[CR] Trône de Fer : Notre Heure de Gloire

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Erik
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Message par Erik »

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Bienvenue à Westeros !

Voilà je vous présente les aventures de Trystan (jeune courtisan dornien qui devra choisir s'il sera un pion ou un joueur au jeu des trônes), ser Garth (chevalier honorable venu du Bief dont les principes seront mis à dure épreuve), le nain Philipp au sacré tempérament (prêt à faire ses preuves pour récupérer le fief qui lui revient), et le vieux Arten, un banni de retour à Westeros en habit de prêtre rouge (en charge de convertir la noblesse à la religion de R'hllor, dieu de la lumière, et victime de visions prophétiques).

Il s'agit d'une partie de jdr virtuel réalisée grâce au logiciel Rolisteam. Pour l'ambiance nous restons en mode texte.

Voici maintenant le résumé de leurs premiers pas dans le jeu :


Partie I (09/02/12)

Le Chevalier-Citron

Nous suivons tout d'abord le retour du jeune Trystan Dalt au sein de sa famille, au château de Boycitre, sur la côte-est de Dorne.
Il rencontre en premier lieu sa jeune soeur, Elia, qui ne semble pas prête à se soumettre aux décisions de son père de la marier contre son gré. On y apprend que les femmes de ce royaume sont en fait assez libérées.
Puis vient Violette à la recherche d'Elia. Elle est une amie d'enfance de Trystan et travaille comme servante pour la famille.
Dans la salle des banquets, son frère ainé Kyle savoure son adoubement. L'homme est ivre et n'oublie pas de se montrer ignoble vis-à-vis de Trystan en le menaçant de boire une coupe de pisse... Mais leur père Ser Robyn Dalt fait cesser ces bêtises et souhaite parler en privé avec son fils cadet. Trystan s'exécute.
Le chevalier-citron fait étalage de ses ambitions.
Comme tu le sais, j'ai des grandes ambitions pour les fruits de ma chair. Kyle est devenu un homme aujourd'hui, et il prendra ma place si nous affichons toujours notre loyauté envers les Martell.
Ce n'est pas sans raison que je t'ai introduis aux Jardins Aquatiques puis à la cour de son Excellence. Ton frère s'est forgé une épée, et toi tu as appris comment le grand monde fonctionnait. Un jour, vous ferez de grandes choses ensemble, et vous me remercierez.
Son père lui apprend une triste nouvelle. La mère de Trystan, Shyra, est décédée d'une fiève il y a plusieurs jours. Il s'avère que l'oncle de Trystan aimerait se reccueillir sur les ossements de Shyra. Ser Robin Dalt utilise ce prétexte pour envoyer son fils à une toute autre tâche. Celle de seconder son oncle malade dans la régence du fief de Sologne, et si possible de trouver une héritière de haut-lignage pour Kyle. Opportuniste, le chevalier-citron cherche ainsi un moyen pour ses enfants d'accéder à la noblesse.


L'Elue de R'hllor

De l'autre côté du Détroit, à Essos, au coeur de la brûme se situe la cité libre de Braavos. C'est dans le temple du dieu R'hllor que le Grand Prêtre et Arten tentent de déchiffrer sa mystérieuse vision. Il s'avère qu'Arten ait d'abord vu un enfant en robe rouge lui tendre la main. Les deux prêtres ont réunis là plusieurs enfants. Arten s'arrête finalement sur l'une d'elle appelée Taena, une orpheline fille de poissonier, qu'il reconnaît comme la fille de sa vision. C'est déjà un premier pas pour son accomplissement.
Arten ne saisit pas tous les symboles qu'il y a vu, mais semble fasciné par une comète.
Le Grand Prêtre n'a aucun moyen de savoir de quoi il en retourne, tout repose maintenant sur la bonne volonté de R'hllor de guider Arten. Une fois à Westeros, Arten devra inspirer sa foi aux nobles du continent. Car le dieu de la lumière a besoin de décupler ses forces avant l'arrivée des ténèbres. Le Grand Prêtre confia un rubis sensé protéger Arten. Celui-ci doit embarquer avec la petite Taena à bord d'une galère appelée le Papillon Noir.



