Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
CairnAigu, très bon Gatchaman
, je le note celui-là !!!
Effectivement, j'avais pas pensé à Cairn...
EDIT : en plus, doués comme ils sont, ils vont comprendre un truc du genre Kernégu, Kénégu voir Canigou pour celui du fond...
Effectivement, j'avais pas pensé à Cairn...
EDIT : en plus, doués comme ils sont, ils vont comprendre un truc du genre Kernégu, Kénégu voir Canigou pour celui du fond...
Dernière modification par nonolimitus le sam. sept. 24, 2011 10:10 am, modifié 3 fois.
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
C'est un plaisir! En plus j'avais mon dico des synonymes pas loin 
Bonne partie !
edit: j'ai le même souci...en regardant les notes de mes joueurs, je remarque que ni les noms de lieux, ni ceux des PNjs ne sont corrects...même quand ils s'appellent Jim !
Bonne partie !
edit: j'ai le même souci...en regardant les notes de mes joueurs, je remarque que ni les noms de lieux, ni ceux des PNjs ne sont corrects...même quand ils s'appellent Jim !
Dernière modification par Gatchaman le sam. sept. 24, 2011 10:19 am, modifié 1 fois.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Rappelle mpoi l'âge et le type de dragon par MP et je te file les caracs.nonolimitus a écrit : scénar officiel de DD3.5 : Scourge of the Howling Horde
Tu fais jouer quand ?
Go@t, dont le GdS spécial dragons est fini côté technique mais pas entamé côté fluff... J'ai dit que je recrute ?
"Jouer avec Go@t, c'est à chaque fois mythique." (Zeben)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Alors, le Dragon c'est un Black Dragon CR4 (52 HP), CE Small Dragon...Go@t a écrit :Rappelle mpoi l'âge et le type de dragon par MP et je te file les caracs.nonolimitus a écrit : scénar officiel de DD3.5 : Scourge of the Howling Horde
Tu fais jouer quand ?
Go@t, dont le GdS spécial dragons est fini côté technique mais pas entamé côté fluff... J'ai dit que je recrute ?
Je joue ce soir et cette nuit !!!
Et, non, tu ne l'avais pas dit
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
c'est l'évolution ça pour le retour ça. 
Tes joueurs sont de quel niveau ? 1 ?
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Punaise, encore une excellente partie de 5h de FBI, campagne contemporaine avec un début d'émergence de trucs pas très euclidien.
Au menu :
- 3 agents du FBI : Scott Shelby (Akhilleus)- ancien sportif de haut niveau qui se révèle être un vrai rouleau compresseur en cas d'affrontement, Tara Miller (madame Akhilleus)- la spécialiste du décodage du comportement qui paradoxalement tient une bonne couche de sociopathie et Dwight Yonkers (moi) - le petit génie du MIT avec un gros côté décalé (assez insouciant finalement)
- du gangsta gentil qui fricote avec les brigades anti-gang
- un trafic de médocs pas très nets
- des meurtres sordides à base de gorges tranchées
- du piratage informatique à gogo
- 2 fusillades bien réalistes
- des phénomènes inexpliqués (une voiture encastrée dans la paroi d'un canyon ... à 200m de la route, un gars à sabots qui encaisse les balles comme pour rire doublé de ce qui ressemble fortement à des pouvoirs psy)
- des expériences menées sur des enfants
- un infiltré de l'antigang au grand coeur qui cherche à sauver une prostituée et sa gamine
Le tout à l'ancienne (pas de lumière pour faire style, pas de musique de fond) et motorisé sous une forme encore plus simplifiée de Mercure. Simple, efficace, rapide.
De bons fou-rires, de bonnes scènes de roleplays, des joueurs qui restent constamment dans leur personnages (comme si c'était naturel). J'adore cette table !!! On n'a encore jamais foiré une partie avec cette configuration de jeu. Probablement celle où la construction scénaristique est réellement un travail en commun du MJ et des joueurs.
Vivement le mois prochain !
Au menu :
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- du gangsta gentil qui fricote avec les brigades anti-gang
- un trafic de médocs pas très nets
- des meurtres sordides à base de gorges tranchées
- du piratage informatique à gogo
- 2 fusillades bien réalistes
- des phénomènes inexpliqués (une voiture encastrée dans la paroi d'un canyon ... à 200m de la route, un gars à sabots qui encaisse les balles comme pour rire doublé de ce qui ressemble fortement à des pouvoirs psy)
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Le tout à l'ancienne (pas de lumière pour faire style, pas de musique de fond) et motorisé sous une forme encore plus simplifiée de Mercure. Simple, efficace, rapide.
De bons fou-rires, de bonnes scènes de roleplays, des joueurs qui restent constamment dans leur personnages (comme si c'était naturel). J'adore cette table !!! On n'a encore jamais foiré une partie avec cette configuration de jeu. Probablement celle où la construction scénaristique est réellement un travail en commun du MJ et des joueurs.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Création de personnages pour certains et début de l'éveil du seigneur des Runes...
Plouf :
http://chroniquesrolistes.blogspot.com/ ... nes-1.html
Je demande à mon mj un concept avec la bite et le couteau.
Il me met même pas la bite dites donc.
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Il me met même pas la bite dites donc.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Samedi dernier, Lamentations of the Flame Princess, maitrisé avec mal au bide option "j'ai oublié le scénar" ... Ben au final il s'agit de mon 4eme scenar joué et j'en suis très content. Petit à petit je me rapproche de l'ambiance que j'essaie de donner à ce jeu: châteaux aux murs de pierres humides, aux couloirs sombres, une aristocratie décadente, la crainte superstitieuse pour un Dieu Unique et, dans la chambre d'une baronne, un coffret contenant une étrange racine et une mèche de cheveux noués. Et on continue avec un marais dans les profondeurs d'une forêt antique, une sorcière, une malédiction, des croyances chthoniennes surgi es des époques lointaines ...
Ca commence à prendre forme!
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier soir on a cloturé la scéance nr9 de la campagne Patient 13, celle du bouquin de base. Un bel episode clef s'il en est.
