Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
- Zashiki-warashi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ah le début de scénar sympa, qui stresse toujours bien, et qui ne laisse pas le temps aux joueurs de traîner... héhé.
... en kilt!
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- Le Chacal
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Pour le coup, quand je lui disais que ce jeu était sombre, glauque, et souvent gritty, il me croit maintenant 
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bon, Qin, mâtiné de quelques éléments de mon multivers, presque fin de la partie 1 de Tian Xia...
J'aime bien Qin pour les impros que ça me permet et pour le Bg qu'on peut utiliser dedans...
Une des pjs est la nièce de Han Fei Zi et a eu un gosse avec le prince Ji An, les choix commencent à être difficiles.
Une autre sait tout du mystère derrière la carapace noire et doit obéir aveuglément au dit mystère.
La dernière veut rejoindre les clochettes tressées.
J'aime bien Qin pour les impros que ça me permet et pour le Bg qu'on peut utiliser dedans...
Une des pjs est la nièce de Han Fei Zi et a eu un gosse avec le prince Ji An, les choix commencent à être difficiles.
Une autre sait tout du mystère derrière la carapace noire et doit obéir aveuglément au dit mystère.
La dernière veut rejoindre les clochettes tressées.
- Soner Du
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
C'est un peu Dark City aussi, et quelques autres films...Merlock a écrit :C'était pas un scénario Berlin 18 parus dans Casus V1.0 ?Le Chacal a écrit :Le scénar : petite impro sur le thème "Tu te réveilles à poil, couvert de sang, aux côtés du cadavre d'une prostituée abattu d'une balle dans la tête à bout-portant, et tu n'as aucun souvenir. Dehors, tu entends les sirènes de la Lone Star. Que fais-tu ?"
- Soner Du
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Le samedi après-midi, j'ai proposé du Sorcerer, mais vu qu'il n'y avait que les tables d'Achéron et de D&D4 qui se remplissaient, je suis allé faire de l'Achéron avec l'auteur. C'est pas mal ; il a un ton différent de Maléfices (et même de Crimes pour le peu que j'en connais), ça se rapprocherait plutôt de Kult, avec une histoire d'univers cauchemardesque qui bave parfois sur notre monde. Système assez classique : d12 explosif + compétence comparé à un seuil de difficulté. Les PJ ont des vices auxquels ils doivent s'adonner pour atténuer leurs peurs ; ça peut donner un côté tragi-clownesque façon René. Pas mal.Soner Du a écrit :Moi moi moi, je vais à la convention "L'appel de Cornouaille" à Quimper.
J'y vais avec OSRIC, ICONS, Sorcerer et Talislanta 2 sous le bras ; on verra quoi proposer selon l'humeur et les autres jeux du moment...
Le soir, un Appel de Cthulhu qui s'est poursuivi le lendemain. Classique, mais un peu long, je n'ai pas pu rester pour la fin car j'avais une bouffe le dimanche soir à Brest. Solaris, tu racontes ?
- Mickey
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Nous avons continué cette aprem la campagne Earthdawn ("trame brisée") par un combat bien chaud, puis une fuite bien sentie. Rétabli, nous avons poursuivi nos investigation avant de tomber sur de gros trucs impliquant un des metaplot du jeu (donc vous comprendrez que je ne m'épanche pas plus pour pas spoiler).
On s'est arreter avant le match retour de l'ouverture de la séance, mais là, on est prêt bien que jouant à l'extérieur.
J'espère juste que notre tendance "gros moulu" nous suivra encore (quasi tous les dés explosent, c'est incroyable!), parce qu'il faut bien ca pour s'en sortir.
J'adore ce jeu
On s'est arreter avant le match retour de l'ouverture de la séance, mais là, on est prêt bien que jouant à l'extérieur.
J'espère juste que notre tendance "gros moulu" nous suivra encore (quasi tous les dés explosent, c'est incroyable!), parce qu'il faut bien ca pour s'en sortir.
J'adore ce jeu
"L'Homme avance la tête en l'air, et finit par marcher dans la merde"
"L’imagination nous emmènera souvent vers des mondes qui n’existent pas, mais sans elle nous n’irions nulle part" C. Sagan
Ma collec' JdR, mon Senscritique & Une bonne action pour le Burkina Faso
"L’imagination nous emmènera souvent vers des mondes qui n’existent pas, mais sans elle nous n’irions nulle part" C. Sagan
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- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Un shadowrun cet aprem, avec un joueur qui est "l'essence du vampire" et une enquête sur des victimes apparentes de vampirisme qui s'avèrent en fait être des descendantes des sacrifiés de 2011 (les 28 personnes qui ont sacrifié leur essence pour empêcher la venue des horreurs).
Il apparait que les personnages ont maintenant la certitude qu'une "entité" tente de voler l'essence de tous les "28" à renaitre pour tenter de les contrôler.
Qui ?
Ca....
Ce soir, en tant que pj, fin d'une campagne 3.5 qui a duré sur une grosse quinzaine de séance...
Je pense prendre la suite en tant que mj... Ca va me frustrer de ne pas jouer mon personnage en tant que pj... Mais le groupe étant soudé, il devrait rester pnj...
Les caracs passeront de DD3.5 à un mix Pathfinder ADD2 sur lequel je vais bosser c'te semaine.
Il apparait que les personnages ont maintenant la certitude qu'une "entité" tente de voler l'essence de tous les "28" à renaitre pour tenter de les contrôler.
Qui ?
Ca....
Ce soir, en tant que pj, fin d'une campagne 3.5 qui a duré sur une grosse quinzaine de séance...
Je pense prendre la suite en tant que mj... Ca va me frustrer de ne pas jouer mon personnage en tant que pj... Mais le groupe étant soudé, il devrait rester pnj...