La Régence

Dans les Terres de l'Orage à la frontière avec Dorne se dresse une forteresse connue sous le nom de Séréna, et dirigé de coutume par le Sire des Marches. Ce titre est potentiellement porté par la veuve de Lord Petyr Caron, dame Donella. Elle semble irritable (point commun qu'elle a avec son fils).
L'honorable et vaillant Ser Garth est une épée lige dévoué aux Caron. Il surprend sa suzeraine dans la salle des trônes, occupée à la rédaction d'une missive de la plus haute importance.
Bethany, l'épouse de Garth est actuellement dame de compagnie de lady Donella. Alors qu'elle fait mander son nabot de fils, Donella réclame le soutien de Garth et Bethany pour une mission capitale.
Donella : Tout d'abord, Ser Garth Reinhart si vous avez l'obligeance de mener mon fils Philipp en sécurité jusqu'au Cap de l'Ire, vous m'en voyez rassurée. Il est attendu à Sologne auprès des Wensington.
Garth : Je le ferai avec grand plaisir.
La lettre, Garth doit la remettre au gouverneur de Sologne, Ser Desmond Wylde. Pour cause de santé fragile, ce dernier est démis de ses fonctions, qui seront désormais occupées par son fils Philipp.

Donella informe Ser Garth d'un danger imminent pour sa petite fille Genna. La population semble se lever en masse aidée de fourches et de torches. Il doit prendre le relais et mater la rebellion avant qu'elle ne contamine tout le fief.
Têtes, piques, murailles. Et quand vous manquerez de piques, pendez-les. Il ne manque pas d'arbre dans la région.

Lady Bethany servira de dame de compagnie à lady Genna. Tous deux acceptent et sont invités à partager la table de la suzeraine ce soir. Ils partiront dès le lendemain.

Soudain surgit enfin le Nain, Philipp fils que lady Donella eut d'un second mariage. Il n'est pas apparenté aux Caron ni aux Wensington mais aux Estremont. A la mort de son père, Philipp aurait du hériter de l'île de Rocvert comme le stipule la loi. Mais un conseil entre les vassaux de son père s'est déroulé, et il en sort que Philipp est inapte à régner sur les terres de son père. Lady Donella souhaite pourtant que ce fief lui revienne, il est pour l'instant dirigé par l'oncle de Philipp. Son fils a enfin l'occasion de faire bonne figure en devenant le nouveau gouverneur de Sologne. S'il parvient à régler la situation qui secoue la région, Philipp pourrait gagner suffisamment de prestige pour récupérer son île. Elle envisage également à lui trouver une épouse, en vue de garder le fief dans la famille (sinon tout ça ne sert à rien, le fief retomberait dans les mains de l'oncle).
Donella : Alors Philipp, n'est-ce pas ce que tu as toujours voulu ?
Philipp : Bien sûr que c'est ce que j'ai toujours voulu !


Le Nyméria

A bord du navire dornien, on assiste aux retrouvailles entre le jeune Trystan Dalt et le mestre défroqué Frenken. Tous deux se lancent le défi de séduire la servante Violette qui fait partie du voyage. Trystan s'intéresse de près à la mort soudaine de sa mère et interroge Violette à ce sujet à l'abri des regards. Lady Shyra est morte d'une fièvre fulgurante. En matière de coeur, la jeune femme ne semble pas avoir fait de choix et réserve même sa vertu pour un futur coup de coeur possible dans les Terres de l'Orage.
Si le capitaine prétend dépasser la tempête qui se prépare, il est beaucoup plus sceptique quand il s'agit des pirates. Trystan s'est apparemment assuré la protection de deux gardes du corps. Une nuit, un des matelots se mit à crier : Hommes à la mer.



Valar Morghulis

De son côté, voguant sur le Papillon Noir, Arten est privé de feu, le capitaine ayant trop peur de voir s'embraser le navire par les pouvoirs du prêtre de R'hllor. Celui-ci passe le plus clair de son temps à jouer au cyvosse, jeu de stratégie où il faut avancer des pions comme des chevaliers, des dragons ou des éléphants sur un damier présentant le champ de bataille. C'est un jeu particulièrement prisé dans les Cités Libres et à Dorne. Noho Terys est le principal adversaire d'Arten et a l'avantage en nombre de victoires. Le Braavien de souche est un émissaire de la Banque de Fer, une organisation marchande qui prête des sommes folles à des nobles, et cherche après quelques temps leur remboursement.

Arten prend bien soin de Taena à qui il confie les principaux axes de la doctrine. Toutefois la barrière de la langue limite certainement la compréhension de la petite. Le reste du temps Taena en bonne fille de poissonnier appréciait la pêche en mer.

Un jour le vaisseau est embouti et pris d'abordage par une bande de pirates lysiens. Arten se précipite d'abord vers la proue du navire duquelle il a vu Taena chuter suite au choc. Il persuade un matelot de l'aider, et celui-ci les informe d'éviter le combat. Mais un lysien à la barbe verte se dressa devant eux. Malgré son âge, Arten agit avec fulgurance mais précipitation. Le pirate en profita pour contre attaquer. Arten para mais sentit déjà ses forces diminuer. Heureusement pour lui, Firenz, son chien, chargea le pirate, permettant à Arten de décapiter l'adversaire. Alors que les voiles prennent feu, quelqu'un assomma le prêtre.