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poireau
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bon Vendredi la première session de jeu de Burning wheel territoire du Nord. Les angles d'attaque pour les beliefs des Joueurs : Des infos à trouver sur le Mc guffins, et la mise en jeux des croyances de l'aspirant prêtre et la mise en cause du bien fondé de la fuite de la Princesse...
"si un jour vous dites "mais je joue mon perso, heu" à une remarque qui vous est faite à la table... posez-vous sincèrement la question de cesser de jouer ce perso. Ou de faire évoluer son comportement. vous êtes probablement relou, là, tout de suite." Loris
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Prochain personnage pour un one shot cthulhu, mais je l'aime tellement que j'en ferai bien un pnj ou un pj en plus qu'un one shot :
http://chroniquesrolistes.blogspot.com/ ... laine.html
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier soir, Dark Heresy, le scénario de l'écran.
Vue la structure du bidule, j'ai trouvé plus amusant de faire se crasher les PJs sur la plage devant la ville où ils doivent enquêter sans leur avoir expliqué la mission. Ils savaient juste que leur contact, sur l'île de l'autre côté du blocus imposé à la ville, avait des infos à leur transmettre.
C'est-à-dire que j'ai changé le scénario "forçons le blocus, menons l'enquête, battons-nous" en "forçons le blocus, 'vous devez enquêter en ville', reforçons le blocus dans l'autre sens, enquête, baston'.
En outre, les joueurs ont opté pour la stratégie "si quelqu'un est en travers de notre route, on essaie de l'acheter, puis on clame sur les toits qu'on est des inquisiteurs de la police secrète, et on lui pète la gueule". Autant dire que c'est une espèce de baston ininterrompue depuis trois séances. Pas trop dans l'esprit Dark Heresy, mais en contrepartie je leur fais pleuvoir les points de Corruption sur la tronche. Et les antagonistes de fin de scénario savent que les inquisiteurs sont là, à cause de la subtilité nulle des persos. Il risque d'y avoir des morts avant la fin, et du remontage de bretelles après.
Mon souci, maintenant, c'est qu'ils viennent de passer Promotion 4 et que le psyker peut donc servir de distributeur de PV...
Vue la structure du bidule, j'ai trouvé plus amusant de faire se crasher les PJs sur la plage devant la ville où ils doivent enquêter sans leur avoir expliqué la mission. Ils savaient juste que leur contact, sur l'île de l'autre côté du blocus imposé à la ville, avait des infos à leur transmettre.
C'est-à-dire que j'ai changé le scénario "forçons le blocus, menons l'enquête, battons-nous" en "forçons le blocus, 'vous devez enquêter en ville', reforçons le blocus dans l'autre sens, enquête, baston'.
En outre, les joueurs ont opté pour la stratégie "si quelqu'un est en travers de notre route, on essaie de l'acheter, puis on clame sur les toits qu'on est des inquisiteurs de la police secrète, et on lui pète la gueule". Autant dire que c'est une espèce de baston ininterrompue depuis trois séances. Pas trop dans l'esprit Dark Heresy, mais en contrepartie je leur fais pleuvoir les points de Corruption sur la tronche. Et les antagonistes de fin de scénario savent que les inquisiteurs sont là, à cause de la subtilité nulle des persos. Il risque d'y avoir des morts avant la fin, et du remontage de bretelles après.
Mon souci, maintenant, c'est qu'ils viennent de passer Promotion 4 et que le psyker peut donc servir de distributeur de PV...
Y a pot !
- N'Qzi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ce vendredi, j'ai fait jouer à NP2. Mes joueurs sont engagés dans une vendetta avec les Thaumaturges qu'ils essaient d'infiltrer mais, là, ils sont bien partis pour se mettre à dos une autre famille : les Méloriens... Mes joueurs ont fait n'importe quoi. Heureusement, ils en sont conscients.
Le narrateur est Ogier, un noble pieu à ses heures mais franchement crapuleux. Fanfreluche est sa femme elfe, une blonde que tout le monde croit décérébrée et Doudoune est son esclave Djazzar, casseur de têtes devant l'éternel. Philémon, un autre noble (avec un gros passé de miséreux), Vito, un combattant et Hans, un Stovenger cambrioleur complètent le groupe.
La mission est simple : rencontrer une fille de joie, récupérer une liste et tuer la fille de joie. On leur donne même un modus operandi, histoire qu'ils puisse faire passer ce meurtre pour l'oeuvre d'un désaxé qui sévit dans le quartier.
Bon évidemment, faire comme il est écrit dans le scénario, cela aurait été trop simple. Et voici donc ce qu'ils ont réussi à faire en 9 heures de jeu !
Je vous livre ce compte-rendu et vous souhaite une agréable lecture
Le narrateur est Ogier, un noble pieu à ses heures mais franchement crapuleux. Fanfreluche est sa femme elfe, une blonde que tout le monde croit décérébrée et Doudoune est son esclave Djazzar, casseur de têtes devant l'éternel. Philémon, un autre noble (avec un gros passé de miséreux), Vito, un combattant et Hans, un Stovenger cambrioleur complètent le groupe.
La mission est simple : rencontrer une fille de joie, récupérer une liste et tuer la fille de joie. On leur donne même un modus operandi, histoire qu'ils puisse faire passer ce meurtre pour l'oeuvre d'un désaxé qui sévit dans le quartier.
Bon évidemment, faire comme il est écrit dans le scénario, cela aurait été trop simple. Et voici donc ce qu'ils ont réussi à faire en 9 heures de jeu !
Je vous livre ce compte-rendu et vous souhaite une agréable lecture
Nous rencontrons une dernière fois notre alliée Makumba. Elle nous présente un Stovenger dont le père a été victime des thaumaturges. Son père, libraire, avait en effet commis l'imprudence de lire un livre qu'il n'aurait pas dû. Et oui, j'ai toujours dit que la curiosité est un vilain défaut ! Bref, nous allons continuer notre mission avec Hans, puisque tel est le nom du Stovenger qui nous accompagne dorénavant.