Les caracs passeront de DD3.5 à un mix Pathfinder ADD2 sur lequel je vais bosser c'te semaine.
- Wolion
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Vendredi soir c'était Anoë, mon scénar d'Halloween en retard. Voici le compte-rendu par une des mes joueuses :
Notre fine équipe (un elfe gris pirate, un gros troll guerrier sans cervelle, un mage-voleur tidome et moi-même Morline l'elfe noire assassine [j'ai pas fait dans le cliché, non non] qui avait malencontreusement choisi "animosité tidome" à la partie précédente, autant dire que les relations étaient cordiales) s'est retrouvée chez une arrangeuse à Karral, qui nous a appris que les villages du pays étaient envahis par une nouvelle espèce de champignons très agressifs : les pumeuquines (qui de ce que j'ai compris ressemblaient à ça : scénario d'Halloween, bonsoir). Nous avons pour mission de protéger les villageois et si possible d'enquêter sur la cause du mal.
Après quelques considérations financières ("donc il ne faut pas laisser mourir les villageois, sinon on nous le retiendra sur notre paye" - bravo les réofs, j'aimerais bien voir cette petite bande passer le rituel de confirmation) nous nous mettons en route pour Ardania, l'un des villages sur le chemin des pumeuquines. Nous sommes très mal reçus (bande d'ingrats), nous les défendons le soir même contre une horde de pumeuquines enragés mais eux tout ce qu'ils voient après être sortis de l'auberge où ils étaient planqués, c'est qu'on a fait de la bouillie de citrouilles (cons de villageois).
Le lendemain, nous nous aventurons sur la piste laissée par les pumeuquines ("ça ressemble à la piste laissée par les uruk-hai ?"). Après une demi-journée de marche, nous décidons de rentrer pour arriver au village à la nuit, mais le copain troll décide de rester (sans doute persuadé que c'est trop un bourrin - bon, d'accord, il a un peu fait tout le travail la veille). Pas de bol, il se retrouve face à un prêtre de Willgarde et plusieurs "possédés" avec un pumeuquine à la place de la tête. Adieu, copain troll. Vlan, premier mort chez les PJs.
Pendant ce temps, sur le chemin du retour, le tidome kleptomane a eu la mauvaise idée de me voler ma bourse. Un charme troublant et le pauvre petit a pris un coup de poignard dans la tempe (le manche du poignard, je suis pas sadique à ce point). Bien fait.
En rentrant au village, nous rencontrons un réof chevalier scelin's chargé de faire la tournée des villages et d'apporter du renfort (quel hasard !). Nous organisons quelque peu les défenses du village avec les habitants râleurs, et le scelin's drague l'archère elfe des bois qui loge un peu à l'écart du village. Ils se lancent des défis sur leur courage, ils s'échangent des rubans, wouhou trop mignon les gonzesses.
Mais à la nuit tombée, alors que nous nous apprêtons à nous battre contre de nouveaux pumeuquines (et que personne n'a relevé le fait que la monture de copain troll soit revenue seule et épuisée, j'ai honte), nous sommes attaqués par une menace autrement plus sérieuse : monsieur le sorcier et ses amis les possédés - dont copain troll, c'est toujours sympathique de dessouder ses anciens compagnons.
Nous finissons tant bien que mal à avoir le dessus (plutôt mal pour notre ami le tidome qui s'imaginait qu'il pourrait lancer ses sorts bien planqués sur le toit de l'auberge, mais il y en a qui savent escalader - adieu tidome, c'est pas moi qui te pleurerait - pas les autres non plus en fait, bande d'indignes). Nous discutons avec le chef du village, qui décide d'évacuer plutôt que de risquer de nouvelles vies. Pour notre part nous irons dans le sens inverse, sur la piste des pumeuquines et assimilés.
Sur le cadavre du sorcier, nous avons trouvé (à moitié calciné, c'est ça de lancer des boules de feu - bon, d'accord, moi j'ai failli cramer les champs avec mes carreaux de feu) une lettre parlant d'un quartier général à Gritone (on avait déjà eu "Ploutarc" et "Pécorette", dévastés par les pumeuquines). En y allant, nous rencontrons un réof gobelin samourai dont les compagnons sont morts. Lui a fui, et se retrouve en plein cas de conscience avec un wakisashi sur le ventre. Nous lui proposons de venir avec nous, plus rentable. On entend murmurer un tidome dans le lointain - sans doute l'effet de mon imagination.
Sur le chemin encore (c'est fou quand même, tous les gens qu'on croise soit on les tue soit on les prend avec nous) nous rencontrons trois elfes : Sindallë, Morwing et Algarion (tiens, ce nom me dit quelque chose). Le dernier est tellement un personnage important qu'il a des informations à transmettre, mais les deux premiers viennent avec nous à Gritone. Morwing a la classe, il vient de la meilleure ekuma d'assassins d'Alanaïs, je suis jalouse, je bave.
Nous arrivons à Gritone, Morwing et moi nous introduisons dans le village pour espionner (et je suis presque aussi discrète que lui, mes chevilles enflent grave). Des prêtres de Willgarde font un rituel. Nous rentrons raconter ça à nos compagnons, nous discutons une éternité pour décider de ce qu'on va faire, si on compte en plus les disgressions sur Hot Shot les prêtres auraient dû avoir le temps de faire leur rituel trois fois. Mais nous finissons par nous mettre d'accord sur un truc basique, Morwing et moi embusqués qui les prenons par surprise avec des armes de trait et les autres qui chargent comme des bourrins juste après (ils ne savent faire que ça, les pauvres).
Tout se passe à merveille (si on oublie que j'ai failli me faire tuer par le sort d'un prêtre, heureusement Morwing se sacrifie pour me sauver - ça s'appelle un point de destin, ma vieille) et nous finissons par venir à bout des magiciens, puis de leurs tas de citrouilles humanoïdes (c'est plus parlant que "possédés", non ?). Pas de bol ils ne reviendront pas à la vie, mais on est un peu des héros quand même.