A son réveil Arten flottait dans l'eau, et but plusieurs tasses salées avant de se mettre à la recherche de son apprentie. Il lança une prière à R'hllor devant le Papillon Noir qui sombrait dans les flots. Il n'allait pas tarder à faire pareil quand Firenz lui attrappa le bras et l'aida à avancer dans les eaux tumultueuses. En s'approchant d'une barque, la main de Taena se présenta... comme il l'avait vu dans sa vision. A bord de l'embarcation de fortune, il retrouva Noho Terys et quelques matelots indemnes. La nuit tombait peu à peu et leur situation était désespérée. Taena l'affirma en disant : Valar Morghulis. Noho traduit : Tout Homme doit tôt ou tard mourir.



Le Fils Désiré

A la table de lady Donella à Séréna, son fils Philipp, ser Gwayne son cousin, lady Bethany et son époux ser Garth savouraient un sanglier goutu mariné avec des pommes et des champigons. Philipp et Gwayne agissent en rustres au grand déplaisir de Donella. Tout le monde semble avoir remarqué le manque d'appétit et le malaise de Bethany.
La dame des lieux ne semble pas apprécier tout ce provient de Dorne, y compris son vin corsé. Elle souffle à Garth de trancher la langue du prochain dornien qui croisera sa route. Le chateau Séréna est à la frontière entre les deux royaumes qui entrent souvent en conflit (ex: Garth participa comme le père de Philipp à la guerre contre le "roi Vautour"), ce qui créé de mauvaise relation entre leurs habitants.
Philipp se surprend que le voyage durera près d'un mois. Sûremment une période très inconfortable se profile. Le temps sera long, et le seul plaisir auquel s'adonnera Garth seront des mêlées, tandis que Philipp envisage des parties de cartes avec son cousin ou du tir à arbalète.
Lady Bethany propose de faire arrêt chez son père à Pierhaume. Ce que tous semblent approuvés. Garth évoque son parcours, comment il a voué sa vie à la chevalerie et comment il a conquis Beth lors d'un tournoi. Quant à Philipp il se met à rêver à une nouvelle vie pleine de gloire à travers les nouvelles fonctions qu'il s'apprête à acquérir. Lady Donella leur rappelle que le Bois-la-Pluie est un célèbre repaire de brigands. Philipp semble excité d'y faire le ménage.
Bethany indisposée quitte la table avec l'autorisation de Donella. Pendant que Gwayne et Philipp achèvent le vin, Garth ratrappe son épouse qui lui annonce sa grossesse. Tous deux espèrent qu'il s'agit d'un fils, ou bien Lord Willos Swann se montrera furieux... mais pourquoi ?

A suivre !
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Erik
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Re: [CR] Trône de Fer : Notre Heure de Gloire

Message par Erik »

Il m'a manqué le joueur qui incarne Philipp le Nain durant plusieurs parties, et du coup j'ai diminué la vitesse des voyageurs pour quelques intrigues secondaires ...


Partie II

A bord du Nyméria...

Les hommes à la mer se révèlent être des survivants d'une attaque de pirates lysiens. Trystan Dalt prend la décision de partir à la recherche d'autres naufragés, malgré les flots déchaînés. Accroché au bastingage, Trystan reste vigilant.

Isolés sur les flots, Taena murmurait une chanson, elle s'endormait presque, côté à côté avec le chien. La pluie tombait, et les matelots faisaient leur possible pour vider aussi vite que possible la barque. Noho Terys était fataliste au possible jusqu'à ce qu'il aperçoive un navire et fasse balancer la barque dangereusement. Le prêtre Arten de Braavos le pousse à la prudence. Il se mit aussitôt à prier R'hllor en compagnie de son apprentie pour que les gens du navire les remarquent.

Trystan et d'autres membres d'équipage perçoivent les aboiements du chien d'Arten, il y avait également deux taches rouges dans la mer. Les voilà sauvés ! Au même moment, une comète blanche traversait le ciel. Arten ne pouvait prendre ça que comme un signe de son dieu. Obsédé par l'astre, le prêtre rouge passe pour un illuminé par Trystan et son ami Frenken.