L'auberge des rideaux :
Notre employeur nous apprend que nous avons rendez-vous à « l'auberge des rideaux », dans le quartier de Beige et plus précisément dans la commune des pêcheurs. Le cocher du carosse que nous louons nous extorque la somme exorbitante de 10 couronnes pour le trajet. Je proteste énergiquement comme il se doit contre ce racket mais, comme tous les autres semblent prêts à se faire gruger sans réagir, je n'insiste pas.
Lorsqu'on nous a présenté l'affaire Tricha, j'avais cru comprendre qu'on devait faire les choses discrètement. Du coup, apprendre qu'on a rendez-vous avec notre future victime dans un lieu qui nous est inconnu nous rend méfiant. Et s'il s'agissait d'un vil traquenard ? Et si notre employeur voulait se débarrasser de nous à bon compte une fois notre mission accomplie ? Rien de plus facile que de nous faire arrêter par la milice une fois la fille de joie éliminée. Nous aurions été vus avec la victime juste avant sa mort. Autant se passer la corde au cou immédiatement. On vient de commencer une nouvelle vie. On ne va pas bousiller nos chances d'entrée de jeu...euh pardonnez-moi ce langage quelque peu vulgaire, mais vous avez fort bien compris ce que je voulais dire.
Nous décidons d'envoyer Hans, qui n'est pas encore connu, en éclaireur.
L'auberge des rideaux est un établissement assez cossu. Il y a plusieurs filles au bar et des alcôves fermées par des rideaux pour des moments plus intimes. Hans entame une discussion avec une pute, Juliette, qui lui propose un dépucelage. Questionnée sur Tricha, elle lui dit qu'il s'agit d'un standing supérieur. Ce n'est pas une pute à 12 couronnes comme elle mais qu'elle vaut au moins 10 fois plus. C'est, d'après Juliette, une fille méchante et pas fidèle pour un sous (ça alors ! Mais dans quel monde vivons-nous !).Elle habite un hôtel particulier pas très loin d'ici et ne vient à l'auberge que pour ses rendez-vous car c'est plus sûr dans un lieu public (comme on la comprend). Pour le moment, elle fréquente un Mélorien important.
Une fois Hans de retour, je décide de m'y rendre en compagnie de ma douce Fanfreluche et de Doudoune que je promène en laisse bien entendu. Il passe plus inaperçu de la sorte. En chemin, on croise une bande de vauriens qui nous rançonnent d'un couronne et nous proposent d'engager notre Djazar dans des combats. Un peu comme des combats de coqs, à morts, sauf qu'il s'agit de Djazar à la place des coqs. Vu que Doudoune ne semble pas trop emballé par l'idée, je décline l'offre de ces gredins.
À l'auberge, on est reçu par la mère maquerelle, une elfe répondant au doux nom d'Anémone. Elle nous propose de nous prêter sa chambre en attendant Tricha qui devrait arriver sous peu. Entretemps, Hans, qui est resté en bas, aperçoit une superbe catin, la quarantaine, du nom de Banèle.
Le temps passe et toujours pas de Tricha en vue. Nous obtenons tout de même son adresse par Anémone. Il s'agit de « l'hôtel des Galopins », sis rue du clos. Il suffira de lui dire que nous sommes envoyés avec l'accord de Bertouillard.
Encore du racket. Mais que fait la milice ? :
On propose à la bande de crapules qui tient la route de nous accompagner dans les coupes gorges qui mènent à la rue du clos car notre cocher, lui, n'a pas la moindre idée du chemin à prendre pour s'y rendre (Allez donc trouver du personnel qualifié de nos jours. Tout va à vau-l'eau ma parole). On les paye 20 couronnes.
En chemin, on rencontre un groupe de félis. Nos "gardes du corps" ont vite fait de s'éclipser. Les félis nous proposent, sans rire, de prendre le relais pour 20 couronnes d'or supplémentaires. Fanfreluche qui commence à la trouver mauvaise leur conseille de se servir sur les chenapans qui nous escortaient et qui s'en vont maintenant mais ils semblent peu enclins à engager une guerre des gangs. Au fil de la conversation, ils deviennent franchement désagréables, menaçant de tuer notre cocher. Menace qu'ils ne tardent pas à mettre à exécution devant notre intransigeance (Paix à son âme. Ô Arlam accueille le dans ton Royaume Éternel. C'était un brave homme malgré sa cupidité. Et bien oui, je persiste à dire que 10 couronnes pour une course en carosse c'est du vol). Fanfreluche le prend très mal et elle lache le chien ... euh je veux dire le Djazar ... Doudoune quoi.
Pendant que Doudoune croise le fer avec un gros matou très méchant et très très fort, je m'extirpe de la calèche par l'autre côté en même temps que Hans. Mais un vilain chaton m'y attendait et tente de me transpercer comme si j'étais une vulgaire souris. Surpris, mes doigts se crispent sur la détente de mon mousquet et le coup part tout seul. La balle traverse le crâne du minou et lui explose la tête (C'est un accident monsieur le juge. Je ne voulais pas le tuer). Fanfreluche, elle, donne des coups de dague dans le plafond pour en déloger le dernier indésirable.
Bien évidemment nous parvenons rapidement à bout de nos assaillants. Nous sommes des héros que diable ! Après trois morts côté minets, le chef de la patrouille féline, pourtant d'humeur assez revêche en début de rencontre, commence à miauler lamentablement et nous propose un marché. On lui laisse la calèche et il passe l'éponge. Fanfreluche lui rit au nez et ils finissent par filer.
Sur le corps des morts on trouve:
197 couronnes
Une pleine bourse de joyaux
Une chevalière avec un camé représentant une tête de chat.
On cache le carrosse et on le rend à son légitime propriétaire le lendemain. On accepte de payer 50 couronnes pour la veuve et les orphelins du cocher et on part faire expertiser la chevalière.