Nous rentrons à Enos recevoir notre paye, l'aventure est finie pour nous. Les pumeuquines seront finalement détruits (en grande partie grâce à nous qui avons décapité la tête pensante qui créait de nouveaux possédés), nous aurons gagné des points de nécrose et Karral a un long travail de reconstruction devant lui. Nous comprendrons qu'il s'agissait sans doute d'un coup calculé pour ôter à Bolro un de ses alliés dans la possible guerre contre Vernez. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, non ?
Au moins, on aura peut-être du boulot."
Super partie pour ma part, mes joueurs se sont vraiment éclatés, moi aussi, bref que du bonheur. Anoë c'est le bien
Notre fine équipe (un elfe gris pirate, un gros troll guerrier sans cervelle, un mage-voleur tidome et moi-même Morline l'elfe noire assassine [j'ai pas fait dans le cliché, non non] qui avait malencontreusement choisi "animosité tidome" à la partie précédente, autant dire que les relations étaient cordiales) s'est retrouvée chez une arrangeuse à Karral, qui nous a appris que les villages du pays étaient envahis par une nouvelle espèce de champignons très agressifs : les pumeuquines (qui de ce que j'ai compris ressemblaient à ça : scénario d'Halloween, bonsoir). Nous avons pour mission de protéger les villageois et si possible d'enquêter sur la cause du mal.
Après quelques considérations financières ("donc il ne faut pas laisser mourir les villageois, sinon on nous le retiendra sur notre paye" - bravo les réofs, j'aimerais bien voir cette petite bande passer le rituel de confirmation) nous nous mettons en route pour Ardania, l'un des villages sur le chemin des pumeuquines. Nous sommes très mal reçus (bande d'ingrats), nous les défendons le soir même contre une horde de pumeuquines enragés mais eux tout ce qu'ils voient après être sortis de l'auberge où ils étaient planqués, c'est qu'on a fait de la bouillie de citrouilles (cons de villageois).
Le lendemain, nous nous aventurons sur la piste laissée par les pumeuquines ("ça ressemble à la piste laissée par les uruk-hai ?"). Après une demi-journée de marche, nous décidons de rentrer pour arriver au village à la nuit, mais le copain troll décide de rester (sans doute persuadé que c'est trop un bourrin - bon, d'accord, il a un peu fait tout le travail la veille). Pas de bol, il se retrouve face à un prêtre de Willgarde et plusieurs "possédés" avec un pumeuquine à la place de la tête. Adieu, copain troll. Vlan, premier mort chez les PJs.
Pendant ce temps, sur le chemin du retour, le tidome kleptomane a eu la mauvaise idée de me voler ma bourse. Un charme troublant et le pauvre petit a pris un coup de poignard dans la tempe (le manche du poignard, je suis pas sadique à ce point). Bien fait.
En rentrant au village, nous rencontrons un réof chevalier scelin's chargé de faire la tournée des villages et d'apporter du renfort (quel hasard !). Nous organisons quelque peu les défenses du village avec les habitants râleurs, et le scelin's drague l'archère elfe des bois qui loge un peu à l'écart du village. Ils se lancent des défis sur leur courage, ils s'échangent des rubans, wouhou trop mignon les gonzesses.
Mais à la nuit tombée, alors que nous nous apprêtons à nous battre contre de nouveaux pumeuquines (et que personne n'a relevé le fait que la monture de copain troll soit revenue seule et épuisée, j'ai honte), nous sommes attaqués par une menace autrement plus sérieuse : monsieur le sorcier et ses amis les possédés - dont copain troll, c'est toujours sympathique de dessouder ses anciens compagnons.
Nous finissons tant bien que mal à avoir le dessus (plutôt mal pour notre ami le tidome qui s'imaginait qu'il pourrait lancer ses sorts bien planqués sur le toit de l'auberge, mais il y en a qui savent escalader - adieu tidome, c'est pas moi qui te pleurerait - pas les autres non plus en fait, bande d'indignes). Nous discutons avec le chef du village, qui décide d'évacuer plutôt que de risquer de nouvelles vies. Pour notre part nous irons dans le sens inverse, sur la piste des pumeuquines et assimilés.
Sur le cadavre du sorcier, nous avons trouvé (à moitié calciné, c'est ça de lancer des boules de feu - bon, d'accord, moi j'ai failli cramer les champs avec mes carreaux de feu) une lettre parlant d'un quartier général à Gritone (on avait déjà eu "Ploutarc" et "Pécorette", dévastés par les pumeuquines). En y allant, nous rencontrons un réof gobelin samourai dont les compagnons sont morts. Lui a fui, et se retrouve en plein cas de conscience avec un wakisashi sur le ventre. Nous lui proposons de venir avec nous, plus rentable. On entend murmurer un tidome dans le lointain - sans doute l'effet de mon imagination.
Sur le chemin encore (c'est fou quand même, tous les gens qu'on croise soit on les tue soit on les prend avec nous) nous rencontrons trois elfes : Sindallë, Morwing et Algarion (tiens, ce nom me dit quelque chose). Le dernier est tellement un personnage important qu'il a des informations à transmettre, mais les deux premiers viennent avec nous à Gritone. Morwing a la classe, il vient de la meilleure ekuma d'assassins d'Alanaïs, je suis jalouse, je bave.
