suis en train de finir les Ruines du Royaume Perdu. Je suis assez déçu par ce supplément, qui me rappelle pas mal de suppléments de MERP de ma jeunesse, avec des descriptions de lieux et de quelques habitants et antagonistes desdits lieux, mais sans (ou très peu de) storytelling. Mais les enjeux présentés me paraissent plutôt pauvres, et pour pouvoir les utiliser dans une campagne il y a un gros boulot de MJ à faire.

En fait, en tant que MJ on a besoin d'arcs narratifs, de factions, d'enjeux, d'implication, et ici (comme souvent) on n'a pas grand chose à se mette sous la dent.
Très différent de Hands of the White Wizard, ou même des Récits des Terres Solitaires.
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Tybalt (le retour) »

D'ailleurs, vous avez des avis sur les Royaumes des Trois Anneaux ?
Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Arno »

Sur la gamme de suppléments en général : hormis celui ne contenant que des scénarios, il s’agit plus de suppléments de contexte avec des pistes d’aventures dans lesquelles piocher, pour que le MJ choisisse ses timelines et en fasse un patchwork. Un peu comme la grosse campagne de la v1, mais en « do it yourself ».
J’aime beaucoup, mais idéalement il faut tous les suppléments sortis pour avoir une vision d’ensemble.
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Florentbzh
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Florentbzh »

Tybalt (le retour) a écrit : ↑ven. nov. 13, 2026 11:02 pm D'ailleurs, vous avez des avis sur les Royaumes des Trois Anneaux ?

On en parle plus tôt dans ce sujet, vers Mai 2026 par exemple (recherche avec "realms").

En gros, avec les avis glânés sur le net: un des meilleurs suppléments de la gamme.
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Alanis »

Haslar a écrit : ↑ven. nov. 13, 2026 10:25 pm Bon, j'imagine que j'arrive bien après la bataille - mais je suis en train de finir les Ruines du Royaume Perdu. Je suis assez déçu par ce supplément, qui me rappelle pas mal de suppléments de MERP de ma jeunesse, avec des descriptions de lieux et de quelques habitants et antagonistes desdits lieux, mais sans (ou très peu de) storytelling. Mais les enjeux présentés me paraissent plutôt pauvres, et pour pouvoir les utiliser dans une campagne il y a un gros boulot de MJ à faire.

En fait, en tant que MJ on a besoin d'arcs narratifs, de factions, d'enjeux, d'implication, et ici (comme souvent) on n'a pas grand chose à se mette sous la dent.

Tout à fait d'accord. C'est un "guide touristique" ok-ish mais à aucun je n'ai ressenti une grosse envie d'emmener mes joueurs dans ces lieux
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Mildendo
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Message par Mildendo »

Haslar a écrit : ↑ven. nov. 13, 2026 10:25 pm Bon, j'imagine que j'arrive bien après la bataille - mais je suis en train de finir les Ruines du Royaume Perdu. Je suis assez déçu par ce supplément, qui me rappelle pas mal de suppléments de MERP de ma jeunesse, avec des descriptions de lieux et de quelques habitants et antagonistes desdits lieux, mais sans (ou très peu de) storytelling. Mais les enjeux présentés me paraissent plutôt pauvres, et pour pouvoir les utiliser dans une campagne il y a un gros boulot de MJ à faire.

En fait, en tant que MJ on a besoin d'arcs narratifs, de factions, d'enjeux, d'implication, et ici (comme souvent) on n'a pas grand chose à se mette sous la dent.
On vient de démarrer une campagne AUv2 et je suis de mon côté plutôt satisfait de cette gamme. Elle n'est pas sans défaut toutefois, on peut la comparer à un gros meuble ikea à montrer sans plan, sans qu'on nous ait dit quel type de meuble on doit monter. Comme le souligne @Arno :
J’aime beaucoup, mais idéalement il faut tous les suppléments sortis pour avoir une vision d’ensemble.
Laurent dit à peu près la même chose de la gamme dans cette vidéo du Podcast Anonyme (en gros qu'il aura fallu attendre le supplément sur les elfes, on commence (enfin) à comprendre le projets des auteurs).