Et là, surprise, il ne s'agit pas d'une bête chevalière mais bien d'un bijou très ancien qui date d’au moins 300 ans. La bijoutière qui l'examine pense même qu'elle est enchantée. Il y a une inscription à l'intérieur "Les 7 tu serviras sans failles". On finit par lui revendre la bague à 250 couronnes. Je ne tiens pas à avoir des ennuis avec le conseil des 7. D'ailleurs, comme je l'ai déjà dit, la mort d'un proche d'un des membres du conseil des 7 n'est qu'un accident. Vous pouvez comprendre ça !
[Edit MJ]
Les 7 forment le conseil à la tête d'une autre famille criminelle. Il s'agit d'un retour de bâton envoyé par le Mj selon le mécanisme propre à ce jeu
[/edit]
En planque devant l'hôtel des galopins :
Vitto, Philémon et Hans décident de se déguiser en mendiants pour aller espionner l'hôtel particulier de Tricha. Histoire de connaître ses habitudes, ses fréquentations, sa garde rapprochée, etc.
Fanfreluche et moi-même décidons plutôt d'aller à "l'Échalote souriante", où l'on peut se faire plaisir pour quelques couronnes. Nous n'allons quand même pas nous abaisser à jouer les miséreux. Nous avons un certain standing à respecter. Même Doudounne est venu avec nous. Il est à sa place, dans les cuisines, avec son repas servi dans une magnifique écuelle. Le serveur m'a promis de lui donner un os s'il était sage. Voilà qui est fort bien.
Pendant ce temps-là, du côté des l'hôtel des galopins, les choses se mettent en place.
Hans se fait engager (pour 3 écus) pour nettoyer la cour du vieux père Gaspard. Vitto et Philémon, eux, se font engager pour 1 couronne par des Méloriens pour surveiller l'hôtel particulier. Car la maison est vide et ces messieurs veulent savoir quand Tricha reviendra. Ca tombe bien, nous aussi.
Du côté de chez Hans, les choses dégénèrent assez vite. Celui-ci se fait apostropher par deux costauds qui lui reprochent vertement de déposer ses déchets dans leur jardin. Ils lui disent d'aller tuer le vieux et de leur donner son argent en dédommagement. Personnellement, je les aurais giflés et/ou embrochés. Mais Hans qui n'a apparemment pas le même caractère que moi et qui est d'une nature conciliante s'exécute et occis le pauvre père Gaspard. Il récupère son trésor, le fruit d'une vie de travail : 3 couronnes. Sentant tout de même qu'il n'a pas intérêt à rester sur place, il décide d'aller changer de déguisement. Il opte pour un costume de petit bourgeois cette fois-ci.
Du côté de chez Vitto et Philémon, les choses ne se passent pas mieux. Ils se font accoster par un autre mendiant. Apparemment, ici, c'est sa place et ils n’ont rien à y faire. Vitto et Philémon ne sont pas vraiment des gens patients. À vrai dire, ils ne sont pas tendres non plus car pendant que le ton monte entre Philémon et le mendiant, Vitto décide de couper court à cette discussion inutile en tranchant le pauvre hère en deux. Comme ça, d'un coup de dague vicieux dans le dos. Évidemment, il ne passe pas inaperçu et se retrouve coursé par un vieillard armé d'un tisonnier. N'ayant pas de temps à perdre, Vitto lui balance le corps à la figure et en profite pour prendre le large.
Dépité, le vieux au tisonnier décide de se rabattre sur Philémon qu'il accuse d'être de mèche avec l'autre. Philémon juge plus sage de s'enfuir avant de devoir faire une innocente victime de plus. Ce n'est pas tant le vieux qui l'inquiète mais plutôt les méloriens qui ne devraient pas tarder à revenir. Ils pourraient pratiquer une justice expéditive.
Décidemment, l'enquête avance à grands pas.
En chemin, Philémon croise Hans qui retourne sur la place devant l’hôtel. Il lui dit de ne pas y retourner mais Hans n'en n'a cure. Il retourne sur la place où il est accueilli par les méloriens. Ceux-ci ne lui réservent pas un accueil très chaleureux mais ça passe quand même. Philémon trouve refuge dans une auberge du quartier.
Pendant que le petit peuple assassine des vieillards et s'entretue, je décide, toujours accompagné de ma douce Fanfreluche, de retourner à l'auberge des rideaux. Cette Banèle, qu'Hans a aperçu la dernière fois pourrait fort bien être Tricha. Là-bas, on nous dit qu'on ne l'a plus vue depuis 3 jours. On nous propose une autre pute mais, au lieu d'un alcôve, la maison offre une chambre à l'étage. Pourquoi pas après tout. Une expérience à trois, ça pourrait être amusant. Hélas, une fois de plus, il s'agit d'un traquenard car nous nous retrouvons enfermés à clés dans une chambre à l’étage ... et sans pute pour passer le temps par dessus le marché. Là dessus, Fanfreluche me fait une scène. Décidé à lui montrer qui est l'homme j'enlève mon ceinturon pour la fouetter un peu. Mais je n'en ai pas le temps car le garde devant la porte est bien décidé à nous faire taire. Dès qu'il tourne le dos à Fanfreluche, elle lui lance le pot de chambre à la figure, ce qui l'étourdit. J'en profite pour le transpercer … de manière perfide certes mais avec panache. On s'enfuit par une autre chambre.
Philémon, lui, s'apprêtait à se remettre de ses émotions devant une belle assiette. Il n'en eut malheureusement pas le temps car il se fit vite repérer et aborder par deux méloriens. "Pourquoi tu courais ?" demande l'un deux ? "Tu as fait un sale coup" renchérit le second.
Ils veulent savoir ce qu'il a fait, ce que je comprends fort bien. Il s'agit de leur quartier après tout. Surtout ils veulent confronter son récit avec celui de Hans. Car ils les ont vus discuter quand Philémon fuyait la place. Je passe les détails mais, au terme d'un sprint mémorable, ils réussissent tout les deux à prendre la poudre d'escampette.