Nous arrivons à Gritone, Morwing et moi nous introduisons dans le village pour espionner (et je suis presque aussi discrète que lui, mes chevilles enflent grave). Des prêtres de Willgarde font un rituel. Nous rentrons raconter ça à nos compagnons, nous discutons une éternité pour décider de ce qu'on va faire, si on compte en plus les disgressions sur Hot Shot les prêtres auraient dû avoir le temps de faire leur rituel trois fois. Mais nous finissons par nous mettre d'accord sur un truc basique, Morwing et moi embusqués qui les prenons par surprise avec des armes de trait et les autres qui chargent comme des bourrins juste après (ils ne savent faire que ça, les pauvres).
Tout se passe à merveille (si on oublie que j'ai failli me faire tuer par le sort d'un prêtre, heureusement Morwing se sacrifie pour me sauver - ça s'appelle un point de destin, ma vieille) et nous finissons par venir à bout des magiciens, puis de leurs tas de citrouilles humanoïdes (c'est plus parlant que "possédés", non ?). Pas de bol ils ne reviendront pas à la vie, mais on est un peu des héros quand même.
Nous rentrons à Enos recevoir notre paye, l'aventure est finie pour nous. Les pumeuquines seront finalement détruits (en grande partie grâce à nous qui avons décapité la tête pensante qui créait de nouveaux possédés), nous aurons gagné des points de nécrose et Karral a un long travail de reconstruction devant lui. Nous comprendrons qu'il s'agissait sans doute d'un coup calculé pour ôter à Bolro un de ses alliés dans la possible guerre contre Vernez. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, non ?
Au moins, on aura peut-être du boulot."
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"Il n'y a pas de Vie,
Il n'y a que l'Ombre.
Il n'y a que l'Ombre.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ça a l'air bien sympa, Anoë, je connaissais pas... 
Membre de la Fédérations des tirailleurs lapins (FTL, merci à Silenttimo)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
- Salanael
- Banni
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier, seconde partie de DD4 chez Canard avec ses enfants, et aussi, pour cette seconde séance, un autre adulte et sa gamine. Je ne sais pas l'âge de tout le monde, mais la moyenne ne devait pas voler très haut
.
Lors de la première partie, un ensorceleur Nain (Chlorin) s'est fait conduire par un rôdeur de la même race (moi, Balgrim) sur les Pics du Tonnerre. Bon, les lieux ne sont pas spécialement propices au tourisme, mais il s'avérait que Chlorin désirait étudier l'activité des orages fréquents de cette région pour en savoir plus sur la foudre (et donc de blaster des sorts de foudre). L'activité en question est d'ailleurs surement du fait du géant du tonnerre qui est réputé trôner au sommet de la montagne.
Leur dernier camp de base avant l'ascension fut une vieille tour en ruine qu'ils laissèrent sans trop tarder dernière eux pour remonter en direction du glacier. En chemin, ils firent la rencontre d'une étrange créature d'apparence vaguement elfique, une Eladrim (Clénia). Enfin, quand je dis rencontrer, elle les filait tous les deux, s'est fait repérer et les Nains l'ont prise en embuscade à la première occasion pour lui demander des explications. Quant aux explications, elles laissèrent les deux Nains septiques, surtout quand la demoiselle leur expliqua que sa maîtresse avait créé une porte pour venir de son royaume jusqu'à cette montagne mais qu'elle l'a perdue depuis quelques temps, un aigle lui tournant autour en permanence et sa maîtresse refusant de la reconnaître. Bon, c'est surtout quand elle a avoué que sa maîtresse était aussi un aigle qu'ils se sont dit que ce devait être une joyeuse innocente ("J'ai moi aussi un oncle hérisson, et c'est vrai qu'il me parle plus beaucoup"). Mais bon, allez savoir pourquoi, le karma, le destin ou une volonté supérieure fit que ces 2 nains acceptèrent sa compagnie. En plus elle ne mangeait pas trop donc ça ne posait pas de problèmes aux réserves.
La suite, ce fut une suite de recherche de passage pour remonter vers des pics régulièrement frappés par la foudre pour Chlorin, un combat contre un aigle tonnerre (saloperie!), la découverte de la maîtresse de Clénia qui s'était gentillement fait un nid avec un autre aigle tonnerre, et puis l'installation de Chlorin dans un nid abandonné et réaménagé par leurs soins le temps que Balgrim aille lui chercher des réserves de bouffe en bas. Les conditions climatiques sont rudes, mais nous réussissons tous régulièrement nos jets d'Endurance.
C'est après que ça foire :
-Clénia cherche à prendre contact avec sa maîtresse polymorphe qui semble avoir oublié qu'elle est autre chose qu'un aigle mais se fait agresser par cette dernière qui voit en l'Eladrim un danger pour ses œufs. L'Eladrim foire tous ses jets avec deux "1" d'affilée qui la font sauter dans le vide en se transformant en panthère ailée et en oubliant par la même occasion qu'elle est autre chose qu'une panthère ailée (le traumatisme, le "1", ...).
-Balgrim foire ses chasses et tarde donc à remonter apporter de quoi survivre à Chlorin.
-Chlorin, persiste, reste en haut malgré les conditions toujours plus difficiles, malgré les réserves qui s'amenuisent. Mais il finit quand même par descendre quand il se rend compte qu'il est désespérément tout seul et sans nourriture, laissant ses recherches à plus tard (elles ont déjà bien avancé). Et quand il arrive en bas, il se fait chopper par une patrouille de Kobbolds menée par un Gobelin. Et Balgrim assiste à la scène impuissant.
fin de la première partie
La suite, c'était hier. Elle a commencé par une tentative infructueuse de rendre la mémoire à Clénia de la part de Balgrim qui, dépité, partit seul essayer de retrouver Chlorin dans le seul endroit où les Kobbolds auraient pu établir leur campement : la vieille tour en ruine où ils avaient précédemment établis leur bivouac.