Trystan fait alors connaissance avec le représentant de la Banque de Fer, Noho Terys. Tous deux se mettent à jouer à une partie de Cyvosse. Alors que Trystan se mettait petit à petit à prendre l'avantage dans ce jeu, il posait nombre de questions à son vis-à-vis. Il apprend donc que les Baratheon, les Swann (famille de Bethany), les Estremont (famille de Philipp) et les Wensington (famille de Genna) ont tous contracté des dettes envers la Banque de Fer... il est temps pour eux de les éponger. Le dornien n'en apprendra pas davantage, peu concentré, il perd le précieux Dragon face à un Eléphant de Noho. Une fois le représentant hors de la pièce, la servante Violette saisit le Dragon et reposa la pièce sur le damier.
Trystan & Violette a écrit :Trystan : Il est très fort. Mais tout homme a ses faiblesses.
Violette lui sourit.
Violette : Oui je sais ça. Elles sont pareilles à tous hommes.
Pendant la nuit, Frenken et le capitaine du Nyméria vont rendre visite à Arten de Braavos. Le premier ne semble pas croire à la volonté du dieu de la lumière, quant au second il promet de faire son possible pour déterminer la direction prise par le météore à condition que le prêtre n'allume aucun feu sur le navire.


Le carosse de Philipp et son escorte font halte à Pierhaume.

Philipp et lady Bethany passèrent la plupart de leur temps assis dans le carosse. Le bâtard chevauchait en avant et commandait les éclaireurs. Ser Garth et son écuyer Rhaegel chevauchaient aux côtés du carosse avec dix hommes d'armes à cheval. Derrière suivait un cortège de près de 25 serviteurs. Il fallait s'arrêter à de nombreuses reprises pour chasser la panthère, et quand il y avait des bois le sanglier. Il n'y avait pas de grande ville dans la région.
Et toutes les nuits les serviteurs montaient les pavillons et les tentes. Le panorama était superbe. La mer agitée, la nuit transpercée par la foudre donnaient au voyage un aspect épique, dangereux.

Garth s'assurait que tout le monde fasse bien son travail, motivait le convois et surveillait aussi un peu les alentours du campement. Son épouse avait des nausées chaque matin. A l'arrivée dans la région appelée la Garde Rouge, son ventre était devenu plus arrondi, sa poitrine évoluait. Elle était parfois empreinte d'envie particulière. Des cavaliers arrivèrent à leur rencontre, portant l'étendart Swann. Deux cygnes combattants, noir et blanc de l'un à l'autre, becqués et membrés d'or sur champ parti de blanc et de noir.

Ser Garth Reinhart à Pierhaume a écrit :Garth : " Je suis Garth Reinhart et voici le convois de Philipp Estremont accompagnée de ma femme Lady Bethany. Nous sommes en voyage et nous profitons du chemin pour venir présenter nos respect au seigneur Swann. "

Cavalier Swann : Lady Donella, suzeraine des Marches, nous a fait parvenir une lettre annonçant votre venue. Votre père Lord Willos vous attend, ainsi que sa fille et votre cortège. Il nous est possible d'acceuillir tout le monde à Pierhaume.

Garth : " Parfait, dans ce cas nous vous suivons. "
Pierhaume est un château incrusté dans une paroie montagneuse de couleur rouge.
Durant leur entrevue avec Lord Willos Swann, Garth apprend qu'il devra participer à une mêlée dès le lendemain. Plusieurs champions seront présent. Tout ça pour fêter la venue du petit-fils, l'héritier tant espéré. Chose étonnante car Lord Willos avait déjà deux fils. Lucas semblait tout à fait capable d'hériter. Biensûr Steffon est un autre sujet.

On les reçut comme il se doit, à grand renfort de rôti de mouton, de fromage de chèvre aux pommes braisées et pain d’épices aux mures et aux noix. Bethany en profite pour apporter une partie du repas à son frère Steffon, Garth se propose de l'accompagner. L'intérieur de la chambre était plongée dans les Ténèbres. En observant la chambre à la lumière de la lanterne, Garth pouvait admirer une pléiade de dessins mystérieux sur chaque pierre, tandis que son épouse appelait son frère. Steffon apparut enfouis dans son drap de lin. Il se frottait les yeux en voyant la lumière. Alors qu'elle cajole son frère, Bethany raconte comment Steffon avait perdu la raison après une fugue dans la forêt. Ces dessins semblent incohérents. Une fois dehors, c'est Lucas Swann qu'ils rencontrent. Lucas s'informe de ce que portera Garth pour la mêlée. Il exprime par ailleurs le plaisir de l'affronter en corps à corps.
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Ange Gardien
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Re: [CR] Trône de Fer : Notre Heure de Gloire

Message par Ange Gardien »

bref , certains de tes pjs ne se sont jamais rejoints pour l'instant ? :)
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Erik
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Re: [CR] Trône de Fer : Notre Heure de Gloire

Message par Erik »

Ils viennent de se rencontrer là :) J'ai du faire durer les solo en attendant que tous mes joueurs soient présent. En plus maintenant l'interprète du prêtre rouge a quitté le groupe (ce qui a nécessité une réécriture de la trame imaginée), j'ai du chercher après un 4e joueur qui a décidé d'incarner la servante dornienne pleine de charme.
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