Nous nous retrouvons tous et tirons le bilan de cette journée d'enquête. 3 morts (un vieillard, un mendiant et le garde de l'auberge des rideaux), informations nouvelles : néant. Nous faisons vraiment très fort.
Nous n'avons plus le choix. Il va falloir rentrer chez Tricha et essayer d'y retrouver cette liste. J'ai l'impression qu'on va se jeter dans la gueule du loup. Mais je me dis que, de toute façon, qu'on prenne nos précautions ou pas, on finit toujours par nous retrouver à ferrailler contre l'une ou l'autre bande de malfrats qui peuple Béjofa. Décidément, cette ville est pire que les écuries d'Augias. Mais nul Hercule ici pour détourner le fleuve et nettoyer la ville de toute cette crasse en y noyant toute cette vermine.
Qu'Arlam me pardonne d'avance pour toutes les âmes que je vais lui renvoyer un peu plus rapidement que prévu. Mais que dis-je ? Blasphème. Si je tue ces gens, c'est la volonté d'Arlam bien entendu ! Tout est Écrit ! Ouf, je me sens mieux. Allons-y, puisque Arlam lui même n'y voit pas d'objection, allons éventrer du mélorien.
Dans la gueule du loup :
Avant de partir explorer le repaire de Tricha, on décide d'attraper un ou deux méloriens et de les passer à la question. Malheureusement pour nous, nous tombons sur deux novices qui ne savent pas grand chose. Leurs propos sont incohérents et ils meurent avant d'avoir pu nous apprendre tout ce qu'on voulait savoir. La seule chose que l'on apprend, c'est le lieu du repaire de la bande ainsi que le nom du chef : Barrick. Nous nous y rendons prestement mais, à part un piège qui envoie un carreau d'arbalète dans l'épaule de Vitto, nous ne trouvons rien d'intéressant.
On part discrètement vers l'hôtel de galopins. Fanfreluche décide de ne pas nous suivre puisqu'elle a peur de nous faire repérer par les vigiles postés sur les toits.
Arrivés chez Tricha, nous montons rapidement les 4 étages menant à sa chambre ... pour la trouver morte, étripée au milieu d'un pentacle. En entrant dans la pièce, les chandeliers s'allument tous seul. Pratique ... sauf qu'aussitôt 5 méloriens en furie sortent de la maison d'en face. Hans fouille rapidement la pièce mais ne trouve pas la liste tant recherchée.
Vitto, qui est resté en bas, tente tant bien que mal de barricader la porte pendant qu'on redescend l'escalier à toute vitesse. Nous ne sommes que 3 à l'intérieur puisque Fanfreluche nous attend à l'autre bout du quartier et que Philémon fait le guet de l'autre côté de la place.
A l'intérieur, nous nous préparons comme nous pouvons. Nous nous plaçons à l'entresol pour avoir l'avantage de la hauteur. A l'extérieur, nos agresseurs s'acharnent sur la porte à grand coups de hache. Dés que le trou dans la porte est assez grand, je tire au mousquet. Une fois l'effet de surprise passé, ça les ralentit à peine et ils reprennent de plus belle.
La porte finit par craquer et un combat sans merci s'engage.
Vitto tombe sous les coups d'une stovenger énorme (il n'est qu'inconscient). De son coté, Hans tente de contenir les coups de ses adversaires. Philémon, avec un peu de retard, se joint à nous et les prend par derrière. De mon côté, je me bat comme un Dieu et m'en sort sans une seule égratignure. Fanfreluche nous rejoint en fin de combat et d'un geste souple et élégant fait voler ses dagues qui, telles de petites guêpes espiègles, viennent se ficher dans la tendre chair de nos agresseurs, les faisant passer de vie à trépas. Le chef tente de parlementer. Il veut la liste et nous laissera partir en paix. Mais comment voulez-vous parlementer alors que vous avez un Stovenger enragé devant vous qui donne des coups d'une force à fendre un arbre en deux d'un seul coup d'épée. De négociations, il n'y aura point. Seul le fer parlera ce soir.
Nous repartons soigner nos plaies dans notre antre, laissant 5 cadavres méloriens encore chaud derrière nous.
Notre commanditaire sera fière de nous car la liste a disparu et nous n'avons aucune idée de quoi faire pour la retrouver. Je ne vois pas quoi faire à part peut-être brûler un cierge à Arlam et le prier de toutes nos forces. Mais oui, en voilà une bonne idée.
- Ange Gardien
- Dieu du psychonautisme
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Vendredi soir, la suite du temps des troubles.
Minuit a disparu et la tablette du destin se fait voler aux pjs.
Il y a eu tirage tendu de cartes merveilleuses avec quelques triches possibles dues à la magie chronomancienne et à des souhaits gagnés par le pnj/pj pour sauver ses camarades.
Et boost de carac.
Ce soir, improvisation sur mon moteur les 28 (le concept des 28 est "l'apparition de pouvoirs au sein d'une petite communauté de personnages et ce qu'ils en feront, la fiche universelle est 5 attributs, 16 compétences, dont 3 interdites au départ parce que mystiques)
2011, Rennes, les personnages ont gagné par tirage au sort après avoir fait un don, le droit de dormir dans une aile du zoo qui sera consacrée à l'accueil des généreux mécènes qui ont permis le développement de projets de sauvegardes et de conservations des espèces et la création d'un bio-dome.
J'ai demandé aux pjs de se définir par un métier et deux adjectifs, une excellente technique que j'ai empruntée à un thread sur ce forum où on parlait de définir un perso en deux mots (je préfère trois)
J'ai donc eu mécanicien lepéniste maniaque des armes (François Ledoux), agent de la SPA méticuleux et patient (Frédéric Dupont), Trader vicieux et lisse (Armand de la Richaudière), informaticien associal et meurtrier (Matthias "Azarhiel"), mannequin blonde et bimbo (Claudia Claudia).
Ces braves pjs (l'un étant un tueur de gens faisant du mal à des animaux et l'autre un tueur d'animaux sadique) se sont retrouvés donc invités dans l'aile du zoo par Petra Lynus, une blonde de type slave, une intermédiaire dans les affaires qui annonce la visite prochaine de Khalil Al Azif, le plus généreux mécène du zoo qui désire les rencontrer.