Effectivement, ils étaient là ... et nombreux. Ne sachant pas trop quoi faire, passant au travers des gardes peu nombreux des campements, Balgrim fit s'évader toutes leurs bêtes de trait pour éviter que les Kobbolds ne partent loin avec Chlorin. Ce fut un échec cuisant, malgré le massacre d'une dizaine de Kobbolds, qui ne fit que mettre sur le pied de guerre toute la tribu. La seule bonne nouvelle fut le retour de Clénia, redevenue elle-même qui avait suivit sa piste et avec qui ils purent au moins suivre le convoi de Kobbolds et leurs prisonniers. Comprenant quel chemin la troupe comptait prendre, Le duo décida d'envoyer Clénia (qui vole, je le rappelle) prévenir le château de Havrefroid qu'une troupe de Kobbold approchait en vue d'obtenir des renforts et délivrer les prisonniers.
pendant ce temps là, à Santa Cru... Havrefroid
Séléna, magicienne spécialisée dans le froid et Eckmul, paladin de Bahamut, sont reçu par le seigneur local. Ils sont la délégation de l'ordre dont fait partie Eckmul, ordre qui veut renouer ses liens avec le poste avancé qu'est Havrefroid. En son temps, Havrefroid était un fier bastion, réputé imprenable et tout ce genre de choses. Mais aujourd'hui, ce n'est qu'un village que l'on déserte pour aller en ville, et un château qui tombe doucement en ruine. Autant dire que l'aide de l'ordre est la bienvenue, même si on ne nourrit pas trop d'espoir quant à des actions autres que symboliques. Lors du maigre (avec les moyens du bord quoi) banquet donné en l'honneur des deux ambassadeurs, arrive une noble et belle créature d'apparence elfique. Ses propos ne sont pas toujours très compréhensibles, mais le sens est clair : une horde de Kobbold s'approche de Havrefroid, demain elle fondra sur la ville et massacrera tout le monde. Pour ceux qui suivent, il s'agit de Clénia qui a fait une erreur d'estimation aussi bien sur le nombre de Kobbold et sur leur rapidité moindre qu'elle sous sa forme ailée.
C'est l'effervescence dans le château, les paysans sont appelés pour se réfugier dans l'enceinte des murs, les hommes sont armés, ... Et le paladin ainsi que la magicienne se proposent de partir en éclaireurs pour avertir de l'avancée de la troupe de dangereux Kobbolds. Après quelques heures de cheval, ils doivent bien se rendre compte que la demoiselle avait effectivement surestimé la mobilité du convoi. Ils insistent quand même et, au lendemain, entre enfin en contact avec les Kobbolds. Enfin, contact...
Tout d'abord, il a fallu retrouver Balgrim, qui suivait toujours le convoi et lui expliquer (sans savoir parler, Clénia ayant repris sa forme de panthère ailée) qu'elle est venue sans renforts mais que deux personnes l'accompagne. Devant la difficulté d'obtenir des explications claire de la part de la demoiselle, Balgrim consent à la suivre pour rejoindre Eckmul et Séléna. Avec ces deux humains, il convient de tenter une attaque surprise sur le convoi afin de libérer les prisonniers (enfin de l'action diront certains).
Le plan est "simple" : Laisser passer le gros de la troupe qui forme un premier convoi, pour s'attaquer uniquement à la partie retenant les prisonniers. Séléna ouvre le "feu" en lançant un nuage givrant sur l'avant du groupe, mettant hors de combat une vingtaine de Kobbolds. Elle continuera de faucher les survivant du haut de son promontoire par des traits de givres mortels. Le reste des PJ fonce au centre du groupe, Balgrim en tête qui fauche proprement un Kobbold qui s'était un peu trop avancé. Malheureusement, Clénia qui comptait arriver d'un bond sur le shamane Kobbold y est fort bien arrivée ... mais ce dernier préparait un sort de boule de feu qu'elle s'est prise de plein fouet (jet de "1" à son attaque). Le shamane l'aurait bien achevé directement, mais c'était sans compter sur Chlorin qui, trop heureux d'enfin pouvoir faire quelque chose, lui saute à la gorge, l'entrainant dans un violent combat à mains nues dans la poussière et la caillasse. De leurs côtés, Balgrim tente de passer les gardes et Eckmul d'attirer les autres gardes vers lui pour que les prisonniers aient la place pour fuir. La bataille semble prendre un tour nouveau lorsque Clénia sombre sous les assauts des gardes et que Balgrim échoue à retenir le shamane sous sa lame pour menacer ses sbires. C'était sans compter Chlorin qui arrache son focus de la ceinture de Balgrim (oui, il l'avait retrouvé au précédent scénar) et lance un violent sort de feu sur les gardes Kobbolds, en tuant 6 sur le coup. Le shamane qui tentait de s'enfuir fut fauché par un trait d'arbalète expert de Balgrim et les derniers gardes achevés ou en déroute.
Guère le temps de fêter leur victoire (les PJ sont tous très gravement blessés et fatigués et Clénia est aux portes de la mort) les "héros" rassemblent les prisonniers, récupèrent l'équipement restant de Chlorin dans la charrette du shamane et mettent le feu au convoi avant que l'arrière garde ne survienne. Le piètre équipage s'enfuit donc à travers bois, guidé par le rôdeur nain, espérant rejoindre Havrefroid avant les Kobbolds.
fin de la seconde séance
On retiendra surtout :
-La libération jubilatoire de Chlorin, longtemps frustré de sa position de prisonnier, privé de ses pouvoirs magiques sans son focus et qui saute à mains nues sur le shamane avant de lancer un meurtrier sort de feu. Jouissif.