J'ai décidé d'aborder la campagne de manière sandbox. Lors de la session zéro, j'ai commencé à planter qq graines de fronts à venir
Spoiler:
à savoir le front "guerre elfes/nains" au Lindon, présenté dans le supplément sur les elfes et le retour de la colline (dont le nom m'échappe) du premier recueil de scénario
La première aventure s'appuyait sur un lieu d'aventure du supplément Ruine du royaume perdu, les champs du massacre, où les PJ ont été envoyés par leur Garant. Le voyage a été l'occasion de poser des rumeurs d'autres lieux d'aventures : les tours blanches et leur palantir ; les abords du lac Nenuial où l'on aurait dû croiser une communauté de Coureurs ; les joueurs se sont aussi emparés d'un événement survenu lors du voyage, une attaque par des Trolls, comme motivation pour une aventure suivante. La deuxième et la troisième ont été décidées par les joueurs : pour la deuxième, j'ai utilisé un autre lieu d'aventure de Ruines... (les îles au milieu du lac Nenuial) et pour le troisième, j'ai un peu modifié (la première partie surtout) du scénario avec les Trolls du premier receuil. A la fin cette troisième, j'ai prévu de faire progresser les fronts évoqués depuis la session zéro et je verrai si les joueurs accrochent ; sinon, j'en introduirai d'autres (encore un autre avantage de la gamme).
J'ai conclu avec les joueurs le deal suivant : à la fin d'une phase d'aventure (idéalement), sinon à la fin de la phase communauté qui la suit, ils doivent me dire où les PJ partiront à l'aventure. Si rien ne les motive, leur Garant leur confiera une mission qu'ils ne pourront refuser. Pour l'instant, ça marche ; l'avancée de fronts devrait rentre les choix plus "organiques".

Pour l'instant, le dispositif a l'air de plaire à la table. Perso, ce que je recherche avant tout en jouant dans les Terres du Milieu, c'est de m'immerger dans l'univers fictif de Tolkien, d'essayer de le rendre autour de la table aussi réel que possible (les hauts faits, les récits complexes m'importent moins) ; la gamme a une approche très impressioniste, elle ne décrit pas l'Eriador dans ses moindres détails mais elle en donne les traits les plus saillants et je la trouve suffisamment évocatrice pour aider le MJ à donner corps à sa propre campagne (mais je dois aussi reconnaître bosser pas mal par ailleurs avec d'autres bouquins non jdr sur Tolkien). Si l'on considère la gamme comme un coffre à jouets dans lequel on pioche de quoi divertir la table, les ressources proposées sont assez faciles d'emploi. Les descriptions sont courtes ; des rumeurs permettent d'imaginer pourquoi les PJ voudraient y aller ; les lieux d'aventures reposent souvent sur un conflit non résolu, le MJ retrouve facilement qui veut quoi et pourquoi la situation n'a pas encore trouvé de terme. Pour moi qui ai pratiqué pas mal l'OSR, je retrouve un précepte important : situations not plot. En effet, ces situations laissent la plupart du temps une très gde liberté d'action :  si certaines résolutions sont préférables (les PJ sont des héros, pas des murder hobos), aucune solution n'est préconisée. J'aime aussi l'ambiance qui se dégage de l'Eriador, emprunte de nostalgie d'une grandeur perdue, de tristesse, de crainte devant l'arrivée de l'Ombre. Il faut juste veiller à souffler un peu d'espoir, donner une cause pour laquelle se battre, car la sinitrose peut vite gagner les PJ et les joueurs et la rencontre de PNJ décrits trop souvent en nuances de gris foncé risquent de les désespérer de se battre pour eux.
 
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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