Tous les pjs étaient affublés d'un problème décidé par moi même : un foie en vrac pour le mécano, une couille en moins et une tumeur à l'autre couille pour l'agent SPA, une tumeur au cerveau pour le trader, un dérèglement de la thyroïde pour l'informaticien et XXY pour la mannequin qui venait de découvrir qu'elle était sans doute un mec malgré son apparence totalement de fille.
Au cours de la soirée, les personnages rencontrent David (sommelier chinois), Clarisse (serveuse réunionnaise avec laquelle François Ledoux a du mal) et Roger (cuisto rital qui veut sortir avec la soeur de Frédéric Dupont) et ils se font griffer par un chat noir. Tous, un par un, le chat, finissant, par télépathie par demander à Ledoux de l'aider à mettre l'informaticien sur son chemin, le seul qu'il n'ait pas griffé.
Vient ensuite une réunion entre le chat, le sommelier (peu bavard), l'intermédiaire et les 5 pjs où les personnages se voient proposer un deal : s'ils tuent l'émir à venir demain et 5 autres personnes (bref 6 cibles), tous ensembles, ils pourront être libérés de leur maladie. C'est Petra qui sert d'intermédiaire avec le chat... les pjs sont assurés qu'on ne leur demande de tuer que des ordures, des salauds ou des pourris.
Alerté par un étrange coup de fil et inquiet pour sa soeur, l'agent de la SPA en compagnie de tous les membres du groupe, sidérés depuis le début de la soirée du comportement des animaux de cette aile du zoo (les animaux adoptent une étrange posture de soumissions, sauf le yorkshire nain de la bimbo), se rendent chez André, l'ex mari d'Agnès (la soeur)
La soirée sur poursuivra sur l'assassinat d'André et de Damiens, venus récupérer le cadavre de la soeur de Frédéric, tuée par accident. Un assassinat rituel, chacun plantant un stylet à l'endroit du corps de la victime qui correspond à leur maladie.
A la première victime, les pjs sont assaillis par des visions montrant un mec victime de violences et qui reproduit des schémas. Ils constatent également qu'André a tué Agnès par accident. Et le brave Frédéric n'a accepté de tuer André qu'en échangeant le fait d'être sauvé que par la résurrection de sa soeur.
La seconde victime montre juste un violent supporter, très droite, certes mais dont le seul gros crime aurait peut-être été d'écraser par mégarde un gitan.
Les pjs se couchent ensuite et décident d'un plan pour l'arrivée de l'émir, qui n'est pas seul : trois gardes du corps, un domestique, une infirmière, un avoué, un chauffeur.
De la drogue dans l'eau, le café et le thé. Le tueur psychopathe du groupe est un expert dans les drogues qu'on ne remarque pas.
Dans la nuit, les pjs font un rêve étrange où David, le sommelier très présent pendant leur deal avec le chat et Petra, se change en Agnes...
Mais passons.
Effectivement les hommes de l'émir seront endormis par le poison, sauf miraculeusement l'émir qui sera shooté par l'agent de la SPA aux fléchettes tranquillisantes. Avant de sombrer dans les bras de Morphée le charismatique émir dévoilera quand même aux pjs que David, le sommelier est l'instigateur de tout cela et qu'ils se trompent peut-être de cibles.
Au cours de flashs psychométriques pendant le repas, François a eu une vision de l'émir en train de faire une sorte de magie sur l'âme des pjs et il a été clair que le domestique et les trois gardes du corps de Khalil sont des gens pas frais (un violeur, un pédophile, un tortureur, un type qui a pilonné au mortier un village) sont des victimes désignées.
Mais pourquoi ne pas tuer David, le sommelier qui semble avoir tout manigancé et / ou l'émir. David est prêt à mourir, reconnaît presque avoir forgé des faux pour montrer un portrait très faux de l'émir et en faire une cible.
Certains pjs soupçonnent David ou l'Emir, en cas qu'ils meurent, de pouvoir se transférer dans un de leur corps.
Hou bouh, la médiumnité et ses frayeurs.
Mais bref, les pjs tuent plutôt les gardes du corps et le domestique, laissant en vie les deux sorciers rivaux, venus visiblement en cet endroit pour faire un rituel impliquant 6 personnes et 6 décès. Les intentions de l'émir étaient la mort de ses hommes et celles des deux enfoirés parmi les pjs. David, lui, a organisé sans doute la mise en scène qui a tué Agnès et précipité le destin fatal des deux premières victimes.
Les pjs apprennent qu'ils sont maintenant des disciples, avec le libre arbitre de choisir 14 autres victimes de leur choix (mais il faut que tous tuent selon le même procédé, tous ensembles dans le point qui symbolisait le mal de chacun). Et qu'ensuite 8 cibles seront désignées, puis que les sorciers et les disciples survivront à l'Apocalypse proche qui sans cela va détruire leur pouvoir et surtout la guérison dont les pjs ont bénéficié.
Les pjs, guéris, enfin tous sauf Frédéric Dupont qui a eu la joie de voir sa soeur revenir à la vie, mais sans vraiment d'âme et qui a été assuré que si les pjs tuaient bien 14 victimes, l'énergie magique nécessaire pour ramener l'esprit d'Agnès sera réunie.
David, représentant de l'ombre et Khalil, représentant de la lumière semblent obligés de s'entendre, au coeur du rituel mis en place (ils ont chacun risqué leur vie) pour tirer profit eux aussi des prochains meurtres rituels des pjs.
Des portes sont ouvertes, quelles seront les cibles des pjs ? Etant entendu que tout le monde doit être d'accord et faire le rituel en même temps.
Un rituel qui leur apporte à chaque victime plus d'ouverture au monde, plus de capacités de médium et sans doute un pouvoir qui se définira en fonction de comment les pjs ont joué la première séance.
je verrais bien la métamorphose pour la bimbo, l'empoisonnement pour le psychopathe, la coercition pour le trader, la guérison pour l'agent de la SPA et l'invisibilité pour le mécano... La pnj, elle, taperait plus dans la télépathie.