-Le contraste aussi bien au niveau des joueurs que des personnages entre Séléna, magicienne de glace, à la joueuse taiseuse et timide (première partie, c'est une enfant, il y a un grand barbu chevelu qui n'arrête pas de lui demander ce qu'elle veut faire en plus de son papa, ...) et Chlorin, ensorceleur du feu, au joueur hyperactif, au débit de parole intarissable, qui veut de l'action, ... En partie, l'attaque de galce à l'avant et celle de feu à l'arrière m'a évoqué le titre d'un livre bien connu : A song of Ice and Fire
-Les récurrents problèmes de communication de Clénia. Qu'elle soit muette sous forme de panthère ou maladroite sous forme elfique. Ça a créé de chouettes situations dont on n'a peut-être pas fini de voir les conséquences.
-La patience et l'opiniâtreté naine légendaire qui fut de mise. Ainsi que leur faculté à insulter et menacer leurs ennemis même et surtout en position de faiblesse.
-Qu'on a toujours pas bien vu où le MJ voulait en venir. Ça a beau être du DD4, on est vachement libre (sauf quand on est prisonniers ou amnésiques) et les scènes d'actions sont pratiquement toutes dues à nos initiatives.
Lors de la première partie, un ensorceleur Nain (Chlorin) s'est fait conduire par un rôdeur de la même race (moi, Balgrim) sur les Pics du Tonnerre. Bon, les lieux ne sont pas spécialement propices au tourisme, mais il s'avérait que Chlorin désirait étudier l'activité des orages fréquents de cette région pour en savoir plus sur la foudre (et donc de blaster des sorts de foudre). L'activité en question est d'ailleurs surement du fait du géant du tonnerre qui est réputé trôner au sommet de la montagne.
Leur dernier camp de base avant l'ascension fut une vieille tour en ruine qu'ils laissèrent sans trop tarder dernière eux pour remonter en direction du glacier. En chemin, ils firent la rencontre d'une étrange créature d'apparence vaguement elfique, une Eladrim (Clénia). Enfin, quand je dis rencontrer, elle les filait tous les deux, s'est fait repérer et les Nains l'ont prise en embuscade à la première occasion pour lui demander des explications. Quant aux explications, elles laissèrent les deux Nains septiques, surtout quand la demoiselle leur expliqua que sa maîtresse avait créé une porte pour venir de son royaume jusqu'à cette montagne mais qu'elle l'a perdue depuis quelques temps, un aigle lui tournant autour en permanence et sa maîtresse refusant de la reconnaître. Bon, c'est surtout quand elle a avoué que sa maîtresse était aussi un aigle qu'ils se sont dit que ce devait être une joyeuse innocente ("J'ai moi aussi un oncle hérisson, et c'est vrai qu'il me parle plus beaucoup"). Mais bon, allez savoir pourquoi, le karma, le destin ou une volonté supérieure fit que ces 2 nains acceptèrent sa compagnie. En plus elle ne mangeait pas trop donc ça ne posait pas de problèmes aux réserves.
La suite, ce fut une suite de recherche de passage pour remonter vers des pics régulièrement frappés par la foudre pour Chlorin, un combat contre un aigle tonnerre (saloperie!), la découverte de la maîtresse de Clénia qui s'était gentillement fait un nid avec un autre aigle tonnerre, et puis l'installation de Chlorin dans un nid abandonné et réaménagé par leurs soins le temps que Balgrim aille lui chercher des réserves de bouffe en bas. Les conditions climatiques sont rudes, mais nous réussissons tous régulièrement nos jets d'Endurance.
C'est après que ça foire :
-Clénia cherche à prendre contact avec sa maîtresse polymorphe qui semble avoir oublié qu'elle est autre chose qu'un aigle mais se fait agresser par cette dernière qui voit en l'Eladrim un danger pour ses œufs. L'Eladrim foire tous ses jets avec deux "1" d'affilée qui la font sauter dans le vide en se transformant en panthère ailée et en oubliant par la même occasion qu'elle est autre chose qu'une panthère ailée (le traumatisme, le "1", ...).
-Balgrim foire ses chasses et tarde donc à remonter apporter de quoi survivre à Chlorin.
-Chlorin, persiste, reste en haut malgré les conditions toujours plus difficiles, malgré les réserves qui s'amenuisent. Mais il finit quand même par descendre quand il se rend compte qu'il est désespérément tout seul et sans nourriture, laissant ses recherches à plus tard (elles ont déjà bien avancé). Et quand il arrive en bas, il se fait chopper par une patrouille de Kobbolds menée par un Gobelin. Et Balgrim assiste à la scène impuissant.
fin de la première partie
La suite, c'était hier. Elle a commencé par une tentative infructueuse de rendre la mémoire à Clénia de la part de Balgrim qui, dépité, partit seul essayer de retrouver Chlorin dans le seul endroit où les Kobbolds auraient pu établir leur campement : la vieille tour en ruine où ils avaient précédemment établis leur bivouac.
Effectivement, ils étaient là ... et nombreux. Ne sachant pas trop quoi faire, passant au travers des gardes peu nombreux des campements, Balgrim fit s'évader toutes leurs bêtes de trait pour éviter que les Kobbolds ne partent loin avec Chlorin. Ce fut un échec cuisant, malgré le massacre d'une dizaine de Kobbolds, qui ne fit que mettre sur le pied de guerre toute la tribu. La seule bonne nouvelle fut le retour de Clénia, redevenue elle-même qui avait suivit sa piste et avec qui ils purent au moins suivre le convoi de Kobbolds et leurs prisonniers. Comprenant quel chemin la troupe comptait prendre, Le duo décida d'envoyer Clénia (qui vole, je le rappelle) prévenir le château de Havrefroid qu'une troupe de Kobbold approchait en vue d'obtenir des renforts et délivrer les prisonniers.
pendant ce temps là, à Santa Cru... Havrefroid
Séléna, magicienne spécialisée dans le froid et Eckmul, paladin de Bahamut, sont reçu par le seigneur local. Ils sont la délégation de l'ordre dont fait partie Eckmul, ordre qui veut renouer ses liens avec le poste avancé qu'est Havrefroid. En son temps, Havrefroid était un fier bastion, réputé imprenable et tout ce genre de choses. Mais aujourd'hui, ce n'est qu'un village que l'on déserte pour aller en ville, et un château qui tombe doucement en ruine. Autant dire que l'aide de l'ordre est la bienvenue, même si on ne nourrit pas trop d'espoir quant à des actions autres que symboliques. Lors du maigre (avec les moyens du bord quoi) banquet donné en l'honneur des deux ambassadeurs, arrive une noble et belle créature d'apparence elfique. Ses propos ne sont pas toujours très compréhensibles, mais le sens est clair : une horde de Kobbold s'approche de Havrefroid, demain elle fondra sur la ville et massacrera tout le monde. Pour ceux qui suivent, il s'agit de Clénia qui a fait une erreur d'estimation aussi bien sur le nombre de Kobbold et sur leur rapidité moindre qu'elle sous sa forme ailée.
C'est l'effervescence dans le château, les paysans sont appelés pour se réfugier dans l'enceinte des murs, les hommes sont armés, ... Et le paladin ainsi que la magicienne se proposent de partir en éclaireurs pour avertir de l'avancée de la troupe de dangereux Kobbolds. Après quelques heures de cheval, ils doivent bien se rendre compte que la demoiselle avait effectivement surestimé la mobilité du convoi. Ils insistent quand même et, au lendemain, entre enfin en contact avec les Kobbolds. Enfin, contact...
Tout d'abord, il a fallu retrouver Balgrim, qui suivait toujours le convoi et lui expliquer (sans savoir parler, Clénia ayant repris sa forme de panthère ailée) qu'elle est venue sans renforts mais que deux personnes l'accompagne. Devant la difficulté d'obtenir des explications claire de la part de la demoiselle, Balgrim consent à la suivre pour rejoindre Eckmul et Séléna. Avec ces deux humains, il convient de tenter une attaque surprise sur le convoi afin de libérer les prisonniers (enfin de l'action diront certains).
Le plan est "simple" : Laisser passer le gros de la troupe qui forme un premier convoi, pour s'attaquer uniquement à la partie retenant les prisonniers. Séléna ouvre le "feu" en lançant un nuage givrant sur l'avant du groupe, mettant hors de combat une vingtaine de Kobbolds. Elle continuera de faucher les survivant du haut de son promontoire par des traits de givres mortels. Le reste des PJ fonce au centre du groupe, Balgrim en tête qui fauche proprement un Kobbold qui s'était un peu trop avancé. Malheureusement, Clénia qui comptait arriver d'un bond sur le shamane Kobbold y est fort bien arrivée ... mais ce dernier préparait un sort de boule de feu qu'elle s'est prise de plein fouet (jet de "1" à son attaque). Le shamane l'aurait bien achevé directement, mais c'était sans compter sur Chlorin qui, trop heureux d'enfin pouvoir faire quelque chose, lui saute à la gorge, l'entrainant dans un violent combat à mains nues dans la poussière et la caillasse. De leurs côtés, Balgrim tente de passer les gardes et Eckmul d'attirer les autres gardes vers lui pour que les prisonniers aient la place pour fuir. La bataille semble prendre un tour nouveau lorsque Clénia sombre sous les assauts des gardes et que Balgrim échoue à retenir le shamane sous sa lame pour menacer ses sbires. C'était sans compter Chlorin qui arrache son focus de la ceinture de Balgrim (oui, il l'avait retrouvé au précédent scénar) et lance un violent sort de feu sur les gardes Kobbolds, en tuant 6 sur le coup. Le shamane qui tentait de s'enfuir fut fauché par un trait d'arbalète expert de Balgrim et les derniers gardes achevés ou en déroute.
Guère le temps de fêter leur victoire (les PJ sont tous très gravement blessés et fatigués et Clénia est aux portes de la mort) les "héros" rassemblent les prisonniers, récupèrent l'équipement restant de Chlorin dans la charrette du shamane et mettent le feu au convoi avant que l'arrière garde ne survienne. Le piètre équipage s'enfuit donc à travers bois, guidé par le rôdeur nain, espérant rejoindre Havrefroid avant les Kobbolds.
fin de la seconde séance
On retiendra surtout :
-La libération jubilatoire de Chlorin, longtemps frustré de sa position de prisonnier, privé de ses pouvoirs magiques sans son focus et qui saute à mains nues sur le shamane avant de lancer un meurtrier sort de feu. Jouissif.
-Le contraste aussi bien au niveau des joueurs que des personnages entre Séléna, magicienne de glace, à la joueuse taiseuse et timide (première partie, c'est une enfant, il y a un grand barbu chevelu qui n'arrête pas de lui demander ce qu'elle veut faire en plus de son papa, ...) et Chlorin, ensorceleur du feu, au joueur hyperactif, au débit de parole intarissable, qui veut de l'action, ... En partie, l'attaque de galce à l'avant et celle de feu à l'arrière m'a évoqué le titre d'un livre bien connu : A song of Ice and Fire
-Les récurrents problèmes de communication de Clénia. Qu'elle soit muette sous forme de panthère ou maladroite sous forme elfique. Ça a créé de chouettes situations dont on n'a peut-être pas fini de voir les conséquences.
-La patience et l'opiniâtreté naine légendaire qui fut de mise. Ainsi que leur faculté à insulter et menacer leurs ennemis même et surtout en position de faiblesse.
-Qu'on a toujours pas bien vu où le MJ voulait en venir. Ça a beau être du DD4, on est vachement libre (sauf quand on est prisonniers ou amnésiques) et les scènes d'actions sont pratiquement toutes dues à nos initiatives.
Dernière modification par Salanael le lun. nov. 08, 2010 9:40 am, modifié 2 fois.
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ben voilà...