Mais c'est à voir...
Le thème était vraiment jusqu'à où aller pour sauver sa peau ou les siens, et que devenir en étant reliés, tous ensembles, venant d'horizons aussi différents, pour ne pas se rechopper le mal qui ronge le 21 décembre 2012...
Merci à Nicolas, Sébastien, Bruno, Olivier et Alexandre pour la soirée.
Je ne fais normalement pas jouer des psychopathes, mais je sais que c'est un fantasme parfois pour certaines parties et assurément l'avenir humanisera ou pas les personnages.
Précisions, les meurtres rituels, s'ils doivent se faire avec les 6 stylets ne seront peut-être pas toujours forcés à faire par les 6 participants d'origine. Qui vous dit que vous ne pourriez pas recruter chacun un disciple ?
En ce cas, bien, sûr, il faudrait non pas 14 morts, mais 28 pour accéder au "stade supérieur"...
Ca rajoute du piment d'ailleurs.
Et permet éventuellement de faire jouer à moins pour les fois où il manque du monde... (et de rajouter du monde dans la danse).
Deux disciples potentiels de seconde génération sont déjà dans les stating block, l'infirmière d'Al Azif et son avocat (sur lesquels les pjs ont eu des flashs psychométriques également et qui étaient les deux élus de départ de l'émir avec les pjs non psychopathes).
Petit tour de table des pnjs qui sont en lice, d'ailleurs (potentiel pour être pjs = *) :
Khalil Al Azif émir Sorcier blanc flegmatique et immense
David N'guyen sommelier sorcier Noir prévoyant et discret
Petra Lynus, Intermédiaire Slave sculpturale et charmeuse *
Chat noir adulé et joueur.
Jordan Carmichael avocat loyal et obstiné *
Tiffany Bolton infirmière gorge profonde et collante *
Omar Mlayeh chauffeur homosexuel refoulé *
Agnès Dupont, adjointe au maire sans âme et décédée
Clarisse, serveuse métis polyvalente et volontaire.
Roger, cuisinier amoureux et passionné.
Minuit a disparu et la tablette du destin se fait voler aux pjs.
Il y a eu tirage tendu de cartes merveilleuses avec quelques triches possibles dues à la magie chronomancienne et à des souhaits gagnés par le pnj/pj pour sauver ses camarades.
Et boost de carac.
Ce soir, improvisation sur mon moteur les 28 (le concept des 28 est "l'apparition de pouvoirs au sein d'une petite communauté de personnages et ce qu'ils en feront, la fiche universelle est 5 attributs, 16 compétences, dont 3 interdites au départ parce que mystiques)
2011, Rennes, les personnages ont gagné par tirage au sort après avoir fait un don, le droit de dormir dans une aile du zoo qui sera consacrée à l'accueil des généreux mécènes qui ont permis le développement de projets de sauvegardes et de conservations des espèces et la création d'un bio-dome.
J'ai demandé aux pjs de se définir par un métier et deux adjectifs, une excellente technique que j'ai empruntée à un thread sur ce forum où on parlait de définir un perso en deux mots (je préfère trois)
J'ai donc eu mécanicien lepéniste maniaque des armes (François Ledoux), agent de la SPA méticuleux et patient (Frédéric Dupont), Trader vicieux et lisse (Armand de la Richaudière), informaticien associal et meurtrier (Matthias "Azarhiel"), mannequin blonde et bimbo (Claudia Claudia).
Ces braves pjs (l'un étant un tueur de gens faisant du mal à des animaux et l'autre un tueur d'animaux sadique) se sont retrouvés donc invités dans l'aile du zoo par Petra Lynus, une blonde de type slave, une intermédiaire dans les affaires qui annonce la visite prochaine de Khalil Al Azif, le plus généreux mécène du zoo qui désire les rencontrer.
Tous les pjs étaient affublés d'un problème décidé par moi même : un foie en vrac pour le mécano, une couille en moins et une tumeur à l'autre couille pour l'agent SPA, une tumeur au cerveau pour le trader, un dérèglement de la thyroïde pour l'informaticien et XXY pour la mannequin qui venait de découvrir qu'elle était sans doute un mec malgré son apparence totalement de fille.
Au cours de la soirée, les personnages rencontrent David (sommelier chinois), Clarisse (serveuse réunionnaise avec laquelle François Ledoux a du mal) et Roger (cuisto rital qui veut sortir avec la soeur de Frédéric Dupont) et ils se font griffer par un chat noir. Tous, un par un, le chat, finissant, par télépathie par demander à Ledoux de l'aider à mettre l'informaticien sur son chemin, le seul qu'il n'ait pas griffé.
Vient ensuite une réunion entre le chat, le sommelier (peu bavard), l'intermédiaire et les 5 pjs où les personnages se voient proposer un deal : s'ils tuent l'émir à venir demain et 5 autres personnes (bref 6 cibles), tous ensembles, ils pourront être libérés de leur maladie. C'est Petra qui sert d'intermédiaire avec le chat... les pjs sont assurés qu'on ne leur demande de tuer que des ordures, des salauds ou des pourris.
Alerté par un étrange coup de fil et inquiet pour sa soeur, l'agent de la SPA en compagnie de tous les membres du groupe, sidérés depuis le début de la soirée du comportement des animaux de cette aile du zoo (les animaux adoptent une étrange posture de soumissions, sauf le yorkshire nain de la bimbo), se rendent chez André, l'ex mari d'Agnès (la soeur)
La soirée sur poursuivra sur l'assassinat d'André et de Damiens, venus récupérer le cadavre de la soeur de Frédéric, tuée par accident. Un assassinat rituel, chacun plantant un stylet à l'endroit du corps de la victime qui correspond à leur maladie.