Fin d'une campagne de quelques épisodes sur du DD3.5...
Et je me permets de proposer, en fin de séance, de reprendre les personnages pour faire autre chose.
En ADD2 si possible, amélioré bien sûr...
A voir si cela fonctionne à fond avec tous les joueurs.
Mais l'expérience de reprendre le contexte d'un autre maître de jeu avait déjà porté ses fruits sur 7th Sea il y a quelques années.
Et qui sait, je pourrais peut-être convaincre ma femme de jouer sa druidesse avec une bite de buffle.
Ah bon sang.
Amorce aussi d'une sorte de campagne pour shadowrun samedi aprem, dans laquelle je pourrai tester un jeu à sortir écrit par une des personnes avec qui je joue.
Et enfin, surtout, fin de la première partie de Qin, la campagne Tian Xia avec un gros délire fait sur un pnj Gong Li et une corruption par la sodomie. Des agents du ciel incliné infiltré auprès de ce pnj phare ont été démasqué par les pjs.
Je me rends compte que j'axe plus les scénarios sur les trucs personnels des personnages que le scénario officiel, certaines scènes étant vite passées, mais ce fut un plaisir, vraiment...
Fin d'une campagne de quelques épisodes sur du DD3.5...
Et je me permets de proposer, en fin de séance, de reprendre les personnages pour faire autre chose.
En ADD2 si possible, amélioré bien sûr...
A voir si cela fonctionne à fond avec tous les joueurs.
Mais l'expérience de reprendre le contexte d'un autre maître de jeu avait déjà porté ses fruits sur 7th Sea il y a quelques années.
Et qui sait, je pourrais peut-être convaincre ma femme de jouer sa druidesse avec une bite de buffle.
Ah bon sang.
Amorce aussi d'une sorte de campagne pour shadowrun samedi aprem, dans laquelle je pourrai tester un jeu à sortir écrit par une des personnes avec qui je joue.
Et enfin, surtout, fin de la première partie de Qin, la campagne Tian Xia avec un gros délire fait sur un pnj Gong Li et une corruption par la sodomie. Des agents du ciel incliné infiltré auprès de ce pnj phare ont été démasqué par les pjs.
Je me rends compte que j'axe plus les scénarios sur les trucs personnels des personnages que le scénario officiel, certaines scènes étant vite passées, mais ce fut un plaisir, vraiment...
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Moi j'ai joué à Dragon's Warrior avec si j'ai bien compris, un morceau de scénar ou d'élément issu de Teikumel. Le mélange Europe médiévale et adversaires Hindous était très étrange, mais vu l'histoire, ca tenait la route.
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Partie de 7ème mer ce week end.
Les joueurs étaient chargé par le baron Heilgrund de la protecction d'un diplomate du Sieger pendant son séjour à Gottkirchen. La Rilasciare avait décidé de saboter la négociation, y ccompris par l'assassinat du diplomate en dernière extrémité.
J'ai utilisé le Pulp Engine du Grümph, mais à l'envers. Au lieu de prévoir une infiltration, les joueurs devaient prendre des dispositions pour empêcher le ou les attentats, chaque bonne idée ou action leur faisant gagner des dès à utiliser plus tard. Ca a marché du tonnerre. Vraiment une très bonne idée ce Pulp Engine.
Les joueurs étaient chargé par le baron Heilgrund de la protecction d'un diplomate du Sieger pendant son séjour à Gottkirchen. La Rilasciare avait décidé de saboter la négociation, y ccompris par l'assassinat du diplomate en dernière extrémité.
J'ai utilisé le Pulp Engine du Grümph, mais à l'envers. Au lieu de prévoir une infiltration, les joueurs devaient prendre des dispositions pour empêcher le ou les attentats, chaque bonne idée ou action leur faisant gagner des dès à utiliser plus tard. Ca a marché du tonnerre. Vraiment une très bonne idée ce Pulp Engine.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Le résumé de la fin de la partie Qin / Shadowrun / les 28...
Pour rappel toute la campagne Qin est une énorme quête astrale menée par des "28", des êtres pouvant exister dans 6 univers en même temps mais qui a la the one ont effacé certaines de leur existence... Les 6 univers en question sont shadowrun X2, Multivers incluant Torg shadowrun appel de cthulhu monde des ténèbres fading suns, Earthdawn, Qin, Aberrant.
Les personnalités de shadowrun 1, Qin et Aberrant sont rentrées en conflit et ont dominés sur les 5 pjs / pnjs de départ : 3 shadowrun, un aberrant et un Qin...
Les pjs n'ont jamais eu à être confrontés à leur personnalité du multivers, d'earthdawn ou de l'autre shado.
Pour rappel toute la campagne Qin est une énorme quête astrale menée par des "28", des êtres pouvant exister dans 6 univers en même temps mais qui a la the one ont effacé certaines de leur existence... Les 6 univers en question sont shadowrun X2, Multivers incluant Torg shadowrun appel de cthulhu monde des ténèbres fading suns, Earthdawn, Qin, Aberrant.
Les personnalités de shadowrun 1, Qin et Aberrant sont rentrées en conflit et ont dominés sur les 5 pjs / pnjs de départ : 3 shadowrun, un aberrant et un Qin...
Les pjs n'ont jamais eu à être confrontés à leur personnalité du multivers, d'earthdawn ou de l'autre shado.
- Dokkalfar
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Avec tékumail? Ce devait être bizarreSherkan a écrit :Moi j'ai joué à Dragon's Warrior avec si j'ai bien compris, un morceau de scénar ou d'élément issu de Teikumel. Le mélange Europe médiévale et adversaires Hindous était très étrange, mais vu l'histoire, ca tenait la route.
"Jesus loves you" - a nice thing to hear in church, but a horrific thing to hear in a Mexican prison.