A la première victime, les pjs sont assaillis par des visions montrant un mec victime de violences et qui reproduit des schémas. Ils constatent également qu'André a tué Agnès par accident. Et le brave Frédéric n'a accepté de tuer André qu'en échangeant le fait d'être sauvé que par la résurrection de sa soeur.
La seconde victime montre juste un violent supporter, très droite, certes mais dont le seul gros crime aurait peut-être été d'écraser par mégarde un gitan.
Les pjs se couchent ensuite et décident d'un plan pour l'arrivée de l'émir, qui n'est pas seul : trois gardes du corps, un domestique, une infirmière, un avoué, un chauffeur.
De la drogue dans l'eau, le café et le thé. Le tueur psychopathe du groupe est un expert dans les drogues qu'on ne remarque pas.
Dans la nuit, les pjs font un rêve étrange où David, le sommelier très présent pendant leur deal avec le chat et Petra, se change en Agnes...
Mais passons.
Effectivement les hommes de l'émir seront endormis par le poison, sauf miraculeusement l'émir qui sera shooté par l'agent de la SPA aux fléchettes tranquillisantes. Avant de sombrer dans les bras de Morphée le charismatique émir dévoilera quand même aux pjs que David, le sommelier est l'instigateur de tout cela et qu'ils se trompent peut-être de cibles.
Au cours de flashs psychométriques pendant le repas, François a eu une vision de l'émir en train de faire une sorte de magie sur l'âme des pjs et il a été clair que le domestique et les trois gardes du corps de Khalil sont des gens pas frais (un violeur, un pédophile, un tortureur, un type qui a pilonné au mortier un village) sont des victimes désignées.
Mais pourquoi ne pas tuer David, le sommelier qui semble avoir tout manigancé et / ou l'émir. David est prêt à mourir, reconnaît presque avoir forgé des faux pour montrer un portrait très faux de l'émir et en faire une cible.
Certains pjs soupçonnent David ou l'Emir, en cas qu'ils meurent, de pouvoir se transférer dans un de leur corps.
Hou bouh, la médiumnité et ses frayeurs.
Mais bref, les pjs tuent plutôt les gardes du corps et le domestique, laissant en vie les deux sorciers rivaux, venus visiblement en cet endroit pour faire un rituel impliquant 6 personnes et 6 décès. Les intentions de l'émir étaient la mort de ses hommes et celles des deux enfoirés parmi les pjs. David, lui, a organisé sans doute la mise en scène qui a tué Agnès et précipité le destin fatal des deux premières victimes.
Les pjs apprennent qu'ils sont maintenant des disciples, avec le libre arbitre de choisir 14 autres victimes de leur choix (mais il faut que tous tuent selon le même procédé, tous ensembles dans le point qui symbolisait le mal de chacun). Et qu'ensuite 8 cibles seront désignées, puis que les sorciers et les disciples survivront à l'Apocalypse proche qui sans cela va détruire leur pouvoir et surtout la guérison dont les pjs ont bénéficié.
Les pjs, guéris, enfin tous sauf Frédéric Dupont qui a eu la joie de voir sa soeur revenir à la vie, mais sans vraiment d'âme et qui a été assuré que si les pjs tuaient bien 14 victimes, l'énergie magique nécessaire pour ramener l'esprit d'Agnès sera réunie.
David, représentant de l'ombre et Khalil, représentant de la lumière semblent obligés de s'entendre, au coeur du rituel mis en place (ils ont chacun risqué leur vie) pour tirer profit eux aussi des prochains meurtres rituels des pjs.
Des portes sont ouvertes, quelles seront les cibles des pjs ? Etant entendu que tout le monde doit être d'accord et faire le rituel en même temps.
Un rituel qui leur apporte à chaque victime plus d'ouverture au monde, plus de capacités de médium et sans doute un pouvoir qui se définira en fonction de comment les pjs ont joué la première séance.
je verrais bien la métamorphose pour la bimbo, l'empoisonnement pour le psychopathe, la coercition pour le trader, la guérison pour l'agent de la SPA et l'invisibilité pour le mécano... La pnj, elle, taperait plus dans la télépathie.
Mais c'est à voir...
Le thème était vraiment jusqu'à où aller pour sauver sa peau ou les siens, et que devenir en étant reliés, tous ensembles, venant d'horizons aussi différents, pour ne pas se rechopper le mal qui ronge le 21 décembre 2012...
Merci à Nicolas, Sébastien, Bruno, Olivier et Alexandre pour la soirée.
Je ne fais normalement pas jouer des psychopathes, mais je sais que c'est un fantasme parfois pour certaines parties et assurément l'avenir humanisera ou pas les personnages.
Précisions, les meurtres rituels, s'ils doivent se faire avec les 6 stylets ne seront peut-être pas toujours forcés à faire par les 6 participants d'origine. Qui vous dit que vous ne pourriez pas recruter chacun un disciple ?
En ce cas, bien, sûr, il faudrait non pas 14 morts, mais 28 pour accéder au "stade supérieur"...
Ca rajoute du piment d'ailleurs.
Et permet éventuellement de faire jouer à moins pour les fois où il manque du monde... (et de rajouter du monde dans la danse).
Deux disciples potentiels de seconde génération sont déjà dans les stating block, l'infirmière d'Al Azif et son avocat (sur lesquels les pjs ont eu des flashs psychométriques également et qui étaient les deux élus de départ de l'émir avec les pjs non psychopathes).
Petit tour de table des pnjs qui sont en lice, d'ailleurs (potentiel pour être pjs = *) :
Khalil Al Azif émir Sorcier blanc flegmatique et immense
David N'guyen sommelier sorcier Noir prévoyant et discret
Petra Lynus, Intermédiaire Slave sculpturale et charmeuse *
Chat noir adulé et joueur.
Jordan Carmichael avocat loyal et obstiné *
Tiffany Bolton infirmière gorge profonde et collante *
Omar Mlayeh chauffeur homosexuel refoulé *
Agnès Dupont, adjointe au maire sans âme et décédée
Clarisse, serveuse métis polyvalente et volontaire.
Roger, cuisinier amoureux et passionné.